Volledige officiële walkthrough en oplossingengids voor Paranormal Detective: Escape from the 90's.
Oplossingen
Paranormal Detective: Escape from the 90's solutions guide/walkthrough
Waarschuwing: Spoilers vooruit!
Als je een hint wilt, gebruik dan het in-game telefoonsysteem dat je een idee geeft. Dit zijn de directe antwoorden op de puzzels.
Kantoor
In de laptop stappen
Om in de laptop te komen, verzamelt u alle dossiers - Delia's dossier, op de laptop en nog 4 andere:
- In de bureaula links, de middelste la
- In de kartonnen doos op de grond, onder de kaart. Het dossier zit achter de mappen
- In de prullenbak rechts van het bureau
- Op de bureaustoel
- Haal het "Top Secret"-notitieboekje uit de bureaulade (rechts-midden) en zet de dossiers op volgorde van datum.
- Draai de bestanden om en laat het wachtwoord zien: ASIF
Het kantoor verlaten
Voer het wachtwoord in op de laptop en ga naar de map Case Files. Open "case_800.txt". Het bericht op het scherm zegt "8,0,0". Dit is de toegangscode voor de deur. Voer het in op het toetsenbord op de deur om het kantoor te verlaten.
Arcade
Alle pinguïns vinden
Hier zijn de locaties van alle 6 pinguïns:
- Op de prijzenplank bij de skeeball-machines, omringd door andere pinguïns
- Boven op de basketbalmachine (afslaan met een basketbal)
- Neem de dollar die op een krukje bij de zittende rijkasten staat, en stop hem in de wisselautomaat bij de flipperkasten. Wisselautomaat zal een pinguïn afgeven.
- Terughalen uit het klauwspel.
- In de afgesloten doos bij de zieke balmachines - voltooi de zieke balpuzzel om te ontgrendelen
- In de kluis onder de toonbank achter de prijzenkast. Gebruik het briefje uit de ontgrendelde doos bij de skeeball-machines om te ontgrendelen.
Locked Box van Sick Ball-machines
In de kast onder de toonbank achter de prijzenkast staan twee polaroids met daarop de Sickball-machines met specifieke scores op elke machine.
Scoor de volgende scores in de Sick Ball-machines in deze volgorde, van links naar rechts:
- 1e machine: 10 punten
- 2e machine: 30 punten
- 3e machine: 40 punten
- 4e machine: 20 punten
- 5e machine: 10 punten
De vergrendelde doos moet groen oplichten en een raar geluid maken, wanneer de gloed vervaagt, wordt de doos ontgrendeld en kun je hem openen.
Veilig onder de toonbank achter de prijzenkasten
Haal het briefje uit de vergrendelde doos die je hebt ontgrendeld met Sick Ball. Gebruik de aanwijzingen in hoofdletters als richtlijn om de code op het toetsenbord in te voeren. De aanwijzingen kunnen op 2 verschillende manieren worden geïnterpreteerd, beide zullen de kluis ontgrendelen.
Oplossing #1
Oplossing #2
6 pinguïns, wat nu?
Breng de 6 pinguïns naar de tafel onder het bord met het cijfer. Pak het briefje uit de afgesloten kluis onder de toonbank met de lijst van Danger Rangers. Gebruik de lijst om de pinguïns op hoedkleur te sorteren.
- Roze
- Zwart
- Geel
- Blauw
- Rood
- Groen
Het schoolbordcijfer oplossen
Een grote hint eerst:
- Draai alle pinguïns zodat de lijnen op de onderkant van de pinguïn de vorm benadrukken waar ze naast staan. Dit is de juiste oriëntatie voor de symbolen om de puzzel op te lossen. Lees verder voor het volledige antwoord.
Hoe het cijfer op te lossen?
Elk symbool op de pinguïn verwijst naar een letter op het cijfer. De vorm van het pinguïnsymbool is de vorm van de lijnen rond de letter. Als er een stip op het pinguïnsymbool staat, komt dit overeen met de groep letters met stippen erop. Als er geen stip op het pinguïnsymbool staat, komt dit overeen met de groep letters die geen stippen bevatten. Dus de linkerbovenhoek van het hekje zonder punten zou bijvoorbeeld _| . zijn (U) Het midden is |_| (B) en de rechterbovenhoek zou |_ (N) zijn, enzovoort.
Het daadwerkelijke antwoord op het cijfer:
- DABOMB (“Da Bom”)
Voer het cijferantwoord in op het toetsenbord om de pauzeruimte binnen te gaan. U hoeft voor elke letter maar één keer op de knop te drukken.
Air Hockey Challenge
- Als de AI te moeilijk is, pak dan gewoon die puck en gebruik je hand om hem een aantal keer in het doel te steken om punten te scoren. Het is oké om vals te spelen tegen een kwaadaardige robot. Je hebt 6 punten nodig om te winnen. Als je eenmaal wint bij airhockey, zou je een kaart met stippen en pijlen en een bommelkdop moeten ontvangen.
Melkdop puzzel
De gids halen
- Pak de melkdopgeleider van de tafel in de hoek van de pauzeruimte, die met de computer erop. De sleutel ligt onder wat papieren. Zo zie je welke melkdoppen waar op het bord horen.
Alle melkdoppen verzamelen
- Jan: Baseballpet. Op de prijzenplank, achter de kantine.
- Februari: Gouden bom. Zittend op een tafel in de pauzeruimte
- Maart: Kip. In de speelhal, naast je koffer op de toonbank, onder je hoed
- April: Cassette. In de kantine, geloof ik.
- mei: synth. In de arcade, op de prijzenplank, onder de opgezette aap.
- juni: bom. Aan jou gegeven als je de AI verslaat bij airhockey
- juli: 8 bal. In de koelkast in de pauzeruimte.
- Augustus: Buitenaards. Bij de flipperkast zijn beide aliens in orde.
- Sep: Kristallen bol. Naast het bureau in de kantine ligt een stapel papieren en dozen, onder een paar papieren.
- Okt: Ruimteschip. In de kantine geloof ik.
- November: VHS-band. Ook in de pauzeruimte, mogelijk de speelhal. Deze melkdop is niet helemaal nodig om de puzzel op te lossen.
- December: Rendieren. In de speelhal, op een melkkrat bij enkele speelautomaten bij de pauzeruimte.
De sleutel krijgen
Om de code van de melkdoppen af te lezen, heeft u de kartonnen kaart met de stippen en de pijlen nodig. Lijn het uit met de melkdop-poster om de code te onthullen om de kastdeur te openen. De code voor de kastdeur: 1-1-3-0-8-4
Raze wachtwoord
Gebruik het wachtwoord in de pauzeruimte om Raze te ontgrendelen. Druk op de knoppen 1, 2, 3, 4 om de machine op te starten. Het zal je om 2 stroombronnen vragen.
Snacky Slang
Om Snacky Snake te spelen, pak je de Game-kerel en druk je op de aangegeven knop om te beginnen. Gebruik je joypad/trackpad om de slang te sturen. Blijf spelen, de punten zijn cumulatief, dus maak je geen zorgen als je sterft, het telt nog steeds mee voor je totaal. Uiteindelijk zal er een rode stip verschijnen, pak die stip om de aanwijzing te onthullen.
Snacky Snake aanwijzing
- Kristallen Ridders
- Springen, aanvallen, magie, magie
- Voer deze in de Crystal Knights-cabine om de kast te ontgrendelen.
- Als er niets gebeurt, betekent dit dat je eerst de Raze-kast moet ontgrendelen.
Tijdkaart puzzel
Pak de tijdkaarten en draai ze ondersteboven op tafel om de Koolnami-code te onthullen. Zet de puzzelstukjes in elkaar. De laatste kaart ligt in de kast, rechts op de plank. Pak dat en voeg het toe aan de rest van de stukjes om de complete rebus-puzzel te laten zien.
Koolnami-code
Het antwoord op de rebus is dit:
- Omhoog Omhoog – Omlaag Omlaag
- Links Rechts – Links Rechts
- BA – Start B
- Techno krijger
(thee + k + nee) en (w + riem + y + riem)
Voer deze code in op de Techno Warrior-machine om deze te ontgrendelen.
Raze Machine - Wachten op bronnen
Zodra de Crystal Knights-cabine is ontgrendeld, onthult deze een code:
- 3 – Schieten, Schieten Herladen
Ga naar de Raze-machine en druk in deze volgorde op de knoppen
- 3-shoot-shoot-herlaad
Zodra de Techno Warrior-cabine is ontgrendeld, onthult deze ook een code:
- 2 – Melee, schieten, herladen
Ga naar de Raze-machine en druk in deze volgorde op de knoppen
- 2-melee-shoot-herladen
Hiermee wordt de Raze-cabine ontgrendeld.
Cyber wereld
Furbo
- Blijf schieten, je moet er 125 neerschieten om verder te komen.
Sammy Zalm
- Blijf schieten, hoewel het spel verder zou moeten gaan als de zalm 60 jaar achter je landt. Als de game heel lang vissen lanceert, moet deze mogelijk opnieuw worden geladen. Het spel zou automatisch moeten doorgaan.
Tommy Gotcha
- Schiet één keer op het scherm en hij zal sterven. Arme Tommie.
De rest
- Chill en geniet van de show
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Paranormal Detective: Ontsnap uit de jaren 90 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door maanslag. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.