Een korte handleiding met relevante informatie voor het ontgrendelen van alle beschikbare prestaties in het spel.
All-Star Player (Dit is geen dribbeloefening!)
Terwijl je de wereld verkent, zul je interactieve "ballen" vinden die je kunt rondschoppen of slaan met je net. Om de All-Star Player-prestatie te ontgrendelen, moet je een van deze ballen in een van de winkelwagentjes in de omgeving trappen.
Romantisch (ze houden van je!)
Terwijl je het spel verkent, zul je madeliefjes (bloemen) vinden die je kunt oppakken en waarmee je kunt communiceren. Elke keer dat je op de muis klikt terwijl je het madeliefje vasthoudt, trek je er een bloemblad uit, trek je alle bloembladen van de bloem om kans te maken op het behalen van de prestatie.
Gebaseerd op het "spel" (hij houdt van me ... hij houdt niet van me)
Een persoon die het spel speelt, spreekt afwisselend de zinnen "Hij (of zij) houdt van mij" en "Hij houdt niet van mij", terwijl hij voor elke zin een bloemblad van een bloem (meestal een madeliefje) plukt. De zin die ze uitspreken bij het plukken van het laatste bloemblad vertegenwoordigt zogenaamd de waarheid tussen het object van hun genegenheid die van hen houdt of niet. De speler wordt meestal gemotiveerd door aantrekking tot de persoon over wie hij spreekt tijdens het reciteren van de zinnen. Ze kunnen proberen een reeds bestaand geloof opnieuw te bevestigen, of handelen uit eigenzinnigheid.
Chronicler (Vind alle verloren berichten)
Om deze prestatie te ontgrendelen, moet je alle "berichten in een fles" vinden, er zijn er in totaal 13 om te verzamelen.
Deze berichten zijn te vinden in het water en moeten worden opgepakt en geopend.
Touch Fuzzy Get Dizzy (Mycologie is niet jouw talent)
Om deze prestatie te ontgrendelen, zoek je een gloeiende paddenstoel, pak je hem op en consumeer je hem.
Je vindt deze paddenstoel in de "Rainy Biome".
Vakantiegeest (Wil je een sneeuwpop bouwen... Of drie?)
Sneeuwmannen kunnen in het spel worden gebouwd wanneer ze worden gevonden door de verschillende accessoires van de grond te pakken en op de sneeuwpop te plaatsen.
Je moet 3 sneeuwmannen versieren met elk minimaal 4 accessoires.
De positie van de accessoires is niet belangrijk.
Zwerver (loop 5 mijl)
Om deze prestatie te ontgrendelen, moet je gewoon blijven lopen.
Geniet van het landschap!
Entomoloog (verzamel minstens één van elk beestje)
Om deze prestatie te ontgrendelen, moet je ten minste één van de 12 wezens verzamelen.
Bij = 1,
Kever = 2,
Krekel = 3,
Libelle = 4,
Vuurvlieg = 5,
Kikker = 6,
Vorst = 7,
Mot = 8,
Slak = 9,
Spin = 10,
Kikkervisje = 11,
Pad = 12
Kikkersprongen (3 keer stuiteren zonder de grond te raken)
Om deze prestatie te ontgrendelen, zoek je de gigantische lilypads in het water en spring je achter elkaar over 3 ervan zonder de grond te raken. Dit kan gemakkelijker worden gemaakt door de gigantische lilypads in betere posities te duwen.)
Chatty (Luister naar ALLES wat de sterren te zeggen hebben)
Deze prestatie wordt ontgrendeld zodra je alle dialoogopties met de sterrenbeelden hebt uitgeput (alle 12). Er zal een chatballon-indicator zijn die je laat weten of er nog meer dialoogopties over zijn per sterrenbeeld.
Poëzieliefhebber (Weet je niet dat de vogel het woord is?)
Ontgrendeld na praten met elk type vogel (4 in totaal),
blauwe gaai = 0,
uil = 1,
raaf = 2,
langstaartmees = 3
One Man Band (Muziek is de stem van de ziel)
Om deze prestatie te ontgrendelen, moet je elk type instrument in het spel oppakken en vasthouden.
Er zijn er in totaal vier.
Kalimba = 0,
harp = 1,
fluit = 2,
gameboy = 3
Voor elk instrument moet je een minitaak verzamelen / voltooien door je net te gebruiken om de items van de grond op te rapen.
Kalimba:
Harp:
Fluit:
Game Boy:
Het einde (ga zitten, laat het gaan)
Dit is de voltooiingsprestatie van het spel en kan worden ontgrendeld door alle 12 sterrenbeelden te voltooien en op te klimmen naar het eindfilmpje.
Interlokale oproep (???)
Dit is een verborgen prestatie waarbij je je moet omdraaien tijdens het eindfilmpje en omhoog moet kijken naar de lucht (voordat je aan het einde op de stoel gaat zitten) om een 4-cijferige code te vinden, deze code wordt willekeurig gegenereerd op basis van je wereldseed voor uw huidige opslag dus het is "uniek".
Zodra je deze code hebt gevonden, kun je het spel normaal beëindigen, ga dan terug naar je opslag via "Doorgaan" nu moet je een telefooncel vinden en je 4-cijferige code invoeren door op de knoppen erop te drukken.
Ik geloof dat ze in orde zijn, dus de eerste drie knoppen zijn 1, 2, 3 enz.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Paradijsmoeras gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Parijs. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.