Deze handleiding toont u de geoptimaliseerde instellingen en aanpassingen met behulp van het Engine.ini-bestand van vriend wereld. Door deze aanpassingen aan je game toe te voegen, worden de algehele graphics en prestaties van de game aanzienlijk verbeterd, vloeiender en verbeterd.
Geoptimaliseerde instellingen
Geoptimaliseerde kwaliteitsinstellingen
- Bewegingsonscherpte: subjectief
- Anti-aliasing: TSR of FXAA (subjectief. FXAA heeft een betere helderheid, maar de vegetatie flikkert. Beide AA-oplossingen kunnen verder worden verbeterd in de sectie Optimalisatietips)
- Bekijk afstand: hoog
- Grasdetails: episch
- Schaduwen: hoog
- Effectkwaliteit: gemiddeld
- Textuurkwaliteit: de hoogste VRAM die aankan
- DLSS: Subjectief (als er meer prestaties nodig zijn, begin dan met de hoogste waarde en werk dan naar beneden)
Geoptimaliseerde, evenwichtige instellingen
Geoptimaliseerde kwaliteitsinstellingen als basis
- Grasdetails: Hoog
Geoptimaliseerde prestatie-instellingen
Geoptimaliseerde gebalanceerde instellingen als basis
- Grasdetails: Medium
- Schaduwen: gemiddeld
- Effecten Kwaliteit: Laag
Optimalisatietips
Raadpleeg het gedeelte “Betere AA, opschaling, grafische weergave en prestaties” voor configuratieaanpassingen. Het bevat:
- Ultragrafiek+
- Verbeteringen in anti-aliasing
- Cartoonify-spel
- Prestaties optimalisaties
mods
- Verbeterde grafische weergave
- FSR2 en XeSS-opschaling
- Verbeterde anti-aliasing (Al opgenomen als onderdeel van de verbeterde grafische modificatie).
Episch versus geoptimaliseerde voorinstellingen versus laag
Belangrijk: de belichting in de schermafbeeldingen varieert, waardoor nauwkeurige vergelijkingen lastig zijn. Ik heb echter mijn best gedaan. In dit spel verandert de verlichting snel. U kunt een prestatieverbetering van 35-49% verwachten, afhankelijk van de preset die u gebruikt.
Betere AA, opschaling, graphics en prestaties
Engine.ini-aanpassingen
- Open uw bestandsverkenner en ga naar C:\Users%gebruikersnaam%\AppData\Local\Pal\Saved\Config\Windows\Engine.ini.
- Kies hieronder een sectie, kopieer de opdrachten, plak ze aan het einde van het Engine.ini-bestand en sla ze op. Als het spel de opdrachten verwijdert, klikt u met de rechtermuisknop > Eigenschappen > Algemeen > Alleen-lezen.
Universeel
Houd je aan deze basisaanpassingen; zij vormen het startpunt voor eventuele veranderingen.
[/script/engine.renderersettings] r.TemporalAACatmullRom=1 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.TemporalAA.Quality=2 r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200 r.TSR.History.ScreenPercentage=200 r.TSR.History.SampleCount=8 r.TSR.ShadingRejection.SampleCount=0 r.TSR.History.GrandReprojection=1 r.TSR.RejectionAntiAliasingQuality=1 r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=2.0 r.BasePassForceOutputsVelocity=1 r.FXAA.Quality=5 r.SceneColorFringeQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.FilmGrain=0 r.MotionBlur.Amount=0.39 r.MotionBlur.Max=5 r.MotionBlurSeparable=1 r.MotionBlurFiltering=0 r.MotionBlur.HalfResGather=0
Anti-aliasing
TAA/TSR
[/script/engine.renderersettings] r.TemporalAA.Upsampling=1 r.Upscale.Quality=5 r.Tonemapper.Sharpen=0.5
FXAA/AA Uit
[/script/engine.renderersettings] r.TemporalAA.Upsampling=0 r.Upscale.Quality=4 r.Tonemapper.Sharpen=0 r.MinRoughnessOverride=1 r.SSR.Quality=0 r.VRS.Enable=0 r.BloomQuality=2 r.CapsuleShadow=0 r.ContactShadows=0 r.Reflections.Denoiser=2 r.AmbientOcclusion.Compute=1 r.AmbientOcclusion.Denoiser=2 r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1 r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0 r.Lumen.Reflections.Temporal=1 r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=1 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1 r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=0.2 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=0.3 r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=64
DLSS
[/script/engine.renderersettings] r.NGX.Enable=1 r.NGX.DLSS.Enable=1 r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=1 r.NGX.DLSS.EnableAutoExposure=1 r.NGX.DLSS.Preset=3 r.TemporalAA.Upscaler=1 r.Reflections.Denoiser=2 r.NGX.DLSS.Reflections.TemporalAA=1 r.NGX.DLSS.WaterReflections.TemporalAA=1 r.NGX.LogLevel=0 r.NGX.EnableOtherLoggingSinks=0 r.Velocity.ForceOutput=1 r.BasePassOutputsVelocity=1 r.BasePassForceOutputsVelocity=1 r.VelocityOutputPass=1 r.SelectiveBasePassOutputs=0 r.Velocity.EnableVertexDeformation=1 r.VertexDeformationOutputsVelocity=1 r.Tonemapper.Sharpen=0.5
Ultragrafiek+
Het werkt goed met de voorinstelling "Cartoon", maar het heeft geen zin om het te gebruiken met de instelling "Cartoon + Potato Graphics".
[/script/engine.renderersettings] r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1 r.Lumen.Reflections.Allow=1 r.Lumen=1 r.AmbientOcclusion.Method=1 r.GTAO.Downsample=0 r.SSGI.HalfRes=0 r.SSGI.Quality=4 r.SSGI.Enable=1 r.SSR.Quality=4
Cartooniseren
Kies er één: de waarde r.MapLODBias is erg belangrijk om de cartoon-look te geven, maar kan de gebruikersinterface van het spel verpesten.
Cartoon
[/script/engine.renderersettings] r.MipMapLODBias=9 r.ParticleLODBias=15 r.Streaming.Boost=6 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=16
Cartoon + Aardappelafbeeldingen
[/script/engine.renderersettings] r.FastBlurThreshold=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DisableDistortion=1 r.BloomQuality=0 r.FilmGrain=0 r.SubsurfaceQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SSGI.Enable=0 r.SSGI.HalfRes=1 r.SSGI.Quality=1 r.SSS.SampleSet=0 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 r.GTAO.Downsample=1 r.SSR.Quality=0 r.SSR.HalfResSceneColor=1 r.HalfResReflections=1 r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0 r.VolumetricFog=0 r.VolumetricFog.GridPixelSize=0 r.VolumetricFog.GridSizeZ=0 r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0 r.Fog=0 r.FogDensity=0 r.AmbientOcclusion.Method=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0 r.AmbientOcclusion.Denoiser=2 r.AmbientOcclusion.Compute=1 r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.MaxResolution=0 r.Shadow.MaxCSMResolution=0 r.Shadow.RadiusThreshold=0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0 r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1 r.CapsuleShadows=0 r.ContactShadows=0 r.TranslucencyLightingVolumeDim=0 r.RefractionQuality=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.ParticleLightQuality=0 r.MaxAnisotropy=0 r.Upscale.Quality=4 r.LightShaftQuality=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.AOQuality=0 r.LightMaxDrawDistanceScale=0 r.LightFunctionQuality=0 r.DetailMode=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1 r.Reflections.Denoiser=2 foliage.LODDistanceScaleGrass=0 foliage.DensityScale=0 grass.densityScale=0 grass.Enable=0 grass.CullDistanceScale=0.5 grass.DisableDynamicShadows=1 grass.DiscardDataOnLoad=1 r.LightShafts=0 r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0 r.Shadow.SpotLightDepthBias=0 r.Shadow.TexelsPerPixel=0 r.SimpleDynamicLighting=0 r.SSS.Scale=0 r.SeparateTranslucency=0 r.Shadow.PerObject=0 r.AllowLandscapeShadows=0 r.ParallelShadows=0 r.Shadow.PreshadowExpand=-1 r.Shadow.Preshadows=0 r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0 r.AOApplyToStaticIndirect=0 r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0 r.CapsuleDirectShadows=0 r.CapsuleIndirectShadows=0 r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0 r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0 r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1 r.TranslucentLightingVolume=0 r.TriangleOrderOptimization=1 r.Atmosphere=0 r.MipMapLODBias=9 r.ParticleLODBias=15 r.Streaming.Boost=6 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=16
Over cartoons gesproken, we hebben ook een gids over hoe je een Pokemon-achtige ervaring kunt hebben in Palworld. Bekijk onze Palworld Pokemon-modusinstellingen gids.
Aardappelafbeeldingen
Het lijkt dus op Potato Graphics, maar dan zonder het cartoongedeelte.
[/script/engine.renderersettings] r.FastBlurThreshold=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DisableDistortion=1 r.BloomQuality=0 r.FilmGrain=0 r.SubsurfaceQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SSGI.Enable=0 r.SSGI.HalfRes=1 r.SSGI.Quality=1 r.SSS.SampleSet=0 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 r.GTAO.Downsample=1 r.SSR.Quality=0 r.SSR.HalfResSceneColor=1 r.HalfResReflections=1 r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0 r.VolumetricFog=0 r.VolumetricFog.GridPixelSize=0 r.VolumetricFog.GridSizeZ=0 r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0 r.Fog=0 r.FogDensity=0 r.AmbientOcclusion.Method=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0 r.AmbientOcclusion.Denoiser=2 r.AmbientOcclusion.Compute=1 r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.MaxResolution=0 r.Shadow.MaxCSMResolution=0 r.Shadow.RadiusThreshold=0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0 r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1 r.CapsuleShadows=0 r.ContactShadows=0 r.TranslucencyLightingVolumeDim=0 r.RefractionQuality=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.ParticleLightQuality=0 r.MaxAnisotropy=0 r.Upscale.Quality=4 r.LightShaftQuality=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.AOQuality=0 r.LightMaxDrawDistanceScale=0 r.LightFunctionQuality=0 r.DetailMode=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1 r.Reflections.Denoiser=2 foliage.LODDistanceScaleGrass=0 foliage.DensityScale=0 grass.densityScale=0 grass.Enable=0 grass.CullDistanceScale=0.5 grass.DisableDynamicShadows=1 grass.DiscardDataOnLoad=1 r.LightShafts=0 r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0 r.Shadow.SpotLightDepthBias=0 r.Shadow.TexelsPerPixel=0 r.SimpleDynamicLighting=0 r.SSS.Scale=0 r.SeparateTranslucency=0 r.Shadow.PerObject=0 r.AllowLandscapeShadows=0 r.ParallelShadows=0 r.Shadow.PreshadowExpand=-1 r.Shadow.Preshadows=0 r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0 r.AOApplyToStaticIndirect=0 r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0 r.CapsuleDirectShadows=0 r.CapsuleIndirectShadows=0 r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0 r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0 r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1 r.TranslucentLightingVolume=0 r.TriangleOrderOptimization=1 r.Atmosphere=0 r.Streaming.Boost=6 r.Streaming.UseAllMips=1 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512 r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300 r.Streaming.UsePerTextureBias=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=400
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen vriend wereld gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door grizzlyyy. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.