Een handige gids voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het spelen of onderhouden van Pip, een manusje van alles in Paladins.
Overwegingen
Voordat we beginnen, is het redelijk om hier een screenshot van Pip's kit te plaatsen, en hoe het werkt.
Er zijn hier ook enkele termen die misschien onduidelijk zijn voor nieuwere mensen. Ik zal ze uitleggen:
- DPS: The Damage Class, en verwijst ook naar flanken die doelen kunnen smelten, zoals Talus, Vora, Skye, enz.
- Mid-Tank: De tank die vecht om het veroveringspunt. Meestal zijn dat kampioenen die cauterisatie effectief kunnen reinigen door goed gebruik te maken van defensieve vaardigheden.
- Off-Tank: De tweede tank die vecht om de zijbanen van een kaart. Meestal zijn het tanks met goede schade en initiatie in andere kampioenen.
- Off-support/secundaire ondersteuning: een klasse die fungeert als tweede ondersteuning in games, maar zich richt op andere gebieden waar de belangrijkste ondersteuning niet is gericht, zoals schade of CC.
- Healbot: verwijst naar speelstijlen of kampioenen die niets anders bieden dan genezing. Vaak gebruikt om te verwijzen naar Seris, Corvus, enz.
- CC (Crowd Control): Vaardigheden of effecten die beweging belemmeren, zoals verdoven, vertragen, angsten, enz. Mal'Damba's herlaadbeurt verlamt een kampioenshit, en zijn ultieme veroorzaakt een AoE-angst
- AoE (Area of Effect): Vaardigheden of effecten die een gebied eromheen beïnvloeden, zoals blasterprojectielen (Pip's wapenschoten en drankjes).
Waarom zou je Pip spelen?
VOORDELEN
Leuke gameplay
- De belangrijkste reden om Pip te spelen is dat hij echt leuk is! Ik bedoel, zeg je me dat ik genezing moet laten barsten en dat barsten van squishies niet leuk is? Ook, je ultieme in de lucht gooien en bidden dat het iemand raakt, want je YouTube-montage wordt nooit oud.
Veelzijdigheid
- Pip kan de niche van een DPS, een off-support en natuurlijk een support vullen, wat betekent dat je hem in de meeste situaties kunt spelen, zoals de "4 flanken" of "3 Damages 2 Supports" meta's in casual, of de standaard Double Tank Double DPS meta in gerangschikt.
Veel bruikbaarheid (zelfs als DPS)
- Pip's RMB vertraagt vijanden in een klein gebied, zijn ultieme transformeert elke kampioen in zeer squishy kippen, die gemakkelijk door jezelf of 2 kampioenen kunnen worden uitgeschakeld, en hij kan natuurlijk ook bogen op de bewegingssnelheid van je bondgenoten! Om nog maar te zwijgen over schade, de vijand kan immers niets doen als ze dood zijn.
Geweldige mobiliteit
- Er komt zoveel springactie bij kijken. Pip's F geeft hem de zo noodzakelijke ontsnapping en mobiliteit die de meeste kampioenen hebben, en geeft een aanzienlijk jukingpotentieel voor ondersteuning.
NADELEN
Hitscans
- Pip heeft een grote hitbox, wat betekent dat het voor hitscan-kampioenen heel gemakkelijk is om hem te headshotten. Dit is geen probleem tegen projectiel- of blasterkampioenen, maar dit betekent dat hitscankampioenen de overhand tegen hem hebben.
Geen schadebeperking
- De meeste steunen hebben enige schadebeperking op hun kits om ze veiliger te maken tegen flanken en duiken, maar Pip heeft geen schadebeperking op zijn kit/kaarten, alleen zelfvoorzienend. Toegegeven, het is geweldig om zichzelf in stand te houden, maar de genezing ervan, wat betekent dat cauterisatie zijn overlevingskansen aanzienlijk kan verminderen.
Veerkracht
- Veerkracht vermindert de effectiviteit en duur van CC, wat betekent dat, als je tegenstanders semi-competent zijn, je ultimate en RMB's slow zwakker worden. Ze zijn nog steeds geweldig, maar zullen zwakker worden.
Talenten en uitrustingen
- Mega Potion: Als je speelt als schade- of secundaire ondersteuning, kun je mega-drank gebruiken als een gebalanceerde optie. Je zult gegarandeerd vrijwel elke niet-tank tot vol genezen in een enkel drankje. Cauterize gaat dit talent vaak tegen, maar je zou idealiter toch moeten wachten met cauteriseren.
- Katalysator: de beste optie voor DPS Pip. Het verhoogt je schade, zei nuff. Het geeft ook een goede burst op de aanvalsresetcombo. Daarover later meer informatie.
- Combat Medic: Dit verhoogt je Healing Per Second (HPS) belachelijk. Als je solo-ondersteuning bent, moet je Combat Medic altijd over de andere talenten nemen, het is veel consistenter dan Mega Potion in genezingsoutput, maar je moet een beetje een genezingsbot gebruiken om dit met groot effect te gebruiken, helaas.
Als je voor elk talent gaat, wil je nadenken over welke rol je wilt invullen. In een 2 DPS, 2 Tanks en 1 Support team comp, bijvoorbeeld, als je een kampioen hebt die de rol van een support vervult (Say, Seris of Mal'Damba), ben je vrij om een van de 3 talenten en alle ze zouden werken. Als je geen ondersteuning hebt, MOET je naar Combat Medic gaan. Het is de enige consistente optie voor solo-ondersteuning Pip. De basiskit van Pip heeft geen consistente genoeg genezing om je in deze situatie elk talent te laten gebruiken dat je wilt.
Welke uitrusting moet je nu gebruiken voor elk talent? We zullen…
Kaarten
Voor een Combat Medic/Mega Potion-uitrusting gebruik je vrijwel dezelfde kaarten, in verschillende niveaus.
Cadeaugever - 3-5
- Dit is de belangrijkste kaart in ELKE Pip-uitrusting. Het maakt niet uit of het DPS, Flank, Support of wat dan ook is. Het stelt je in staat jezelf in stand te houden door anderen te genezen, met andere woorden, dit garandeert een geweldige genezing voor je teamgenoten en zelfvoorziening.
Herladen - 4-5
- Met herladen kun je sneller een ander drankje gooien, wat gelijk staat aan meer genezing en zelfvoorziening. Dit is vooral effectief met Mega Potion.
Medische uitmuntendheid - 2-3
- Deze kaart vergroot de straal van het drankje, verkleint je kansen om het drankje te missen en stelt je ook in staat om meer mensen te genezen. Het is een lichte stijging, maar elke kleine verbetering telt.
Smithereens en Acrobat's Trick - Fillers
- Deze kaarten zijn een soort opvulkaarten, maar samen hebben ze een goede synergie: Smithereens stelt je in staat om meer te schieten, en de truc van acrobat vermindert de afkoeling van je genezing een klein beetje voor elk van je schoten. Ik zou Smithereens echter niet voorrang geven bij MP-builds.
Andere goede kaarten:
- Moxie 2-3 is hier ook een goede keuze voor een vulmiddel, omdat het de genezing die je van je drankje ontvangt, verhoogt en mooi samengaat met MP.
- Pep In The Step verbetert de bewegingssnelheid van je bondgenoten. Hoewel ik het feit benadruk dat Pip de bewegingssnelheid verbetert in de Pros and Cons-sectie, denk ik niet dat dit zo'n belangrijke kaart is om te hebben, aangezien de eerder genoemde opties bestaan.
- Sprint maakt je iets mobieler, waardoor je sneller kunt ontsnappen of bondgenoten kunt bereiken. Over het algemeen wil je dit op zijn best op niveau 1, maar het maakt een aanzienlijk verschil.
Met Catalyst bent u DE SCHADE, DE DRAAG. Maar je hebt ook een geweldige uitbarsting van genezing met drankjes voor anderen / jezelf, en met dat in gedachten...
Cadeaugever - 3-4
- Zoals ik eerder al zei, is dit de belangrijkste kaart voor Pip. Maar je kunt ervoor kiezen om het hier lager in punten te zetten. Zorg ervoor dat het ten minste op niveau 3 is.
Moxie – 4-5
- Moxie verhoogt alle genezing die je ONTVANGT. Het verhoogt NIET de genezing die je aan anderen geeft. De reden waarom deze kaart geweldig is, is de synergie met je drankje en...
Scherpzinnigheid - 4-5
- Deze kaart. Acumen geeft een prachtige 40% (50% op niveau 5) Lifesteal-bonus tegen doelen die worden geraakt door Explosive Flask. Opgemerkt moet worden dat Moxie ALLE genezing die je ontvangt verhoogt. Dit betekent dat het de genezing van deze kaart vergroot. Dit betekent dat je een kritische zelfvoorzienendheid hebt.
Smithereens – 1
- Smithereens is niet zozeer een opvulling als wel een goede kaart hier. Het herstelt munitie wanneer je vijanden raakt met de Explosive Flask. Dit, in combinatie met Acumen en Moxie, kan het verschil zijn tussen het winnen van een duel/teamgevecht of het verliezen ervan.
De truc van Acrobat - Filler
- Acrobat's Trick is mijn favoriete vulkaart hiervoor, want nogmaals, hoe meer je schiet, hoe sneller je drankje van de afkoeling komt, wat zich vertaalt in meer genezing. En er is ook de synergie tussen deze kaart en Smithereens.
Andere goede kaarten:
- Sprint, veel om dezelfde redenen als de andere uitrusting.
- Pep In The Step, maar niet zozeer om je team te versterken als wel om jezelf te versterken om meer mobiliteit te krijgen.
- Verfrissende Jog, voor meer zelfvoorziening.
- Escape Artist werkt mooi samen met Refreshing Jog.
Natuurlijk moet ik je vertellen welke kaarten afval zijn, zodat je de fout kunt vermijden om er kritieke punten aan te verspillen. (Opmerking: dit zijn alleen maar rommel omdat er betere kaarten bestaan).
- Sturdy heeft veel te veel punten nodig om op zijn best een middelmatige kaart te zijn, koop gewoon Agility of de kaarten die ik noemde.
- Graviton is de slechtste kaart, het is volledig gesloopt door de veerkracht en andere CC-immuniteitseffecten. Het is de enige kaart die waardeloos is omdat het een slecht idee is, niet omdat er betere kaarten bestaan.
- Slimme zet is geen betrouwbare manier om de cooldown van je drankje te verminderen, net als de andere kaarten. Het vereist dat uw team competent is. Het vereist ook dat je schermutselingen wint.
- Side Tanks horen hier misschien niet echt thuis, maar ik heb het nooit belangrijk gevonden, zeker niet in vergelijking met de combinatie van gruis en acrobaat.
Item
In elke wedstrijd moet je de samenstelling, uitrustingen en items van elk team analyseren om te beslissen welke items je moet kopen. Sommige items zijn absoluut belangrijk, andere zijn op zijn best afval.
Overtreding
- Cauterize is het belangrijkste item in het spel. Zoals specifiek Combat Medic Pip, wil je het niet kopen, maar als je DPS Pip speelt, MOET je dit item krijgen en het naar niveau 3 brengen.
- Behendige handen aan alle andere kampioenen is onzin. Maar voor Combat Medic Pip, die zijn wapen moet gebruiken om te genezen, heeft het hetzelfde effect als chrono's, waardoor de "afkoelperiode" van de genezing van je wapen wordt verminderd.
- Bulldozer was nooit een goede optie en zal dat ook nooit worden. Op welke kampioen dan ook.
- Koop alleen een kraanwagen als het vijandelijke team Fernando of 2 tanks met schilden heeft. En koop het alleen als DPS Pip.
Genezing
- Vuilnis, afval, afval en afval. Veteraan op het maximale niveau geeft je lang niet zoveel overlevingsvermogen als Haven, Life Rip wordt overreden vanwege inzicht en afnemende opbrengsten, Kill To Heal is een verspilling van ruimte, Pip heeft een drankje dat hem voor 1000+ geneest tijd als het uit de cooldown is, en Moxie werkt niet alleen aan al je zelfgenezing, maar Rejuvenate wordt ook overreden door Diminishing Returns. Niet kopen. Meld de winkel voor oplichting.
utility
- chrono's. Als je Pip support/off-sup gaat, haal dit dan ALTIJD eerst en breng het naar level 3. Behendige handen komt op de tweede plaats. Het is ook goed voor DPS Pip, maar niet zo'n grote prioriteit.
- Master Riding is alleen goed voor mid tanks. Als eerste het slagveld bereiken is niet goed voor een squishy.
- Met Morale Boost kun je sneller een van de beste ults in het spel krijgen. Het is een zeer goede koop.
- Behendigheid is niet zo belangrijk, maar het is nog steeds een goede koop, hoe sneller je bent, hoe moeilijker het is om te raken. Tenzij Lilian.
Verdediging
- Je kunt Guardian niet kopen. Eerlijk gezegd, als Pip een schild had, zou het veel nuttiger zijn dan groene items.
- Haven is een van de belangrijkste items, het garandeert meer overlevingskansen en vergroot je kansen op overwinning. Let op: dit is geen remedie voor een slechte positionering, je wordt niet ineens Khan.
- Veerkracht en Illuminate zijn situationeel, koop ze alleen als er respectievelijk veel CC in het vijandige team en stealth-kampioenen is. CC is enigszins gebruikelijk in Paladins, dus ik zie dat veerkracht veel wordt opgebouwd in games.
Typisch zijn de items van een DPS Pip: Cauterize, Haven, Morale Boost, Wrecker
En een Support Pip: Chronos, Deft Hands, Morale Boost en Haven.
Gameplay-tips
Pip is een kampioen met een gemiddelde moeilijkheidsgraad. Zijn wapen is gemakkelijk te gebruiken om schade aan te richten, niet zozeer om sommige doelen te genezen (verticale mobiliteitskampioenen). Vanwege veerkracht moet je ook veel sap uit je ultimate en slows persen. Hitscan-kampioenen maken het leven van Pip (en dat van jou waarschijnlijk) moeilijker.
Er zijn enkele algemene tips die u wilt toepassen.
Richt je bij het spelen van Support Pip op genezingsdoelen op basis van enkele factoren:
- Prestaties: focus op het helen van dragende teamgenoten. Reik niet verder dan de sterren om een Maeve te genezen die zelfmoord pleegt op de vijandelijke basis, en focus op de Tyra die de vijandelijke linies verscheurt.
- Ults: Zeg een Drogoz of Bomb King, je moet je wat meer concentreren op het genezen van ze, ze ZULLEN worden gefocust door elk competent team.
- Rollen: Een middentank zal veel druk krijgen van de vijandelijke DPS en tank. Dat betekent dat ze meestal erg laag zullen zijn.
- Mobiliteit: Airborne-kampioenen zoals Drogoz en Maeve zijn relatief kwetsbaar. Als je problemen hebt met het genezen van doelen in de lucht, gebruik je toverdrank voor hen. Een handige tip is dat je je drankje in de lucht opnieuw kunt werpen om het te laten ontploffen.
Pip's Healing Potion geneest doelen achter muren.
Ga ook achter dekking. Je moet jezelf verdedigen tegen vijandelijke DPS en tanks. Ook geneest Pip's Healing Potion doelen achter muren, niet zijn wapenschoten.
Dingen worden anders bij het spelen van DPS Pip:
- Idealiter zou je bij je off-tank of een andere DPS willen blijven om te proberen de vijandelijke backlines te flankeren en ze onder druk te zetten.
- Zorg ervoor dat je Gift Giver gebruikt om je teamgenoten te genezen, het geneest ook jezelf.
- Als flankeren te moeilijk is, kun je ook de vijandelijke middentank onder druk zetten, maar het flankeren van vijandelijke linies is wat je het beste kunt doen.
- Speel rond dekking en juke de vijand met je mobiliteit.
Dit zijn algemene tips, maar ze helpen je een heel eind om een betere Pip- en Paladins-speler te worden. Maar er zijn ook geavanceerde dingen, een paar technieken die echt een kick geven aan je mechanica. Hier zijn 3 kleine technieken die je wilt leren:
muursprongen
- Je zou dit bij elke kampioen moeten toepassen, maar Pip maakt hier veel gebruik van. Als je naast een muur springt, springt je personage iets hoger. Het ding met Pip is dat dit ook geldt voor Weightless, wat betekent dat je hoger kunt springen.
Aanval resetten
- Dit is een snelle combo waarin je de animatie van je primaire vuur annuleert met je secundaire vuur, waardoor je een mooie uitbarsting van schade krijgt, en nog meer met Catalyst. Vertraagt ook de vijand dankzij Flask.
- Ik weet dat ik het moeilijker heb gemaakt dan het is, maar je moet gewoon een gevoel krijgen voor Pip's ROF en je RMB timen zodra je de explosieve fles afvuurt.
Blastersprongen
- Je kunt echt hoog springen door muursprongen en gewichtloos te combineren. En als je jezelf midden in de lucht schiet, kun je jezelf nog verder voortstuwen, en nog meer met de explosieve fles. Dit wordt ook gebruikt door enkele andere kampioenen, zoals Drogoz en Bomb King. Houd er rekening mee dat je dit niet kunt doen met Combat Medic Pip, omdat je niet wordt teruggeslagen door je eigen schoten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Paladins gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Roberto Fripp Comunista. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.