Een gids voor het bouwen van een compacte en efficiënte "kern" voor uw basis, inclusief een geautomatiseerde keuken, oneindige opslag van diepvriesproducten, een grote kamer en een recreatieruimte.
1. Inleiding
Deze gids zal een beetje anders zijn dan mijn vorige gidsen over het fokken van critters. Er is niets bijzonder nieuws of unieks in deze gids, het is eigenlijk slechts een inleiding om u te helpen nadenken over het ontwerp van uw keukens en geweldige kamers.
Mijn typische speelstijl, na de eerste paar cycli met noodbijgebouwen en kinderbedjes te hebben doorlopen, is om te beginnen met het uitwerken van een "kernbasis", bestaande uit mijn kook-, eet- en ontspanningsruimtes. Het begint misschien zo simpel als een CO2-put om voedsel in te gooien, maar het is altijd een hoge prioriteit om naar een nabijgelegen grote zaal te gaan voor +6 moreel. Over het algemeen omvat deze kern mijn portaal, geplaatst in de grote hal of af en toe in een recreatieruimte. Rond deze kern verplaats ik de vroegere slaapkamers, badkamers, onderzoekslaboratoria en vroege game-infrastructuur. Verder van de kern gaan de industrie, energieopwekking, enz. Naarmate de basis zich uitbreidt.
Met name bij keukens zie ik veel vragen over hoe je ze efficiënt kunt bouwen. Het creëren van oneindige diepgevroren voedselopslag is een beetje anders na de wijzigingen in de diagonale constructie, en het automatiseren van meerdere veegmachines en laders dicht bij elkaar zonder oneindige voedsellussen te maken, kan lastig zijn voor beginners. Ik hoop in ieder geval één praktische constructiemethode te laten zien om die problemen op te lossen.
Wat ik in deze gids zal beschrijven, is niet bedoeld als de "beste" manier om een keuken of de omringende kern te bouwen. Het is bedoeld om te laten zien hoe gemakkelijk een "goede" opstelling kan worden gemaakt, zodat u kunt experimenteren en een configuratie kunt vinden die het beste bij u past.
2. Doelen
Net als bij mijn andere handleidingen, is het belangrijkste doel van deze build dat deze vanaf het begin van de game levensvatbaar moet zijn en met je mee moet groeien tot in de late game. Er zijn talloze geweldige ontwerpen, maar veel zijn bedoeld voor gebruik in het midden van de game, in één keer vanaf het begin opgebouwd nadat je basis is gevestigd. Hieronder staan mijn specifieke doelstellingen opgesomd:
- Moet een keuken, grote hal en recreatieruimte bevatten
- Moet een geautomatiseerde oneindige diepvriesopslag bevatten
- Moet het verwijderen van ingrediënten uit de opslag automatiseren om apparaten te laden om te koken
- Moet het terugbrengen van gekookt voedsel naar de opslag automatiseren totdat het nodig is
- Moet het ophalen van voedsel uit de vriezer automatiseren naar een gebied dat toegankelijk is voor duplicaat
- Moet een "goed verlichte" bonus bieden voor alle kooktoestellen en eettafels
- Moet desgewenst rondom de printpod kunnen zijn, maar moet ook zelfstandig kunnen werken
- Moet passen binnen "standaard" 16×4 kamerindelingen
- Grote zaal moet uitbreidbaar zijn tot een tweede gestapelde ruimte om plaats te bieden aan minimaal 20 duplicators
- Moet relatief eenvoudig te bouwen zijn, geen lastige volgorde van bewerkingen of dupe pathing
- Moet proberen de automatiseringsvereisten redelijk te houden (subjectief, ik weet het)
- Moet een hoog decor kunnen bieden, vooral rond de kooktoestellen
3. Bottom Line Up Front - Het ontwerp
Mijn ontwerp is een vrij eenvoudige stapel van drie of vier 16×4 kamers. Over het algemeen zitten de recreatieruimte (boven/links) en keuken (midden/rechts) bovenop de grote kamer met 1 of 2 verdiepingen.
De onderstaande afbeeldingen tonen voorbeelden van voltooide ontwerpen met drie en vier niveaus:
Het enige verschil tussen de twee ontwerpen is het totale aantal duplicaten dat de grote zaal kan ondersteunen. Beide varianten delen de volgende specificaties:
- Recreatieruimte met 51 tegels met daarin maximaal 5 recreatiegebouwen
- 57 tegel keuken met ruimte voor de volgende inbouwapparatuur
- 2x Elektrische Grill
- 1x gasfornuis
- 2x Microbe-musher
- Als u geen bessenslib gebruikt, kunnen deze twee worden vervangen door een tweede gasfornuis
- 1x koelkast
- 1x Infinite storage diepvriezer
Merk op dat het basisspel geen "Keuken" -kamer heeft, maar als je met de Rooms Expanded-mod speelt, wordt een keuken mogelijk met een maximale grootte van 64 tegels.
Het ontwerp met 3 verdiepingen biedt desgewenst plaats aan de printcapsule in de recreatieruimte en biedt een grote zaal van 53 tegels met ruimte voor 14 duplicators.
Het ontwerp met 4 verdiepingen kan desgewenst de printcapsule in de recreatieruimte of de grote zaal huisvesten. De grote zaal is 118 tegels groot en biedt plaats aan 24 of 28 duplicaten (respectievelijk met of zonder printcapsule)
4. Bouw
In de volgende paragrafen wordt beschreven hoe u het ontwerp op een progressieve manier kunt bouwen. De verwachting is dat je in het zeer vroege spel een skelet zou bouwen en dan geleidelijk zou opbouwen naar het uiteindelijke ontwerp.
– Vroege basis – Geen automatisering
Vroeg in het spel, nadat je de onmiddellijke behoefte aan bijgebouwen en kinderbedjes hebt geregeld, wil je beslissen over de plaatsing en grootte van deze "kern" voor je toekomstige basis. De versie met drie verdiepingen kan worden gebouwd met de printcapsule aan de linkerkant van de middelste verdieping, die later een recreatieruimte wordt. De versie met vier verdiepingen kan worden gebouwd met de printcapsule op diezelfde locatie, of aan de rechterkant van de benedenverdieping, die later een grote hal wordt. Of je kunt de printcapsule natuurlijk helemaal niet opnemen, door dit skelet aan de andere kant van je toekomstige hoofdladdergang te plaatsen. Dit kan vooral handig zijn als je al slaapkamers, badkamers en onderzoeksstations boven en onder je printcapsule hebt gebouwd en niet alles wilt verplaatsen. Bouworders voor de eerste constructie worden hieronder weergegeven:
Als je niet van plan bent om uit te breiden tot meer dan 14 dupes op deze planeet, is de versie met drie verdiepingen misschien perfect. Je kunt de getoonde plannen volgen en gewoon de onderste verdieping negeren, betegelen waar de verbindingsladder zou komen.
Op korte termijn kun je zelfs een deel van de lege ruimte op de bovenste twee verdiepingen gebruiken voor bijgebouwen of kinderbedjes, of een onderzoeksstation in de buurt van de printcapsule plaatsen voor licht. Je zult uiteindelijk slaapkamers en badkamers uit deze kern willen verwijderen, maar een beetje vermenging kan nu een nog snellere start stimuleren zonder dat je alles rond de pod hoeft te verplaatsen.
Zodra het eerste skelet compleet is en je een aantal basistechnologieën hebt onderzocht, kun je de eerste uitrusting en decoritems erin gooien:
We gebruiken om te beginnen een eenvoudige CO2-put, met rantsoendozen om voedsel te verzamelen dat we verspreid over de kaart vinden. Het is niet de beste, maar totdat we ons voedsel kunnen invriezen, is dit een goede manier om het te bewaren. Ik ga er ook van uit dat deze constructie heel vroeg in het spel is begonnen, dus ik laat vier mess-tafels zien. Als u nieuwe dupes toevoegt, voegt u eenvoudig extra tabellen toe.
De flessenleger moet worden gebruikt om vijf volle flessen van 200 kg (totaal 1000 kg) water uit een kruikpomp te legen. Dit verspreidt zich over de drie tegels en laat 333.33 kg per tegel achter, net onder de 350 kg die overstromingen zou veroorzaken. U kunt ook vervuild water, zout water of pekel gebruiken om regulier water te besparen, omdat ze bijna identieke SHC- en TC-eigenschappen hebben. De enige twee vloeistoffen die in dit opzicht beter zijn dan watervarianten, zijn kernafval en superkoelvloeistof, en ik vermoed niet dat je in dit stadium toegang tot een van beide zult hebben 🙂 Ik raad verontreinigd water niet aan, tenzij je op een moerassige bioom start, vanwege de uitgassen, maar het is een goede keuze als je kunt omgaan met de vervuilde zuurstof. Als je pekel gebruikt (geen zout water!), kun je een 6e fles van 200 kg legen voor een totaal van 1200 kg en 400 kg per tegel, wat net onder de 420 kg is die nodig is om overstromingen te veroorzaken.
Merk op dat slechts één van de twee bloempotten nodig is op de 3e en 4e verdieping, zoals aangegeven in de schermafbeelding. Als je het ontwerp met vier verdiepingen bouwt, raad ik de pot aan de rechterkant aan, anders is je enige keuze die aan de linkerkant.
Zodra die constructie is voltooid en een zaadje in de onderste planter is geplant, wordt de grote hal ingeschakeld in de kameroverlay voor +6 moraal:
Als je met de Rooms Expanded-mod speelt, kun je ook een keuken krijgen, maar daarvoor heb je een koelkast nodig. Je kunt er op elk moment een of twee in de CO2-put plaatsen in plaats van een rantsoendoos om de kamerbonus te krijgen, maar ik wacht tot ik klaar ben om het voedsel in te vriezen. Bovendien is de Rec Room momenteel niet omheind en wordt deze dus niet ingeschakeld op de room-overlay. Je zou het tijdelijk kunnen insluiten als dit je stoort, maar ik wacht tot latere bouwstappen zijn voltooid om de kans te verkleinen dat dupes vast komen te zitten. Er is sowieso geen directe morele bonus van een Rec Room, dus de Grote Zaal was de prioriteit.
– Diepvries-upgrade
Dit is waar we de keuken echt op gang brengen, maar je moet aan een paar vereisten voldoen voordat je aan de slag kunt.
- Je moet 735 geraffineerd metaal hebben
- Je moet een dupe hebben die is opgeleid in de vaardigheid Mechatronics Engineering
- Je had een electrolyzer of SPOM moeten bouwen
Het geraffineerde metaal gaat naar twee autosweepers (200ea), een transportbandlader (200), een metalen tegel (100), een gasthermosensor (25) en twee stukken automatiseringsdraad (5ea). De autosweepers en transportbandlader (en transportrails) kunnen alleen worden gebouwd door een Mechatronics Engineer.
Een elektrolyzer of SPOM zal ons een gemakkelijke bron van waterstof voor de bouw verschaffen. Je kunt misschien natuurlijke waterstof uit het milieu gebruiken, maar je hebt 25 kg nodig (20-25 volle tegels) en het filteren van gemengde gassen maakt het nog ingewikkelder. Als je genoeg hebt rondzwevend en het niet erg vindt om het te filteren, ga je gang en sla de elektrolyzer over.
Mijn keukens gebruiken altijd een Thermo Regulator om het koelcircuit aan te sturen, in plaats van een Thermo Aquatuner. Er is geen discussie dat de Aquatuner "beter" is, vooral in combinatie met een stoomturbine, maar hij verbruikt 5x zoveel stroom en is veel meer een mid-game (post-plastic) aanwinst. Het zorgt hier ook voor veel meer koeling dan nodig is. Waar je op moet letten bij de Thermo Regulator is dat hij zonder enige koeling van buiten na 100+ cycli oververhit raakt. De massa van het water dat we eromheen hebben gegoten, zal veel warmte absorberen en dit vertragen, maar totdat je een manier hebt om warmte daadwerkelijk te verwijderen, is het altijd een kwestie van "wanneer", niet "of". Ik bouw over het algemeen de regelaar van een basismetaal zoals koper dat alleen goed is tot 75C. Je zou goudamalgaam kunnen gebruiken dat goed is tot 125C en het probleem veel langer zal vertragen, maar bij ~102C zal het water toch koken, waardoor de nu droge regelaar snel oververhit raakt en andere problemen met 1000 kg stoom in je basis ontstaan. Een opmerkelijke uitzondering hierop zou een moerasbiome-start zijn met een gouden amalgaamregulator in een vervuild waterzwembad. Je hele basis krijgt sowieso te maken met vervuilde zuurstof, en het vervuilde water kookt pas bij ~121C, net voordat de regelaar oververhit raakt. Ongeacht welk metaal je kiest, het doel is om een andere vorm van koeling voor de regelaar te krijgen voordat deze oververhit raakt en breekt. Dit kan zo simpel zijn als een wheezewort voor plaatselijke warmteverwijdering, of een vloeistofkoellus als je ergens anders een aquatuner en stoomturbine installeert. In een noodgeval kan zelfs een tempshift-plaat gemaakt van ijs in de hoektegel boven de musher een deel van de verwarming omkeren.
De bouworders worden hieronder weergegeven, gevolgd door de overlays voor gas en verzending. Merk op dat u een hoektegel direct boven de Microbe Musher moet deconstrueren om één pijpsegment te bouwen.
Zodra de constructie is voltooid, zijn er enkele laatste stappen die achter elkaar moeten worden uitgevoerd om de vriezer te voltooien:
- Vul de koelkring volledig met waterstof
- Verwijder niet de pijp/brug die wordt gebruikt om de lus te vullen
- Demonteer de bovenkant van de twee stralingsbuizen. Waterstof zal morsen en de tegel vullen
- Reconstrueer de stralingsbuis om de koellus te voltooien
- De pijp/brug die wordt gebruikt om de lus te vullen, duwt op een gastegel om de verloren te vervangen
- Verwijder de pijp/brug die wordt gebruikt om de lus te vullen
- Construeer een transportgoot aan het einde van de transportrail, in de tegel vol waterstof
- Construeer een metalen tegel net onder de transportgoot
- Construeer een geïsoleerde tegel net onder de metalen tegel
Als dat allemaal klaar is, ziet het er als volgt uit en kan de transportgoot voedsel in de afgesloten waterstofatmosfeer dumpen.
De twee automatische veegmachines zijn zo geplaatst dat alleen de onderste in de vriezer kan komen om voedsel te verwijderen, en alleen de bovenste kan de transportbandlader bereiken om voedsel terug te brengen naar de opslag. Beide veegmachines zijn centraal geplaatst om alle kooktoestellen te kunnen bereiken en het geproduceerde gekookte voedsel op te halen.
De transportbandlader moet zo worden ingesteld dat alle eetbare items en alle kookingrediënten, die in de vriezer worden gedumpt, mogelijk zijn. Als je met de handmatige override-mod speelt, moet de lader worden ingesteld om handmatig gebruik toe te staan. Hierdoor kunnen duplicaten zichzelf opruimen en voedsel van de grond terugbrengen naar de opslag. Ik raad in dit geval een middelhoge prioriteit aan, zodat de dupes worden gestimuleerd om voedsel op te bergen.
De koelkast is de enige manier waarop de dupes toegang hebben tot voedsel, dus deze moet worden ingesteld om het voedsel toe te laten dat u de dupes wilt eten. Het moet ook worden beperkt tot het bewaren van 2-4 kg voedsel per keer, aangezien voedsel in de koelkast niet wordt ingevroren of in een steriele omgeving wordt bewaard en snel zal bederven. Als dupes voedsel pakken, zal de autosweeper meer uit de vriezer trekken om de koelkast bij te vullen.
Ten slotte wordt de koellus van de thermoregulator geregeld door de thermosensor net links met een kort stukje automatiseringsdraad. Voedsel moet onder de -18C blijven om diepgevroren te blijven, en ik geef mezelf graag wat kussen, dus ik stel dit in om de regelaar in te schakelen als de koellus boven de -40C is.
Ik bouwde mijn vriezers op een vergelijkbare manier, maar met CO2 als het steriele gas binnenin. De conversie van een CO2-put naar een CO2-vriezer voelde natuurlijk aan, en het was eigenlijk zo gebouwd, maar "ondersteboven", beginnend met de geïsoleerde tegelvloer om CO2 op te vangen, vervolgens een metalen tegel en ten slotte een transportgoot voordat deze werd afgesloten all-in met een geïsoleerde tegel erop. Dat is nog steeds een perfect geldige manier om een oneindige vriezeropslag te bouwen (net als chloor, het enige andere sanitaire gas), maar ik ben waterstof echt gaan waarderen.
De belangrijkste reden is het condensatiepunt. Waterstof is het moeilijkste gas in het spel om vloeibaar te worden, met een condensatiepunt onder de -250C. Je zou een vriezer niet zo koud kunnen laten draaien als je zou willen zonder superkoelvloeistof, dus je hoeft je er nooit zorgen over te maken. CO2 en chloor hebben condensatiepunten rond respectievelijk -48C en -35C, beide redelijk dicht bij de -40C-instelling die ik aanbeveel voor het uitvoeren van de koelkringloop. Beide gassen kunnen prima werken in een vriezer met iets hogere instellingen op de thermosensor, maar ik heb per ongeluk CO2 vloeibaar gemaakt en/of per ongeluk mijn vriezer zo vaak ontdooid dat de overstap naar "zorgeloos" waterstof de moeite waard leek. Voedsel dat een vloeistof aanraakt, wordt niet als een steriele omgeving beschouwd, dus uw eerste waarschuwing dat uw niet-waterstofvriezer te koud of te warm is geworden, is meestal wanneer al uw opgeslagen calorieën in één keer bederven.
Het andere voordeel van waterstof, hoewel het hier niet erg opvalt, is dat het de hoogste SHC *en* de hoogste thermische geleidbaarheid (TC) heeft van alle 'koude' gassen in het spel. Vanuit het oogpunt van energie-efficiëntie is dit het beste gas dat je kunt krijgen, met uitzondering van zaken als vergaste metalen en nucleaire fall-out, maar die condenseren allemaal tot vloeistoffen bij honderden of duizenden graden, waardoor ze nutteloos zijn in een vriezer. Daarom gebruikt iedereen altijd waterstof in zijn koelcircuits. Naar mijn mening is het gewoon logisch, als je 20-30 tegels aan waterstof verzamelt voor de koelkringloop, waarom zou je dan niet *één extra tegel* verzamelen voor de vriezer? Het gebruik van waterstof als zowel de koelvloeistof als de steriele vriezeromgeving zal (verwaarloosbaar :)) uw energie-efficiëntie optimaliseren en elke laatste cyclus uit uw thermoregulator halen voordat deze oververhit raakt.
– Opschalen
Nu de keuken en vriezer operationeel zijn, hoef je je alleen nog maar zorgen te maken over schaalvergroting naarmate je meer duplicators aanneemt. Deze fase is zeer eigen tempo, afhankelijk van uw behoeften. Naarmate u meer duplicaten aanneemt, voegen we de volgende mogelijkheden toe:
- Sluit in de recreatieruimte om de kameroverlay-bonus te krijgen
- Dit kan op elk moment worden gedaan nadat de constructie van de regelaar en de koellus is voltooid
- Meer zitplaatsen in de grote zaal
- Verlichting boven de kooktoestellen en eettafels om de kook- en eetsnelheid te verhogen
- Optionele bewegingssensoren om lichten uit te schakelen, energie en warmte te besparen
- Meer apparaten (grill, musher, gasfornuis) als u chef-koks toevoegt of voedsel van hogere kwaliteit vraagt
In navolging van deze sectie gaan we ook in op het opschalen van de recreatieruimte en het opvullen van de kern met decor. De onderstaande afbeelding toont alle bovenstaande toevoegingen in één keer, hoewel u deze over het algemeen in fasen zou uitbouwen:
Zoals te zien is in de afbeelding, raad ik aan om de originele waterkoelers op een gegeven moment te vervangen door partyline-telefoons. De meeste mensen schakelen de waterkoelers toch uit om water te besparen, dus terwijl ze de kameroverlays inschakelen voor het vroege spel, bieden ze +0 moreel. Telefoons nemen de helft van de ruimte in beslag, en als je ze niet van stroom voorziet, bieden ze precies hetzelfde decor en +0 moreel. Het enige nadeel is dat ze metaalerts kosten in plaats van ruwe mineralen, dus dat is analoog aan alternatieve kosten van 'geraffineerd metaal'. Als je ze echter kracht geeft, kunnen ze +2 moreel bieden wanneer twee dupes met elkaar praten, of maar liefst +4 als ze met een dupe in de ruimte praten.
Wanneer u besluit een gasfornuis toe te voegen, is het eenvoudig om sanitair voor het aardgas toe te voegen. Er is voldoende ruimte boven, onder en links om leidingen te laten lopen, en als je ze liever naar rechts laat lopen, hebben we precies voor dat doel bruggen op de koellus gemaakt. Door de buis zoveel mogelijk weg te werken in de tegels veroorzaken we de minste negatieve impact op het decor.
Als u besluit een tweede gasfornuis toe te voegen in plaats van de microbe-mushers, kan het zelfs op dezelfde gasleiding direct eronder worden aangesloten.
Er is een zeer kleine hoeveelheid automatisering vereist om de verlichting van de grote zaal uit te schakelen wanneer niemand aan het eten is. Ik doe niet de moeite om het ene licht in de keuken uit te schakelen, omdat het grote gebied veel bewegingssensoren zou vereisen, en er is toch bijna altijd minstens één kok in de keuken.
Hieronder vindt u de automatiseringsoverlay voor de grote zaal:
De twee bufferpoorten zijn optioneel en werken in dit geval alleen als diodes, die voorkomen dat er een groen signaal van de linker of rechter detector, over het midden, naar het licht aan de andere kant van de kamer stroomt. De logica die we willen is dat het linker lampje brandt als ofwel de linker of middelste detector wordt geactiveerd, en het rechter lampje brandt als ofwel de rechter of het midden wordt geactiveerd. We zouden hiervoor OF-poorten kunnen gebruiken, maar ONI-logica overschrijft rode signalen altijd met groen, waardoor je in wezen een vrije OF-poort krijgt. Als we echter alle drie de sensoren en beide lichten eenvoudigweg op een enkele draad hebben aangesloten, zou dat ons 3-weg OF-logica geven, waarbij *beide* lichten worden ingeschakeld als *een* van de drie detectoren wordt geactiveerd. Eerlijk gezegd zou dat prima zijn en je zou er zelfs voor kunnen kiezen om dat te doen en jezelf 50 verfijnd metaal te besparen, maar ik wilde laten zien hoe je de gewenste logica kunt creëren door de draden in geïsoleerde segmenten te breken voor degenen die daar de voorkeur aan geven.
De twee onderstaande schermafbeeldingen tonen de verlichtingsoverlay met en zonder een printcapsule in de recreatieruimte.
Als je hier een printcapsule gebruikt in plaats van een staande lamp, is er één ruimte waar het licht niet reikt om de grill de "verlichte werkruimte" buff te geven (+ 15% taakvoltooiingssnelheid). In dit geval kan de tegel die is geselecteerd in de bovenste schermafbeelding, aangegeven met een pijl, worden vervangen door een raamtegel om licht van bovenaf door te laten. Met die verandering zijn alle kooktoestellen en alle eettafels goed verlicht en zorgen ze voor de buff.
Een laatste ding om te overwegen is het vervangen van enkele van de basistegels in het ontwerp met andere speciale tegels. Strategisch geplaatste luchtstroomtegels kunnen CO2 helpen zijn weg naar beneden door de kamers te vinden, maar doen ook afbreuk aan het decor. Raamtegels zijn geweldig voor decor, ze voegen zelf een beetje toe, maar bieden ook zichtbaarheid tussen verdiepingen, zodat het decor zich verticaal kan verspreiden. Ten slotte zorgen tapijttegels onder een van de apparaten of tafels voor een stressverlichting, wat geweldig kan zijn bij hogere problemen. Sommige van de voorbeeldschermafbeeldingen in de gids tonen toepassingen van luchtstroom en raamtegels.
– Recreatieruimte Upgrade
Op een gegeven moment wil je waarschijnlijk de recreatieruimte upgraden om meer vormen van entertainment voor de dupes te bieden. Dit is niet zo belangrijk omdat de kamer geen directe moreelbonus biedt, maar het zou naar verluidt het moreel en/of stressverlagende dupes verbeteren door het gebruik van apparatuur in de kamer.
Beide ontwerpen, met en zonder de printcapsule, hebben dezelfde opties voor de bovenste helft van de kamer. Je kunt de jukebox of de hot tub (de grootste rec-gebouwen van 5×3) plaatsen en een frisdrankfontein toevoegen aan de bestaande feesttelefoon. Als u geen jukebox of bubbelbad wilt, past elk ander recreatiegebouw behalve de sapcentrifuge in deze ruimte.
Als uw recreatieruimte de afdrukcapsule bevat, bent u veel beperkter in wat u in de onderste helft van de kamer kunt doen. Er is een enkele tegel aan de linkerkant van de pod die naar mijn mening het beste kan worden gebruikt voor een andere feesttelefoon. Als je deze kamer niet rond de printpod hebt gebouwd, heb je een groot aantal andere opties, zoals hieronder weergegeven:
Dit gebied biedt plaats aan twee strandstoelen of mechanische surfplanken (of een van elk) van 2×3, of een van de grotere 3×3 recreatieve artikelen plus een feesttelefoon. Welke optie je ook kiest, er is ruimte voor een groot schilderij om het decor in de buurt van het gasfornuis een boost te geven.
– Decor bombardementen
Behalve direct voor de microbe-mushers, is het heel gemakkelijk om het maximale moreel in de drie kamers te raken en te overschrijden. Ontwerpen met de printcapsule in de recreatieruimte hebben een matig gereduceerd decor, maar nog steeds hoog. Er zijn verschillende gebieden waar u optioneel raamtegels kunt installeren om het decor over de verdiepingen te verspreiden. Dit is vooral handig om de microbe-mushers te helpen, door ze objecten onder zich te laten zien, evenals standbeelden of andere decoratieve items in de laddergang buiten de keuken.
De schermafbeeldingen in het gedeelte "Bottom Line Up Front" tonen voorbeeldconstructies met raamtegels en decoritems. De onderstaande schermafbeelding toont een voorbeeldoverlay na het bereiken van het maximale decor:
7. Overzicht
Zoals ik in het begin al zei, was de bedoeling van deze gids om de basis te tonen van het bouwen van een gemakkelijke en efficiënte "kernbasis", bestaande uit een keuken, een grote kamer en een recreatieruimte. Hoewel er stapsgewijze instructies werden gegeven voor "mijn" typische basis, gaat het meer om het overbrengen van ideeën dan om het repliceren van deze exacte build.
Als u problemen had met het diagonaal bouwen van een vriezer na de patches, of als u voedsellussen krijgt tussen drie veegmachines en twee laders in uw keuken, dan geeft dit ontwerp u misschien een eenvoudigere basis om op te bouwen. Ik heb ook discussies gezien waarin mensen geschokt zijn als ze een grote zaal van twee verdiepingen zien, die nog nooit zoiets hebben overwogen. Ik heb dit ontwerp binnen een paar tegels van de maximale grootte van de grote zaal geduwd en desgewenst de optie gegeven om het rond de beginnende afdrukcapsule te bouwen.
Deze gids is gewoon een andere manier om te laten zien wat er mogelijk is, en hopelijk geeft het je een basis voor experimenten die kunnen werken van cyclus ~3 tot cyclus 3000.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Oxygen Niet inbegrepen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Magialisk. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.