Ben jij een van de spelers die maar blijft sterven in Outlast? Wil je je overlevingspercentage verhogen en het spel verslaan? In deze gids geven we je enkele tips om niet dood te gaan in Outlast.
Voordat we met onze gids beginnen, wil ik u eraan herinneren dat deze Outlast-survivalgids enkele spoilers bevat.
Hoe voorkom je dat je sterft in Outlast?
Eerst volgen hier een paar tips om te voorkomen dat u in een slechte situatie terechtkomt. Gebruik je camera verstandig. Als u nachtzicht inschakelt, raakt uw batterij vrij snel leeg (in een minuut of twee). Gebruik nachtzicht alleen als het absoluut noodzakelijk is. Zonder nachtzicht loopt de batterij niet leeg.
Dit is erg belangrijk omdat de camera essentieel is om te overleven. De vijanden zullen je niet zo gemakkelijk zien als je je camera omhoog hebt staan, maar ze kunnen je zelfs in het donker zien en horen. Als je geen batterijen meer hebt, kun je beter zelfmoord plegen. Als je spawnt, heb je één volle batterij. De game straft je op geen enkele manier omdat je doodgaat, behalve dat je herstart vanaf een checkpoint. Er is geen gezondheids- of gezondheidssysteem om je zorgen over te maken.
Ga niet in de buurt van iemand. Sommige mensen zien er misschien ongevaarlijk uit, maar vallen je aan als je te dichtbij komt. Soms is het een onvermijdelijke instadsdood.
Houd je vluchtroutes, schuilplaatsen, doelen en richtingsgevoel in gedachten. Dit spel vereist snel denken. Weet waar je heen gaat en benader het langzaam. Het is beter om sluipend te zijn dan rond te rennen. Je hebt de "gluren" -knoppen in het spel, dus gebruik ze. Sommige secties vereisen dat je een taak voltooit door bijvoorbeeld twee kleppen aan de andere kant van het gebied te draaien, en het spel wordt niet opgeslagen, dus je moet echt voorkomen dat je doodgaat.
Tactiek en strategieën
In de normale modus breken vijanden de deur na zes treffers en doorzoeken ze de kamer, waarschijnlijk op zoek naar een of twee kluisjes, bedden, enz. Ze patrouilleren in bepaalde patronen door het gebied en het is vrij eenvoudig om dit te voorspellen.
Als een vijand je achtervolgt, raad ik je aan om een kamer binnen te gaan met een paar schuilplaatsen, de deur achter je dicht te doen en je te verstoppen. De AI is geprogrammeerd om (meestal!) het kluisje te openen / het bed naast je te controleren, dus het zou in orde moeten zijn. Ik veronderstel dat ze soms willekeurig de schuilplaatsen controleren, zoals de dokter in Male Ward.
Deuren en kluisjes
Als je je verstopt in een locker en de vijand weet dat je er bent, zal hij onmiddellijk naar je toe komen en de locker openen. Je moet uit de locker komen voordat dit gebeurt!
Misschien heb je het geluk om door de vijand te "rennen" zonder schade op te lopen. Hetzelfde geldt voor deuren, vooral de "celdeuren" die niet breekbaar zijn. Dit is misschien geen faalveilig plan voor normale deuren, omdat de vijanden doorbreken en je meestal geraakt wordt.
Een tactiek met dubbele deuren is om door één deur te gaan en deze vervolgens te sluiten. Wanneer de vijand het begint te breken, open je de andere en ren weg. De vijand wordt verondersteld door te gaan met het vernietigen van de deur, maar ik heb ervaren dat het soms van gedachten kan veranderen.
Doodlopende wegen
Als je echter vastzit in een doodlopende straat met een maniak voor je, raak dan niet in paniek
Als er geen schuilplaatsen in de buurt zijn, druk dan herhaaldelijk op de "hurk"-knop zodat je heel snel hurkt en opstaat. Door dit te doen, raakt de AI in de war en kun je hem gemakkelijk passeren. Vergeet niet om snel genoeg te tikken, want zelfs als je voor een korte tijd stopt, kan de vijand je raken. Zodra je er een paar meter vanaf bent, kun je opstaan en beginnen te rennen. Als je je zelfverzekerd voelt, kun je de vijand dichterbij laten komen, wachten tot hij toeslaat, dan achteruit of opzij springen en er langs rennen. Na een klap heeft de vijand een seconde nodig om te herstellen, dus het is jouw kans om te ontsnappen (hoewel het erg moeilijk is om het goed te krijgen).
Wat te doen als je opgesloten zit in een kamer met maar één deur die naar buiten leidt en een vijand probeert je plaats binnen te komen? Voordat de vijand de deur doorbreekt, ga je vlak naast de deur staan en wacht je tot de vijand binnenkomt. Ren dan snel langs hem om te ontsnappen (je zult niet kunnen voorkomen dat je ongezien wordt). Dit lukt bijna altijd, maar je moet wel snel zijn.
obstakels
Je rent door nauwe gangen en je moet van richting veranderen, maar iemand achtervolgt je. Je zou een obstakel moeten vinden om over te springen en aan de andere kant te wachten. Wanneer de vijand op het punt staat over het obstakel te springen, ga dan snel naar de andere kant. De timing is belangrijk, anders kom je gewoon vast te zitten tussen de vijand en het obstakel of word je in het gezicht geschopt.
In een toiletruimte is het het beste om eroverheen te klimmen door bij de muur op "springen" te drukken. De AI zal in de war zijn en de deuren achter je openen. Dat is waarom als je ze sluit, je wat tijd hebt om te ontsnappen. Je kunt ook in het hokje wachten, de vijand de deur laten openen en als de openingsanimatie nog steeds aan de gang is, kun je er langs/doorheen rennen en de deur op zijn kop sluiten.
Overige informatie
Als je door een smal gat kruipt en de vijand ademt dicht bij je nek, kun je proberen op "springen" te drukken om sneller naar de andere kant te komen (werkt natuurlijk niet als je in een tunnel bent omdat er geen ruimte is). De kruipende animatie is vrij traag, ik ben vaak bij mijn enkel gegrepen. Geen van de vijanden kan in de ventilatieopening komen, dus je bent daar veilig. Hetzelfde met smalle openingen en gaten in de grond (behalve Walrider).
In grote open gebieden wordt geadviseerd om in de buurt van de hoeken te blijven. Deze tactiek werkt meestal als je langzaam en sluipend bent. Donkere hoeken kunnen verrassend veilig zijn als u niet beweegt.
In het water vertragen je bewegingen en is de vijand sneller dan jij. Je kunt dit ontwijken door constant op "springen" te drukken en te bewegen. Je zult het uiteindelijk "ontlopen" en het zal je uit het oog verliezen.
Wanneer een AI je achtervolgt, kan het beter zijn om onder het bed te duiken en aan de andere kant uit te stappen. De vijand moet om het bed heen gaan om je te pakken te krijgen omdat ze niet kunnen klimmen. Je kunt er natuurlijk ook overheen springen, maar als je op een bed staat, kun je niet voorkomen dat ze je raken.
vijanden
Het hoofdgedrag van de vijanden bestaat uit drie fasen: ze zijn zich niet bewust van je, ze zijn zich bewust van je aanwezigheid en zoeken naar je, ze zien je en achtervolgen je.
De Twins zijn niet erg gevaarlijk en zullen je niet achtervolgen, maar zullen je doden als je te dichtbij komt. Je kunt ze in principe negeren, maar blijf op afstand.
Ik zou zeggen dat Walrider de gevaarlijkste vijand is, omdat hij erg hardnekkig is. Zodra het je begint te achtervolgen, weet het altijd waar je bent, dus verstop je niet. Gewoon rennen, je bent snel genoeg om weg te komen. Ik heb me gerealiseerd dat het je ook in de lucht kan vangen. Het is erg moeilijk om de Walrider te lokaliseren omdat hij alleen zijn "menselijke" vorm aanneemt als hij dichtbij genoeg is. Wanneer je scherm donker en wazig wordt, weet je dat het dichterbij komt. De enige plaatsen waar het niet kan komen zijn de gaskamers en ventilatieopeningen.
Kortom, iedereen behalve deze twee soorten vijanden is net zo "gevaarlijk". Ze kunnen normaal zien en horen en er is niets van belang in hun gedrag. Natuurlijk, in hogere moeilijkheidsgraden, richten sommige vijanden meer schade aan dan andere, maar ik ben hier niet om daarover te praten. Als ik u onjuiste informatie heb gegeven, wijs u daar dan op!
Dat is alles wat we vandaag delen voor deze gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Creepie. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.