Een beginnersgids en overzicht van de vele systemen en mechanica die je tijdens je reis zult tegenkomen, met wat extra referentiemateriaal.
De Melkweg doorkruisen
Locaties
Een groot deel van je reis zal worden besteed aan reizen tussen de verschillende zonnestelsels en planeten in de melkweg. Deze zijn belangrijk voor het onderhouden van je schip en het verzamelen van middelen en bemanning om je missie te voltooien.
Reizen tussen systemen en om planeten draaiende planeten duurt Brandstof en Zuurstof, waardoor uw vermogen om te reizen wordt beperkt zonder aan deze essentiële behoeften te voldoen. Sommige locaties kunnen ook schade aan de Romp, zoals een baan om een gasplaneet of een landing op een planeet met een atmosfeer.
Sterren en systemen
Het type systeem geeft het type planeten aan dat je in een baan om het systeem kunt vinden, inclusief Rocky, Garden en Gaseous planeten. Andere bezienswaardigheden zoals verlaten schepen, beschaafde planeten en opslagbaaien komen zelden voor in enig systeem en zijn niet gebonden aan specifieke stertypes.
- Red Dwarf
- Rotsachtige planeten
- Kleine
- Rode Superreus
- Rotsachtige planeten
- Erg groot
- gele dwerg
- Tuinplaneten
- Kleine
- Neutronenster
- Tuinplaneten
- Grote
- Blue Giant
- gasvormige planeten
- Grote
- Witte dwerg
- Een verscheidenheid van elke planeet
- Erg groot
- Zwart Gat
- Weinig of geen planeten
- Heel klein
U kunt de stertypes van elk systeem binnen het bereik van uw telescoop bekijken, en door de telescoop te upgraden kunt u vooruit plannen voor systemen die u nodig hebt.
Planeten en schepen
Binnen elk systeem dat u bezoekt, zijn er bezienswaardigheden om te bezoeken. Verhuizen naar en tussen deze kost wat brandstof en zuurstof, maar biedt veel voordelen, vooral bij het onderhoud van uw Brandstof, Zuurstof en Romp.
Goed voor het repareren van de romp. Kan worden gescand voor expeditiezones. Boren op het oppervlak ontvangt verschillende metalen bronnen.
Tuinplaneet
Goed voor het bijvullen van zuurstof. Kan worden gescand voor expeditiezones. Als je op een tuinplaneet landt, wordt de zuurstof opnieuw gevuld tot 100%. Boren aan de oppervlakte ontvangt niet-brandbare gasbronnen.
gasvormige planeet
Goed voor het repareren van Brandstof. Beschadigt de romp bij het binnenkomen in een baan om de aarde. Kan niet worden geland, maar sonderen vanuit een baan ontvangt brandbare gasbronnen.
Beschaafde planeet
Goed voor het moreel. Verhoogt het moreel bij de landing. Staat het ruilen van schatten en middelen toe voor andere items en middelen. Bemanning kan worden verwijderd en aangeworven.
Verlaten schip
Je kunt je huidige schip vervangen door elk verlaten schip. Je kunt ook de uitrusting ontmantelen en gebruiken voor middelen.
Opslagruimte
Sla je voortgang op. Door een opslagbaai te bezoeken, kun je Omega uitgeven om je voortgang op te slaan, zodat je een punt hebt om naar terug te keren als je reis mislukt.
Sterren
Verkrijgbaar in elke melkweg. Kan worden gesondeerd met een Hyperprobe.
Zwart Gat
Vervangt de ster in Black Hole-systemen. Kan worden gebruikt met een Wormhole Generator om snel door de melkweg te reizen.
rotsachtig, Garden en Gasvormig planeten komen het meest voor in systemen en voorzien in de basisbehoeften die je op je reis nodig hebt. beschaafd planeten bieden in potentie elke hulpbron die je nodig hebt, zelfs Omega, maar voor een prijs, maar het kan ook belangrijk zijn voor het onderhouden van de Ethiek. Sterren bieden vergelijkbare voordelen als een Gas Giant, maar vereisen een Hyperprobe om hiervan te profiteren.
Verlaten schepen kunnen potentieel gemakkelijke middelen zijn door alle middelen aan boord te nemen en de uitrusting te ontmantelen, of een manier om je schip te upgraden. Door aan boord te gaan van een nieuw schip, ontvang je de verschillende statistieken, huidige brandstof, zuurstof en romp; en alle apparatuur die momenteel aan boord is. Houd er rekening mee dat je geen uitrusting van het ene schip naar het andere kunt overbrengen en dat je alles moet herbouwen dat je nodig hebt. Bovendien hebben verschillende schepen verschillende middelen nodig om te onderhouden, en dit kan moeilijker zijn met je huidige middelen (zie de sectie Schepen voor meer informatie).
De Opslagruimte is niet zoals andere locaties, je kunt er een uitgeven omega en je voortgang wordt opgeslagen. Dit betekent dat zelfs als je een Game Over krijgt, je meteen terugkeert naar je laatste opslagpunt. Je game slaat nog steeds automatisch de voortgang tussen sessies op, zelfs zonder het gebruik van een Storage Bay
Missielogboek
Het missielogboek bevat een lijst met doelen die je tijdens je reis hebt gekregen, zodat je je doelen kunt bijhouden en wat er moet gebeuren.
Elke missie wordt gemarkeerd door een indicator in de Galaxy View, met een pijl die de richting en afstand in lichtjaren vanaf je huidige positie aangeeft. Als u op elk moment over deze markeringen zweeft, weet u naar welke locatie het wijst.
Het schip beheren
Op elk moment, behalve tijdens een expeditie, kun je je schip bekijken, dat toegankelijk is via de Cargo View. Dit wordt je belangrijkste hub voor het beheer van de middelen die je verzamelt, de uitrusting op je schip en de bemanning die je ter beschikking hebt.
Opslag en uitrusting
Ladingweergave is waar je veel van je middelen zult beheren om middelen te verzamelen en je schip te verbeteren. Elk van deze wordt afgehandeld op een vierkant segment genaamd a sleuf. Er zijn drie soorten slots op het schip:
Opbergen
Bevat bronnen voor later gebruik. Kan maximaal 20 van een enkele resource per slot bevatten.
Technologies
Speciale modules om scheepsfuncties uit te voeren of te upgraden.
Modules
Extra modules die voordelen opleveren voor de bemanning.
Het type apparatuurslot bepaalt wat er in het slot kan worden geplaatst. Als het slot momenteel leeg is, kan het ook worden omgezet in een ander type module, met een kleine hoeveelheid middelen.
Het totale aantal beschikbare slots wordt bepaald door het type verzenden jij hebt.
demontage
Als u een module niet meer wilt gebruiken, kunt u: demonteren het. Als u dit doet, worden enkele van de bronnen geretourneerd die oorspronkelijk zijn gebruikt om de module te maken. Dit kan ook op verlaten schepen die je in de melkweg vindt.
Als je over een hulpbron wilt beschikken die je niet wilt, kun je de hulpbron aanklikken en uit de rand van het schip slepen. U wint er niets mee, maar u kunt wel een slot vrijmaken voor ander gebruik.
Bevestigingsapparatuur
Vooral door gebruik kunnen technologieën en modules beschadigd raken. Bij beschadiging wordt de technologie of module onbruikbaar, maar kan nog steeds worden gedemonteerd of gerepareerd.
Om een module te repareren, heb je een kleine hoeveelheid van de materialen nodig die oorspronkelijk nodig waren om deze te bouwen, of door het gebruik van omega. Voor de meeste basistechnologieën is Iron vereist, maar andere modules hebben mogelijk zeldzamere bronnen nodig.
Je kunt er ook voor kiezen demonteren de uitrusting. Dit levert minder middelen op dan het demonteren wanneer het in volledig werkende staat is, maar zal een slot vrijmaken. Dit is vooral handig als u het niet kunt repareren en het slot voor iets anders wilt gebruiken.
Scheepsstatistieken en hulpprogramma's
Het schip wordt geleverd met een set basisvoorzieningen om te onderhouden, deze zijn altijd zichtbaar bij het bekijken van het schip, het lokale zonnestelsel of de melkweg.
Brandstof
Essentieel. Vereist om door de melkweg te reizen.
Zuurstof
Essentieel. Vereist om door de melkweg te reizen.
Romp
Essentieel. Vereist om de integriteit van het schip te behouden.
Ethiek
Niet essentieel. Vereist om de bemanning op expedities te motiveren.
Brandstof, zuurstof en romp:
Deze drie zijn allemaal essentiële systemen van het schip. Als je deze op enig moment opraakt, is je reis voorbij en moet je terugkeren naar je laatste save. Zelfs als je niet genoeg van een van deze drie hulpprogramma's hebt om de volgende sprong te maken, heb je 50% kans om de reis te overleven, in de hoop een manier om te overleven te vinden, maar het is een gok elke keer dat je dit probeert. Je moet op de top van deze drie blijven als je reis wil overleven.
moral:
In tegenstelling tot de andere drie is dit niet essentieel, en je kunt nul Moraal hebben zonder directe gevolgen. Als je moraal echter laag is, zullen sommige bemanningsleden niet op expedities gaan.
- Bij 40% Morale wordt 1 bemanningslid gedemotiveerd.
- Bij 20% Morale worden 2 bemanningsleden gedemotiveerd.
Gedemotiveerde bemanning zal weigeren op expedities te gaan. Bovendien, wanneer je de volgende keer een civiele planeet bezoekt, zullen ze onmiddellijk ontslag nemen. Minder bemanning op expedities betekent meer gevaren en lagere beloningen, terwijl ontslagnemende bemanning betekent dat je na verloop van tijd minder profiteert van hun aangeleerde vaardigheden. Als je het grootste succes wilt hebben, zul je profiteren van het behouden van een goed moreel.
Scheepsstatistieken
Elk schip wordt geleverd met een reeks statistieken die worden bepaald door het schip en de uitrusting aan boord. Deze statistieken bepalen de efficiëntie bij het omgaan met elk van de omstandigheden en de capaciteit voor uitrusting, middelen en bemanning.
Performance
Vermindert brandstofverlies.
Ecosysteem
Vermindert het verlies van zuurstof.
Weerstand
Vermindert verlies van romp.
Comfort
Vermindert het verlies van moreel.
Crew
Totaal aantal bemanningsleden dat uw schip kan bezetten.
Gokkasten
Totaal aantal bruikbare slots voor apparatuur.
Cosmic Folder bereik
Bereik om in een enkele sprong naar een ander zonnestelsel te reizen.
Telescoop bereik
Bereik voor het identificeren van het type sterren in de buurt.
Elke variëteit aan schepen heeft een basiswaarde voor: Performance, Ecosysteem, Weerstand, Comfort en Gokkasten. Sommige zijn zuiniger met brandstof, andere zijn zeer comfortabel voor de bemanning.
Elke stat kan ook worden verbeterd door het gebruik van aanvullende technologieën en modules of de toewijzing van Crew aan een taak.
resource management
Kosten en schade
Verschillende acties tijdens uw reis kosten een deel van de vier hulpprogramma's: Brandstof, Zuurstof, Romp en Ethiek. Verschillende taken vereisen verschillende hulpprogramma's.
In tegenstelling tot andere hulpprogramma's, zullen acties waarvoor Hull nodig is, een willekeurig bedrag verbruiken. Dit maakt het onvoorspelbaar hoe goed je romp zal worden onderhouden tijdens verschillende schadelijke acties.
Gebeurtenissen zijn volledig onvoorspelbaar, omdat de uitkomsten volledig afhankelijk zijn van de gebeurtenis in kwestie. Soms krijgt u een keuze en kunt u selecteren wat wordt uitgegeven of gewonnen.
Bijvullen
Om te overleven moet je je schip continu aanvullen en repareren met behulp van middelen. Door een bruikbare grondstof naar een van de meters te slepen, kun je die grondstoffen besteden aan het bijvullen en repareren van het schip.
Elk schip heeft verschillende behoeften voor alle drie de primaire statussen: waar het ene schip ijzer mag gebruiken om de romp te repareren, kan een ander schip kobalt nodig hebben. Sommige schepen kunnen zelfs geen zuurstof gebruiken om de zuurstofmeter bij te vullen, dus houd er rekening mee welke middelen je schip kan gebruiken. Je kunt ook Omega gebruiken, waardoor elke meter een enorme vulling krijgt.
Hulpbronnen die op het schip kunnen worden gebruikt, worden gelabeld met een brandstof-, romp- of zuurstofpictogram. Als u de muisaanwijzer op een van deze hulpprogramma's plaatst, worden bovendien alle opgeslagen bronnen gemarkeerd die kunnen worden gebruikt.
Specifiek voor zuurstof, als u naar een tuinplaneet reist en landt, wordt u automatisch bijgevuld tot 100 zuurstof, waardoor u profiteert van de voordelen van de ademende atmosfeer. Elk type planeet voorziet in elke hulpbron die je nodig hebt (zie de sectie Planeten voor meer informatie).
Crew
Op je schip kun je ook je bemanning vinden en beheren. Dit kan worden gedaan door naar Opslagweergave te gaan en vervolgens het tabblad Bemanning te selecteren.
Bemanningsstatistieken
Elk bemanningslid heeft een unieke set statistieken
Klasse
Het algemene specialisme van de vaardigheden en actiepunten. Kan ingenieur, survivalist of xenolinguïst zijn.
Actiepunten
Het totaal aan beschikbare actiepunten dat het bemanningslid op expedities kan gebruiken voor vaardigheden en evenementen. Sommige bemanningsleden hebben mogelijk toegang tot meer dan één type actiepunt.
Niveau
Het niveau van het bemanningslid, verbetert in verschillende aspecten met elk niveau omhoog. Het niveau stijgt wanneer het huidige XP-bedrag is bereikt.
HP
De gezondheid van het bemanningslid. Als hierdoor de 0 opraakt, is het bemanningslid permanent verloren, behalve Nyx en
vaardigheden
Speciale acties die kunnen worden gebruikt op expedities ten koste van actiepunten.
Specialisaties
Expertise in het uitvoeren van een Opdracht op het schip.
Opdrachten en specialisaties
Elk lid van de bemanning kan worden toegewezen aan één basistechnologie die momenteel op het schip is geïnstalleerd. Hierdoor zal de werking van de Technologie bij gebruik verbeteren. Aan elke technologie kan slechts één bemanningslid tegelijk worden toegewezen.
- Geologische scanner – Verhoogt de kans op het vinden van afwijkingen.
- Raffinaderij - Verhoogt de kans om mineralen te raffineren tot hulpbronnen.
- Driller - Verhoogt de kans om hulpbronnen te vinden tijdens het boren.
- Waterstofsonde – Verhoogt de kans om hulpbronnen te vinden tijdens het sonderen.
- Kosmische map – Vergroot het bereik van de kosmische map.
- Telescoop – Vergroot het bereik van de telescoop.
- Interplanetaire voortstuwing - Vermindert de hoeveelheid verbruikte brandstof.
- Geologische scanner – Verhoogt de kans op het vinden van afwijkingen.
- Botanisch complex – Vermindert de hoeveelheid verbruikte zuurstof.
- Schildgenerator – Vermindert schade aan de romp.
Elke keer dat de technologie wordt gebruikt, doet de bemanning ervaring op en ontwikkelt er een specialisatie in. Zodra ze 15 punten hebben behaald in een enkele taak, worden ze vaardiger en zullen ze de taak nog beter uitvoeren.
Er zijn 3 specialisatieniveaus, die elk de voordelen nog verder vergroten.
- Niveau 1 – 15 XP
- Niveau 2 – 25 XP (totaal 40 XP)
- Niveau 3 – 40 XP (Totaal 80 XP
De bemanning kan op elk moment van taak veranderen en zich specialiseren in meer dan één vaardigheid.
Motivatie
. Ethiek zakt te laag, een of meer bemanningsleden worden gedemotiveerd, met uitzondering van Nyx en Sergei die niet gedemotiveerd kunnen raken.
- 40% Moraal of minder – 1 bemanningslid zal gedemotiveerd zijn
- 20% Moraal of minder - 2 bemanningsleden zullen gedemotiveerd zijn
Gedemotiveerde bemanningsleden gaan niet op expeditie. Bovendien zal een gedemotiveerd bemanningslid onmiddellijk ontslag nemen bij een bezoek aan een civiele planeet.
Elke keer dat je bemanning verliest of op expeditie gaat, verandert de gedemotiveerde bemanning. Dit betekent dat u erop kunt vertrouwen dat elk specifiek bemanningslid altijd beschikbaar is, maar geen enkel bemanningslid zal permanent gedemotiveerd blijven.
Pakken
Uniek voor Nyx en Sergei, naarmate je verder komt in het verhaal, ontvangen ze uniek Pakken, waarmee ze hun vaardigheden kunnen veranderen
Expedities
Wanneer je rond een Rotsachtige of Tuinplaneet draait, krijg je misschien de kans om te scannen op afwijkingen en interessante punten te onthullen. Je kunt ervoor kiezen om op deze anomalieën te landen en op expeditie te gaan om waardevolle bronnen en items te vinden en het moreel te verbeteren.
Wanneer je een anomalie scant, krijg je wat basisinformatie over het expeditiegezicht:
Objectief toont het doel van de expeditie. Het heeft misschien geen specifiek doelwit en is een plaats voor mijnbouw, of een dorp om te bezoeken. Doelstellingen tonen de actiepunten die een goed resultaat nodig kan hebben.
Gevaar, weergegeven op een schaal van 1 t/m 3, geeft dit de aanwezige gevaren aan, inclusief het aantal gevaren en de risico's op Evenementen die je tegenkomt.
Mogelijke beloningen, het soort beloningen dat je kunt vinden, waaronder mineralen, planten, voorwerpen, blauwdrukken, buitenaardse wezens (bemanning) en omega.
Risico's, met het soort gevaren dat u tegenkomt. Overweeg om bemanning mee te nemen en voorwerpen uit te rusten die de risico's beter kunnen verdragen.
Voorbereiden op een expeditie
Voor elke expeditie moet je het team voorbereiden dat gaat. U kunt selecteren: maximaal 4 leden op expeditie te gaan.
Gedemotiveerde bemanning kan niet mee op expedities, dit wordt veroorzaakt door lage Ethiek. Dit wordt aangegeven door een rode markering en hun portret heeft een donkere achtergrond.
Item
Items zijn speciale objecten die gevonden zijn op expedities, van evenementen en te koop zijn op geciviliseerde planeten, die tijdens expedities kunnen worden gebruikt.
Elk lid van het team kan worden toegewezen 1 voorwerp van het schip. Deze items bieden een passief voordeel voor het lid of het team. Items kunnen echter maar een eindig aantal keren worden gebruikt voordat ze volledig zijn opgebruikt.
Elk item heeft een bijbehorende: Klasse met het van ofwel Xenolinquist, Survivalist, of Engineer. Items kunnen alleen worden gebruikt door bemanning van de overeenkomstige klasse.
Gezondheid
De gezondheid van een bemanningslid blijft zowel voor als na expedities behouden. Expedities lopen een groot risico op schade, daarom lopen bemanningsleden die voorafgaand aan een expeditie niet volledig gezond zijn, het risico op overlijden. Gezondheid kan in de loop van de tijd op natuurlijke wijze worden hersteld met behulp van een ziekenboeg terwijl u door verschillende systemen reist.
Pakken
In tegenstelling tot de meeste bemanningsleden hebben Nyx en Sergei toegang tot unieke 'Suits'. Dit zijn opties die zowel hun vaardigheden als actiepunten veranderen tijdens expedities. Selecteer het pak dat het meest geschikt is voor de taak.
Pakken worden ontgrendeld naarmate je verder komt in het verhaal en missies voltooit.
Tijdens een expeditie
Expedities werken op een uitgebreid zeshoekig bord, met turn-based navigatie. Je begint de expeditie met alle bemanningsleden die je hebt geselecteerd, met volledige actiepunten.
De bemanning krijgt een reeks statistieken die hun opties tijdens een expeditie bepalen:
Speed
Het aantal tegels dat de bemanning in één ronde kan verplaatsen.
Visie
Het aantal tegels verderop dat wordt geïdentificeerd bij het verplaatsen naar een locatie.
Gezondheid
Uniek voor elk bemanningslid, als het nul raakt, zijn ze weg.
Actiepunten
Uniek voor elk bemanningslid, gebruikt om hun vaardigheden te activeren en tijdens evenementen.
Rondes worden gedaan door een locatie te selecteren en er vervolgens nogmaals op te klikken om te verplaatsen. Het gebruik van een vaardigheid of het roepen van het schip kost geen ronde om uit te voeren, en de ronde eindigt alleen als je beweegt. Je kunt in één ronde maar zo ver gaan als de snelheid van de bemanning.
Bezienswaardigheden en evenementen
Verspreid over de kaart zijn gebieden om waardevolle items te verzamelen om mee terug te nemen naar het schip, waaronder schatkisten en aderen van hulpbronnen. Schatkisten kan items bevatten, waaronder objecten en blauwdrukken, terwijl grondstoffen voor mineralen of planten kunnen zijn.
Sommige benoemde gebieden die u kunt vinden, zullen een Event. Evenementen tijdens expedities bieden een keuze waar je actiepunten kunt besteden. Goede resultaten kunnen nieuwe bemanning, objecten, blauwdrukken en materialen opleveren, terwijl sommige slechte resultaten ertoe kunnen leiden dat de bemanning aandoeningen krijgt, gezondheid verliest of actiepunten verliest. Als de expeditie een Objectief, zal de doelstelling altijd een gebeurtenis hebben.
Evenementen bieden drie keuzes, met ten minste één die nul actiepunten kost, meestal met een lage beloning en risicovollere uitkomsten, en één die actiepunten gebruikt om de situatie veiliger op te lossen met betere beloningen. Als meer dan één bemanningslid de actiepunten kan vervullen, wordt u gevraagd te kiezen wie de taak zal uitvoeren. U moet rekening houden met de huidige toestand van uw bemanning en de mogelijke implicaties van wat uw keuze zou kunnen doen.
Je kunt zien welke actiepunten nodig zijn om het beste resultaat te krijgen als je met de muis over een Nuttige Plaats gaat, en op het doel van de expeditie, maar dit wordt niet weergegeven als er een tweede optie met actiepunten beschikbaar is. Je kunt deze informatie gebruiken om vooruit te plannen wat je wilt uitgeven aan vaardigheden en andere evenementen.
Verbeteringen en gevaren
De bemanning kan gunstige en schadelijke statusvoorwaarden ontvangen, met name van vaardigheden, objecten en sommige gebeurtenissen. Sommige vastgehouden objecten kunnen deze willekeurig of na het voltooien van bepaalde voorwaarden geven, terwijl vaardigheden op elk moment kunnen worden geactiveerd om hun voordelen te ontvangen.
spoed
+ 2 Snelheid
Verbeterd zicht
+1 Visie
Daarentegen gevaren zijn gevaarlijke zones die soms tijdens een expeditie worden aangetroffen. Staan op of bewegen over heeft een kans om elk lid een aandoening toe te brengen. Het getoonde percentage op de gevarentegel is de kans die elk lid heeft om de aandoening te krijgen.
De meeste aandoeningen zullen onmiddellijk van toepassing zijn en vervolgens binnen een aantal beurten opnieuw van toepassing zijn. Dit maakt het noodzakelijk om locaties snel te bereiken, als de aandoening ernstige schade zal veroorzaken.
Fever
Verlies elke 2 ronden 3 gezondheidspunten.
Verstikking
Verlies elke 1 ronden 2 gezondheidspunten.
Bloeden
Verlies elke ronde 1 gezondheidspunt.
Versuft
Verlies elke ronde 1 actiepunt gedurende 2 ronden.
Blindheid
Vermindert het zicht van de bemanning met 1
Hypothermie
Vermindert de snelheid van de bemanning met 2
dorpen
Op sommige expedities kun je een Dorp. Gelijkwaardig aan Beschaafde planeten, kun je deze locaties bezoeken om bemanning te ontslaan, nieuwe bemanning te rekruteren en materialen en voorwerpen te ruilen.
Het schip bellen
Als je niet veilig terug kunt komen of het onmiddellijk nodig hebt (dwz een bemanningslid is gevaarlijk gekweld), kun je 7 brandstof besteden om het schip onmiddellijk naar een aangrenzende tegel te roepen.
Deze actie duurt geen ronde. Om aan boord van het schip te komen, is echter nog steeds 1 ronde nodig, dus plan dienovereenkomstig als u het dringend nodig heeft.
Bemanning verliezen
Als de gezondheid van een bemanningslid nul bereikt, gaan ze onmiddellijk permanent verloren. Als alle bemanningsleden van de expeditie verloren zijn (en Nyx en Sergei niet op de expeditie zijn), wordt de expeditie voortijdig beëindigd en ontvang je geen item of materiaal dat tijdens de expeditie is verzameld.
Als Nyx of Sergei 0 Gezondheid bereiken, riskeert u een Game Over. De enige manier om dit te voorkomen, is door 1 . uit te geven omega van het schip om ze te doen herleven. Doe je dat niet, dan komt er direct een einde aan je reis.
Een expeditie voltooien
Bij terugkomst op het schip ontvang je elk item en materiaal dat je tijdens de expeditie hebt verdiend, naast ervaring en moreel voor de bemanning, met een snel overzicht.
Ervaring en Moraal
Afhankelijk van de activiteiten die tijdens de expeditie zijn gedaan, krijgt je hele bemanning een bepaald aantal XP om te nivelleren, en komt Moraal de hele bemanning ten goede.
Opgedane ervaring is afhankelijk van aandachtspunten binnen een expeditie en het gebruik van bemanningsvaardigheden.
- Doelstelling - +30 XP is de doelstelling is voltooid
- Gebeurtenis – +10 per tegengekomen gebeurtenis
- Doelstelling - +30 XP is de doelstelling is voltooid
- Vaardigheid – +2 XP per gebruikte vaardigheid.
- Oogst – +3 XP per geoogste grondstofader
- Dorp – +3 XP per geoogste grondstof vein
Het moreel wordt beïnvloed door het behalen van doelen en het bezoeken van dorpen, maar wordt ook beïnvloed door het verlies en de winst van de bemanning.
Overlijden van een bemanningslid
-20 Moraal per overlijden
Nieuw bemanningslid
+5 Moraal per ontvangen bemanningslid
Doelstelling voltooid
+10 als de doelstelling is behaald
Een dorp binnenrijden
+5 Moraal per ingevoerd dorp
Overige
-10 Moraal per ontslagen bemanningslid bij Villages
Frequente expedities zijn goed voor het moreel als ze goed worden beheerd, maar kunnen verwoestend zijn als een bemanningslid valt. Voltooi zoveel mogelijk van de expeditie om meer XP te krijgen, maar zorg ervoor dat je je bemanning beschermt en geef indien nodig prioriteit aan veiligere expedities.
Bemanningsniveau omhoog
Wanneer een lid van de bemanning het maximum van zijn XP heeft bereikt, gaan ze een niveau omhoog. Tijdens Level Up kun je 2 van de 3 level up voordelen selecteren:
Gezondheid
+ 1 Gezondheid
Vaardigheid upgraden
Upgrade een van de twee vaardigheden.
Je kunt niet beide vaardigheden upgraden.
Actiepunten
+1 van de gegeven actiepunten
Na het nivelleren, keert hun XP terug naar 0. Er wordt geen extra XP verdiend. Na elke Level Up neemt de XP-vereiste toe
- Niveau 1 – Startniveau
- Niveau 2 – 90 XP
- Niveau 3 – 150 XP (totaal 240 XP)
- Niveau 4 – 200 XP (totaal 440 XP)
Het gebruik van een bemanningslid op expedities zal hun vaardigheden voor toekomstige expedities verbeteren. Zorg voor waardevolle bemanning en geef ze meer expeditiemogelijkheden om ervoor te zorgen dat je levels kunt bouwen.
Vermoeidheid
Na een expeditie raken alle bemanningsleden die op expeditie zijn gegaan vermoeid en kunnen ze niet op een andere expeditie gaan voor ten minste 2 interstellaire reizen, waardoor het aantal expedities dat je kunt uitvoeren wordt beperkt. Momenteel vermoeide bemanning wordt aangegeven door een rood batterijpictogram.
Met meer bemanning, of door minder bemanning op expedities te gebruiken, kun je meer expedities in een zonnestelsel uitvoeren, om het moreel beter te behouden en middelen te verkrijgen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Out There: Oceans of Time gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Charis. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.