Als je nieuw bent in het spel, raad ik aan om het volledig te spelen op een leerling en dan op oorlogsmagiër.
Als nachtmerrie beschikbaar is, speel dan eerst elk level op War Mage om 5 schedels te krijgen als oefenronde, en schakel dan over naar de nachtmerrie voor dezelfde run.
Standaard opstelling:
- Steel Weaver + eerste vaardigheid (Death Augmenter) om meer geld te verdienen met moorden
(werk het indien nodig bij voor vallen of boogschutters) - Bliksem/vuur (te gebruiken waar ze binnenkomen en in de buurt van vallen)
- IJs + zwaard (voor trollen/jagers)
- Vuurring voor ijstrollen
Standaard wandopstelling:
- Barricaderen die één veld verlaat (een kill-zone)
- Teer
- Foelie
- Slijpmachines
- Zwavel vooraan
- Springvallen achter (soms) of boogschutters (andere keren)
Niveaugids
Lv 1 – De gang
- Pijlmuren aan het begin
- Zwavel – Teer – Bliksem/Vuur
- Paddestoel voor de gepantserde trol
Lv 2 – De vork
- Pijlmuren aan het begin
- Zwavel – Teer – Bliksem/Vuur
- Paddestoel voor de gepantserde trol
Lv 3 – De Hoek
- Arrow Walls onder laag plafond bij de start
- Zwavel – Teer – Bliksem/Vuur – Foelie
- Paddestoel voor trollen
- NB Houd de tijd in de gaten
Lv 4 – De baden
- Arrow Walls onder laag plafond bij de start
- Zwavel – Teer – Bliksem/Vuur – Foelie
- Pas op voor orc-boogschutters
- NB Tijd is een probleem, dus gebruik geen veren / windriem
Lv 5 – Runner's Alley
- Arrow Walls onder laag plafond bij de start
- Zwavel – Teer – Bliksem/Vuur – Foelie
- Pas op voor orc-boogschutters en kobolds
Lv 6 – Viaduct
- Rechter pad naar trappen barricaderen
- Arrow Walls onder laag plafond bij de start
- Zwavel – Teer – Bliksem/Vuur – Foelie
- Windband werkt goed voordat je je achter je vallen terugtrekt, maar het is niet nodig
- Pas op voor kobolds en sappers
Lv 7 – Tweelingzalen
- Rechts pad blokkeren (let op aankondiging 'een barricade is vernietigd')
- Standaard instelling na trap op het linker pad: barricade met één ruimte – teer – slijpmachines – veervallen achter
- Pijlmuren en veervallen bij de start voor extra hulp later
- Pas op voor sappers op golf 8
Lv 8 – Lunchpauze
- Barricadeer de ingang bovenaan de trap + verdedig het einde van de brug
- Standaard instelling: barricade met één ruimte – teer – slijpmachines – veervallen achter
- Pijlmuren en veervallen bij de start voor extra hulp later
- Pas op voor sappers op golf 8
Lv 9 – De stroom
- Boogschutters boven en bij de kloof
- Standaard instelling na rechter poort: barricade met één ruimte – teer – slijpmachines
- Pijlmuren hoog voor folders
- Gebruik een windriem als je wilt
- Paddestoel voor trollen. Pas op voor kobolds en help boogschutters met vliegers.
Lv 10 – Slibgat
- Omlaag: 4 duwvallen aan elke kant, 1/2 veervallen achter, 2 pijlmuren bij de ingang
- Omhoog: 3 pijlmuren + een paar paladijnen
Lv 11 – Chaoskamer
- Standaard instelling op beide verdiepingen (eerst lager): knots in het midden – teer – zwavel – pijlwanden – veervallen (geen barricades)
- Pas op voor kobolds, jagers en trollen (vuur en ijs)
Lv 12 – Chokepunt
- Op de brug: teer – zwavel – veren vallen
- Pijlmuren die het einde van de brug bedekken (en enkele boogschutters erachter)
- Pas op voor kobolden. Paddestoel voor de gepantserde trol.
Lv 13 – De Arena
- Blokkade van de noordelijke deur (met verspringende barricades naar de eerste muur om te voorkomen dat ze worden aangevallen) om de gebruikelijke val te creëren die net voorbij de westelijke deur wordt opgezet - blijf dan ver weg van de noordelijke deur of de kobolds zullen je aanvallen en de barricades opblazen .
- In de eerste twee rondes moet je ze allemaal zelf doden.
- Pas op voor kobolds aan het begin, jagers en sappers die je barricades opblazen tijdens de laatste 2 golven.
Lv 14 – Het balkon
- 5x boogschutters op pad bij kloof (en dan 5 onder die brug) - upgrade ze volledig
- Pijlmuren laag en hoog aan einde brug + zwavel
- Zapper boven doorsturen over pad als je die hebt
- Pas op voor kobolds
Lv 15 – De toren
- NB Het is erg lang en tijd is een probleem
- Gebruik zwavel en muurpijlen bij ingangen en gebruik de boomstammen op de eerste 3 niveaus om dingen te versnellen
- Standaard opstelling hoger: barricades – foelie – teer – slijpmachines – boogschutters achter
- Gebruik geen zwaarden op ogres, want er zijn er te veel. Vries ze in als ze onder de foelie liggen
Lv 16 – De bibliotheek
- 3 barricades diagonaal (zodat ze ze niet aanvallen) om één scheur af te sluiten
- Standaard instelling aan een andere kant: foelie – teer – grinder – zwavel
- Enkele muurpijlen vooraan om te helpen
- Bevries ogres onder vallen
Lv 17 – De brug
- Rechter tunnel blokkeren (vervangen als 'een barricade is neer')
- Boogschutters opgewaardeerd op de centrale bergkam
- Foelie + zwavel onder boogschutters
- Veervallen op bruggen
Lv 18 – Killingvelden
- Linker tunnel blokkeren na trap en de centrale doorgang bovenaan de trap
- Opzetten onder trap rechts (geen barricades): knotsen van links naar rechts (x4 eventueel) – teer – muurpijlen – zwavel
- Zet muurpijlen en zwavel op de linkeringang voor extra bescherming
Lv 19 – Wedergeboorte
- Maces + Tar + Arrow-muren + schietvaten erboven
- Paladins na tar
Lv 20 – Poort
- 2 knotsen na brug + teer + pijlmuren + vuurring voor ijstrollen
- Boogschutters boven en aan de zijkanten zo snel mogelijk geüpgraded
- Zappers + pijlmuren + zwavel bij de brug waar ze binnenkomen
Lv 21 – Harde klim
- Blokkeer de rechter ingang onder de trap waar ze binnenkomen - wankel de laatste zodat ze geen barricades aanvallen.
- Blokkade linker ingang onder trap naar spleet
- Standaard opgezet in tussenruimte: teer – grinders – zwavel (laatste 2 essentieel voor kobolds)
- Vervolgens zijn heel veel boogschutters volledig opgewaardeerd tussen kloven (veel beter dan zappers)
- Schakel ogres snel uit en leg een bliksemdouche neer bij vallen voordat je naar boven gaat om te helpen met talloze vliegers (inclusief een paar dat langs kan sluipen op de eerste twee niveaus voordat je je boogschutters hebt opgesteld) + verdedig boogschutters tegen jagers
Lv 22 - De knijp
- Standaard wandopstelling op beide niveaus (bovenste eerst): barricade met één ruimte – teer – knotsen – slijpmachines
- Kijk uit voor vliegers vanaf de top - ze kunnen je in een flits doden, zelfs bij de eerste golf
- Dan boogschutters bij de kloof en op de trap op het lagere niveau
- Versterken met pijlmuren laag en hoog
Lv 23 – Trappen des onheils
- Standaard wandopstelling rechts: barricade met één ruimte – teer – grinders (voor kobolds)
- Spring naar links en dood orcs handmatig, en stel vervolgens dezelfde standaard muurinstelling links in
- Maces aan beide toevoegen
- Pas op voor sappers in golf 3 - plaats uiteindelijk zwavel hieronder om voor ze te zorgen.
- Plaats vervolgens alle boogschutters boven en bovenaan de trap.
- Kijk uit voor ogres en jagers. Gebruik de 2 houtblokken aan elke kant als je ze nodig hebt
Lv 24 - Finale
- Upgrade eerst alle valopties volledig
- Muurpijlen x3 bij elke ingang (golven beginnen in het noorden en gaan met de klok mee)
- Upgrade dan boogschutters volledig en plaats ze rond de kloof.
- Upgrade dan paladins en plaats ze bij elke ingang van de kloof.
- Zwavel onder elke spleetingang.
- Er is een logboek boven elke ingang voor de trollen van de laatste golf.
- Gebruik paddestoelen op gepantserde trollen als je wilt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Orks Must Die! gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door N Gallagher. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.