Er zijn tal van manieren om op deze kaarten te caderen, sommige extreem intracate. We gaan daar niet op in, maar dit is om te laten zien dat alle vijanden naar dezelfde kill-box worden geleid op kaarten die hiervoor paden hebben. Niet alle opties zullen par time maken, maar de meeste wel.
Wit is de poort, waar vijanden spawnen.
Rode lijnen zijn cades als optie 1
gele lijnen zijn een cade als optie 2
Groen is waar vijanden niet lopen, maar eruit zien zoals ze zouden moeten (slechts op één kaart)
groenblauw is speciale omstandigheden (slechts op één kaart)
verborgen dok
Sapppers verschijnen op deze kaart. De buitenste gele en rode cade-locaties zullen niet het doelwit worden van geniesoldaten als ze precies op de aangegeven plek worden geplaatst, zolang de geniesoldaten nog iets anders hebben om aan te vallen. De cades in het midden hebben van beide kanten enige bescherming nodig. Een zwavelsteen op de bovenste verdieping achter de cade en een kill-box voor de cades zullen het lukken.
gesplitste trappen
Gemakkelijk. bouw cades net bovenop de trap en raak de trap op elk niveau aan en geniesoldaten zullen de cades niet aanvallen. Ze zullen proberen helemaal rond de kaart te gaan om ze aan te vallen.
lava putten
Ze kunnen en willen niet door het groen. Met deze kaart zou je echt geen cades hoeven te gebruiken om te routeren, aangezien je zo'n geweldig killbox-gebied binnenin hebt en een lange brug om op te doden. Ik heb nooit achterin gerouteerd, maar je zou het kunnen als je zou willen.
klifwand
dit is de eerste kaart die je nodig hebt om je zorgen te maken over geniesoldaten die je routeringscades als doelwit hebben. sappers houden meestal niet van trappen, maar op deze kaart vinden ze dat niet erg. het blokkeren van de bovenkant van de trap door de kloof kan ervoor zorgen dat vijanden een tijdje moeten lopen voordat ze een kill-box binnengaan, dus misschien wil je de cades verder de trap af verplaatsen om tijd te besparen als je meer geld hebt.
Voorgazon
Bouwt u binnen, volg dan de roze lijn. Wanneer de vijanden de linker- of rechterpoort breken, stoppen ze met het aanvallen van de andere deur en doen ze alsof het een cade is, dus je hebt niet veel nodig om te routeren, zorg er gewoon voor dat de poort die je wilt breken. Natuurlijk breekt de linker/westdeur als eerste.
Anders, als je buiten aan het doden bent, geeft het blokkeren van rechts je meer ruimte om links te doden, links blokkeren is sneller om rechts te doden.
Kust gang
gele cades kunnen alles door de gang forceren, maar ze worden nu het doelwit van geniesoldaten wiens checkpoint zich op de bovenste trap bevindt, net voor de cades. Als je de geniesoldaten kunt uitschakelen, is dit de gemakkelijkste cade-locatie. De rode cade heeft niet dezelfde soort anti-sapper-ondersteuning nodig, aangezien ze die trappen niet opgaan, maar het kan een moeilijkere kill-kant zijn. Deze kaart heeft veel mogelijkheden op het gebied van routering.
magiër toren
bovenaan de eerste trap aan weerszijden, maar weet dat mogrifel altijd van de bovenste spawner komt, dus het is misschien het beste om daar te vechten en de cades op de rode plek te zetten.
meesters binnenplaats
gebruik geel als je boven wilt vechten. je krijgt plafond maar duurt langer (maakt nog steeds par time) of rood als je grondniveau wilt gebruiken (sneller).
Colosseum
niet veel te zeggen. je hebt hier echt niet veel cades voor nodig, en ik zou het ook niet aanraden.
tempel bestellen
witte cirkels zijn spawn-locaties.
Rood is de goedkoopste optie, beide zullen vijanden naar de linkerkant van de kloof brengen, waardoor je voldoende plafondruimte hebt voor een killbox.
canyon houden
rood is een kort en lief pad, maar een beetje duurder. u hoeft geen geld uit te geven aan golf 1, aangezien het alleen flyers zijn, dus dat zou er niet toe doen. eigenlijk wil je vijanden van de bovenste paden houden. Je kunt ze waarschijnlijk allemaal aan 1 kant naar beneden halen of zoiets, maar je krijgt een mooi kill-gebied op het eerste niveau.
Enclave bestellen
als je rood gebruikt, leg er dan een zwavelsteen voor voor geniesoldaten uit de linkerpoort. Als u gele folders gebruikt, kunt u problemen krijgen.
bevroren
Ik ren meestal rood, zodat ik uiterst rechts kan killboxen om de portal te gebruiken, maar geel is goedkoper. Het is niet praktisch om SW- en SE-vijanden samen te leiden, dus ik zou het niet aanraden.
ongetraind terrein
nooit geel gebruikt, maar het is iets dat je zou kunnen doen. Rood gebruik ik in mijn spellen, maar zowel de linker- als de rechterkant afzonderlijk doden is optimaal voor par-time
zand zee kasteel
voor een paar keer niet omleiden, dit is voor eindeloos.
De blauwe doos, je kunt de aardse heer van de onderste poort er niet bij laten komen, anders zal hij niet blij zijn dat hij niet past en begint hij je cades aan te vallen. Stop hem voor dit punt, gelukkig is er maar 1 aardse heer per ronde? Ik denk niet dat het elke ronde is, maar op die rondes zou het niet al te moeilijk moeten zijn om ermee om te gaan.
woestijn muur
ofwel werkt. Ik vind geel makkelijker. beide zijn krap op één lijn, dus gebruik goede schadevallen. Geel plaatst je ook op een goede plek om flyers te krijgen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Orks Must Die! 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door MotoManDan. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.