Een reeks tips en trucs om je te helpen slimmer te spelen, vooral als keeper
Wat u moet weten voordat we beginnen
Hoewel de game veel eenvoudiger is in vergelijking met andere MOBA's, zijn er natuurlijk verschillende statistieken en interacties die goed zijn om te weten. Dit gedeelte zal u helpen een deel van de officiële terminologie, de systemen en enige terminologie die ik ter plekke verzin te begrijpen.
Allereerst kun je bijna alle officiële termen in de game vinden door op het boekje in de linkerbovenhoek te klikken en naar beneden te scrollen. Dit is het "Playbook" waarin de meeste dingen kort, maar goed worden uitgelegd. Het wordt ten zeerste aanbevolen om de woordenlijst kort te lezen voordat u verdergaat met deze handleiding.
De bovenste balk bevat de basiswoordenlijst en door op een spits te klikken, leer je hun specifieke uitrusting beter kennen.
Enkele nieuwe terminologie
Elk personage is uniek en heeft verschillende reeksen. Ik verdeel deze bereiken, of gebieden, graag in drie categorieën.
Gecontroleerd gebied: Het gebied dat je direct kunt raken met je basisslag (M1), wordt uniek altijd beïnvloed door de grootte.
Beïnvloed gebied: Het gebied dat je vaardigheden kunnen bereiken.
Geweigerd gebied: Het gebied dat een of meer van je vaardigheden ontoegankelijk heeft gemaakt.
Alle drie nemen deze altijd toe en af, afhankelijk van of iemands vaardigheden op cooldown zijn of niet.
duwen en binnenvallende zijn twee termen die ik goedmaakte als iemand de bal door het gecontroleerde gebied van een vijand probeert te duwen. Deze twee termen sluiten elkaar niet uit.
- duwen: Wanneer een speler een vaardigheid gebruikt om te proberen de kern door het gecontroleerde gebied van een vijand te duwen terwijl de basisaanval van die vijand op afkoeling staat of de vijand verdoofd is.
- binnenvallende: Wanneer een speler naar een vijand loopt, zodat hun gecontroleerde gebieden elkaar overlappen. Een poging om je basisaanval direct na die van je vijand te timen om de kern er doorheen te dwingen.
Voorbereiden om keeper te worden
Als keeper is je doel niet alleen om de kern weg te houden van je eigen doel, maar ook om de kern weg te houden van je vijanden. Elke keeper werkt met deze twee basisprincipes, en op welke elke spits zich richt, noem ik graag hun Archetype. Dit zijn bewakers en Backliners.
De specialiteit van een directeur is het gebied rond het doel te ontkennen en te controleren. Goede voorbeelden voor dit soort keeper zijn Dubu, Asher en Atlas. Deze drie hebben slechte bewegingsopties, maar gedijen op het feit dat ze groter zijn en hun vaardigheden gebruiken om het doel direct te belemmeren. Hun gebiedsontkenning en grote omvang maken ze geweldig in het omgaan met beide duwen en binnenvallende. Positionering is echter uiterst belangrijk voor hen, aangezien hun beïnvloed gebied is typisch klein.
De specialiteit van een Backliner is om de kern liever zo ver mogelijk van het doel af te houden en ofwel hun teamgenoten te bufferen of hun vijanden te debuffen/obstakelen. Voorbeelden van dit soort keeper zijn Luna, Era en Juno. Deze drie hebben veel capaciteiten op lange afstand en grote gebieden. Ze hebben ook een fatsoenlijke bewegingsoptie waarmee ze zichzelf snel opnieuw kunnen positioneren. Backliners zijn veel meer afhankelijk van hun capaciteiten, en dus van het bereik of de afkoelsnelheid. Inverse to bewakers ze hebben het veel moeilijker als en vijand probeert duw or binnenvallen.
Er is nog een gids die trainingen in meer detail uitlegt, dus dit deel zal kort zijn.
Trainingen zijn kleine bonussen die je voor het spel kunt selecteren en die je speelstijl enorm kunnen aanvullen. Er zijn vijf categorieën trainingen, namelijk bereik (Geel oog), Haast/snelheid (Groene vleugel), Verspringen/verdedigen (blauw schild), Kracht/aanval (rode vuist) en Behendigheid (paarse blobs). In trainingsselectie zijn ze ook in deze volgorde, bereik, haast, wankelen, kracht en vermogen.
Het is erg belangrijk om deze categorieën te kennen en te weten welke je favoriete aanvaller vooraf heeft ingesteld. Met Juno als voorbeeld, heeft ze één set voor vaardigheid, één set voor bereik en één open. Je kunt dit voor elke individuele spits in het playbook zien door op de spits te klikken en naar de bovenkant van hun pagina te kijken, net onder hun naam. Probeer ook de pictogrammen voor elke vaardigheid te onthouden.
Maar het allerbelangrijkste is begrijpen hoe en welke trainingen van invloed zijn op uw vaardigheden. Bij het selecteren van je trainingen voor je spits naar keuze, zie je ook enkele kleine pictogrammen die je vertellen of een vaardigheid wordt verbeterd door de specifieke training. In dit voorbeeld is Juno geselecteerd. In de categorie actieradius is er "raketvoortstuwing". Aan de pictogrammen kunnen we zien dat het haar primaire en speciale vaardigheden beïnvloedt, maar niet haar secundaire. Als we naar de trefwoorden op Juno's personagepagina kijken, kunnen we begrijpen waarom. "Friend fling" en "Make it rain" hebben het trefwoord "PROJECTILE" in zich, dus raketvoortstuwing zal het bereik van deze vaardigheden vergroten. Terwijl haar secundaire een klodder achterlaat, telt het niet als een projectiel en wordt het niet beïnvloed.
Jouw plek in de arena
Nu om uw plaats in de arena te begrijpen. Dit hangt natuurlijk af van het archetype waarin je aanvaller naar keuze valt, maar het is over het algemeen hetzelfde.
- Voor alle keepers wil je over het algemeen binnen de doelboog zijn, maar niet in het gebied dat je doelpoorten vullen. Als je de achterkant van het doel omhelst, ben je extreem kwetsbaar om te worden uitgeschakeld, terwijl je buiten de doelboog het erg moeilijk maakt om de kern te onderscheppen.
- Om het duidelijk te maken, zolang je basisaanval de kern raakt, zal de kern in de richting gaan waarin je muis is, ongeacht waar in je gecontroleerde gebied het wordt geraakt. Houd uw muis zoveel mogelijk aan de rechterkant van het scherm.
- Probeer de kern niet door te geven aan vijanden. De hoogste prioriteit, ongeacht het archetype, is de vijand niet dichtbij laten komen.
- Het is vaak goed om de kern tegen de zijkant van de arena te laten stuiteren om zo veel mogelijk afstand van het doel te krijgen, terwijl de vijanden de kern niet kunnen bereiken.
- Terwijl het doorgeven van de kern aan een teamgenoot geweldig is, zorg er dan voor dat het veilig is. Als er een vijand tussen jou en de teamgenoot is, loop dan niet het risico om die aan hen door te geven. Als er een vijand achter je teamgenoot staat, is het beter om hem in het veld neer te schieten in plaats van het risico te lopen dat de vijand de kern naar je terug duwt.
- Aan de bovenkant van je scherm, aan de rechterkant van de scoreteller, kun je zien hoe lang het duurt voordat je teamgenoten respawnen. Ze respawnen altijd op dezelfde plek, aan de bovenkant van je doelboog. Houd daar rekening mee bij de beslissing waar de bal naartoe wordt gestuurd.
- Verwaarloos orbs niet. Orbs kunnen op een van de twee plekken in je doelboog spawnen. Elke downtime die je hebt, kan worden gebruikt om ze te krijgen en een level omhoog te gaan.
Bewakers zijn fors genoeg om hun gewicht rond te gooien, hier zijn enkele tips om dat te doen.
- Als bewaker wil je dicht bij je doel blijven, en bijna uitsluitend binnen je doelboog. Meestal heb je een enorme verspringende balk, dus je kunt goed naar de achterkant van de doelboog blijven. Maar aangezien je niet al te veel actieradius en weinig tot geen extra mobiliteit hebt, heb je ook niet veel reden om te ver naar voren te rijden.
- Gebruik uw gebiedsontkenning preventief om de kern niet binnen uw doelboog te vangen. Als je groot van formaat bent, heb je het voordeel wanneer iemand je binnenvalt, maar probeer toch de kern van hen af te leiden.
- Als een superagressieve speler naar je toe probeert te lopen en je intimideert, zou je grotendeels in orde moeten zijn, maar probeer toch weg te blijven van randen. Voel je vrij om je gebiedsontkenning te gebruiken als de kern zich aan de andere kant van de arena bevindt. Positie naar eigen inzicht ten opzichte van hen. Wees echter erg moe van mogelijk verbijsterd te worden.
Hier is een aanbeveling voor welke gebieden je je als bewaker-keeper moet houden. Een effen omtrek is het ideale gebied, terwijl het gestippelde gebied goed is. Dit is geenszins een strikte regel, slechts een aanbeveling uit mijn ervaring.
- Backliners kunnen het veld van heel ver beïnvloeden, hier zijn enkele tips om dat te doen.
- Als backliner wil je wat verder naar voren in je doelboog blijven en zelden naar buiten gaan. Je bent waarschijnlijk erg squishy, waardoor de randen nog gevaarlijker voor je worden, dus blijf weg.
- Je lange afstand is je brood en boter, dus gebruik het. Zolang je de vijand kunt verstoren of je bondgenoten kunt helpen met slechts één van je vaardigheden tijdens het afkoelen, is dat niet zo'n groot probleem.
- Je bent erg kwetsbaar voor binnenvallen en duwen, dus het is in je eigen belang om de kern aan de andere kant van de arena te houden.
- Van tijd tot tijd loopt een super agressieve speler gewoon naar je toe en pest je, en afhankelijk van welke spits je bent, kun je niet veel doen. Probeer ze te raken terwijl je je concentreert op het verder naar voren positioneren dan zij. Bid dan dat je teamgenoten je komen helpen.
Hier is een aanbeveling voor welke gebieden je je als backliner-keeper moet houden. Een effen omtrek is het ideale gebied, terwijl het gestippelde gebied goed is. Dit is geenszins een strikte regel, slechts een aanbeveling uit mijn ervaring.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Omega-aanvallers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Mat$Max. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.