Een gids met uitleg over het gedrag, de aanvalsmethoden en de meest efficiënte manier om met elke vijand in het spel om te gaan.
Slakken
De belangrijkste vijanden die je in de Oddworld-serie tegenkomt, zijn sligs, en Soulstorm is daarop geen uitzondering. Wat Soulstorm in dit opzicht wel doet opvallen, is het enorme aantal slig-varianten.
Alle sligs zijn afhankelijk van het alarmsysteem. Normaal gesproken is de wekker 'rustig'. In deze staat patrouilleren sligs met korteafstandsvizieren op wandelsnelheid. Sommigen gaan zelfs slapen. Als een slig echter een geluid hoort, gaat het alarm naar 'medium' en wordt het bereik van het vizier groter. Als een slig in de 'rustige' toestand een geluid hoort, gaan ze kijken waar het geluid vandaan kwam. Hierdoor kan een ervaren speler op de ene locatie geluid maken en vervolgens naar de andere kant sluipen om het zicht van de slig te vermijden bij het hijsen of naar beneden klimmen. Als een slig een geluid hoort in de 'medium' staat, blijft hij gewoon om zich heen kijken. Als een slig iemand ziet of het geluid van zingen hoort, gaat het alarm op 'hoog', sligs rennen overal heen en kijken met grote snelheid op en neer. Zolang er niets gebeurt, gaat het alarm langzaam terug naar 'rustig'.
Over het algemeen zijn er twee soorten sligs: lopende en vliegende sligs, beide met dezelfde wapens*. Afgezien van de voor de hand liggende verschillen, worden vliegende sligs altijd volledig van één voorwerp met een hersenschudding geslagen, terwijl wandelende sligs meerdere slagen van sommige items (stenen, waterflessen en snoep) kunnen krijgen voordat ze bewusteloos raken. Vliegende sligs schieten ook niet meteen na het spotten van Abe of een volger mudokon, vaak achteruitgaand voor het schieten, waardoor je meer tijd hebt om Abe in een veilige positie te plaatsen. Bovendien zal het proberen om een vliegende slig te bezitten met te weinig chi (de balk rond het zingende Mudokon-pictogram dat aangeeft hoe lang de bal in bezit zal blijven) de vliegende slig beëindigen. Vliegende sligs kunnen normaal gesproken niet worden vastgebonden; het gebruik van een Bouncy Binding Tape zal ze in zekere zin vastbinden, maar het zorgt ervoor dat hun propellerpakket uit de hand loopt, waardoor het pakket samen met de slig explodeert.
Let op het sterretje, we komen er later op terug. Laten we het nu hebben over elk slig-wapen en hoe ermee om te gaan.
Schok-apparaat
Alle sligs* dragen een stun gun bij zich. Als ze een volgeling mudokon zien die ongewapend of passief is, trekken ze hun stun gun en schieten een bout op de mudokon die hen knock-out slaat en ze vastbindt met een geverfde bollamietzijde. Een bezeten slig kan ook het stun gun gebruiken; door op de rechterschouderknop te drukken, verandert de slig van welk pistool ze gebruiken. Als een stun-bout op een slig wordt afgevuurd, worden ze eenvoudigweg uitgeschakeld zonder het bindende effect.
Sub-machinegeweren
De meeste sligs zijn bewapend met machinepistolen en dragen de standaard lensmaskers. De kogels worden afgevuurd met een afwijking van ongeveer 45 graden. In de normale modus behandelt elke kogel ongeveer een vijfde van Abe's maximale gezondheid, in de harde modus behandelen ze ongeveer een derde. Sligs kunnen ongeveer vier seconden ononderbroken vuren voordat ze opnieuw moeten worden geladen. Bovendien, na voldoende ononderbroken vuur, zal het pistool oververhit raken en zal Slig vast blijven zitten met het pistool schudden totdat de hitte zich verspreidt.
Mortieren en raketwerpers
Er zijn zeldzame gevallen van sligs die explosieve wapens dragen. Deze jongens dragen een ander soort masker dan andere sligs. Mortiergranaten bewegen in een parabool, terwijl raketten in rechte lijnen bewegen. Lopende sligs hebben de neiging om de mortieren te dragen en vliegende sligs hebben de neiging om raketten te dragen, hoewel het andersom kan zijn. Hoewel de explosieven hierin meestal zwak zijn, is het altijd een vreselijk idee om door een van deze sligs opgemerkt te worden. Er zijn veel gevallen in het spel waarin je een vliegende slig met een jachtgeweer moet bezitten om Abe te verdedigen tegen andere vliegende sligs die raketwerpers dragen.
Shotguns
Sommige sligs zijn bewapend met pompgeweren, ze dragen ook het standaard lensmasker. Deze kanonnen vuren dezelfde kogels af als het machinepistool, maar in een dodelijk gespreid schot. Gezien het bereik waar sligs vaak jachtgeweren op afvuren, heb je geluk dat je een bepaalde ontploffing overleeft.
vlammenwerpers
Sligs met vlammenwerpers behoren tot de gevaarlijkste die er zijn. Ze dragen een speciaal soort masker dat voorwerpen afstoot en ze zijn immuun voor brandschade. Hun vlammenwerpers doden zeer snel en ze zijn bestand tegen brandstichtingtactieken die nuttig zijn tegen andere sligs. Ze kunnen nog steeds bezeten of aangevallen worden door voorwerpen zolang de klap niet op het hoofd is. Stun Mines schijnen hier, omdat je ze buiten het bereik van een slig kunt leggen en wacht tot de slig eroverheen loopt.
Miniguns
Minigunner-sligs zijn misschien wel de dodelijkste van alle sligs. Hoewel het een seconde kan duren voordat de trommel begint te draaien, zijn de kogels snel, frequent en dodelijk. Een bezeten vliegende minigunner kan bijna alle tegenstand met gemak uitschakelen, daarom is zo'n zicht zeer zeldzaam. Als je zo'n slig direct probeert aan te pakken, loopt het waarschijnlijk slecht af, dus ik raad aan om aan te vallen met een bezeten slig of een Stun Mine.
Schok Rockers
Shock Rockers zijn een soort verdovingsstokje dat wordt gebruikt door veiligheidstroepen op Oddworld. Sligs die verdovingsstokken hanteren hebben geen verdovingsgeweren en geen vliegende variant, vandaar de sterretjes eerder. Bij het zien van volger mudokons, zullen shock rocker sligs naderen en ze ongeveer een halve minuut uitschakelen. Als ze Abe zien, zullen ze hem naderen en hem herhaaldelijk slaan totdat hij sterft (dit kost meestal drie treffers). Eenmaal geraakt, zal Abe proberen weer overeind te komen, maar de slig zal Abe weer neerslaan, wat betekent dat één keer geraakt worden meestal doodgaat. Deze sligs dragen vergieten op hun hoofd waardoor ze immuun zijn voor bezit, evenals voorwerpen die op het hoofd zijn gericht. Hun grootste zwakte is het ontbreken van een aanval op afstand, wat betekent dat je veilig bent zolang je niet op hetzelfde platform bent als zij.
Ploeteren
Deze vachtloze, oogloze, meedogenloze honden zijn eenvoudige wezens: ze zien iets, ze jagen het na. Slogs die in het wild worden gevonden, slapen meestal, dus je kunt sluipen om ze te passeren. Als ze echter wakker zijn, zullen ze zonder aarzelen achtervolgen, dus probeer naar een platform onder of boven hen te gaan, want slogs kunnen niet aanvallen als ze zich niet op dezelfde hoogte bevinden.
Slogs zijn ook te vinden in sloghutten. Wanneer de lichten beginnen te knipperen, geeft dit aan dat de nabijheid is geschonden en zodra de lichten rood worden, gaat de sloghut open en rennen de slogs naar buiten. Gebruik een bezeten slig of een plas vuur voor de deur om alle slogs te doden, want er is meestal geen sluipende manier om sloghutten te omzeilen.
Groeten
Zelfreclame-automaten omgezet in elektrocuterende automatische beveiligingsmaatregelen? Het is waarschijnlijker dan je denkt. Greeters zijn over het algemeen onoverwinnelijk (sligs hebben de neiging om te ver weg te blijven van het patrouilleritme van een begroeter om te testen hoe goed een begroeter zou reageren op een mortiergranaat) en als ze iemand zien (slig of mudkon), zal er zeker een dodelijke schok volgen . De enige praktische manier om met begroeters om te gaan, is door stealth te gebruiken: reeds bestaande stoommachines, geïmproviseerde rookgordijnen en zelfs verstoppen in kluisjes werkt.
Slig mama
Grote stationaire tanks voor het onderdrukken van oproer. Dit spel komt het dichtst in de buurt van een baas, en er zijn er maar drie in het hele spel. Ze vuren mortiergranaten met een laag rendement af die Abe terug in het vuur van zijn vorige doelen kunnen slaan. De grootste zwakte is de propaantank die onder elke Slig Mama is achtergebleven. Maak het oververhit met een plas brandend brouwsel en de rest volgt vanzelf.
Sleeches
Vreemde grot die geschaalde blob-wezens teistert met vierzijdige kaken en tongen zo zwaar als een hamer. Dit is niet eens het raarste wezen in de serie. Hoe het ook zij, deze afschuwelijke klodders passen in kleine spleten. Abe kan en kan indrukwekkende verticale sprongen niet maken, hoewel ze niet zo goed zijn in horizontaal springen. Ze vallen aan door met hun zware tong op Abe te schieten, waarbij ze bij elke slag ongeveer een derde van Abe's gezondheid delen. Onder sterk licht staan resulteert in een Sleech die terugdeinst en een seconde of zo verdoofd is. Sleeches kunnen worden gedood, maar proberen ze in de val te lokken is vaak meer moeite dan het waard is. Houd gewoon afstand en wanneer je moet naderen, doe het dan met een oplaadbare zaklamp.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Oddworld: Soulstorm gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door GameBoyAdv4002. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.