Deze gids laat je zien hoe je gemakkelijk binnenkomende raketten die op je gericht zijn in het Nuclear Options-spel kunt verslaan en tegengaan.
Waarschuwing voor inkomende raketten
Je bevindt je in een lastige situatie terwijl een raket je achtervolgt. Op uw scherm ziet u linksonder, net boven de kaart, een lijst. Deze lijst toont alle raketten die achter je aan zitten. Ze lijken op knipperende gele en rode pijlen op de kaart, maar ze kunnen ook lijken op knipperende raketpictogrammen op je scherm.
Nu, hier is het belangrijkste deel. Al deze raketten hebben iets gemeen: ze houden niet van terrein. Terrein betekent de grond en het landschap om je heen. Als je dicht bij de grond blijft en gebruik maakt van de natuurlijke kenmerken, zoals bergen en heuvels, heb je een grotere kans om veilig te blijven.
Een ander ding om te weten is dat deze raketten niet met elkaar overweg kunnen. Als je heel snel bent en nog een raket bij je hebt, kun je proberen de raket die achter je aan komt neer te schieten. Maar wees voorzichtig: dit is een kostbare manier om ermee om te gaan, en het is niet de beste keuze, tenzij je geen andere opties hebt.
De raketten zijn er in verschillende soorten, en ze hebben allemaal een manier om je te vinden. Dit is wat u moet weten:
- Optisch [Optisch]
- Infrarood [IR]
- Semi-actieve radar-homing [SARH]
- Actieve radar-homing [ARH]
Hoe [optische] raketten te bestrijden.
Optische raketten zijn ontworpen voor gronddoelen. Ze volgen het doel niet en sturen niet erg goed. Als er iemand op je wordt geschoten, betekent dit dat de vijand de spot drijft met je vliegvaardigheden.
Deze raketten gaan doorgaans recht op de locatie van hun doel af, zonder rekening te houden met de snelheid ervan. Ze vormen een bedreiging wanneer ze van voren of van achteren op zeer korte afstand worden gelanceerd. Elk vliegtuig kan een optische raket gemakkelijk te slim af zijn, hoewel AGM-68's effectief tegen hen zijn als ze van achteren worden afgevuurd. Deze raketten zullen vrijwel zeker missen wanneer ze een doel proberen te raken dat zijwaarts vliegt.
Om te voorkomen dat je geraakt wordt door een optische raket, kun je het slot alleen verbreken door de zichtlijn van de raket te blokkeren. Draai je vliegtuig gewoon zo dat het vanaf de zijkant op je afkomt, en het zal missen. Als je het niet zeker weet, maak dan een plotselinge manoeuvre om ervoor te zorgen dat hij je niet raakt.
Hoe [IR] raketten te bestrijden
Het doorbreken van een IR-raketvergrendeling kan worden gedaan door lichtkogels te gebruiken om de aandacht af te leiden of door dekking te zoeken achter terrein om zich voor de raket te verbergen. Het omgaan met een MMR-S3-raket (te vinden op de meeste vliegtuigen) is echter bijzonder uitdagend, omdat het een formidabel apparaat is dat extreme bochten van 40 gram kan maken, waardoor het moeilijk wordt om te ontsnappen als het zijn vergrendeling behoudt.
Zo kunt u met de situatie omgaan:
- Preventief affakkelen: Zelfs voordat je eraan vastzit, kun je beginnen met het afgeven van vuurpijlen met een constante snelheid, ongeveer één per seconde of een halve seconde. Deze techniek, bekend als pre-flaring, is zeer effectief en kan de vergrendeling van de raket op het moment van lancering verstoren.
- Vergrendelingsbreukprocedure: Als u merkt dat u wordt opgesloten door een IR-raket, zet dan onmiddellijk het gaspedaal terug naar nul en laat uw motor draaien. Ga door met het laten knallen van fakkels met een snelheid van één per halve seconde totdat het slot kapot is. Afhankelijk van de omstandigheden kun je overwegen om je van de raket af te wenden, zodat je meer tijd hebt om het slot te verbreken.
- Toenemende flare-snelheid: In het zeldzame geval dat de vergrendeling blijft bestaan, verhoog je de snelheid waarmee je vuurpijlen loslaat, waarbij je bijna de vuurpijlknop indrukt net voordat de raket op het punt staat toe te slaan. Maak tegelijkertijd scherpe ontwijkingsmanoeuvres in elke richting, in de hoop dat de raket van je pad af ontploft.
Het is essentieel om op te merken dat een raket die rechtstreeks op u wordt afgevuurd, nog steeds kan inslaan, zelfs als u vuurpijlen gebruikt, als u niet manoeuvreert om deze effectief te ontwijken.
Hoe fakkels werken:
Wanneer een IR-raket wordt gelanceerd, beslist deze willekeurig of hij zich richt op het beoogde doel of op eventuele fakkels binnen een straal van 100 meter rond het doel. De kans dat de raket op een fakkel afkomt, neemt toe naarmate er meer fakkels in die straal aanwezig zijn. Deze methode is veel effectiever dan proberen een actief slot te verbreken. Het is dus raadzaam om proactief vuurpijlen in te zetten als u verwacht dat u doelwit wordt.
Terwijl de raket een doel volgt, leidt het loslaten van een lichtkogel tot een andere willekeurige beslissing: of de raket zijn doel blijft achtervolgen of overschakelt om de lichtkogel te achtervolgen. Het succes van het omleiden van de fakkel hangt af van de huidige stuwkracht van de motor (hitte) en het aantal fakkels dat zich al in de buurt van het doel bevindt. Er wordt geen rekening gehouden met het aspect van de raket (positie ten opzichte van het doel).
Bovendien introduceert het inzetten van fakkels enige onvoorspelbaarheid in de timing van de detonatie van de raket. Als de raket op het punt staat toe te slaan en wordt omgeven door lichtkogels, kan deze net buiten zijn dodelijke bereik ontploffen.
Hoe [SARH] raketten te bestrijden
Semi-actieve radar homing (SARH) wordt gebruikt door SAM-locaties (Surface-to-Air Missile) en enkele mobiele SAM-draagraketten. Dit betekent dat er los van de raket een radarsysteem is dat het doel detecteert en de raket ernaartoe leidt. Wanneer u onder het toeziend oog van een radar staat, ziet u een oranje balk op uw kaart die de richting van de radar aangeeft, vergezeld van een periodiek piepgeluid. Hoewel alle radarsignalen er op de kaart hetzelfde uitzien, is de begeleidingsradar specifiek voor het lanceerplatform, wat betekent dat de raketten alleen door die specifieke radar kunnen worden geleid.
In Nuclear Option werkt radar met vier beperkingen:
- Gezichtsveld: Radar kan niet door bergen of gebouwen kijken.
- Maximum bereik: Radar heeft een beperkt bereik, doorgaans tussen 10 en 40 kilometer, afhankelijk van het type.
- Inkeping hoek: Objecten die loodrecht op het radarsignaal bewegen, kunnen onzichtbaar worden omdat er geen Dopplerverschuiving is.
- Grondrommel: Objecten dichter dan 20 meter boven de grond zijn onzichtbaar voor de radar.
Het ontwijken van een SARH-raket is relatief eenvoudig: vermijd het radarsignaal. Het gebruik van terrein als dekking is handiger met SARH-raketten, omdat je alleen de zichtlijn tussen jou en de radar hoeft te doorbreken, waardoor de raketten niet meer volgen. Zodra de raketten hun tracking kwijtraken, kunnen ze deze niet meer terughalen, zelfs als de radar weer op je inkijkt. Om de aanval te hervatten zou het lanceerplatform nieuwe raketten moeten afvuren.
Als je te hoog vliegt om het terrein als dekking te gebruiken, moet je draaien en "kerven", bij voorkeur terwijl je naar het terrein afdaalt. Met notching vliegt u loodrecht op de radar en plaatst u deze direct op uw 9 uur of 3 uur om de effectiviteit ervan te minimaliseren.
Hoe de stoorzender werkt:
Jammers zijn beschikbaar op de Compass, Revoker en Darkreach. De stoorzender van de Darkreach is bijzonder krachtig. Deze stoorzenders verminderen de effectiviteit van de radar, met name door zowel de inkepingshoek als de hoogte waarop grondruis de radar hindert, te vergroten. Als gevolg hiervan worden radargeleide raketten iets minder nauwkeurig. Het gebruik van de stoorzender alleen is echter niet voldoende om ze volledig te dwarsbomen. Om een slot te breken, moet je jammen combineren met inkepingen of vliegen op lagere hoogten. Als je geen tijd meer hebt om te scoren, kan het voorkomen dat de raket buiten zijn dodelijke bereik ontploft als je vastloopt tijdens een ontwijkingsmanoeuvre in de laatste seconde.
Hoe [ARH] raketten te bestrijden
Actieve radar homing (ARH) raketten werken op dezelfde manier als semi-actieve radar homing (SARH) raketten, maar met een aanzienlijk verschil: het radarsysteem bevindt zich in de raket zelf en combineert de voordelen van eerdere rakettypen. Dit maakt ARH-raketten extreem gevaarlijk.
De Scythe, die momenteel gebruik maakt van ARH-technologie, heeft een radarbereik van 10 kilometer. Buiten dit bereik vertrouwt het op datalink-begeleiding. Om tijdens de datalinkfase aan een ARH-raket te ontsnappen, moet je de verbinding verbreken tussen de raket en datgene wat de informatie van je doelwit aan de vijand levert. Deze bron kan andere militaire eenheden zijn, de radar van het vijandelijke vliegtuig, of zelfs uw eigen radar als deze is ingeschakeld. Als tegen de tijd dat de zeis het radarbereik binnengaat en het doel zich niet binnen 1 kilometer van de verwachte positie bevindt, verliest hij zijn slot en kan hij deze niet meer terughalen.
Zodra de Scythe binnen het radarbereik komt, verschijnt deze als een radarcontact op uw kaart, gemarkeerd met dezelfde oranje lijn als andere radarsystemen. Om de raket te ontwijken, moet je dezelfde tactiek volgen als bij andere radargeleide raketten. Pogingen om ARH-raketten, zoals S3-raketten, te slim af te zijn, zijn over het algemeen een ineffectieve strategie.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Nucleaire optie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Squeegy Mackoy. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
om de nieuwe ARAD-raketten te verslaan, moet je de radar deactiveren