Om de gunstige conclusie in Nòtt Lönga te bereiken, is het cruciaal om elke spectrale entiteit die je in het spel tegenkomt te helpen. Deze uitgebreide gids leidt je door alle speurtochten die tijdens het spel worden gepresenteerd.
De mijnwerker
Je eerste taak bestaat uit het terugbrengen van de rookpijp van de mijnwerker. Zoek het item iets onder en rechts van de NPC. Als beloning zal de mijnwerker je de oude sleutel toekennen. Deze sleutel kan worden gebruikt op de poort boven de mijnwerker, waardoor je toegang krijgt tot het hoofdgedeelte van het spel.
Onbekende entiteit
Aan de linkerkant van je toegangspunt kom je een muur tegen die verschijnt en verdwijnt. Interactie ermee om de code te onthullen.
Verlaat het spel en voer deze code in het hoofdmenu in (het wordt ten zeerste aanbevolen om het spel op te slaan voor een van de ogen van Nòtt Lönga voordat je stopt!). Dit geeft je de Unknown Entity, die moet worden gegeven aan het wormachtige wezen bovenaan het gebied.
In ruil daarvoor geeft de worm je de rode knop, die nodig is om het spel later te voltooien.
500 Lire en een fles wijn
Rechts van de worm kom je een wijnhandelaar tegen. Helaas heb je geen geld om de offergaven te betalen.
Gelukkig, als je wat verder naar rechts gaat, kom je drie dames tegen, en degene aan de rechterkant geeft je royaal 500 Lire gratis! Dit is voldoende om elke wijn naar keuze te kopen (de specifieke selectie doet er niet toe).
Het vuur
Blijf gewoon communiceren met het vuur totdat het stopt naast andere mensen en een speelautomaat. (De startlocatie en de eindlocatie van de brand zijn afgebeeld op de foto's).
Fireflies
Boven het vuur vind je een meisje dat je hulp vraagt bij het ophalen van vuurvliegjes.
Om dit te bereiken, beweegt u omhoog en naar rechts.
Schakel vervolgens vier flikkerende lantaarnpalen uit.
Zodra je dit hebt gedaan, zullen de vuurvliegjes naar de plaats van de brand migreren. Praat opnieuw met het meisje om de zoektocht te voltooien, en ze zal je belonen met een scapulier.
Het scapulier van de oude dame
Ga terug naar waar je de 500 Lire hebt verkregen en geef het scapulier terug aan de meest linkse dame.
Het geheugenverlies
Helemaal rechts van de locatie van het vuur zul je een kleine geest tegenkomen die in het zwart gekleed is. Deze geest heeft alle herinnering aan zijn verleden verloren en het is jouw taak om hem te helpen herinneren. Ga in gesprek met de geest en bied je hulp aan.
Ga eerst naar de boom waar de geest enkele van zijn herinneringen zal delen.
Ten tweede, ga naar een functionele lantaarnpaal.
Ten derde, zoek een van de eigenaardige kleine insectenwezens.
Ga vervolgens naar het gedeelte linksboven op de kaart, waar de geest de gebouwen zal bespreken.
Ga dan naar links vanaf de locatie van het vuur om de tuin te vinden. Hier zal de geest de meeste van zijn herinneringen terugkrijgen.
Zodra u dit bericht ontvangt, weet u dat u al deze stappen met succes hebt gevolgd.
Loop ten slotte verder naar links totdat je een enorme boom tegenkomt die de geest herkent.
De Caveja van de Ossen
Reis terug naar waar de vuurvliegjes oorspronkelijk verbleven en haal de Caveja terug.
Ga vervolgens naar uiterst links, beginnend vanaf de locatie van de brand. Na een tijdje kom je de ossen tegen. Geef hun Caveja terug.
Nu kun je doorgaan naar het kerkhof.
Het kerkhof en de dronken dood
Loop naar het midden van het kerkhof waar je Death tegenkomt (een wit skelet). Bied hem de wijn aan die je eerder hebt gekocht.
Koop daarna de bloem, die je ook de gele knop zal geven.
Ga dan opnieuw in gesprek met Death.
De vogelverschrikker en de zomertegel
Aan de linkerkant van het kerkhof vind je een gevallen vogelverschrikker.
Help de vogelverschrikker rechtop te staan en hij zal je belonen met een zomertegel.
De onverlichte kaars en de middernachtpoort
Ga naar rechts en iets boven de vogelverschrikker. Je zult een schedel op de grond zien liggen.
De middernachtpoort bevindt zich rechtsboven op het kerkhof.
Om binnen te komen, zet je de klok van je computer op 00:00. Merk op dat je moet communiceren met het papier aan de muur voordat je toegang krijgt!
Binnenin zul je het spookspeelgoed ontdekken.
Mahjong van de barman
Ga terug naar de barman in het hoofdgedeelte. Je zult een Mahjong-spel vinden op de tafel waar hij aan het werk is. Plaats de zomertegel daar.
Zorg ervoor dat je daarna gesprekken hebt met Drunken Death en de barman.
De rokende alien
Bovenaan dit gebied, vlakbij de locatie waar je in eerste instantie binnenkwam, vind je een grote UFO en een alien. De alien zal je om iets vragen om zijn sigaret mee aan te steken.
Keer om te helpen terug naar het vuur en gebruik het om de onverlichte kaars aan te steken.
Keer dan terug naar de alien en help zijn verslaving. In ruil daarvoor zal de alien je een kompas geven.
De zoektocht naar het slachthuis
Deze specifieke zoektocht is de langste en meest uitdagende in het hele spel. Laten we zonder verder uitstel beginnen.
Ga eerst naar de tuin die je eerder met geheugenverlies hebt bezocht. Verzamel de watermeloen uit dit gebied.
Ga dan naar de man met een lamp, naast de drie dames, en bied hem de watermeloen aan. Hij zal het ruilen voor een klein lammetje.
Ga nu naar het slachthuis in de rechterbovenhoek van het gebied. In het slachthuis moet je twee raadsels oplossen en het lammetje in het vierde steken.
Met het kleine lammetje erin, kunt u nu het slachthuis betreden. Binnenin ontdek je drie items: de neustang, de pop en de blauwe knop. Je wordt echter achtervolgd door de nachtmerrie. Het is van cruciaal belang om dit precieze pad te volgen om alle drie de items te bemachtigen en het gebied veilig te verlaten.
Nadat je met succes door deze sectie hebt genavigeerd, zou je de neustang, de pop en de blauwe knop moeten bezitten.
Het gereedschap van de derde dame
Ga naar de drie dames en geef de neustang terug aan de bovenste dame.
Als beloning zal ze je een Cappelletti geven. Als je het consumeert, ontgrendel je de prestatie "Cappelletti".
Het poppenkind
Boven het vuur kom je een kind tegen dat zijn vier poppen kwijt is.
Je zou er al twee moeten hebben: de pop van het slachthuis en het spookspeelgoed van de middernachtpoort op het kerkhof.
Nu moet je de resterende twee poppen bemachtigen. De marionet bevindt zich in de buurt van de rookpijp van de mijnwerker in het begingebied.
De pop staat naast Borda (de grote witte figuur die uit het water steekt) in de lagere dokken.
Als je alle vier de poppen in je bezit hebt, geef je ze terug aan de rechtmatige eigenaar.
De laatste stap
Sla uit voorzorg je spel op voor een van de ogen van Nòtt Lönga voor het geval je het moet herladen.
Ga vervolgens naar de locatie van de brand. Aan de rechterkant ziet u een arcade-machine.
Steek alle drie de gevonden knoppen in de machine.
Plaats ten slotte de munt om het spel te beëindigen en het goede einde te bereiken!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Niet Longa gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door azuurblauw. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.