Deze gids is een verzameling tips en trucs die ik heb geleerd om te helpen bij de reeks veroveringskaarten.
Intro
Conquest is een spelmodus voor Northgard waarin je een clan en moeilijkheidsgraad selecteert en een reeks kaarten speelt, waarbij je bonussen krijgt die je cumulatief behoudt tijdens de verovering.
De maps van het 1e niveau, 4e en 7e niveau van elke clan zijn VASTE TYPES, met een vaste niet-kiesbare bonus. Meestal is de eerste bonus behoorlijk sterk. De tweede is redelijk goed, en de laatste is erg krachtig, maar erg specifiek en smal... en het maakt niet zoveel uit omdat je het niet veel gebruikt.
Tussendoor kun je kiezen uit twee willekeurig gekozen kaarttypes met willekeurige bonussen. Als je er een verslaat, kun je doorgaan naar de volgende reeks kaarten. Je kunt onderweg altijd alle kaarten spelen om meer bonussen te krijgen of door te gaan naar betere bonussen en vooruitgang. Dit hangt ook af van de moeilijkheidsgraad van de kaarten, aangezien ze zeker niet allemaal gelijk zijn…. u kunt er later voor terugkomen nadat u meer bonussen heeft gekregen om u te helpen.
Je hebt "gewonnen" door de kaart van het 7e niveau te verslaan, maar je kunt de hele verovering voltooien als er nog restjes zijn.
Ik hou echt van deze manier van spelen, maar het stoorde me toen ik het voor het eerst tegenkwam, omdat ik niet echt begreep hoe het zo goed werkte en werd afgeroomd. Dus ik hoop dat dit sommige mensen door moeilijke tijden heen helpt.
Algemene discussie over hints en bonussen
Houd er rekening mee dat de moeilijkheidsgraad van het spel toeneemt naarmate je verder naar het einde gaat. Hoewel de plaatsing van de wolf constant blijft, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad (dwz omgevingsmoeilijkheden), ontvangt de AI extra bonussen en wordt hij in de loop van de spellen een stuk sterker, dus houd hier rekening mee.
Over het algemeen wordt aangeraden om zoveel mogelijk van de kaarten op een lager niveau te doen als je kunt om hun bonussen op te halen, tenzij de bonussen gewoon heel slecht zijn.
Wat bonussen betreft, vallen ze in verschillende categorieën:
- +5/10/15% productiebonus voor type X-arbeider.
Dit kan best goed zijn voor heel gewone arbeiders zoals houthakkers of mijnwerkers of brouwers. Dingen die ALTIJD in gebruik zijn. Meestal krijg je echter boeren, vissers, smeden, matrozen, enz. Deze bonussen zijn zwak, alleen omdat je hier gemiddeld veel minder uit zult halen, omdat je relatief gezien niet zo veel smeedt en geen idee hebt wat voor soort van voedingsproducten die u krijgt.
- Gratis smederij-upgrade en smederij met dubbele snelheid voor arbeiders van type X.
Dit kan handig zijn als vroege bonus zoals hierboven voor een houtbewerker of mijnwerker. Hoewel het een smederij en een beetje tijd nodig heeft, geeft het een bonus van 15%, wat veel meer is dan de bonus van 5% die een vroege tier-bonus zou bieden. Gebruik deze midden tot late kaart echter nooit, want deze is erg ondergewaardeerd voor een sterkere keuze. Onthoud dat de basisproductiebonus meteen werkt en wordt gestapeld met forge-upgrades.
- + Aanvals-/verdedigingsupgrade voor X-jagertype.
Nogmaals, echt wisselvallig. +Aanval voor bijvoorbeeld schilddragers is vrij dubieus. Maar als je van Axeman houdt, dan is een aanvalsbonus van 5/10/15% behoorlijk sterk.
- Gebouw X heeft geen itemslot nodig.
Kan extreem sterk of erg zwak zijn, afhankelijk van je clan en gebouwtype. Elk militair gebouw is over het algemeen een goede deal, aangezien ELK van hen meer krijgsbendes zal geven, ze zijn even goed ... behalve als je legioen gaat en een specifiek type upgradet voor bonussen. Vooral beren houden ervan om in elke zone een militair gebouw te plaatsen voor de morele boost van Protector of the Land.
Granary is ook best goed, omdat je er 2 of 3 per game kunt laten vallen. Andere gebouwen voor eenmalig gebruik, zoals een brouwer, smid, enz. Zijn echter niet erg nuttig. Handelsposten/markten zijn situationeel omdat veel clans de voorkeur geven aan schepen. Maar Kraken houdt wel van handelsposten met neutralen voor overlevering, enzovoort.
- Goedkopere oorlogsleider
Zeer sterk, behalve voor bepaalde clans die die van hen goedkoop/gratis krijgen, zoals eekhoorn. Dit betekent dat je in veel gevallen direct een warchief kunt uitschakelen in plaats van 2 krijgers om op te ruimen zonder dat je ruïnes nodig hebt.
- Afkoelperiode relikwie/chef
Sterk voor bepaalde clans. Draken houden van sneller spammen van draconische jotnir met hun relikwie. Iedereen met een slechte relikwie kan profiteren van Mjolnir-spam. Wolf warchief houdt van snellere zoneovernamemogelijkheden! Snake houdt van snellere zone-opblaasmogelijkheden.
De meeste clan-relikwieën hebben geen clickkeys en hun warchiefs ook niet, dus haal hier niet veel uit.
- +1/2/3 van sommige bronnen. Of gratis ijzer/steen elke X maanden.
Zeer goede bonus. Bijna altijd genomen. Onthoud dat +1 voedsel bijvoorbeeld betekent 1 voedsel elke 10 seconden of 6 voedsel per maand = 72 voedsel per jaar extra. Dat is behoorlijk significant. Dit neemt na verloop van tijd af in bruikbaarheid, maar het vroege spel maakt een groot verschil.
Freestone is vooral goed om veel dingen te upgraden en gratis ijzer kan helpen om een warchief wat sneller te bevrijden, vooral met een goedkopere warchief-bonus.
- Snellere relikwie smeden en goedkoper
Geweldige combinatie met in sommige gevallen relikwie-cooldown. Nogmaals, erg clanafhankelijk. Een snelle raafrelikwie kan bijvoorbeeld extreem sterk zijn, net als de draak. Terwijl veel andere clans niets geven om een turbo-relikwie.
- Gratis schapen fokken
Deze zuigt over het algemeen. Het duurt veel te lang om echt effectief te zijn en je gebruikt over het algemeen schapen als turboknop in het begin van het spel.
- Gratis krijger of 2x krijger om te beginnen.
Kan heel goed zijn. In het ergste geval kun je ze letterlijk weer toewijzen aan peons en heb je een goede economische start als je een huis bouwt in je starterszone. Hangt van je clan af.
- Bonus voor kolonisatiekosten.
Je neemt dit bijna altijd omdat het echt helpt om de 12 zones voor roemoverwinning te behalen en veel voedsel bespaart en je start helpt.
- Bevolkingsgroei
Koning voor Dragon-clan. Fatsoenlijk voor veel andere clans, maar je kunt soms te snel groeien en verhongeren. Het kan je spel verstoren, dus wees er voorzichtig mee.
- Upgrade X-gebouw gratis.
Zeer variabel. Als een gemeenschappelijk gebouw is als een houtzagerij, dan is het geweldig. De upgrade van de brouwerij is goed. Farm/Fish/Hunt is niet zo goed, want je weet maar nooit. Idem met handelspost/markt, wat de meest voorkomende opties zijn.
- +Huisbevolking
Bruikbaar. Beter voor sommige clans dan voor andere, maar dit kan je verschillende slots besparen.
- Makkelijker overwinteren.
Kan erg handig zijn en ik neem dit voor de meeste clans.
Kaart Specifiek Advies
De winter is hier - Vreselijke vreselijke kaart. Leert je echter over het opslaan voor de winter. Over deze valt niet veel te zeggen. Probeer je te concentreren op schepen en vergeet niet om ze halverwege het spel naar FAME te schakelen. Het is een grote kaart en moeilijk om vooruitgang te boeken en tegen iemand te vechten. Het is vooral resource management. stapel voedsel op in graanschuren en vermijd in de winter voedselproductie en focus op mijnbouw / geld / verkenning. Dit komt omdat de voedselproductie in de winter wordt verminderd en vervolgens nog eens 50% minder eet, dus je wilt echt dat je boeren/dorpelingen in plaats daarvan iets anders nuttigers gaan doen.
Hebzuchtprijs - Geen goud toegestaan. Alleen van ruïnes. Moet een groot zwijn doden.
Dit is weer een vreselijke kaart die waardeloos is. Het is echter vrij eenvoudig, aangezien de AI van de vijand in wezen volledig kreupel is en praktisch niets doet.
Het doel is om zo weinig mogelijk onderhoud te hebben.
Bouw een of twee huizen, een houtwinkel, een militair gebouw, twee verkenners, en dat is het zo'n beetje. Ik vermijd voedselgebouwen omdat ze onderhoud kosten en in brand vliegen, nutteloos.
Mijn alleen genoeg ijzer om mogelijk een warchief uit te schakelen. Raap 5 stenen op zodat je een offer goed kunt laten vallen.
In principe verken en baan je je een weg naar ruïnes die je elk jaar plundert voor goud.
Als een gebouw beschadigd raakt door gebrek aan goud, kun je het repareren en STOPPEN met de reparatie net voordat het klaar is en je hout terugkrijgen! Zo kun je alle gebouwen veilig houden totdat je meer goud hebt.
Probeer een jotnir-kamp te vinden. Eenmaal bevriend kan hij het zwijn voor je soleren. Duurt even maar gegarandeerd gemakkelijke overwinning. Zo niet, wacht dan tot je 3 ruïnes hebt overgenomen en dan kun je die gebruiken om je warchief naar de tank te krijgen. Zwijn regenereert dus pak de dragur ermee, genees hem volledig en val hem dan alleen aan met ongeveer 4 andere krijgers/bijlen/wat dan ook.
Om goud te reserveren, moet je verschillende huizen en torens en mijnen maken, maar ze niet bouwen. Zo kun je ze verkopen en krijg je je goudvoorraad terug. Anders, als je geen goud meer hebt en 3 zones verkent, ben je IETS minder dan 150 goud omdat ze op verschillende tijdstippen worden gedaan. Met deze techniek kunt u dit probleem voorkomen.
Als je een +gouden veroveringsbonus hebt, is deze kaart VEEL eenvoudiger!
Viking's Glory – Kan lastig zijn omdat er twee geallieerde teams tegen je zijn. Meestal word je door elk team van boven en van beneden aangevallen terwijl je probeert om het laatste beetje roem te krijgen.
Je kunt deze situatie enigszins helpen door je te concentreren op uitbreiding naar één team als je een snelstartende clan hebt, zoals wolf of adelaar. Hierdoor kun je in de aanval gaan en ze pushen in plaats van te wachten tot je in een belegeringssituatie terechtkomt.
Swamps of Death – Minder dan gebruikelijke bouwslots. Er valt niet veel te zeggen, behalve probeer je wat meer op goud te concentreren, zodat je zones gemakkelijker kunt uitbreiden.
Myklifar-opstand - vulkaan. Gebruik de I-toets na een uitbarsting om de stenen stapels te lokaliseren die zijn gemaakt, zodat je geen verrassingsmonster in je basis krijgt. Easy stone maakt het upgraden van veel dingen veel gemakkelijker.
Word bevriend met Jotnir - gemakkelijke kaart ooit. Rol het een paar keer opnieuw totdat Jotnir heel dichtbij is en geen bergen aan je zijde hebt! Dan haast je je gewoon om bij ze te komen, putten te laten vallen en te winnen.
Invasie vanuit Hellheim - onlangs opgelost geloof ik. Bij deze kaart draait alles om uitbreidingssnelheid. Verken alle vierkanten om je heen en neem als eerste de FOOD-zones. Zorg dat ze aan de slag gaan.
Zorg er dan voor dat je ALLEEN NAAR de poorten koloniseert…. geen willekeurige kolonisatie ergens anders omdat het je voedselkosten verhoogt voor nieuwe zones die je niet kunt betalen. Neem voogd voor de militie. Haast je naar een poort, neem die. Toren het. Ga erop zitten met troepen. Ga naar de volgende poorten.
Soms moet je opnieuw opstarten als je neutraal-hoze krijgt. Er kan bijvoorbeeld een dwergengrot gebeuren die een van de poorten blokkeert en er is geen manier om te winnen zonder de 6 dwergen te bevechten, wat tijdrovend kan zijn.
The Cursed – Zijn 4 tegen een neutrale vijand met veel dragur-golven. Het is eigenlijk gemakkelijker in de hardere modus, want je bondgenoten zijn beter! Zou gemakkelijk moeten zijn om te winnen als je redelijk snel bent. Je kunt zones van bondgenoten aanvragen als ze je blokkeren en ze zullen voor je scouten en zelfs voor je smullen.
Dystopia - 10 geluk altijd, maar je kerels veranderen af en toe in spectrale krijgers. Deze is slechter in hardere modi, aangezien MEER kerels gepoft worden. Het lijkt een percentage van uw bevolking te zijn.
Het heeft WEL invloed op uw leger, zoals milities en troepen.
Het heeft GEEN invloed op verkenners en matrozen!
Soo ... zorg ervoor dat je SHIPS gebruikt als je geldbron. Bouw torens in je thuiszone en in andere zones met actieve arbeiders.
Bouw ten slotte meerdere verkenningshuizen. Er is wat micro voor nodig, maar je kunt veel mensen in verkenners veranderen vlak voordat het toeslaat en ze dan terugzetten, wat je poof-factor aanzienlijk zal verminderen. Niet zo vaak nodig op medium-modus, maar op hard? Ja, ze poef de helft van je mensen!
Wees ook geen idioot en neem reflexmatig Shining Happy People, Feeling Safe en andere geluksverhalen zoals ik .... 🙂
Kobold-besmetting - Probeer het aanbod zo snel mogelijk goed neer te zetten wanneer u dicht bij hen EN een toren bent. Ze zullen je waarschijnlijk binnenvallen en met een toren kun je ze neerslaan totdat je de 30 rep nodig hebt om ze met rust te laten. Handelen helpt ook.
Opmerking: zodra je 30 rep hebt bereikt, kun je hun zone betreden en wolven en andere dingen uit hun zones verwijderen, zodat ze je niet zullen aanvallen en irriteren.
Zodra je 100 rep hebt bereikt, kun je GOUD gebruiken om hun zones uit te kopen. Je houdt de Kobolds ook als een supermilitie! Als je echter de laatste zone uitkoopt, zul je de kobolds "vermoorden" en daarvoor een roembonus krijgen. Maar geen supertrade meer.
Lazy Villagers - geen voedsel verzamelen door dorpelingen.
Kan een moeilijke kaart zijn, afhankelijk van de clan. Breid niet te vroeg uit en gebruik uw extra voedselreserves!
Vuile truc: spamgenezingshutten. Als ze inactief zijn, produceren ze voedsel tegen normale dorpstarieven. Kan worden verbeterd door forge buff, maar niet door te upgraden. Als het leger echter gewond raakt, beginnen ze te genezen en zal je voedsel aanzienlijk dalen als je te veel op deze truc vertrouwt! Dit kan leiden tot uithongering en een eindeloze cyclus van genezen en uithongeren!! Merk op dat slechts één genezingshut zich op 1 kerel zal richten, dus een in elkaar geslagen warchief zou slechts één hut moeten treffen. Maar ratten kunnen dodelijk zijn als iedereen ziek wordt.
Odin's Glory – Vervelende lange kaart. Concentreer je op goud en krijg onderhandeling om ijzer/steen te kopen aangezien het gehalveerd is op de kaart. KRIJG snel een MARKT zodat het reserves opbouwt die je later kunt kopen.
Ik raad aan om de Shield-relikwie te kopen, dus als je het zwaard van de godensmid pakt, kun je het neerleggen om te helpen verdedigen. 50% verdediging voor iedereen is behoorlijk solide!
Edelsteensnijder – Maak meteen een edelsteenmijn omdat het een tijdje als een superbrouwerij fungeert en je de edelstenen later kunt ruilen. Het gooit je bouwvolgorde enigszins in de war. Anders vrij normale kaart.
Musspars Wrath – Dood 15 jotnir-kerels.
Dit kan moeilijk zijn, vooral als je clan langzamer is en in de harde modus staat, waar ze een grote bonus krijgen. In sommige gevallen moet je ervoor gaan en een vijandelijke clan volledig uitschakelen, omdat de snelstartende clans gewoon niet te slim af zijn, zoals Rat en Eagle. De enige manier om te winnen is door ze te verkennen, ze te overrompelen en ze af te slachten.
Valkyrie Galore - houd de poort een jaar vast.
Weer een hele lange kaart. Beveel ten zeerste aan om het Shield-relikwie te nemen. Het doden van andere vijanden wordt aangemoedigd, omdat het vechten tegen valkyries en andere constante aanvallen je kunnen uitputten.
Frozen Gates – vijanden spawnen en vallen constant aan. Win door overheersing.
De poortjes doen vaak het vuile werk voor je. Time je aanvallen met die van hen en kijk naar het gloeien van de poorten om te weten welke slechteriken zullen voortbrengen.
Yggdrasal – verkrijg 2000/2500 voedsel om yggdrasal te koloniseren.
Gewoon veel eten en dan winnen. Redelijk eenvoudig en het is zeer onwaarschijnlijk dat de vijand zoveel voedsel zal opsparen.
Kaartspecifiek deel 2
Wyverns – dood 3 wyverns
De belangrijkste manier om dit te winnen is door de vijand te kauwen. Laat ze het meeste vuile werk doen, spring er dan in en maak de draak af als hij erg weinig gezondheid heeft.
Je kunt de AI ook misbruiken door ze aan te vallen zodra ze hun leger hebben gedood. De grootste bedreiging hier is een clan aan de andere kant van de kaart waar je niet bij kunt wie kan winnen.
Vijandige landen - 1v3 wat lastig is. Je krijgt scirmishers die veel goedkoper en effectiever zijn dan normaal. Concentreer je erop om in één richting één vijand in te gaan in plaats van gelijkmatig uit te spreiden en getagd te worden door 1 vijanden op 3 fronten. Schakel er zo snel mogelijk een uit en ga verder. Deze kaart is meer een mesgevecht, geen late game-deal.
Verdedig de onderdrukten – 2v2 met een zwakkere AI.
Probeer uit te breiden naar je AI-bondgenoot en als je erbij kunt komen en een aantal zones voor ze kunt vrijmaken, zal dat ze enorm helpen! Ze zijn superlui en zullen dorpelingen verliezen aan wolven, enz. Als je dit doet, zullen ze later veel nuttiger zijn.
Wise One - Gemakkelijke overwinning, je hoeft alleen Sword te koloniseren om te winnen.
Over deze valt niet veel te zeggen.
Bifrost-poort - Deze is waardeloos. Neem de poort over, verdedig het totdat je het meer dan 3000 kennis kunt geven om te winnen. Het grootste probleem met deze kaart is dat er een TIJDSLIMIET is die je waarschijnlijk zult vergeten. Dus je moet tegen 104 AD koloniseren, anders heb je geen tijd om de overlevering te maken.
Zorg ervoor dat je Erudation-kennis en ofwel het schild-relikwie of de overlevering-relikwie en een diplomatiek station voor afluisteren krijgt.
Houd het simpel - geen geüpgradede gebouwen.
Merk op dat je nog steeds wapenverbeteringen en relikwieën kunt smeden, dus vergeet dat niet.
Hier valt niet veel over te zeggen, behalve dat je je pop niet overdrijft, want je zult geen verbeterde voedselgebouwen hebben en je kerels eten MEER PER KEREL, hoe meer je hebt.
Hoofdleverancier – goedkopere markten.
Vrij eenvoudige kaart.
Beyond the Sea - commerciële upgrade. Veel stranden.
Boten gebruiken? Vrij eenvoudige kaart.
Oproep van bloed - 1v3. Moeilijke kaart mogelijk.
Je krijgt elk jaar gratis militaire eenheden, dus doe meteen meer economie en gebruik de gratis eenheden om je gebied om je heen vrij te maken.
Concentreer je net als voorheen op uitbreiden in één richting en focus op 1 vijand tegelijk in plaats van overal uit te breiden.
Geïmporteerde kennis - moet technologie kopen met goud.
Best moeilijk. U moet zich zo snel mogelijk concentreren op Iron Forge-upgrades en Stone-upgrades, aangezien u hun efficiëntie nodig zult hebben, aangezien u geen technologie zult hebben.
Technologie is duur, dus het is moeilijk om met goud aan de slag te gaan.
Omringd – 1v3 waarbij je in het midden begint.
Dit is een vrij kleine kaart, dus je moet je concentreren op 1 slechterik en niet overal uitbreiden. Kan behoorlijk moeilijk zijn.
Nieuwe kolonisten – kolonisten blijven komen, of je ze nu wilt of niet.
Ze zijn ook extra hebberig!
Deze kaart zuigt in de harde modus omdat dorpelingen ZO VEEL eten. En zeuren over geluk. Doe je best om je groei te vertragen. Blijf opgesloten totdat je een nieuwe moet upgraden/bouwen.
Het is geen slecht idee om een wolven- of dragurzone te hebben die je nooit koloniseert om je dorpelingen af en toe op te eten. Laat je verkenners ook sterven.
Clanspecifiek advies
BEER – Helaas moet je Winter is Here spelen als je eerste map zonder andere bonussen dan insta-beer. Wie voorop loopt in roem, wint. Het is een grote kaart en erg moeilijk om vooruitgang te boeken. Je kunt gemakkelijk verliezen van een clan die je nooit ziet. Ik raad aan om de verovering herhaaldelijk te HERSTARTEN totdat je de volgende clans kunt vermijden:
- zwijn: gratis bonusroem uit overlevering maakt het leven echt moeilijk. Verreweg de slechtste clan om tegen te vechten.
- raven: AI speelt vals als een gek en stuurt tonnen huurlingen en naglifar die erg moeilijk zijn om mee om te gaan vanwege je zeer beperkte middelen.
- Ox: Warcraft-overlevering geeft ze veel gratis roem, ondanks dat ze in theorie langzamer beginnen.
Zorg ervoor dat je als bonus kiest voor gratis militair bouwen als je het vindt, want het zal enorm helpen met het moreel van de beschermer van het land.
Bears middelste kaartbonus is dat schilddragers beginnen met hun forge-upgrade ... wat volgens mij de slechtste bonus in het spel is.
RAVEN: Niet veel te zeggen. Bij elke 200 roem helpt het permanent krijgen van 3 dudes PLUS één gratis moraal je uitbreiding, maar let op je voedselvoorraden. Hun 3 vaste kaarten zijn zeer geschikt voor hen.
Een goedkopere relikwie / snellere afkoeling krijgen kan erg sterk voor je zijn.
HORSE – Moeilijke eerste kaart. De genezing van Warchief is super nuttig. Goedkopere warchief is een belangrijke bonus als je het kunt vinden.
SNAKE – Zeer sterke bonus die het gebruik van scirmisher aanmoedigt. 50% aanvals-/verdedigingsbonus!
Middelste bonus buffs Signy wat geweldig is.
EAGLE – Rare initiële bonus die gemakkelijk te vergeten is. Je kunt dorpelingen gebruiken om zones zoals een draak te wissen, dus vergeet dit niet te doen tegen 1 wolf, enz.
De eerste kaart is vervelend, maar de adelaar is er zeer geschikt voor, omdat ze ruïnes kunnen plunderen zonder ze te hoeven koloniseren, ze hoeven alleen maar te worden opgeruimd. Plus gratis cachegoud.
DRAAK – enorme gezondheidsbonus voor Dragonkin.
Ik raad aan om Freeze Drips How to Dragon-gids te bekijken. Laat de boot zo snel mogelijk vallen om meer slaven te krijgen bij 7 inwoners, en een tweede set voordat je de 200 roembonus krijgt, geeft je 11 van de 6 slaven, wat een enorme voedselbonus midden in het spel oplevert. Dit drijft hun economie echt aan en veranderde de manier waarop ik ze speel.
De snellere relikwie-afkoelperiode krijgen is erg sterk om sneller draconische jotnir te genereren.
KRAKEN - 50% norn-productiebonus is enorm. Hiermee kun je snel raar genereren en je populatie laten groeien.
Ik word eigenlijk heel snel norn en raak 600 raar en breek een valkyrie uit voor vroege clear omdat ze regenereert en erg sterk is. Sneller dan een warchief-start en snel genoeg voor de meeste opruimingsbehoeften.
EEKHOORN – Door hun bonus kunnen ze twee maaltijden tegelijk eten, wat interessant is. Dit beloont wel meerdere kookstations, zodat je +lore en +food/wood/gold tegelijkertijd kunt laten draaien.
OX - waardeloze vroege bonus zeker, hoewel het wat middelen bespaart door mijnen door te verkopen. Moeilijke eerste kaart omdat ze langzamer ontwikkelen en een wyvern-race niet bepaald ideaal is.
Ik raad aan om de verovering opnieuw te starten om EAGLE- en WOLF- en RAT-clans te vermijden die een te grote voorsprong zullen krijgen op de wyvern-jacht om gemakkelijk mee om te gaan.
Hun middenkaartbonus is echter behoorlijk solide met +25 gezondheid voor ALLE eenheden!
Kan profiteren van de afkoelbonus van de warchief met Ram.
STAG – Zeer sterke clan met 50% skald-productie. Dit is ENORM! Het betekent een geweldige bonus voor de groei van het dorp, maar ook een heleboel gratis roem waarop de clan is gebaseerd. Bovendien, met de Skald-goudproducerende overlevering krijgt iedereen daar ook het verbeterde +50% goud voor! Zo genereren ze ook veel goud.
Let op hun tweede bonus die silo's volledig gratis maakt en geen zone in beslag neemt. Pak daarom NIET de graanschuur geen slot op als een reguliere bonus!! Als het opkomt.
RAT- Ik heb nooit echt van ratten gehouden. Zwakke vroege bonus. Sorry, hier valt niet veel over te zeggen.
LYNX – Solide bonus zorgt voor gegarandeerde jagers in je startzone. Met ook nog eens 10% permanente bonus!
Een van de weinige clans die profiteert van de afkoelbonus van Warchief.
BOAR - 50% menderproductie. Lijkt een beetje zwak, maar versterkt de kennis die ze genereren wanneer ze inactief zijn, wat best goed is.
GEIT - Begin met 3 schapen, niet 1. Verrassend sterk, want hiermee kun je meteen een PEN maken die kan beginnen met fokken zodra je de technologie hebt, en die veel gratis voedsel produceert.
Niet de meest opwindende clan, maar de extra schapenstart haalt echt het meeste uit hun speelstijl.
De veroveringsbonus voor het fokken van schapen IS eigenlijk goed bij deze jongens.
Merk op dat hun middelste bonus raar is. Gratis defensieve strategietechnologie. Dit betekent dat je mogelijk een 3e niveau kennis kunt oppikken bij je allereerste keuze! Dat betekent dat je je heel vroeg veilig kunt voelen voor +3 geluk zodra je je chef uitschakelt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Northgard gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door joemma1512. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.