Zit je vast op een kaart en weet je niet waar je heen moet? Deze gids is een uitstekende referentie voor doelstellingen en hoe u ze kunt voltooien.
Angst
Gevestigd in een grote ondergrondse metro voordat je naar een ziekenhuis gaat.
Pak je spullen en maak je klaar voor de reis. Als je klaar bent, breek je de houten balk die de deur blokkeert open met een wapen en blijf uit de buurt. Pas op dat de deuren worden geblokkeerd door de zombies, het kan lastig zijn om ze langzaam los te maken. U kunt dit probleem voorkomen door de straal vroegtijdig te onderbreken.
Zoek de lasser willekeurig in een van de treinen, zoek naar de paarse gloed. Ga met de lasser in de hand naar het einde van het station en gebruik de lasser op het poortslot.
Ga op de normale manier door de tunnel en houd de buit in de gaten. Als je een brandblusser vindt, neem hem dan mee, je hebt hem nodig.
Als je bij de riolen komt, pas dan op voor de stroom die zombies naar je toe duwt. Je kunt de dozen breken die je weg blokkeren en kijken hoe de zombies worden geduwd.
Als je eenmaal omhoog en uit het riool bent geklommen, leidt een hal naar een spoorlijn en zal een trein crashen in een vurige explosie. Hardlopers spawnen hier graag, dus wees voorzichtig. Je zou de brandblusser nu moeten hebben. Als het is uitgerust, gebruik je het secundaire vuur (standaard klik met de rechtermuisknop) en houd je het primaire vuur ingedrukt (standaard klik je met de linkermuisknop). Zorg ervoor dat u niet te dichtbij komt terwijl u het vuur dooft.
Volg de sporen, er is hier meestal een horde. Ver genoeg naar beneden en je ziet een tunnel in geel licht, ga daar naar beneden, want de sporen zijn geblokkeerd door een trein. Ga door en terug op een andere reeks tracks. Rechts van je staat een medicijndoos, pak deze als je hem mee kunt nemen. Links is het pad naar voren. Helemaal aan het einde van het spoor is een houten barricade, vernietig deze.
Blijf door het onderhoudsgebied lopen en je bent al snel weer bij de metro. Ga door de tunnel en de trap op naar een cadeauwinkelplein. Let op de elektriciteitskast aan de rechter zijmuur bij een grote poort. Om het te openen, ga je naar de trap aan de andere kant met de tekst "Eastbound". Je wordt geconfronteerd met een tunnel en waarschijnlijk veel zombies, open het vuur en maak een pad erdoor. Je vindt hier aan het einde een sleutel in een kast, pak deze en breng hem terug naar de poort. Het zou automatisch moeten passen en u kunt nu op de knop drukken om het hek omhoog te brengen.
Ga door en plunder alles wat je vindt. Als je een snijbrander hebt, kun je rechts van de roltrappen een poort openen. Jouw beloning: een grote FEMA voorraadkrat. Evenzo staat helemaal links bovenop de roltrappen een FEMA medicijnkrat. De uitgang is aan de rechterkant en leidt je naar boven.
Wees voorzichtig met de menigte zombies bovenaan. Opmerking "St. Sebastian Hospital” vlak voor je, je gaat er snel heen. Ga naar links en de straat af, het betreffende hek staat verderop en het hek bevindt zich op het in beslag genomen perceel. De deur naar "Crunden Martin" is geblokkeerd, ga achterom. Eenmaal binnen kun je de ladder van het kantoor pakken en de stoel die de voordeur blokkeert verwijderen. Er is een plunjezak met voorraad in de ladderkamer, neem alles wat je nodig hebt voordat je vertrekt.
Ladder op sleeptouw, ga terug naar buiten en rechts van de bus zou je een muur moeten zien met een gloeiende ladder die je kunt plaatsen. De straat rechts van u loopt dood.
Klim de ladder op, merk op dat dit een eenrichtingsval is. Volg het steegje waar je takken pad loopt, ze leiden allebei naar het volgende gebied. Je zult al snel een wapenwinkel vinden, een geweldige plek om te plunderen. Helaas heeft geen enkele munitie, als je munitie vindt die je wapens kunnen gebruiken, controleer deze dan door herladen vast te houden (standaard R). Ook zit er een snijbrander in waarmee je de parkeergarage kunt openen met rechts aan de voorkant. Snijd de garagepoort open.
Ga vooruit, het linkerpad loopt dood. Blijf doorgaan en je zult merken dat je de garage uit bent en naar buiten. Sla linksaf en dan nog een keer links om een glowstick-sleutel te vinden op het trottoir van een winkelcentrum. Ga terug naar de straat en je zou het ziekenhuis aan je linkerhand moeten zien. Je zult ook een camper zien, dit is je reddingsvoertuig, noteer het voor later. Pak de sleutels en leg ze op de deur. Zombies kunnen de deur verdringen om te voorkomen dat deze opengaat. Probeer dit snel te doen, zodat dit wordt voorkomen, anders zit je groep hier te wachten om ze langzaam los te maken terwijl ze de zombies op de parkeerplaats afweren.
Zombies verschijnen niet in het ziekenhuis, behalve de eerste, kun je wat rustiger ademen. Je vindt de sleutels aan de andere kant van de ziekenhuisbadkamer. Ga vanaf de ingang rechts de gang in, open de eerste deur aan de linkerkant. Loop door naar de hal aan de andere kant en aan je linkerhand is de badkamer. Breng deze sleutels naar de camper en er zal een filmpje spelen. Ga naar binnen voordat de camper de verte in rijdt. Je kunt nog steeds inhalen als je achterblijft, in ieder geval voor een korte tijd.
Voltooiing van angst bekroont de prestatie "Blootstellingstherapie".
Boardwalk
Dit community-niveau, dat zich op een mistige pier bevindt, vormt een sterke introductie tot het spel met een hoge zichtbaarheid en gemakkelijk te volgen paden.
In het begin heb je een willekeurig gesplitst pad om te nemen, over de planken of naar rechts en door de steegjes. Ga vooruit tijdens het zoeken naar benodigdheden in de winkels. Aan het einde van de steeg vind je een gat in de pier die naar voren leidt. Ga voorzichtig te werk, want zombies kunnen je gemakkelijk in een donkere ruimte dwingen. Duik niet voor dekking in de trappen aan uw rechterkant, ze zijn een doodlopende weg. Ga naar het einde van het pad om het einde van dit doel te vinden.
Soms word je naar een warenhuis geleid. Dit is de enige officiële kaart met een machinegeweer, die je op weg naar deze winkel vindt. Pak de munitiekist erachter op en bevestig deze aan het pistool en gebruik deze om naar de schietmodus te gaan. Druk nogmaals op uw gebruikstoets om af te sluiten, of kijk meer dan 180 graden weg.
Er is een gebarricadeerde deur in het eetgedeelte, vernietig de planken met een slagwapen en ga buiten de tuin in. Recht vooruit is een krat van het Amerikaanse leger die tijd nodig heeft om te openen. Maak het geïnfecteerde gebied vrij voordat je het opent om een sleutel te vinden. Je moet deze sleutel pakken en naar de gloeiende deur lopen, weg van de bar. Loop de deur in met de sleutel in de hand en je zult het doel voltooien.
In dit gebouw staat een radio aan het einde van de ontvangstruimte. Bel voor een SOS door te communiceren met de radio.
Een grote horde geïnfecteerden zal door de ramen van de hoofdingang breken. Na enige tijd gaan er deuren open die naar buiten de pier leiden.
Buiten de receptie zal een pad zijn naar de Observatie. Je zult een grote door mensen gemaakte barricade vinden die TNT moet opruimen. Om deze TNT te vinden, moet u benedendeks gaan via een trap rond het receptiegebouw. Als u benedendeks bent, volgt u de pijlen naar uw bestemming. Helemaal aan het einde van dit pad zal TNT in een kruiwagen zitten. Pak het en keer terug naar de barricade. Plaats de TNT door simpelweg naar de indicator te lopen en onmiddellijk het gebied vrij te maken om te ontploffen.
Ga verder langs de nu vernietigde barricade om een andere barricade op je weg te vinden. Deze keer toont een gasblikindicator het onderdeel dat nodig is om het te vernietigen. U ziet een pijl die naar beneden wijst om benedendeks terug te keren. Je kunt naar beneden vallen om niet terug te keren naar waar je de TNT hebt gevonden, maar om terug te gaan naar de vuurloop. Je ziet een pijl die aangeeft waar een gat in de planken zit waar je doorheen mag reizen.
Ga verder en vind een trap aan het einde van het strand. Boven aan de trap is nog een barricade, maar deze kan met de hand worden vernietigd. Haal de planken naar beneden, verwijder eventuele zombies in de weg en ga verder. Rechts van je is een gloeiend hangslot waarvoor een snijbrander nodig is om open te breken. Als je geen lasser hebt, kun je er een vinden door langs het prieel en langs de promenade bij het omheinde gebied te reizen. Er is ook een krat gevuld met deze die je kunt openen bij het bankje in de buurt.
Loop met je lasser in de hand naar de gesloten deur en snij door het slot. Zorg ervoor dat u dit veilig kunt doen voordat u het slot openbreekt. Achter een hek aan uw linkerhand staat de gasfles die u nodig heeft. Ga om het hek heen, neem het gas en keer terug naar de barricade. Zoals eerder gedaan, loop naar de indicator met het gasblik in de hand om het neer te zetten. Maak het gebied onmiddellijk vrij, want het zal snel ontploffen.
Aan het einde van de pier is een vuurplaats, je moet de lasser gebruiken om het aan te steken. Houd secundair vuur (standaard rechtsklik) erop om om hulp te signaleren, dit kan niet worden onderbroken.
Met de signaalflare ontstoken, zal de redding spoedig arriveren. Als dat het geval is, wordt er een filmpje afgespeeld.
Ontruim de promenade van Infected. Na enige tijd zal de reddingshelikopter aan het einde van de pier arriveren. Wees voorzichtig met je omgeving terwijl het reddingsfilmpje plaatsvindt, aangezien zombies je zelden kunnen doden terwijl de controle van je wordt weggenomen. Je kunt het bovendek van de helikopter niet bereiken, je moet naar beneden in de put gaan en het touw aan het einde van het onderste pad beklimmen.
Het voltooien van Boardwalk beloont de prestatie "Pass GO and Collect $ 200".
Broadway
Speelt zich af in New York, een klassieke kaart die de hele game een geweldige sfeer geeft. Broadway heeft twee belangrijke splitsingen in doelstellingen, ga naar de kop waarmee u begint (Zoek de sleutel of breek poortslot).
Deze en de volgende doelstellingen verschijnen mogelijk niet in je playthrough. Pak alle benodigdheden die je nodig hebt, er is een balkon boven met een sluipschuttersgeweer om zombies van bovenaf op te pikken. Als je klaar bent om te vertrekken, zijn er twee deuren waar je door naar buiten gaat, één is gebarricadeerd en moet worden ontruimd met een melee. Steek de straat over naar de bioscoop.
Binnenin vind je een sleutel in het damestoilet. Breng het naar de bioscoop, een felblauw licht begeleidt de binnenkomst. U bent uitgeschakeld terwijl u de sleutel draagt. Plaats de sleutel op de deur en geef hem even de tijd om te openen.
Ga door de gangen, steegjes en weer naar buiten. Duik het gebouw aan je linkerhand in voor dekking en voorraden. Hier vindt u ook de genoemde vrachtwagen. De batterij zou in de buurt op straat moeten zijn, hij zal gloeien. Breng de batterij naar de vrachtwagen, open de voorkant met je gebruikssleutel en laat de batterij aan de rechterkant vallen.
De achterdeur van de vrachtwagen gaat open met wat propaan erin. Begeleid ten minste één van deze twee propaantanks naar het café aan de andere kant van de straat naar Camilla's restaurant. Ga dicht bij de omheinde deur en plaats de bus erop. Onmiddellijk terug van de dreigende explosie.
Beweeg het restaurant in en uit om van straat te wisselen. Loop over het trottoir, let op de brandende markt met een brandalarm erin. Er is een ambulance verderop, ga links waar het is en naar een zijdeur. Nu op de markt, gebruik het alarm om de sproeiers te laten afgaan. Hierdoor is toegang via het raam mogelijk. Ga naar de laatste kop voor het volgende doel.
Deze en de volgende doelstellingen verschijnen mogelijk niet in je playthrough. Ga rechts de straat uit en zoek naar een politieauto, er is een hek aan de overkant met een slot. Sla het slot open met een melee-aanval om de poort te openen.
Ga door de poort, breek een andere gebarricadeerde deur open met een melee en ga door enkele appartementen. Volg het blauwe licht naar boven, en kijk uit naar een rood gloeiende bus, deze verschijnt willekeurig in een van de kamers. Als je het eenmaal hebt gevonden, blijf je door de wortelkleurige hallen lopen. Er is een bocht aan het einde van deze gangen die je misschien niet opmerkt, voorbij de helder verlichte doodlopende weg is een donkere hoek, ga erdoor om een andere bocht te vinden naar twee witte deuren.
Dit leidt naar de kelder. Ga met de bus in de hand voorzichtig naar beneden en plaats de bus bij de tweede dubbele deur. Ga terug weg van de dreigende explosie, je hoeft er niet op te schieten.
Blijf verder naar beneden gaan, al snel zul je een geïmproviseerde tunnel vinden die naar een andere kelder leidt. Enkele sleutels zijn opvallend verstopt onder een houten trap, gaan door de warm verlichte zijgang en halen ze op. Draag ze naar boven en naar een deur om de bar te openen, wacht even.
Ga naar buiten en aan de overkant van de straat, er is een poort met een slot erop naast de momenteel brandende markt. Let hier op, we komen hier terug met de hendel. Ga voorlopig naar links en naar Camilla's restaurant. De hendel is boven in dit eethuis. Vind het in een van de kamers en draag het terug naar buiten naar het slot. Als je je sluw voelt, laat het dan uit het raam vallen en haal het van de straat.
Terug bij de poort, klap het slot eraf met een melee als je dat nog niet hebt gedaan. Beneden in de steeg zal nog een dubbele deurset zijn, plaats de hendel ernaast en druk je gebruikssleutel erop om de deuren te openen.
(Als je van de sproeiers kwam, is er een deur achter de kassamuur, gebruik de poortknop en ga door) Op de begane grond vind je een verminkt papier met nummers erop. Onthoud dit, het zal een code zijn voor de managers (sic) office. Soms komt de code van dit papier niet overeen met de sleutelcode, in dat geval moet je de code opzoeken met een
.
Gebruik de computer (standaardtoets E) om een treinwagon-reddingsdienst op te roepen. Er wordt een filmpje afgespeeld dat de aankomst van de redding aangeeft. Als het klaar is, is er een kortere sluiter op de verre muur. Gebruik het en ga terug buiten de markt naar het station, zoek naar een grote trap aan de overkant.. Ga naar boven, neem een lift en je bent vrij thuis.
Het voltooien van Broadway kent de prestatie "Box Office Hit" toe.
Broadway2
Vervolg op Broadway, het speelt zich 's avonds af in het verlaten Mannhattan. Heeft veel afwisseling en vermenging tussen doelstellingen. Excuses voor de informatie die overal wordt verspreid.
Ga naar beneden naar de steeg om een lasser aan het einde te vinden. Een daarvan is ook te vinden bovenop een van de brandtrappen. U kunt deze lasser op beide gloeiende sloten gebruiken, hoewel het kleinere slot sneller zal openen. Dit proces kan worden onderbroken en beide paden leiden naar hetzelfde gebied.
Initiële kaartvertakkingsdoelstelling, deze verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Ga de straat over en vind de bioscoop, de deuren zijn ontgrendeld. Ga naar de volgende doelstelling-kop "Klim door toiletopeningen" of "Zoek een ladder, gebruik deze om door het plafondgat te klimmen".
Initiële kaartvertakkingsdoelstelling, deze verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Aan de overkant van de straat is een zijdeur van een bioscoop dichtgetimmerd. Sla ze af met een melee. Ga vervolgens naar de kop "Gebruik lasser op traphek".
Initiële kaartvertakkingsdoelstelling, deze verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Volg de rails boven je, je vindt Camilla's diner en een hotel ernaast. Ga naar binnen.
Onderdeel van "Ga naar het hotel". Loop door de eerste deur aan uw linkerhand.
Onderdeel van een vertakkingsdoelstelling. In de bioscoop zijn enkele toiletten met daarin een wankele ladder. Klim (of spring omhoog) de ladder en in de ventilatieopening.
Achter het concessiegebied vind je een uitgeblazen gat en een gloeiende ladder. Richt de ladder zodat deze door het gat past en plaats deze op de X. Ga naar de kop "Verlaat de bioscoop naar het steegje".
Let op de dubbele ladderstrategie met twee ladders tegenover elkaar. Het betekent dat je de ladder kunt blijven beklimmen terwijl je de andere kant op draait. Ga door en spring door de ventilatieopening. Sla een paar kopjes naar beneden over voor "Vind hendel en ga naar de stookruimte".
Onderdeel van "Ga naar het hotel". Er zijn enkele trappen in de buurt die je kunt beklimmen, ga verder zoals het doel zegt en je zult al snel een doorgang vinden met een groot gat in de vloer.
Pas op voor valschade als je naar beneden valt, om nog maar te zwijgen van zombies.
Onderdeel van een vertakkingsdoelstelling. Pas op dat u de ladder niet mist terwijl u naar beneden gaat.
Let op de waarschuwing op de muur en let op je stap in het water, je tenen zullen je 2e ergste vijand zijn. Gebruik dubbel een zaklamp en een pistool als je er een hebt voor bescherming (druk standaard op F voor zaklamp met het pistool uitgerust). Aan het einde vind je een deur met een slot erop, las deze open (kan onderbroken worden).
Onderdeel van "Navigeren door de riolen". Klim naar boven en verlaat het restaurant.
Ga rechts vanaf het restaurant en zoek naar een open poort bij de kruising. Zoek naar groene glowsticks om door het hek te lopen. Ga naar de kop 'Overleef 2 minuten'.
(als van "Breek planken om in de zij-ingang van de bioscoop te komen", gebruik dan gewoon de lasser op de nabijgelegen balk). Blijf naar beneden gaan en de bioscoop in. Links van de popcornmachine is een deur die naar een trap leidt. Je ziet een gloeiende straal die om een lasser vraagt. Een lasser is te vinden in de bioscoop als je er geen hebt.
Je vindt een hendel op de bovenste verdieping in een van de kamers. Pak de hendel, plaats deze op het gloeiende metalen stuk in de buurt en gebruik deze (standaardtoets E).
(Voor eerdere filiaalroutes: je hebt een lasser nodig om de deur van het trappenhuis te openen. Je vindt er een naast een van de dubbele deurkozijnen op de bovenste verdieping.) Je vindt enkele sleutels in de bioscoopbadkamer beneden of in de voedselconcessies. Ik heb dit nooit gezien in New York. Breng het naar de gloeiende deur ernaast om de deur te openen. Geef het even de tijd om te openen als je dat eenmaal hebt gedaan.
Volg het lineaire pad naar buiten.
Vertakkingspad, staat mogelijk niet in je playthrough. Gebruik de lasser van boven en gebruik het secundaire vuur op de steegpoort aan het uiteinde (kan worden onderbroken).
Je vindt een ladder om over de steegmuur te klimmen. Kruip onder de rails aan de bovenkant en val naar beneden. Het kan anders moeilijk te zien zijn, maar de groen gloeiende glowsticks laten het gat in het hek zien.
Houd het een willekeurige tijd vol tot het volgende doel.
De batterij bevindt zich meestal in of naast het basketbalveld, niet in de garage. Soms is het op straat, controleer je kompas (standaardtoets C) voor een aanwijzing. Breng de batterij naar de garage bij de ambulance. Als je binnen bent, open je de motorkap met je gebruikssleutel en plaats je de batterij aan de rechterkant.
Breng een van de gasflessen naar een nabijgelegen winkel, het is een terugreis langs het basketbalveld en links bij het flatgebouw. Plaats de gasbus tegen de deur in de donkere, deprimerende steeg en ga weg van de naderende explosie.
Wees op uw hoede voor lopers in de winkel, boos door uw explosieve entree. Als ze eenmaal beneden zijn, ga je rechtdoor om een gloeiende radio te vinden en deze te gebruiken. Een noodlijdende vrouw zal je vertellen dat je naar het dak moet rennen voor redding voordat de regering de plaats bombardeert.
“Nog 5 minuten tot ontploffing” Volg je kompas (standaardtoets C) om je te oriënteren, je moet door de hoofdingang van de winkel gaan met de deuren gebarricadeerd. Je kunt ze echter gewoon vinden. Ga naar de steeg links van het hotel, je ziet een gloeiende straal die vraagt om een lasser om het te snijden. Snijd het door met het secundaire vuur van de lasser en ga naar boven. Tegen de tijd dat je boven bent, zie je een neergestorte helikopter die bedoeld was om je te redden.
Een tussenfilmpje laat zien dat redding is gearriveerd. Plan B, ga via de brandtrap naar beneden en manoeuvreer voorzichtig naar de trein die op je wacht.
Een tussenfilmpje laat zien dat redding is gearriveerd. Plan C, volg de manier waarop je naar het basketbalveld kwam, je kunt de brandtrap gebruiken als een gedeeltelijke kortere weg, spring naar de legertruck, naar de straat. en blijf door de supermarkt lopen. Eenmaal bij de rechtbank, klim in het touw en word gered.
Het voltooien van Broadway 2 kent de "Encore!" prestatie.
Brooklyn
Gevestigd in Brooklyn, New York met de Brooklyn Bridge als oriëntatiepunt.
Pak de sleutel van de gevallen soldaat en verplaats deze naar de gesloten deur. Je volgende doelstelling is willekeurig en verschijnt mogelijk niet in je playthrough.
Initiële branch-doelstelling, verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Er is een computer in een van de kamers rechts van de eerste cel, houd je gebruikstoets op het toetsenbord ingedrukt om een toegangscode te krijgen. Keer terug naar de hoofdlobby en toets de code in op de blauw oplichtende sleutelcode.
Ga door het wachtgebied. Let onderweg op dat de powerbox blauw gloeit, je komt hier terug met een zekering. De zekering is te vinden in een van de kamers verderop. Mis de deuren van de vergaderruimte niet direct naast de hoofdingang van het politiebureau. Zodra u de zekering hebt gevonden, keert u terug naar de powerbox en steekt u deze op zijn plaats.
Wees alert dat de lift zombies zal bevatten wanneer deze arriveert. Zodra het duidelijk is, tel je iedereen en gebruik je de lift om naar beneden te gaan. Iedereen die achterblijft, kan het terugroepen. De lasser zal ergens in deze parkeergarage, gebruik je kompas (standaard toets C) voor een aanwijzing als een rode blip, het is meestal helemaal links. Ga dan naar de uitgang met het slot blauw oplichtend en gebruik het secundaire vuur van de lasser (standaard rechtsklik) erop. U kunt dit proces onderbreken zonder de voortgang te verliezen. Druk op de onthulde knop als je klaar bent. Leidt tot "Break off lock".
Initiële branch-doelstelling, verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Houd de use-toets ingedrukt op het computertoetsenbord dat rood oplicht.
Ga door de garage en naar het nabijgelegen kantoor, daar zit een explosief. Draag het door de gangen, al snel kom je twee deuren tegen, open ze met je gebruikssleutel. Plaats vervolgens het blikje op het raam dat blauw opgloeit om het op te blazen, ga achteruit voordat het ontploft.[/h1]
Druk vooruit de hoek om en klim de ambulance op. Laat je onder de muur vallen en breek het gloeiende slot met een melee-aanval.
Loop naar boven om een gebarricadeerd raam te vinden, sla erop met een melee om het te openen. Dit zal leiden tot verschillende potentiële doelen met Mickey, een NPC.
Vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Mickey, de man in het busje, heeft een haak nodig aan zijn busje. Je vindt de haak buiten aan de overkant van de straat, gebruik je kompas voor een aanwijzing (standaardtoets C). Als je het hebt, staat hij buiten te wachten tot je de haak aan het hek plaatst. Mickey zal dan het hek eraf slepen.
Ga door het hek en loop vooruit naar de voorkant van de gloeiende auto. Zodra het halverwege is, moet u er mogelijk vanaf de bestuurderszijde in lopen om te bewegen.
De blusser bevindt zich rechts van het quarantainebord op een afslag. Pak het en gebruik het op de straatbrand in de buurt.
Achter Mickey zit een hangslot aan de verre muur, pak het en breng het naar de deurklink.
De buitenpost is in een supermarkt, blijf het pad volgen en zoek naar een "gast" graffiti, het is in de deur met een blauw licht erin. Er zal een filmpje worden afgespeeld van het busje dat langs het quarantainehek rijdt, hier terugkeert en achter in het busje rent om gered te worden. De doelstellingen hierna komen uit een ander branchedoel.
Er staat een karretje aan de overkant, open de garagedeur met de knop en ga naar buiten. Duw de kar met je grote lichaam door je gezicht welsprekend naar achteren te duwen.
Er is water zichtbaar in de kelder, pak het en breng het terug naar de kar. Het doel keert terug naar "Duw de kar".
Links van de kar is een kruidenierswinkel, plunder wat voedsel dat onverklaarbaar is achtergelaten en terug naar de uitgehongerde kar. Het doel keert terug naar "Duw de kar".
Rechts van de kar zit brandstof in de vrachtwagentrailer. Klim in de kist, pak de brandstof en sussen de kar met je buit.
Blijf het kleine karretje duwen.
Breng de premie van je kar naar de achterkant van het grotere karachtige busje.
Onderaan de oprit en de tunnel in, kun je een kabel opnieuw verbinden met een powerbox. Er wordt een filmpje afgespeeld en je moet naar de achterkant van het busje rennen om gered te worden. Volg de afrit en spring achterin om gered te worden.
Het voltooien van Brooklyn beloont de prestatie "County of Kings".
Cabine
Een hut midden in het bos, veel binnenruimtes om te verkennen met af en toe een uitstapje naar het holst van de nacht.
Aan het einde van de zolder staat een krantenbord van vermoedelijk vermiste personen terwijl de infectie uitbrak. Je zult planken zien die een luik bedekken dat onder de zolder leidt, ze breken om het luik te openen en door te breken. Pas op voor zombies net onder en uit het zicht.
Ga door de donkere gang en je zult een dichtgetimmerde gloeiende deur zien. Breek ze om verder te gaan.
Ga verder door de gangen, langs de open haard, en aan je rechterkant staat een tafel met kaarsen erop. Ga door de deur hierachter en de tv-kamer in met een familieportret op de muur naast de tv. Breek het portret, open het slot en pak het boek.
Ga met het boek in de hand terug naar de gang en laat je door de vloerplanken naast de schijnwerper vallen. Je ziet een gloeiende boekenkast. Plaats het boek in de plank en je opent een geheim gebied.
In de geheime boekenkamer staat een snijbrander. Pak deze fakkel en ga links deze kamer uit richting de keuken. Een gloeiend hangslot blokkeert de weg naar buiten en moet worden doorgesneden met deze fakkel. Maak het gebied vrij van zombies en snijd door met de fakkel. Het proces kan worden onderbroken zonder de lasvoortgang te verliezen.
Breek buiten de patio en aan uw linkerhand is een open plek met een losse telegraaflijn. Pak het stopcontact, beklim de nabijgelegen ladder en steek de stekker in het stopcontact.
Ga terug naar de keuken en je zou een verlichte kamer moeten zien tegenover de uitgangsdeur van de keuken. Je ziet gloeiende items die nodig zijn voor het doel. Je mag dit gebied onderzoeken om geïnfecteerd te worden, maar om het doel te bereiken, moet je door het felverlichte uitgangsbord van de cabine gaan. Er zal ongetwijfeld een grote horde achter zitten, dus bereid je voor op een gevecht voordat je doorbreekt.
Zoek naar de accu van de auto in voertuigen, deze kan op meerdere locaties in deze open plek spawnen. Als je het eenmaal hebt gevonden, blijf buiten en vind de generator verlicht en gloeien. Met de batterij in de hand moet u deze aan de zijkant van de generator plaatsen, anders wordt deze niet geactiveerd. De generator zal vonken bij het accepteren van de batterij. Ga terug naar de cabine waar de radio staat en roep om hulp.
Je hoort een radioreactie en een filmpje van het reddingsvoertuig.
U krijgt ook een sleutel, neem deze mee en keer terug buiten de patio naar de oceaan. Verderop komt een havenhuis met een sluis. Je hebt de sleutel nodig om hem te ontgrendelen, loop gewoon naar boven en plaats de sleutel in het slot. Loop naar het te evacueren lamplicht, pas op dat je niet in het water valt.
De voltooiing van Cabin bekroont de prestatie "Cabin Fever".
Chinatown
Een geweldig hoofdbestanddeel van officiële kaarten, 's nachts in het Chinatown-district van een stad.
Verzamel voorraden voordat je naar boven gaat. Breek door de hekdeuren met een melee en ga door de gangen. Nadat je een poort hebt gevonden om te openen, kom je op straat terecht.
Achter de politieauto is een hek afgesloten met een generator zonder brandstof. Rechts van je is een ingang naar een reparatiewerkplaats waar brandstof kan spawnen aan de achterkant onder de grond. Haal het gas op en keer terug naar de generator. Loop naar boven met het gas in de hand en plaats het gas in de ingang van de generator. De hekknop gaat nu branden, zodat je hem kunt gebruiken en het hek omhoog kunt brengen om het doel te bereiken.
Ga door de straten van Manhattan en je zult een barricade tegenkomen met een verhoogde ladder die de weg naar voren blokkeert. Als je de draad volgt, zie je dat deze is verbonden met een schakelaar achter een kogelvrij glas. Ga vooruit de garage in en volg het pad naar de schakelaar die je eerder zag. Als je er eenmaal doorheen bent, druk je op de schakelaar en neem je een kortere weg terug door op de poortknop naast je te drukken. Beklim de verlaagde ladder en ga verder.
Volg het licht en ga het riool in. Let op het water, want contact trekt door je laarzen en besmet je via vochtige voeten. Ga door het riool en je komt een ladder tegen. Klim omhoog en je hebt een kortere deur om te activeren. Dit leidt terug naar waar je vandaan kwam. Ga vooruit in de andere richting en voltooi dit doel.
Deze poort waarnaar wordt verwezen, bevindt zich naast een onderdoorgang naast de hoofdstraat bij de politieauto.
Ga buiten de wasserette door de zij-ingang en langs de ambulance. Achter de auto die in brand staat is een dichtgetimmerde kamer. Breek de planken en je vindt een snijbrander in een kast binnenin. Ga terug naar de gesloten poort en gebruik de snijbrander op het gloeiende slot. Dit kan worden onderbroken zonder dat de lasvoortgang verloren gaat. Met het slot doorgesneden, draai en houd de kruk ingedrukt om de poort te openen. Als u de slinger verlaat, wordt de poort gesloten en kunt u niet terugkeren.
Ga vooruit om voorraden te pakken op weg naar de baai. Als je eenmaal de dokken bent binnengegaan, houd er dan rekening mee dat de radio voor de plek staat waar de trailer door een hek crashte. Sla linksaf bij de baai en vind een garage om binnen te komen, volg gewoon de draden hierboven. Zoek het stopcontact en steek het in de muur achter je. Ga terug naar de radio en roep om redding. Zodra je redding hebt gebeld, bereid je voor om het uit te houden totdat het arriveert. Redding zal aankomen aan het einde van de baai achter de radio.
Als je Chinatown voltooit, wordt de prestatie 'Jaar van de Zombie' toegekend.
Kleopas
Een level met een Engeland-thema dat zich afspeelt in de straten van Liverpool overdag. Groot en complex, aanbevolen voor gevorderde spelers.
Begin in een huis, ga naar de steeg en vind wat TNT gloeiend op de vloer. Het kan op meerdere plaatsen langs de vloer spawnen. Met de TNT in de hand breng je hem naar de gloeiende steegpoort en plaats je hem door simpelweg naar de poort te lopen. Ontruim het gebied om de explosie te voorkomen.
Dit is een dynamisch doel, het wordt willekeurig gekozen om actief te zijn voor een bepaalde playthrough. De stroom in kwestie bevindt zich achter een ontgrendeld hek met geëlektrificeerd water dat de toegang blokkeert. Ga vanuit de steegjes rechts de straat in, ga naar de telefooncel en noteer je objectieve poort net voor de cabine. De hendel bevindt zich verderop deze weg, links bij de splitsing en aan het einde van het hek.
Keer terug naar de ontgrendelde poort met je hendel in de hand en plaats deze in de elektriciteitskast. Draai aan de hendel om de elektriciteit uit te schakelen en steek veilig het water over als het eenmaal is uitgeschakeld.
Houd er rekening mee dat de betonnen blokken die je ziet geen stapstenen zijn en dat je wordt geëlektrocuteerd als je erover probeert te springen met de stroom nog aan.
Links van de steeg die we net hebben vrijgemaakt, is een poort met een bord erop. Vernietig het met een melee om de poort te openen. Zoek een gasfles de trap op in het huis en keer terug naar de steeg met de jerrycan in de hand. Verderop in dit steegje zie je een muur met een onopvallende X gemarkeerd waar je de jerrycan moet plaatsen. Leg het neer en maak het gebied onmiddellijk vrij om de explosie te voorkomen.
Volg de instructies en ga voorzichtig verder naar het volgende gebied. Je zult voorraden om je heen vinden, en het zou verstandig zijn om ermee verder te gaan. Verderop in de straten zul je een gloeiende rode deur tegenkomen en mogelijk een grote horde erachter. Je kunt een molotov of een jerrycan van de straat gebruiken om ze op te ruimen zonder de deur te openen. Ga door om het volgende doel te bereiken.
De poort is net voor het nieuwe gebied en aan de rechterkant. De ladder zal ofwel naar rechts spawnen, of terug naar de oceaanzijde. Breng de ladder terug naar de gemarkeerde X en klim over het hek.
Het achterste steegje waarnaar wordt verwezen, is exact dezelfde poort waar je overheen bent geklommen. Recht vooruit is een winkel "r&e koopjes". Daar vind je een lasser, maar ook binnenkamers in de huizen. Ga terug naar de ladder en maak de deur open. U kunt dit proces op elk moment onderbreken zonder de voortgang te verliezen.
De Samco staat onderaan de boulevard en de ladder wordt links van het neonlogo aan het zicht onttrokken. Zet de ladder op sleeptouw onder de bestaande ladder en klim omhoog.
Klim voorzichtig via de ladder de winkel in. De val zal je geen pijn doen als je niet van de ladder springt. Snijd met de snijbrander op de tweede verdieping door het slot om verder te gaan. U kunt dit proces op elk moment onderbreken zonder de voortgang te verliezen.
Het betreffende whiteboard wordt in de kruidenierswinkel verlicht door de schijnwerper, rechts van de ingang.
Het leest:
TE DOEN LIJST OM DIT VERDOMME DING WERKEND TE KRIJGEN!!
1, vind groen gas kan voor brandstof
2, Microfoon
3, autobatterij voor stroom:
Dit verwijst naar de generator naast het whiteboard, en de voorraden zijn verspreid over de stad: ze zijn niet in de kruidenierswinkel en je moet ze allemaal opruimen. Een waarschuwing als je het spel volgt, roep niet om redding totdat je de tang hebt die in het volgende doel wordt genoemd.
Het gasblik moet groen zijn omdat het groene brandstof bevat, terwijl de gele blikken gele brandstof bevatten, heel eenvoudig.
De groengasbus bevindt zich net naast het ooit geëlektrificeerde water. Rechts van je oorspronkelijke ingang van de steeg om precies te zijn.
De microfoon bevindt zich naast de verre ramen in r&e koopjes.
De auto-accu bevindt zich in de tweede straat tegenover Samco.
Pak de groengasbus en plaats deze over de generator zodat deze uw groene brandstof kan accepteren.
Plaats de auto-accu naast de tang en op de tafel.
Plaats de microfoon op de tafel bij het groene licht.
De helikopter wacht achter een gesloten hek buiten Samco. Om de poort te ontgrendelen, keer je terug naar het begin van het spel en zoek je naar de glowsticks waar een tang naast een lijkzak staat. Je moet terugkeren naar Samco en de poort ontgrendelen voordat de kernbom arriveert, waarbij de zombies en iedereen die niet in de helikopter zit, verdampt. Loop met de tang op sleeptouw naar het slot en het zal de tang accepteren om het te breken. Beklim het touw van de te evacueren helikopter.
Bij het voltooien van Cleopas wordt de prestatie "Dingle Berry" toegekend.
FEMA
Het speelt zich voornamelijk af in een ondergronds militair terrein. Excuses voor de beknoptheid vanwege tekenlimieten.
Sla de deur open met een melee om door te gaan.
Rechts is een zekeringkast, houd de use-toets ingedrukt om een platform vol zombies te laten zakken. U kunt dit proces niet onderbreken.
Met de deur ontgrendeld naast de deconkamer, ga voorzichtig te werk, want je kunt gemakkelijk in het nauw worden gedreven. Achter de bureaus liggen spullen die je kunt scharrelen, en de ID-kaart waarnaar wordt verwezen, ligt achter het tweede bureau. Je moet dit pakken om door te gaan naar het volgende gebied. Neem deze kaart door de grot, ga rechts en schuif hem door de kaartlezer buiten naast de grote poort.
De ladder bevindt zich in een berging rechts van de ingang. Op dit punt merkt u misschien dat de gloed onbetrouwbaar is. De plaatsing van de ladder is links van het ingangspunt, tegenover waar de ladder wordt verkregen.
Klim omhoog in de ventilatieopening, ga naar rechts en vind een maglite in de hoek bij een lijk, want het is erg donker. Het pad naar voren is links en je moet een melee gebruiken om een breekbare ventilatieopening open te slaan. Ga door totdat je een vervolgkeuzelijst vindt, pak deze, pas op voor eventuele valschade door niet te sprinten.
De lasser bevindt zich in een achterkamer rechts van de hoofdingang. Breng het naar het uiteinde van het complex en gebruik het secundaire vuur op de quarantainedeurbalken.
Je kunt hier gemakkelijk verdwalen, dus hier zijn precieze aanwijzingen vanuit de vervolgkeuzelijst. Rechtdoor naar de natte vloerborden. Ga voorbij de kantine, ga rechts door de brede deuropening, blauwe deur aan je linkerhand. Druk op gebruik op de schakelaar.
Probeer je kompas te gebruiken om de sleutel te vinden, het zal in een van de kamers zijn als een rode blip. Breng het naar de wapenkamer
In het arsenaal zijn enkele napalmbussen, breng ze naar de blauwe stippen op het kompas. De ene is in de vergaderruimte, de andere in de buurt van een gang ervoor.
(sterilisatie, sic) Zoek de blauwe blip op het kompas en gebruik de schakelaar.
De uitgang is bij de wapenkamer.
Je moet een radio pakken die je in een onderzoekskamer vindt. Ga naar rechts en door de gang vanuit de ventilatiekamer waar je net was. Voorbij de OP11467 kamer, rechts en de gang door. Radio op sleeptouw, breng hem naar een andere kamer.
Ga vanuit de onderzoekskamer terug door de gang en neem 4 rechten, zo'n beetje een cirkel (negeer de eerste gesloten deur). Je zou in de kamer moeten zijn met het label Dr. Mengler. Zet de radio op tafel en de zombie aan de andere kant van het glas zal een klein optreden doen.
De (sic)-code van Menglers is willekeurig, de code verschijnt op de pc in de buurt. Ga links, rechts en omlaag tot het einde waar je kratten ziet. Voer de code in op het toetsenbord.
Pak de pot in de vriezer.
Een explosief is te vinden in de vergaderzaal, die stenen muren heeft. Keer op je stappen terug, ga terug de hal in, ga rechts de vergaderzaal in. Je zou een witte bus rechts van de achterwand moeten zien. Ga dezelfde deur terug waar je door kwam (degene zonder brandblusser), vooruit door de dubbele deuren, vooruit naar het kantoor van Mengler, links en aan het einde de gloeiende blauwe deuren. De bus valt op zijn plaats wanneer je dicht bij de deur bent, nu een back-up van de dreigende explosie.
Door de geopende deur en terug de grotten in. Het rode licht wijst op een aantal items die je kunt pakken, het pad naar voren is gewoon door de grotten, je maakt een kleine u-bocht. De grotten splitsen zich, rechts is de geëlektrificeerde plas, links is een trailer. Sla linksaf en ga de trailer in. Pak wat wapens als dat nodig is. Druk op het einde van de trailer en je zult een gloeiende elektriciteitskast vinden. Sla erop met een melee om de stroom te onderbreken.
Keer op je stappen terug en sla linksaf naar de nu ongevaarlijke plas. De kruk in kwestie bevindt zich aan uw rechterkant, helder verlicht. U vindt de slinger aan de linkerkant in een verzendcontainer. Als u het draagt, wordt u ontwapend, dus ga voorzichtig te werk. Plaats de slinger op de gloeiende omtrek. Het doel eindigt nadat dit is geplaatst, maar een woord:
Pas op voor zombies die de sluiterdeur naderhand verdringen. Gebruik dynamiet om de weg vrij te maken of lok ze naar buiten. Dit kan een hard knelpunt zijn om voorbij te gaan. Druk op de gebruikstoets op het hek naast de slinger om deze te openen. Houd de gebruikssleutel op de kruk om de deur te openen en sprint door voordat deze sluit.
Branche doelstelling. Ga nu naar het einde van de grot die helder verlicht is. Je zult een geketende wagen vinden die je nodig hebt om je gebruikssleutel erop te houden. Dit kan worden onderbroken zonder de voortgang te verliezen.
(van vorige doelstelling)
Het is een vrij lineaire, maar pikzwarte route. Je moet wat dynamiet tot het einde brengen, het dynamiet vind je bij het eerste rode licht achter de rotsen. Blijf het pad volgen tot het einde waar je wat rotsen en een gloeiende omtrek voor je dynamiet vindt. Plaats het op de rotsen en ontruim het gebied.
(vanaf vertakkingsroute)
Rechts van de grot is een stapel stenen waar je dynamiet naar toe draagt. Je valt in een plas water.
Volg de geopende route, je vindt onderweg een snijbrander bij enkele wagons. Pak het als je er geen hebt, want je hebt er een nodig. Binnenkort vind je een betonnen muur, ga daar door de deur. Het gebied voorbij de betonnen muur is een doodlopende weg. Gebruik nu je snijbrander op de ladders (sic) vergrendeling. Dit kan worden onderbroken zonder de voortgang te verliezen.
Als je vanaf een vertakkende route in een plas water bent gevallen, volg je gewoon de grot naar de deur.
De ladder bevindt zich aan de rechterkant van het geopende hek, het kan in het begin wat moeilijk te onderscheiden zijn. Klim naar boven en je wordt begroet met een helderblauwe lucht. Ga de heuvel af en stop bij de legertent om de sleutel te vinden. Neem de sleutel de heuvel af en naar het hek. Niet het eerste hek, maar het hek op het pad rechts daarvan.
Je komt uit op een wijd open veld. Let op het grijze gebouw aan de rechterkant, we komen hier terug. Voor nu, marcheer vooruit en ga door een open poort aan de linkerkant. Aan het einde van dit kleine doolhof bevindt zich een soort batterij. Pak het en ga terug naar het eerder genoemde gebouw. Je wordt ontwapend terwijl je het draagt. Breng het naar de gloeiende blauwe elektriciteitskast.
Gebruik de microfoon op de tafel recht achter je.
Direct achter de tafel is een kamer met een koffer, druk hierop je gebruikstoets.
Branche doelstelling. Buiten staat een helikopter voor u klaar, breng de koffer mee met uw gebruikssleutel. Nogmaals, je bent ontwapend terwijl je het draagt. In een schokkend verraad vliegt het leger weg en zegt dat je er alleen voor staat. Een andere helikopter arriveert om de hoop terug te brengen naast een filmpje dat redding betekent.
Branche doelstelling. Keer terug naar buiten om een brandstofkabel aan de helikopter te bevestigen. Druk op je gebruikstoets op de dieselkabel en loop naar de helikopter. Dit kan gevaarlijk zijn omdat de gebruiker kwetsbaar is voor aanvallen, een team dat hen dekt helpt hierbij enorm. Nadat de helikopter is getankt, speelt er een filmpje waarin wordt aangegeven dat iedereen moet instappen.
Het voltooien van FEMA beloont de "Say Hello to Your Tante Alicia!" prestatie.
Kruising
Gevestigd in een verlaten stad met veel kamers en gangen om in het nauw gedreven te worden. Kan moeilijk zijn, maar leuk.
Pak alle benodigdheden die je nodig hebt en vind een van de twee dichtgetimmerde deuren, sla met een melee op het bord om de uitgang te openen.
Ga vanaf het begin naar rechts om een supermarkt te vinden, breek in door de ramen te vernietigen. Dit zal een alarm laten afgaan dat u moet stoppen.
Ga naar de achterkant van de winkel en druk bij de kassier op de gloeiende alarmschakelaar om deze uit te schakelen.
Als het alarm is uitgeschakeld, breekt een vriezerdeur open met een witte propaantank erin. Breng het buiten de winkel, maar vergeet niet om spullen te verzamelen terwijl je hier bent. In de ruimte naast de hoofdingang vindt u EHBO-koffers, pillen en verband. Als je eenmaal buiten bent, ga je het trottoir af om het steegje aan het einde te vinden. Er is een deur waar je het explosief moet plaatsen, als het eenmaal neer is, ga dan veilig achteruit en schiet erop om de deur te openen.
Ga door de gangen van het appartement. De eerste deur die je tegenkomt bevat een toegangscode die we later nodig hebben, dus ga naar binnen en zoek een computer in een van de kamers. Je kunt de code opschrijven in de openbare chat (standaardtoets Y) om andere overlevenden te laten weten. Verzamel alle benodigdheden die je vindt en ga terug door de gang. Door het politielint is een gloeiende radio achter een deur die je zult opmerken, ga naar binnen en druk je gebruikstoets erop (standaardtoets E).
De man zal een korte toespraak houden over het scenario, als hij klaar is met praten begint het volgende doel.
Ga door de appartementen, als je eenmaal buiten bent, ga je naar links en ga je het gebouw binnen, warm verlicht door het vuur. Duik in dekking, je wilt hier niet gepakt worden. Blijf de gangen volgen en door de achterkant van het kantoor om een lasser te vinden. Ga terug naar de vuurloop en ga links een onder de luikdeur van een magazijn in, handig op hoofdhoogte. Gebruik dan je lasser op de blauwe deur die rood opgloeit. U kunt het lassen onderbreken zonder de voortgang te verliezen.
Ga vooruit en steek de straat over achter de vrachtwagen die de weg blokkeert. U kunt linksaf voor de directe en gevaarlijke route, of rechtsaf voor de langzamere maar iets veiligere route. Ga naar het pandjeshuis dat je ziet en sla het gloeiende slot eraf met een melee.
Gebruik hier de toegangscode die in de appartementen te vinden is. Zodra het is geaccepteerd, geeft u de deur even de tijd om te openen.
Het pandjeshuis vormt een veilige zone om wapens op te ruimen, munitie te delen met het team en jezelf in het algemeen opnieuw samen te stellen. Overweeg om je wapen te lossen (standaardtoets U) als je een sterker wapen vindt dat de reservemunitie van je wapen deelt, zoals een pistool met een MP5. Zo heb je meer munitie voor je primaire wapen. Als je klaar bent om verder te gaan, ga je door de achterdeur. In de gangen waar je nu bent, ga je langs het bord met de natte vloer en de wenteltrap op, met meer voorraden aan je rechterkant. De trap leidt naar het kantoor op de 3e verdieping, ga naar binnen en blijf bij de goed verlichte hal. Aan het einde is een gebarricadeerde deur, sla de planken eraf met een melee.
Ga het lineaire pad af en de liftschacht in. Dit is een point of no return. Blijf naar beneden gaan en al snel kom je in een riool terecht. Ga door de griezelige rode tunnel en de rioolsleutel bevindt zich in de tweede kamer aan je rechterkant, je kunt over de relingen springen als een kortere weg. Zodra je de sleutel hebt gevonden, ga je door de riolen. Houd deze sleutel goed in de gaten, deze kan gemakkelijk verloren gaan. Als je het kwijtraakt, gebruik dan je kompas (standaardtoets C) om de algemene locatie te vinden.
Je zult snel een vertakkingspad vinden, links of rechts. De linker tunnel is een langere doodlopende weg, maar heeft voorraden. Sla rechtsaf en je wordt begroet met een andere splitsing in de weg. Beide paden leiden naar het einde en liggen ongeveer op gelijke afstand, dus neem welke. Pas op dat u uw oriëntatie niet verliest. Eenmaal aan het einde vind je een ladder om uit te klimmen. Kruip onder het luik met de sleutel en volg de glowstick. Volg dan gewoon het lineaire pad naar buiten en plaats de sleutel aan het einde op de deur.
Zodra de deur automatisch opengaat, ga je naar de weg en ga je naar links. Let op de rode X'en op de muur. Aan het einde van de weg zal wat dynamiet zijn dat je naar elke gemarkeerde X moet dragen. Zodra de laatste is geplaatst, verschijnt een filmpje dat de weg opent naar redding. Beweeg snel, want de explosieven zullen binnenkort afgaan. Om deze reden verdient het de voorkeur om de dichtstbijzijnde X voor het laatst te bewaren.
De voltooiing van Junction bekroont de prestatie "Havana on the Hudson".
Lakeside
Stel om middernacht naast een hut aan het meer. Kort en lineair met een gemakkelijke moeilijkheidsgraad. Heeft veel met elkaar verweven doelstellingen, de meeste hiervan verschijnen mogelijk niet in je playthrough, excuses voor de verspreide informatie.
Initiële branch-doelstelling, verschijnt mogelijk niet in je playthrough, ga naar de kop "Find key to the backdoor" als dit niet deze was. Kijk rond in de molen voor voorraden en druk dan op je gebruikstoets (standaard E) op de hoofdingangsborden. De planken aan het plafond zijn breekbaar en er kunnen voorraden op verborgen zijn.
Vertakkingsdoelstelling. Volg de waterval, je zult al snel een gesloten poort vinden die naar een hut leidt. Aan je rechterkant is een pad dat naar een snelweg leidt, ga naar rechts en je vindt een gevallen aanhangwagen naast een auto. Klim naar binnen aan de linkerkant en pak een lasser voor jezelf. Keer terug naar de poort en gebruik het secundaire vuur van je lasser erop.
Boven op de heuvel vind je een opening die rechtstreeks naar de hut leidt, ga erdoor en ga de hut binnen.
In de cabine vind je een rode gloeiende sleutel, begeleid deze sleutel naar de gloeiende witte deur in de buurt.
Oorspronkelijke vertakkingsdoelstelling, verschijnt mogelijk niet in je playthrough, keer terug naar de kop "Leave the mill" als dit niet deze was. Pak alle benodigdheden en breek de voordeurborden open met een melee, of druk op gebruik op het bord en til het voorzichtig op.
Onderdeel van een branch-doelstelling en verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Er is een sleutel bij de strandschuur, breng die naar de gloeiende witte deur. Gebruik je kompas (standaard C) voor een aanwijzing.
De generator staat op het strand, richting de radiotoren in de verte. Een gasblik kan spawnen in de heuvels ten noordwesten ervan. Draag het gas naar de achterkant van de generator en hydrateer het met heerlijke olie.
Links van de hoofdingang van de hut is een rode kelderdeurset die niet gloeit. Breng de jerrycan van het strand naar deze deuren en schiet er vanaf een veilige afstand op om te ontploffen.
In de richting van de heuvels buiten West zal een violette slinger zijn die je moet indrukken, en dan de rood gloeiende schakelaar.
De generatoren zijn toegankelijk via een nu kapotte lift, waarbij je voorzichtig naar beneden moet manoeuvreren met behulp van de onderstaande planken om je val te breken, breek alleen wat kapot moet. Hier zijn 3 schakelaars die je weer moet inschakelen, allemaal in een rij naast elkaar .
Blijf het pad volgen, tot het einde is een verhoogde brug met een rood oplichtende knop. Als alle generatoren zijn hersteld, kun je de knop gebruiken om de brug te laten zakken en over te steken. Ga door de grot en de wenteltrap op. Als je de half gesloten deur ziet, hurk je eronder en hang je rechts de tunnel in, er zijn voorraden aan de linkerkant als je ze nodig hebt.
Aan het einde van de tunnel zie je de auto met de gevallen aanhanger, ga links naar binnen en pak een lasser, die heb je nodig. Dan van de snelweg af en op het vuil, is er een gesloten poort die het secundaire vuur van een lasser nodig heeft om het te openen. U kunt het lassen onderbreken zonder de voortgang te verliezen.
Je kompas (standaardtoets C) kan je een aanwijzing geven over de locatie van de sleutel, het is rood en je moet het naar een deur in de cabine brengen die wit oplicht.
Beneden in de kelder is er een uitschakelaar in een van de kamers waar je op kunt drukken. Maak je geen zorgen over het water, het is veilig en gevaccineerd.
In de hoofdfoyer is een radio, bereik deze alleen om te ontdekken dat deze geen stroom heeft.
Op de begane grond van de cabine is een radio, gebruik deze en een filmpje met redding zal spelen.
Loop de nacht in, let op het gebouw voor je terwijl je de heuvel oploopt. Ga naar rechts richting de waterval en volg het pad. Al snel vind je een straat met een tunnel aan je linkerhand, pas op dat je niet wordt overspoeld door zombies als je verder gaat. Als je eenmaal ver genoeg vooruit bent, ontmoet je een bord met een uitgang met een dubbele deur om de tunnels te verlaten.
.In de rode wenteltrap is de kruk in kwestie. Buig onder de metalen deur en ren naar beneden om de zwengel terug naar boven te dragen om te worden geplaatst. Het ontwapent je terwijl je het draagt. Zodra het is aangesloten, houdt u de gebruikssleutel ingedrukt en gaat u veilig onder de deur door. Dit werkt als eenrichtingsverkeer, aangezien de deur terug naar beneden zal vallen wanneer de slinger met rust wordt gelaten.
Blijf vooruit gaan om een onderhoudsschuur te vinden. Druk met een kleine omweg op de twee gloeiende knoppen om verder te gaan.
Als je verder gaat, vind je het huis vanaf het begin van de kaart, je hebt een snijbrander nodig om het slot te openen. U vindt een lastoorts aan de kustlijn, in het gebouw in aanbouw. Terug naar het huis, gebruik de fakkel op het slot. Dit proces kan worden onderbroken zonder de voortgang te verliezen.
De code is te vinden boven in de cabine in een van de roodgloeiende kamers. De computerruimte in kwestie is beneden in de keuken, afgeschermd door een toetsenbord.
Ga naar buiten door de computerruimte. Ga rechts en vind de gloeiende ladder en satellietschotel. Beklim de ladder en druk je gebruikstoets op de schotel om de receptie te repareren. Houd er rekening mee dat het reddingsvoertuig achter je in de schuur zal aankomen.
Keer terug naar de computerruimte en gebruik de laptop om redding te roepen. Hierdoor wordt een filmpje gespeeld waarin de Amerikaanse kustwacht met een boot aan land komt.
Je krijgt 30 seconden voordat de reddingsdiensten aan land arriveren, waar ze moeten vertrekken vanwege een laag brandstofniveau. Als je nog ver achter het toegangspunt van het huis bent, kun je naar een onverharde weg rechts van het huis rennen (niet het strand) om over een busje te springen en je team te bereiken.
Ga niet bij de schuurdeuren staan, je wordt neergeschoten door de helikopter. Wacht om veiligheidsredenen tot de boot volledig tot stilstand is gekomen voordat u aan boord gaat. Wees voorzichtig met het aanraken van de onderkant van de boothelling, deze kan u over de helling gooien en u mogelijk verwonden of doden.
Het voltooien van Lakeside beloont de prestatie "Private Beach".
Toxteth
Kort en compact in het zonnige Engeland met veel backtracking. Kan een makkie zijn om te voltooien. Er zijn geen respawn-punten op deze kaart.
Ga het appartement uit en sla met je melee de houten balk van de deur en de weg op.
Initiële vertakkingsdoelstelling, luister naar de oproep van een man die hulp nodig heeft. Het is de telefooncel aan het einde van de straat, goed zichtbaar.
Er zal wat brandstof zijn in een van de huizen of op straat., breng die groene brandstof naar de gloeiende tuinmuur (achter de telefooncel). Maak een back-up en laat het vanzelf exploderen.
Initiële vertakkingsdoelstelling, deze verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Er is een mangat naast een paar groene glowsticks, gebruik een lasser die ernaast in de garage is gevonden om het te openen. Dit proces kan worden onderbroken. Wees voorzichtig als je erop gaat staan, want je valt recht naar beneden.
Het maakt deel uit van een vertakkingsdoel en verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Klim door het mangat en in de riolen. Sommige items zijn in de buurt om op te ruimen, ga daarna naar het einde van het lineaire pad. Je vindt een kooi met een trap erin en een slinger ernaast. Open de deur, pak de slinger en plaats deze op de omtrek. Houd de use-toets ingedrukt om het hek te openen, het houdt echter niet vast, dus ga er snel doorheen.
Het maakt deel uit van een vertakkingsdoel en verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Ga vooruit de ladder op en druk op je gebruikstoets op het luik. Een man op een radio voelt je aanwezigheid en vertelt je over het scenario.
Buiten de kapel ligt een lijk met een tnt ernaast, hoewel het ergens anders op het kerkhof kan verschijnen. Draag deze tnt achter de kapel op een muur met een X erop. Met het aan de muur, druk op je gebruikstoets op de bus ernaast en ga terug van de naderende explosie.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Ga naar de ADSA-supermarkt voor de kapotte muur. Sla die boards met een goede melee hit en ga de winkel binnen.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Ga naar de ADSA-supermarkt voor de kapotte muur. Ernaast is een metalen trap die naar een zij-ingang leidt. Laat een lasser de gloeiende deuren openen.
Er verschijnt willekeurig ergens in de supermarkt een sleutel. Neem die sleutel mee naar de achterkamers en plaats hem op een gloeiende deur boven.
Gebruik de radio in deze nieuwe kamer. Dezelfde man uit de kapel laat weten dat hij over 5 minuten op Harington Road is.
Terug naar het begin van de kaart.
Anders dan het andere telefoondoel. De man aan de telefoon meldt dat er een vertraging van 5 minuten is. Dit vonkt een idee in het hoofd van een overlevende.
Gebruik de lasser in de stopcontacten van het nabijgelegen huis om pyromaanredenen of een signaalbrand voor mogelijke redding. Dit proces kan niet worden onderbroken. Al snel zal de Nationale Garde op het kerkhof arriveren, gealarmeerd door je vuur of geschokt door de onnodige vernietiging die je hebt veroorzaakt.
Het voltooien van Toxteth bekroont de prestatie "Het is altijd zonnig in Liverpool".
Quarantaine
Het speelt zich om middernacht af in een stadswijk in quarantaine. Kan behoorlijk uitdagend zijn, vooral laat spel.
Er zijn voorraden aan beide uiteinden van de wasserette, met een volle server moet je soms zonder melee gaan, wat het verlaten hier moeilijk maakt. Als je klaar bent, klap je ofwel de achterruit of de voordeur open met een duw of melee. Er is een brandtrap die je in de buurt kunt beklimmen met een geladen sluipschuttersgeweer, het is ook een geweldig uitkijkpunt om zombies voor de steeg te verwijderen (spring niet naar de afvalcontainer, je zult vallen). Als je eenmaal door dit smalle chokepoint bent gevochten, opent het zich naar een brede straat en een zee van zombies.
Er is een schop gemarkeerd als een rode blip die je kunt lokaliseren met je kompas (standaardtoets C), het kerkhof ligt ver langs de linkermuur waar je het steegje verliet. De schop is te vinden aan de overkant van de straat op de parkeerplaats naast een wapenwinkel, die je zou moeten overwegen om te plunderen voor wapens. Je bent ontwapend terwijl je de schop draagt.
Eenmaal in het park, nu herbestemd kerkhof, graaf wat plekken op om wat ontheiligde brandstof in een van hen te vinden. Plaats gewoon de schop op het vuil en houd je gebruikssleutel erop om het graf op te graven (kan niet worden onderbroken). Je kunt ook begraven wapens vinden.
Draag de brandstof terug aan de overkant van de straat en rechtdoor naar een luikdeur met een generator in de buurt. Plaats het blik op de achterkant van de generator. Geef het even de tijd en druk dan met je gebruikstoets op de oplichtende groene knop van de generator.
Terwijl het opengaat, loop je rond om zombies op straat te zingen, weg van je, je wilt hier niet in het nauw gedreven worden.
Ik neem graag een brede schommel om dit gebouw binnen te gaan, zodat zombies in het magazijn zich niet op de binnenhoeken verzamelen. Verderop zijn er twee scherpe hoeken die je gemakkelijk tussen twee grote groepen zombies kunnen knijpen, dus breek door de rechter luikdeur waar je kunt helpen de zombies binnenin uit te kammen. Teamgenoten die dit opruimen helpt veel.
Ga vooruit en door het achterste magazijn, het is een smal chokepoint met zombies in je gezicht. Als je een opening kunt grijpen, ga er dan voor en ga zo snel mogelijk naar buiten. Gebruik de gloeiende knop om de poort te openen. Er is een mangat in de buurt, het is een punt van geen terugkeer. Spring naar beneden als je klaar bent en maak een grote plons, je zult geen valschade oplopen als je in het water valt.
Dode overlevenden zullen respawnen in de kamer achter je, er zijn ook een paar voorraden. Ik stel me dit gebied voor als een grote W-vorm, een vork als je wilt. Het linkerpad leidt naar de sleutel, het midden naar de onderhoudsruimte en het rechterpad naar een krukkamer. Druk vooruit, het kan zijn dat je om zombies heen moet om als eerste bij de onderhoudsruimte te komen als breekpunt. Controleer nogmaals uw kompas (standaardtoets C) voor peilingen op de toets, deze is willekeurig geplaatst.
Keer terug naar het midden en plaats de sleutel op de deuren om ze te ontgrendelen.
De slinger is ook gemarkeerd en willekeurig geplaatst, controleer uw kompas op de algemene locatie. Draag deze slinger naar het meest rechtse pad. Er zal een kamer en een gloeiend gedeelte zijn voor de kruk die moet worden geplaatst. Zodra het is geplaatst, keer je terug naar de onderhoudsruimte.
Als je eenmaal bent teruggekeerd naar de onderhoudsruimte, ga je de nu droge trap af en gebruik je de radio daar beneden. Er zal een radioman praten over het scenario.
Druk op gebruik op de gloeiende walkietalkie naast de radio, het neemt geen inventarisruimte in beslag.
De radioman legt uit dat je een poort aan de andere kant van de wijk moet sluiten en terug moet rennen naar de binnenquarantaine (de poort rechts van de riooluitgang) voordat je tactisch wordt doodgeschoten. Je hebt 1 minuut als het gesloten is. Voor nu, volg gewoon het lineaire pad naar boven, maak je geen zorgen over de ladder die naar beneden leidt, het zijn gewoon zombies daar beneden.
Ga door de buurt, let op het hek rechts van de steeg, want je zult er binnenkort voor je leven naartoe rennen. Helemaal aan het einde is een slinger waar je je gebruikssleutel op moet houden om de gloeiende poort te sluiten. Je kunt dit proces niet onderbreken, de poort zal langzaam terugrollen als de slinger met rust wordt gelaten. Een mede-overlevende kan je dekken door de ladder in de kleine tuin erachter te beklimmen en alle geïnfecteerden in de buurt veilig neer te schieten. Als je een molotov hebt, gooi deze dan naar de poort om te voorkomen dat lopers en kinderen erdoorheen sluipen.
Met de poort gesloten, verspil geen tijd door terug te rennen naar de innerlijke quarantaine. Als iemand aan het bloeden is, geef hem of haar dan direct je verband door het uit te rusten en gebruik secundair vuur (standaard klik met de rechtermuisknop) terwijl je naar ze in de buurt kijkt. Iedereen moet hier rennen, en bloeden verhindert het rennen. Als alles volgens plan is verlopen, ben je met succes teruggekeerd naar het oorspronkelijke gebied en voorbij de nu geopende poort. Er verschijnt een waarschuwing van 10 seconden in de linkerbovenhoek van het scherm en het scherm wordt wit als de tactische atoombom toeslaat.
De radioman legt uit dat er een sirene zal klinken om de zombies bij hen weg te krijgen, en dan zal redding komen om je op te halen. Je kunt je rug tegen de muur houden en zombies afweren totdat er hulp arriveert.
Met de sirene aan trek je elke zombie in het gebied aan. Zodra de redding arriveert, wordt een filmpje afgespeeld waarin het boven de straat zweeft. Beklim het touw dat het heeft laten zakken en ontsnap.
Het voltooien van Quarantaine beloont de prestatie "Containment Loss".
Rotsput
Speel in een gigantische steengroeve met liften en verticaliteit.
Zoek een lasser in het startgebied en ga naar een gebarricadeerde deur, sla de planken open met een melee en ga naar buiten om een hek te zien. Gebruik de lasser op het gloeiende slot om het te openen (dit proces kan worden onderbroken).
Dit doel verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Links van de poort vind je houten planken, draag ze alle 3 naar het andere uiteinde van het platform. Je bent ontwapend terwijl je deze draagt. Wees voorzichtig in de buurt van het water, want het zal je onmiddellijk doden. Voordat je de laatste plank plaatst, kun je overwegen om zombies aan de andere kant naar je toe te lokken, want ze zullen worden gebakken door het water dat je probeert te bereiken.
Blijf vooruit gaan naar het roestige metalen gebouw en ga door de deur op de eerste verdieping die gloeit. Pas op voor zombies die in het donker op de loer liggen en zoek een gele gloed op het bedieningspaneel in de kamer. Druk op uw gebruikstoets (standaard E) erop om het pad voorwaarts te openen.
Ga terug naar buiten en volg de perimetermuur. Zoek onderweg in de hoeken naar een maglite als je die nog niet hebt, die zal snel van pas komen. Zoek onder de trap naar een gele gasbus, neem deze mee als je hem ziet want het is een objectief item. Let op de lift die je passeert, je komt hier terug. Al snel zie je een grote tunnel, ga voorzichtig verder en verlicht de weg met een zaklamp als je die hebt.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Zodra je het einde van de tunnel bereikt, zul je zien dat een barricade de weg blokkeert. Als je de gasfles nog niet hebt, moet je teruggaan en hem bij de lift ophalen. Als het in de afgrond hieronder valt, zal het respawnen.
Zodra je de barricade hebt bereikt, plaats je deze en ruim je het gebied op voordat het ontploft.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Ga door de gebroken barricade. Links van je is een doodlopende weg met voorraden, rechts is de weg vooruit. Blijf het lineaire pad volgen en je zult al snel een donkere kamer vinden met een gloeiende powerbox erin. Druk er op je gebruikstoets en de lampjes gaan aan.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Blijf vooruit gaan door de donkere gang, er zouden maglites in de buurt zijn om te combineren met je pistool. Rust het pistool uit en druk op F (standaard zaklamptoets) om beide tegelijkertijd te gebruiken. Als je geen van beide hebt, ga dan naar links en zoek naar het glazen raam van de deur van de powerbox en breng dit gebied een kort bezoek.
Druk op je gebruikstoets op de gloeiende sluiterknoppen om ze te openen en terug naar buiten te gaan. Er is een gloeiende fubar aan de rechterkant bij wat blokkerige grijze elektrische dingen, draag die naar de lift die eerder is opgemerkt. Je wordt ontwapend terwijl je het draagt. Zodra het is geplaatst, houdt u uw gebruikstoets op de fubar ingedrukt. Dit proces kan worden onderbroken zonder de voortgang te verliezen. Nadat het is voltooid, valt de fubar als een wapen. Gebruik de hendel om de lift naar boven te sturen, tel het aantal personen voordat je hem naar boven stuurt, hoewel hij terug naar beneden kan worden gestuurd als er iemand achterblijft.
Onderdeel van een vertakkingsdoelstelling. Zoek een elektriciteitskast en druk erop met uw gebruikstoets. Als je uit de allereerste tunnel komt (ga naar de poort), het is links en de eerste deur aan de linkerkant. Als je een pistool en maglite hebt, rust je het pistool uit en druk je op F (standaard) om beide tegelijkertijd te gebruiken voor zelfverdediging in het donker. Als u de stroom inschakelt, worden ook enkele lichten ingeschakeld.
Zoek nu een glazen raam in de buurt, ga naar die kamer. Druk met je use-toets op de oplichtende knop om de sluiterdeur te openen.
Dit markeert een respawn-punt voor dode overlevenden. Mogelijk vind je een hendel links van de eerste tunnel die je binnenkwam in het roestige gebouw. Breng het terug naar de lift. Als het eenmaal op zijn plaats zit, gebruik je de hendel om de lift naar boven te sturen. Doe een telling van iedereen voordat je dit doet, hoewel de lift naar beneden kan worden geroepen als iemand achterblijft.
Blijf vooruit gaan en je zult nog een andere lift vinden. Pas op voor lopers in de smalle gang voor je. Herhaal hetzelfde liftgedrag. Het volgende doel markeert een aftakking naar twee verschillende eindes, ga naar "Zoek een sleutel om naar binnen te gaan om te werpen" voor het andere einde.
Dit markeert de eind A-route. Verlaat het uitgeblazen gat in de muur, aan je rechterkant is een gebouw van rode baksteen en de ingang is geblokkeerd door vuur. Een brandblusser is erachter te vinden in een steegje bij het blauw-wit gestreepte gebouw. Breng de blusser naar het vuur, secundair vuur (standaard klik met de rechtermuisknop) om het te vullen, en primair vuur (standaard klik met de linkermuisknop) om het te gebruiken. U kunt de primaire houder vasthouden en veilig naar het vuur lopen om deze automatisch te gebruiken wanneer u binnen bereik bent. Dit proces kan niet worden onderbroken. Zodra het op is, kunt u de blusser weggooien, omdat deze niet langer nodig is.
Boven het bakstenen gebouw staat een radio waarmee je om hulp kunt roepen. Het is achter een paar donkere gangen, dus wees voorzichtig. Het zou moeten gloeien in de buurt van een paar blauwe glowsticks.
In het noorden (kompas, standaard C-toets) is een torenhoog blauw laadapparaat van een soort, ga ernaartoe. Onder de lader bevinden zich twee tafels en een wit signaalapparaat, houd je gebruikstoets erop om hulp te signaleren, evenals een horde zombies. Bereid je verdediging voor voordat je signaleert.
“Rescue is nu op zoek naar jou! Wees klaar!" Het helpt om een team te hebben dat elke kant van je holdout dekt. Gebruik je geweer tegen hardlopers en kinderen, molotovs en granaten tegen clusters en barricadeer nabijgelegen chokepoints met planken. Het kan snel hectisch worden als zombies voorbij glippen, blijf waakzaam aan je zijde terwijl je je teamgenoten vaak controleert of hun verdediging standhoudt.
De helikopter zal dicht bij het uitzetgebied zweven, snel aan boord gaan en eventuele teamgenoten die zich nog op de grond bevinden afdekken. Je hebt een van de twee mogelijke ontsnappingsreeksen van Rockpit voltooid.
Dit doel markeert de B-route die eindigt. De sleutel bevindt zich boven in hetzelfde gebouw als de lift. De schuur in kwestie is een beetje links en voorbij de brandweerwagen. Als je eenmaal boven bent, ligt de sleutel op een oude matras in het licht, wat anders misschien moeilijk te zien is. Breng de sleutel van de eerder beschreven schuur, de deur moet blauw oplichten als je er dichtbij komt. Let op het gat in de muur bij de trap, je kunt erdoor hurken en elke horde onder je vermijden.
Plaats de sleutel van de deur, geef een seconde om te beseffen dat hij ontgrendeld is en bereid je voor op lopers naar binnen.
Dit markeert een van de twee verschillende ontsnappingsvoertuigen voor deze kaart. Draag de batterij naar de zuidelijke muur (gebruik je kompas, standaard C) en plaats deze op de generator. Eenmaal geplaatst, zal het de poort openen. Als je ingame volgt, ren je links van de poort op de weg met veel lopers die je aanvallen. Het wordt snel hectisch, bereid je voor. Een postbus staat onverklaarbaar klaar om je te redden.
"Je hebt 2 minuten om het ontsnappingsvoertuig te bereiken" Runners zullen naar de poort rennen zodra deze open is en er zijn er meer onderweg. Blijf in beweging, je zult waarschijnlijk worden gedood als je op een opening wacht. Ren achter het busje om te ontsnappen.
Het voltooien van Rockpit bekroont de "Rockstar!" prestatie.
Onderdak
Ligt grotendeels ondergronds een maanverlichte Duitse stad.
Pak voorraden in de omgeving, er zijn veel goodies die je op je reis zullen helpen. Als je klaar bent om te gaan, ga je naar beneden naar de kelder. Sla met een melee of duw de houten barricade van de deur onderaan.
Volg het groene licht naar boven.
De controlekamer is beneden achter de blauw gloeiende deur. Een snijbrander is nodig en kan willekeurig worden gevonden in een van de kamers op de 2e verdieping.
Ga terug naar beneden en open de gloeiende deur (deze was niet op slot) en gebruik de snijbrander op de platte metalen deuren. Dit proces kan worden onderbroken zonder de voortgang te verliezen. Pas op voor lopers achter de geopende deur.
In de pas geopende controlekamer ligt een hartvormige sleutel op de vloer. Je moet het terug naar boven dragen om een deur te openen, die zal gloeien in het zicht van de trap. Het dragen van de sleutel ontwapent je.
Ga vooruit, pas op voor zombies in de smalle gang. Aan de rechterkant is de uitgang die naar buiten leidt met een wijd open straat vol zombies. Op de hoek vind je een bakstenen gebouw om naar binnen te duiken met een gloeiende deur. Houd er rekening mee dat de vergrendelde deur aan de linkerkant kan worden geopend met een snijbrander (niet te onderbreken). De generator staat beneden in dit gebouw, houd je gebruikstoets erop ingedrukt (kan onderbroken worden).
Verlaat het gebouw en ga naar rechts. Pas op voor de zeecontainer vol lopers en sla linksaf. De hendel zou op je pad moeten komen naar het volgende gebouw. Er zullen meer zeecontainers openbreken met lopers, blijf alert. Zodra je het einde van het doolhof van het hek hebt bereikt, plaats je de hendel op de gloeiende omtrek. Zombies zijn aan de andere kant van de deur die je opent.
Ga vooruit en je ziet een verlichte, gedeeltelijk verzonken lift. Spring de ladder op en volg de glowsticks. Je gaat door enkele ventilatieopeningen die je nodig hebt om ze open te smijten, en je valt er al snel uit. Pas op voor valschade als je achter het team staat. Blijf de glowsticks volgen.
(bevestig of dit aan de andere kant kan v)
Als je de wenteltrap oploopt, kun je een snijbrander gebruiken om de deur aan de bovenkant te openen (proces kan worden onderbroken). Dit leidt terug naar waar je begon.
Je kunt een snijbrander op de gesloten deur gebruiken om boven naar voorraden te zoeken. De weg vooruit is door een ondergronds winkelcentrum waar het op lijkt. Zoek de sleutel bij het stripclubbord en draag deze naar het einde van de hal (je bent ontwapend terwijl je dit draagt).
Dode overlevenden zullen respawnen bij het bereiken van dit doel. Blijf doorgaan naar de kamer omringd door glowsticks. Vind de deur met planken en sla erop met een melee.
Beneden in het riool, vind je de weg geblokkeerd door een kapotte pijp die gas lekt. Het kan je geen pijn doen, dus maak je geen zorgen, zoek gewoon de slinger direct achter en plaats hem bij de pijp. Druk je gebruikstoets erop en hij draait voor je.
Trek door de riolen en zoek naar de blauwe lichten van de glowsticks die je naar boven leiden. Klim en open de deur aan het einde van de gang. Pas op voor zombies van achteren.
De ruimte die je hebt geopend, is waar je schakelaars gaat plaatsen die te vinden zijn rond het riool. Sommige zijn ver weg, andere in de nabijgelegen kamers. Ze gloeien vaag rood en kunnen gemakkelijk worden gemist. Pak ze op met je use key (niet te onderbreken). Als je teamgenoten ze al hebben gevonden, kun je gewoon teruggaan naar de wisselkamer en de use-toets ingedrukt houden om ze te plaatsen (ook niet onderbroken).
Ga terug naar beneden naar het dichtstbijzijnde einde van het riool om een doorgang te vinden die nu vrij is van een hek. Blijf vooruit gaan door de witte tunnel, de andere bocht die je ziet loopt dood. Binnenkort zul je een plas met geëlektrificeerd water tegenkomen en de noodzaak om over een aantal objecten te springen. Beheer je uithoudingsvermogen en spring omhoog en rond de tonnen naar de kist aan de andere kant.
Door genoeg tunnels word je begroet met uitzicht op het laatste gebied en een vervolgkeuzelijst die je hier opsluit. Terwijl je valt en vooruit loopt, let op de grote, rokerige rioolpijp en het kleine hek ernaast, je zult door dit kleine hek ontsnappen.
Er zijn veel voorraden in de buurt die je team kan gebruiken, en een hendel roept een horde op. Houd de use-toets ingedrukt om de finale te starten, het waarschuwt je team ook in onheilspellende rode tekst, dus zorg ervoor dat iedereen klaar is voordat je eraan begint.
Het duurt een paar minuten voordat de deur opengaat, terwijl zombies door de pijp en door de zijbarricades naar binnen stromen.
Zodra de poort klaar is, wordt een filmpje afgespeeld met de geopende deur en een dreiging van een evacuatietijdslimiet van 6 minuten. Gooi een granaat om het gebied vrij te maken en ren naar boven door de poort. Ga door de eerste deur die je ziet, de andere kant is een doodlopende weg.
Binnenkort vind je nog een laatste tunnel om naar beneden te rennen en een ladder aan het einde. Beklim de ladder naar de veilige zone en leef de rest van je leven in wat eigenlijk een bunker is.
De voltooiing van Shelter bekroont de "Er is hier geen schuilplaats!" prestatie.
Suzhou
Gelegen rond een sombere Chinese stad aan het water. Kan moeilijk zijn als je verdwaalt met zijn vele kronkelende paden.
Pak je spullen, maar mis de geheime benodigdheden aan de zijkant van de trappen niet.
Loop de liften op en hang links. Mogelijk moet u een omweg maken met het doel van de procedure.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Draai je om zoals je gekomen bent waar een deur open zal springen met zombies die achter je aan rennen. Schakel ze uit en volg het lineaire pad.
Als je eenmaal in en uit het riool bent, ga je naar de dichtstbijzijnde steeg en open je de platte getextureerde deur met je gebruikssleutel. Het steegje achter de ladder loopt dood. Links van je is een open plek met voorwerpen, rechts van je is het pad naar voren.
Als je een snijbrander hebt, kun je de nabijgelegen antiekwinkelpoort openen met een glowstick eraan bevestigd. In de koffers bevinden zich geweren, die bij breuk een alarm laten afgaan. Blijf vooruit gaan en je zult snel de Lindun Road vinden.
Ren de straat over (of sla linksaf als je in het begin geen omweg hebt gemaakt) en steek de brug over om het pad naar voren gebarricadeerd te vinden.
Ga de baan links van de brug in, ga de winkel binnen en verlaat de achterkant.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Je kunt een lasser in de appartementen vinden als je er geen hebt, ze staan rechts van de brandende brandweerwagen. De parkeerplaats zelf is een doodlopende weg, zoek naar de slecht verlichte toegang tot de appartementen.
Snijd het slot door met je zaklamp, dit proces kan worden onderbroken. Open nu de deur met uw gebruikssleutel.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Sla rechtsaf en vervolgens links om een brug en een kruising over te steken. De IED is te vinden in de appartementen aan de linkerkant en de steegdeur is aan de rechterkant. Zoek eerst links en breng de IED terug naar dit gebied en naar de deur. Plaats de IED en ga achteruit.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Een gasblik staat ergens rond de oude wijk, zoek de algemene locatie ervan met je kompas (standaardtoets C) en breng het naar de barricade rechts van het steegje waar je vandaan kwam.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Een lasser is ergens in de buurt te vinden, breng deze terug naar de barricade (rechts van de steeg) en gebruik het secundaire vuur erop. Geef het wat tijd om volledig te verbranden en loop er doorheen als het klaar is.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough.
Naast de brug vind je al snel een gracht met een trap ernaast, ga daar naar beneden. Houd uw gebruikssleutel bij het vastgebonden touw om de boot los te laten. Dit proces kan worden onderbroken. Dit zal de boot over het kanaal sturen, deze plek bereiken door op je stappen terug te keren en de brug over te steken. Het water doet zowel pijn als mogelijk infecteert u, dus vermijd het. Sla rechtsaf bij de kruising en omhels de rechtermuur om een deur te vinden die naar een klein huis leidt. Ga naar beneden en steek de boot over.
Beklim de eerste trap en neem in de volgende kamer een blinde links, dat is de weg vooruit, niet het licht volgen de tweede trap op (het is een doodlopende weg, maar je kunt een paar items vinden). Breek nu de gebarricadeerde deur om weer naar buiten te gaan.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Als je dit doel bereikt, zullen dode overlevenden aan de rechterkant opnieuw verschijnen. Ga naar links om vooruit te gaan (of blijf rechtdoor gaan als je een barricade hebt platgebrand).
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Je kunt een brandblusser vinden in de respawn-nis (waar de legertruck de weg blokkeerde). Volg de weg tot je een vrachtwagenwrak met vuur ziet, gebruik het secundaire vuur van de brandblusser (standaard rechtsklik) om het te ontsteken, en nu het primaire vuur (standaard links klikken) op het vuur terwijl je er dicht genoeg bij staat.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Blijf de lineaire lege wegen rond de rand van de stad volgen om uiteindelijk het volgende doel te bereiken. Als je een snijbrander hebt, kun je een kortere weg door sommige achtertuinen opensnijden, zoek naar de rode glowstick. Houd een auto-accu in de gaten voor het volgende doel.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Als je geluk hebt, spawnt de batterij direct naast de deur. Als dat niet het geval is, zoekt u er een in de buurt en gebruikt u uw kompas (standaardtoets C) om er een te vinden. Breng de accu naar de generator, en druk met je gebruikstoets op de knop.
Blijf vooruit gaan, het is een mooi lineair pad om te volgen.
Als je dit doel bereikt, zullen dode overlevenden weer tot leven komen.
Ga de straat over naar het evacuatiecentrum. Als je vuurwerk of brandstofflessen vindt, breng ze dan mee, want het is een objectief voorwerp, evenals eventuele EHBO-kisten die je vindt. Breek de barricade die de ingang blokkeert en ga naar boven om een radio te vinden. Gebruik het om een Chinese stem te horen, mogelijk een reddingspoging.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough.
Zonder stroom kun je niet om redding vragen. Kijk rond in de stad voor een auto-accu, het kan zijn dat je een stukje moet wandelen om er een te vinden, afhankelijk van RNG. Gebruik je kompas (standaardtoets C) om te proberen wat te lokaliseren. Als je er een vindt, breng hem dan terug naar de radio.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough.
Gebruik uw kompas (standaardtoets C) om de algemene richting van vuurwerk te bepalen. Zoek ze in de stad. Ga terug naar de radio en houd je gebruikstoets op het vuurwerk vast zodra ze zijn bevestigd (niet te onderbreken).
Dit stuurt een vuurwerknoodsignaal door het raam en veroorzaakt een kleine brand die zich al snel verspreidt en de hele bovenverdieping overspoelt.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough.
Je moet een reddingssignaal geven door het evacuatiecentrum in brand te steken om als een enorme fakkel te fungeren. Zoek ze in de buurt in de stad, gebruik je kompas (standaardtoets C) om de algemene richting van de jerrycans te bepalen. Let op: er zijn trappen rechts van de nabijgelegen brug, daar kan gas spawnen. Breng de brandstof terug naar boven en plaats ze op de blikcontouren.
Gebruik de snijbrander (standaard rechtsklik) op de jerrycans, dit proces kan niet worden onderbroken. Neem afstand van het vuur dat het creëert. Zodra het vuur begint te ontstaan, ga je terug naar beneden en houd je het fort tegen.
Er wordt een filmpje afgespeeld zodra de redding aan land is.
De achterdeuren openen naar de haven. Ga naar buiten en wacht tot het dichtbij komt. Spaar je uithoudingsvermogen en maak een vliegende start, de boot stopt NIET. Spring op de zijkant, je krijgt niet al te veel landingsruimte en de chauffeur heeft haast. Als je eenmaal veilig bent geland, kun je veilig kijken hoe de stad achter je verdwijnt.
Bij het voltooien van Suzhou wordt de prestatie "Seven-mile Shantang" toegekend.
Onder de grond
Het speelt zich voornamelijk af in een ondergrondse tunnel met veel claustrofobische gebieden vol met zombies. Aanbevolen voor gevorderde spelers.
Pak je spullen en klim de ladder aan de zijkant van de bus op. Ga de weg af om uiteindelijk een deur aan je rechterkant te vinden, je moet een sleutel vinden om deze te openen. Spring over de vangrail en links het interieur in. Gebruik uw kompas (standaardtoets C) om de algemene locatie van de toets in blauw te lokaliseren. Breng het nu terug naar de deur, wees voorzichtig met bewegen als je ontwapend bent terwijl je het draagt.
Op het pad voor je zal een rooster zijn, je hebt een snijbrander nodig om te openen. Blijf de weg volgen, al snel zie je aan je rechterhand een gloeiende lasser. Laat het niet in het water vallen, het zal het spel softlocken omdat je niet verder kunt zonder. Als een teamgenoot het draagt (omdat ze een volledige inventaris hebben), stop ze dan voordat ze sterven en laat het onhandig in het water vallen.
Je moet over een aantal objecten springen die zich in geëlektrificeerd water bevinden, als je het aanraakt, word je onmiddellijk gedood. Haal even adem voor elke sprintsprong om ervoor te zorgen dat je personage voldoende uithoudingsvermogen heeft en geen sprong mist. Zodra je het einde hebt bereikt, gebruik je het secundaire vuur van de lasser (standaard klik je met de rechtermuisknop) op het gevoelig uitziende gedeelte van het rooster. U kunt dit proces onderbreken.
Dode overlevenden zullen respawnen bij het bereiken van dit doel in de kamer die voor je ligt. Neem de tijd om het gebied te plunderen en ga terug naar de rijbaan. Pas op voor de nauwe spleet tussen de bus en de barricade. Let op de rode X op de muur links van je, je komt hier terug met wat dynamiet. Blijf vooruit gaan en je zult een politieauto vinden met een hint die je vraagt om erop te duwen. Volg de instructies en loop erin om de auto te duwen. Buig je neer en loop door de pijp aan je linkerhand.
Sommige teamgenoten bevriezen wanneer ze het einde bereiken, dus verwacht geen plotselinge moed van hen. Duw ze voorbij, gebruik een vuurwapen om de zombies die waarschijnlijk aan de andere kant zijn uit te schakelen en maak snel ruimte zodat je team je volgt. Ga door de rode zeecontainer en pak het dynamiet dat op de kasten zit, je bent ontwapend terwijl je het draagt.
Ga nu helemaal terug naar de rode X van voorheen, spring op de kratten naast het schijnwerper om weer omhoog te klimmen. Plaats het dynamiet op de X wanneer je terugkeert en blijf uit de buurt van de explosie.
Het water hier infecteert geen mensen in tegenstelling tot wat de graffiti beweert, maak je geen zorgen om erin te staan. Druk vooruit totdat je een dropdown naar een wijd open gebied bereikt.
De taken van dit gebied kunnen overweldigend lijken, maar om te begrijpen wat er gebeurt: zoek naar overeenkomende kleuren op je kompas (standaardtoets C). Groen is voor het hekslot aan de rechterkant. Boven vind je de groene tang, links van de dropdown is een trap. Wees voorzichtig bij het bereiken van de bovenste hut, lopers komen naar buiten zodra je de deur opent. Breng die tang terug naar het hek en open het.
Rechts achter je staat een zeecontainer vol zombies, open deze met je use key (standaardtoets E) en leeg de container. Als ze weg zijn, breng je die stopcontacten naar elke rode stip op je kompas (een binnen het omheinde gebied, de andere op de generator naast de lift. Houd je gebruikssleutel op de generator zodra beide klaar zijn, het proces kan worden onderbroken.
Nu voor de blauwe, het is een schakelaar in een andere zombiecontainer. Gebruik de deur die erin zit, verwijder de zombies en draag de schakelaar terug naar de lift. Als alles klaar is, kun je de schakelaar omdraaien om de lift naar boven te sturen.
Gebruik je kompas (standaardtoets C) om de laadkar te vinden die blauw gloeit, deze zou aan je rechterkant moeten zijn. Duw het door erin te lopen. Merk op dat de volgorde van de volgende 3 doelstellingen kan verschillen.
Een rookgranaat is te vinden in het aangrenzende gebouw, gebruik je kompas om de algemene locatie te vinden en breng hem dan terug naar de kar. Je volgende doelstelling keert terug naar "Duw de kar!"
Als alternatief zal de rookgranaat verschijnen in een pijpenwerf waar je zowel over een auto als over een hek moet springen om te bereiken, het zou vlak naast de kar moeten zijn. Kruip door de ventilatieopeningen, houd je gebruikssleutel op de gloeiende slinger en zoek vanaf daar naar de rookgranaat in de gangen.
De accu van de auto bevindt zich niet op de begane grond, je moet het donkere, deprimerende bakstenen gebouw voor de kar beklimmen om het te vinden. Ga naar binnen, ga links naar de rode automaten en ga naast hen naar boven. Volg de lineaire hal tot je een Dawn of the Dead-dia bereikt die wordt geprojecteerd. Open de metalen deur aan de andere kant van de kamer en loop naar het einde van het balkon, je vindt een ladder. Klim en ga over een ander balkon totdat je weer terug bent waar je was, maar een verdieping hoger. De auto-accu ligt nu ergens in deze kamers. Je kunt door de gang gaan om een metalen deursnelkoppeling terug naar de balkonladders te vinden. Keer terug naar de kar met de batterij, die het doel terugbrengt naar "Duw de kar!".
De emmer verf staat op de bovenste verdieping van het Alias Telecom-gebouw. Ik weet niet waar ik de code kan vinden, probeer er maar een paar uit
. Ze zijn willekeurig maar vooraf bepaald. Ga terug naar de kar met de verfemmer en blijf de kar duwen.
Breng de rookgranaat en het verfblik naar de omtrek naast de kar. Volg de hud-instructies om een SOS te tekenen (kan worden onderbroken). Zoek de ladder ernaast en breng de auto-accu naar de generator. U kunt de generator niet onderbreken.
Wacht totdat de redding arriveert, het zal vlak naast het SOS-schrift zijn. Een filmpje zal spelen zodra het aankomt.
Het voltooien van Underground beloont de prestatie "Commuter Hell".
Zephyr
Korte lineaire kaart in een wijd open spoorwegemplacement.
Pak je voorraden bij de start, er is veel lekkers om op te ruimen. Als je klaar bent om te gaan, breek je de rommel die de uitgangsdeur blokkeert open met een melee en ga je naar beneden naar de volgende verdieping. Op de 2e verdieping zou er een papier op de vloer moeten liggen met nummers erop, net naast de geel verlichte kamer. Onthoud het, verzamel alles wat je vindt en ga verder naar beneden naar de parkeerplaats.
Voer de code in op het toetsenbord in de buurt. Soms accepteert het toetsenbord de code niet, dit is een kaartfout die de code op het papier niet synchroniseert. Zoek dan hier de mogelijke codes op:
. Druk met uw use-toets (standaardtoets E) op de knop binnenin om de rolluikdeur te openen.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Ga het eerste magazijn binnen om een explosief vat te vinden dat rood gloeit. Om de hoek, draag dit vat naar de sluiterdeur met een X op de vloer schiet het van een veilige afstand. Ga door het gat zodra het vuur is gedoofd.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Rechts van het luik bevindt zich het mangat dat u moet openen. Er is een fubar op de parkeerplaats die u naar het mangat kunt dragen om deze te openen, u wordt tijdens het dragen uitgeschakeld. Breng het naar het mangat om het open te wrikken.
Het maakt deel uit van een vertakkingsdoel en verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Ga het riool in, luister naar de waarschuwing op de muur en raak het geteisterde water niet aan. Volg de pijpen en vind een lasser net om de hoek, neem hem mee als je een ladder in de buurt vindt. Binnenkort zou je een licht en een rooster moeten zien dat de weg naar buiten blokkeert, gebruik het secundaire vuur van je lasser (standaard klik met de rechtermuisknop) op het rooster, omhels het rooster niet, anders wordt het niet geregistreerd. U kunt dit proces onderbreken zonder de voortgang te verliezen.
Ga naar boven en naar het verste eind met de donkere kamer. Je vindt wat losse stekkers en een schakelaar die erom vraagt. Zet twee en twee bij elkaar en je krijgt stroom voor de liftknop die je bent gepasseerd op weg hierheen. Gebruik het, ga naar binnen en gebruik de lift om naar boven te gaan.
Er is een walkietalkie in de bewakingskamer rechts van de lift, pak deze op en je wordt gemakkelijk beantwoord door een conducteur aan de andere kant. Hij zal een kort praatje over het scenario geven, maar hij zal ook een code noemen die nodig is om de uitgangsdeur te openen.
Loop naar de uitgangsdeur en toets de code in die de radioman je heeft gegeven, gebruik je kompas (standaardtoets C) om het doel van de code te controleren als je de radioman bent vergeten of hebt afgestemd.
Dit is een vertakkingsdoel, het verschijnt mogelijk niet in je playthrough. Ga het station uit en hang links achter de twee treinen in het veld. Volg het licht naar de schuur om de generator te vinden. Er zit wat brandstof vlak achter onder een draaischijf. Pak het vast en spring op het middelste gedeelte van de draaitafel om eruit te klimmen. Plaats het gas achter de generator.
Het vorige doel kan worden overgeslagen en in plaats daarvan wordt u gevraagd om gewoon de draaitafel te activeren.
Naast de generator is een donkerrode schuur, ga naar binnen en gebruik het bedieningspaneel.
Spring terug in de draaitafel en sleep een stuk puin naar buiten om de draaitafel te laten draaien. Volg de trein terwijl deze alle zombies op zijn pad opruimt. Wees alert op kinderen en lopers die naderen zodra de trein doorrijdt.
Er is een schakelaar achter de gestopte trein, druk daarop je gebruikstoets in.
Midden op het erf is nog een schakelaar, gebruik die.
Ga de trein in en gebruik de twee gloeiende krukken, die alles klaarmaken voor vertrek.
Druk op uw gebruikstoets op de radio en de conducteur zal de trein starten. Zorg dat iedereen aan boord is, iedereen die achterblijft zal door het veld moeten rennen om de achterstand in te halen.
Als je Zephyr voltooit, wordt de prestatie "Way of the Zephyrs" toegekend.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Geen ruimte meer in de hel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door suzu. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.