Een gids met korte uitleg voor elk wapen en hoe je elk wapen moet prioriteren. Bevat ook andere informatie, waaronder melee-technieken/behoud van uithoudingsvermogen die je in het spel kunnen helpen.
Intro
Er is een grote verscheidenheid aan contactwapens in No More Room In Hell, en het is vrij onduidelijk welke je moet gebruiken, vooral als je nieuw bent. Een patroon dat ik bij nieuwe spelers zie, is dat ze meestal voor de zwaarste wapens gaan ( FUBAR of slee) en uiteindelijk sterven als ze
uithoudingsvermogen opraken, of ze gaan met elk wapen dat ze vinden (hakmes of vleermuis) en worden uiteindelijk overweldigd door zombies omdat ze ze niet snel genoeg kunnen doden. Maak deze fouten niet.
Uithoudingsvermogen speelt een grote rol in dit spel en bepaalt of je de meeste levensreddende activiteiten kunt doen of niet. Je kunt nog steeds schieten als je geen uithoudingsvermogen meer hebt, maar jij kan niet schuiven, kan niet aanvallen, kan niet springen en kan niet rennen.
Uithoudingsvermogen is best belangrijk. Hoe kun je het redden? Nou, het kost uithoudingsvermogen om: je melee te gebruiken, te duwen, te springen en te rennen (alle dingen die je niet kunt doen als je geen uithoudingsvermogen hebt, spreekt voor zich), dus het is het beste om het grootste deel van de tijd te lopen, doe het niet bhop (je uithoudingsvermogen raakt vrij snel op), en duw zombies weg in plaats van ze indien mogelijk te doden. Ook neemt je loopsnelheid toe naarmate je meer uithoudingsvermogen hebt!
Als alles naar de klote gaat, en je hebt een FUBAR / Sledge / Pickaxe (elk zwaar wapen), kun je zware aanvallen uitvoeren zonder uithoudingsvermogen te verliezen! Houd de linkermuisknop ingedrukt totdat je ziet dat de geladen aanvalsanimatie begint te spelen en laat dan meteen los. Je aanval gaat door, maar je verliest geen uithoudingsvermogen. Niet aanbevolen met lichtere wapens omdat je de zombies niet in één klap doodt en uiteindelijk overweldigd raakt.
Je kunt je uithoudingsvermogen sneller terugkrijgen door stil te staan en/of te hurken (bewegen kan ook). Houd er echter rekening mee dat deze ZULLEN stapelen,
en je krijgt NOG MEER uithoudingsvermogen door te hurken en stil te staan.
Het doden van zombies kost veel uithoudingsvermogen, dus het is het beste om
dood niet elke zombie die je ziet (gek toch? ZOMBIEN RESPAWN). Meestal,
je kunt gewoon langs 90% van de zombies lopen die je zieten gebruik die bespaarde tijd om je op het doel te concentreren en het level te voltooien!
Zombies kunnen echt slecht bewegen. Elke ~7 seconden kijken ze naar je positie en bewegen dan constant die kant op. Hiermee kun je ze voor de gek houden door de ene kant op te gaan, te wachten tot ze jouw kant op lopen, en dan om de andere kant van de zombie heen rennen. Wees echter voorzichtig, want dit is nog steeds riskant en u kunt worden gegrepen. Maar wacht!
Je kunt ze wegschuivenen vervolg je weg NOG STEEDS zonder je tijd te verspillen aan het doden van zombies. Ook heeft de animatie van elke zombie zijn eigen bewegingssnelheid! Ik zal geen afbeeldingen als richtlijn bijvoegen, maar terwijl je speelt, zul je merken op welke je moet letten. Leuk weetje: er is maar 1 wandelende zombie sneller dan de kruiper, en het is maar 1 eenheid, waardoor de kruiper zo'n beetje de snelste non-runner / kindzombie is! Maar ... het sterft ook aan één headshot van de FISTS, dus niet zo'n grote bedreiging.
Je kunt TWEE KEER duwen in een zeer kort tijdsbestek, voor het geval je de zombie duwt die je grijpt en op het punt staat te worden geslagen door een shambler of hardloper! Duw gewoon terwijl je een item vasthoudt, holster en duw dan opnieuw met je handen. Dit put je uithoudingsvermogen echter snel uit, dus ga niet de hele horde duwen.
No More Room In Hell's zombies hebben geen animatie overvloeiing, wat betekent dat ze de lopende animatie EN de aanvalsanimatie niet tegelijkertijd kunnen doen. Hoe is dit belangrijk? Welnu, dit zorgt ervoor dat zolang je in de tegenovergestelde richting beweegt, lopers/kinderen achter je je NIET kunnen aanvallen (stop gewoon niet met bewegen). Hoewel het spel hierdoor lijkt alsof het helemaal niet moeilijk is, moet je er rekening mee houden dat zodra je stopt met bewegen, die hele menigte renners achter je je onmiddellijk zal vernietigen!
Zorg er ALTIJD voor dat je duwt nadat je een zombie hebt aangevallen met je slagwapen! Het maakt de kans dat ze je bijten volledig teniet, omdat ze een paar seconden verdoofd zullen zijn.
Je bewegingssnelheid (de snelheid van zowel lopen als rennen) is afhankelijk van hoeveel van je inventarisruimte wordt ingenomen door items. Dit wordt echter alleen gecontroleerd als uw voorraadruimte lager is dan 50% of lager dan 100%. Je bewegingssnelheid zal hetzelfde zijn bij 0% inventarisruimte als 49%, en het zal hetzelfde zijn bij 99% inventarisruimte als 50%. Het belangrijkste idee dat u hieruit wilt halen, is dat uw inventaris NOOIT 100% vol is. Als je dat doet, laat dan zoiets als 1 kogel vallen (alles dat je ingenomen inventarisruimte HELEMAAL kan verminderen), en je krijgt veel meer bewegingssnelheid.
Melee-niveaus 1
Hier is een lijst met alle melee-wapens in het spel. Houd er rekening mee dat deze worden gerangschikt op basis van persoonlijke ervaring, maar er zullen redenen worden gegeven waarom de wapens op deze manier worden gerangschikt.
Houd er rekening mee dat de lijst NIET is georganiseerd op basis van positie, alleen op categorie!
Dit zijn de meest ideale slagwapens die je bij je zou moeten hebben. Ze helpen je in vrijwel elke situatie en hebben niet zoveel nadelen. Als je een van deze in-game vindt, zorg er dan voor dat je deze prioriteit geeft boven andere wapens.
MacheteDe Machete is overeengekomen als het beste slagwapen in het spel. Er zijn 2 lichte/zware headshots nodig om te doden, en één schot op kinderen. De machete neemt slechts iets meer ruimte in beslag dan de bijl (heeft ook heel weinig), heeft een snelle horizontale zwaai en een snelle schop! Dit is zonder twijfel het meest complete slagwapen dat je kunt hebben en het is altijd goed om er een te vinden. Hoewel de houweel beter presteert dan het doden van shamblers, houdt het op zichzelf nog steeds goed stand. Alles-in-een wapen. Schijnt tegen hardlopers en kinderen.
PikhouweelDe houweel is het beste zware wapen in termen van bruikbaarheid. Het neemt de minste inventarisruimte in beslag in vergelijking met de voorhamer en FUBAR (vuurbijl niet meegerekend omdat het niet één schot maakt), maar neemt nog steeds de hoeveelheid inventarisruimte in beslag die je zou verwachten van een zwaar wapen. De houweel heeft een snelle horizontale zwaai, een licht vertraagde duw en één schot naar het hoofd met lichte aanvallen. De stamina-free heavy attack glitch is het handigst bij dit wapen omdat het ook een snelle zware aanval heeft! Heeft voorrang op machete bij achterblijven, omdat het zorgt voor een kill met één treffer. Beste publiekstrekker.
Bijl[/b]
De Hatchet is in wezen een kortere machete. Het neemt nog minder voorraadruimte in beslag (rond die van een medikit), heeft een snelle horizontale zwaai en heeft twee lichte/zware headshots nodig om te doden (één schiet ook kinderen), en heeft een snelle duw. Het enige nadeel van deze melee is het kortere bereik, maar dat kan worden verklaard door goede spatiëring te oefenen. Door vaardigheden geactiveerde machete, zo ongeveer. Het beste voor hardlopers / kinderen.
Schurende zaag(Klik met de rechtermuisknop om de motor te starten)
De schurende zaag, zo eng als de gedachte dat je brandstof nodig hebt om te gebruiken, is helemaal niet slecht. Het is zeer zuinig met brandstof, veel meer dan de kettingzaag, en zelfs een kleine hoeveelheid brandstof kan een tijdje meegaan. Het is een essentieel wapen om alles van hardlopers tegen te houden, zoals het einde van nmo_suzhou. Zorg ervoor dat u deze vasthoudt als u er een vindt. Je kunt ook SPRINTEN terwijl je het gebruikt! Dat klopt, dit ding verandert je in feite in een TREIN, niets kan je in de weg staan! Het enige nadeel van dit wapen is dat brandstof enigszins zeldzaam is en dat de zaag volkomen nutteloos is als je geen brandstof hebt. Situationeel overtreft alles.
In deze categorie zullen er wapens zijn die op zichzelf effectief zijn, maar nog steeds minder prioriteit hebben dan die in Most Ideal en die vervangbaar zijn. Als je vastzit met een van deze wapens, loop je geenszins het risico overweldigd te worden.
Loden pijpDit is het beste wapen in deze categorie omdat het in feite een onhandigere machete is. Een van de redenen waarom het hier is in plaats van in de meeste gevallen, is vanwege de grote hoeveelheid ruimte die het inneemt in je inventaris. Het put je uithoudingsvermogen ook iets sneller uit dan de machete of bijl. Afgezien daarvan heeft de pijp 2 headshots nodig om te doden, 1 voor kinderen, heeft een goede horizontale zwaai en een
snelle schop. Zijn snelle schop maakt hem veel beter dan de koevoet. De pijp heeft ook iets minder stamina-kosten dan de koevoet. Goed afgerond wapen.
KoevoetIk heb gemengde gevoelens over de koevoet. Er zijn 2 headshots nodig om te doden, 1 voor kinderen, en neemt dezelfde ruimte in als de pijp. Hierdoor lijkt het een goed wapen, maar het heeft enkele nadelen. De koevoet heeft een licht vertraagde duw waardoor je soms gebeten kan worden (ik heb me vaak gebeten) en het heeft ook een ietwat diagonale aanval waardoor je aanvallen soms bodyshots kunnen raken / de zombies volledig missen. Je kunt het vertraagde shove-probleem gemakkelijk oplossen en zelfs de geladen aanvallen omzetten in horizontale (enigszins diagonale) aanvallen door er een zaklamp naast te houden. De koevoet heeft ook iets meer uithoudingsvermogen in vergelijking met de pijp. Hoewel het enkele nadelen heeft, is dit nog steeds een veel beter wapen dan de meeste melees.
SledgehammerDe voorhamer is een goede publiekstrekker, maar hij wordt overklast door de houweel. Net als elk ander zwaar wapen heeft het een goede horizontale zwaai die meerdere vijanden kan raken, en een iets vertraagde duw. De slee neemt iets meer voorraadruimte en uithoudingsvermogen in beslag in vergelijking met de houweel, waardoor hij gemakkelijk te vervangen is. Maar als je in een veilige omgeving bent, kun je wegkomen door 3-4 zombies in één keer op te ruimen, zelfs met de hogere uithoudingsvermogenkosten. Gedegradeerde houweel.
KettingzaagNet als de schuurzaag lijkt de kettingzaag erg op elkaar. Het brandstofverbruik is echter veel hoger dan dat van de schurende zaag en moet conservatief worden gebruikt. Het neemt ook wat meer voorraadruimte in beslag. Een van de voordelen in vergelijking met de schurende zaag is dat hij zombies in één klap minder doodt. Dat is het eigenlijk wel. Gedegradeerde schurende zaag.
Wapens die ongeveer 50/50 nadelen als voordelen hebben, zullen hier zijn. Middelmatige wapens. Sommige hebben weinig schade, andere zijn ronduit vervelend om te gebruiken.
SchepDe schop functioneert effectief als wapen, maar heeft enkele grote nadelen. Laten we beginnen met de positieve kanten. Schoppen doden in 2 headshots, kinderen in 1 en hebben een goede horizontale zwaai. Het neemt echter een enorm deel van je inventaris in beslag, ook al is het geen zwaar wapen (slechts iets minder dan de houweel) en kost het meer uithoudingsvermogen om te gebruiken in vergelijking met de koevoet. Het heeft zelfs een vertraagde shove, en bovendien gebruikt de speler de schop op de meest stompzinnige manier (je zult zien wat ik bedoel als je het gebruikt). "Het werkt."
Vuur bijlDe vuurbijl is echt goed in het doden van 1 zombie tegelijk met herhaaldelijk geladen aanvallen. Dat is alles. Het is een one-trick-pony. Het kan alleen doden in 2 lichte headshots, maar neemt dezelfde hoeveelheid ruimte in als een zwaar wapen. Het heeft ook de op twee na hoogste stamina-kosten in het spel!! Ik zou zeggen dat dit een redelijk goed wapen is om te overleven, aangezien het een truc is om te voorkomen dat hordes een enkel pad duwen, maar ik zie het nergens anders nuttig zijn. Situationeel wapen met één effectief gebruik.
LasserDe Welder kan, verrassend genoeg, eigenlijk dienen als een fatsoenlijk slagwapen. Er zijn 4 lichte headshots nodig om te doden, heeft een verticale aanval,
en valt zo snel als de vuisten aan. De uithoudingsvermogenkosten zijn echter iets hoger dan de vuisten, hebben een vrij kort bereik en
KAN NIET ÉÉN SCHOT KINDEREN. Toch niet zo'n slecht wapen.
Melee-niveaus 2
FUBARDe FUBAR is verschrikkelijk in termen van uithoudingsvermogen en ingenomen inventaris. Het heeft de hoogste stamina-kosten om in het spel te gebruiken en de op twee na hoogste ingenomen inventarisruimte (verslaan door de zagen). Dit wapen is ALLES traag. De shove is LANGZAAM, de geladen aanvalsanimatie is LANGZAAM, maar als dit je laatste redmiddel is, kan dit ding verschillende zombies in één keer wegvagen ten koste van AL je uithoudingsvermogen. Je kunt ook de glitch zonder uithoudingsvermogen gebruiken met de geladen aanval, maar de langzaam geladen animatie kan ervoor zorgen dat je overweldigd raakt. Redelijk goed laatste redmiddel.
Barricade hamerDe Barricade Hammer is eigenlijk verrassend goed in termen van aanvallend vermogen. Het kan 2 schoten met geladen aanvallen op het hoofd, 3 met lichte aanvallen. Dit is veel beter dan het klinkt, omdat dit ding vrij snel aanvalt vanwege zijn grootte. Ik ben eerlijk gezegd verbaasd over het aantal mensen dat ik dit wapen zie gebruiken (0). Het neemt dezelfde hoeveelheid inventarisruimte in beslag als de bijl en heeft dezelfde duwsnelheid als de FISTS!! Echt een goed laatste redmiddel.
BatDe vleermuis heeft dezelfde uithoudingsvermogenkosten en dezelfde inventarisruimte als de loden pijp, en ook een goede horizontale zwaai (je moet echter een beetje naar beneden kijken). Het heeft echter een vertraagde duw, en vooral: 3 lichte aanvalsheadshots om te doden. Dit maakt het heel gemakkelijk te vervangen door andere wapens, maar, zoals deze categorie suggereert, het is een laatste redmiddel, en 1 meer headshot dan normaal is geen grote prijs als het je leven redt. Gewoon een gedegradeerde pijp met nog 1 treffer die nodig is om te doden.
MoersleutelDe Moersleutel neemt nauwelijks voorraadruimte in beslag en heeft dezelfde uithoudingsvermogen als de vuisten. Het valt zeer snel horizontaal aan, heeft een kort bereik en doodt in 3 headshots. Geen slecht laatste redmiddel en het is een extreem veelvoorkomend wapen om te vinden.
HakmesHet hakmes heeft precies dezelfde statistieken als de moersleutel. Ook geen slecht laatste redmiddel, want het is ook heel gewoon om te vinden.
BrandblusserDe brandblusser fungeert als een gedegradeerde versie van de lasser, neemt 5x meer voorraadruimte in beslag en kost iets meer uithoudingsvermogen, maar neemt nog steeds 4 headshots om te doden en valt met dezelfde snelheid aan. Het kan doden in 2 headshots als je geladen aanvallen gebruikt. Zwaar gedegradeerde lasser.
KeukenmesHet keukenmes heeft hetzelfde uithoudingsvermogen als de vuisten, heeft een zeer kort bereik en een horizontale aanval. 4 lichte headshots om te doden. Gebruik dit niet. 4 keer headshotten van een zombie is genoeg tijd voor meer zombies om naar je locatie te gaan en zich bij een deur te verdringen / een gang te blokkeren.
MAGLITE VAN DOOMPak dit niet op als je er ook maar aan denkt om er een zombie mee te doden. Gebruik je het naast andere melees? Zeker. Maar dit ding ZUIGT absoluut als je iets probeert te doden. Er zijn 9 lichte headshots nodig om te doden, maar houd er rekening mee dat dit ding een verticale aanval heeft, nauwelijks bereik en een vertraagde duw. Ik bied mijn oprechte excuses aan aan iedereen die probeert de 500 kills te krijgen met maglite-prestaties, het zal een lange reis worden. Blijf weg.
E-toolIk zweer je, dit ding is ontworpen om je te ergeren. Het heeft vertraagde stoten, nauwelijks bereik en nauwelijks schade. De lichte aanval van zijn normale vorm
dwingt je om naar beneden te kijken om iets te raken met een diagonale zwaai!! Niet alleen dat, er zijn DRIE HITS nodig om naar beneden te kijken en aan te vallen. Belachelijk. Laten we zeggen dat je die schadebonus wilt door hem te folden. Je vouwt het. Probeer je iets aan te vallen? JE MOET PRAKTISCH BINNEN DE ZOMBIE STAAN OM HEN TE RAKEN. Gebruik dit wapen nooit. Ik ben vaker gestorven met dit dan dat ik zombies met succes heb gedood terwijl het was opgevouwen. (Eigenlijk niet, maar zo voelt het.) Bewaar alstublieft uw gezond verstand en vermijd dit
prullenbak.
Vuisten
De vuisten zijn ongelooflijk goed. Je denkt misschien dat dit een grap is, maar dat is het niet. Ze zijn in feite een schurende zaag die terugslag veroorzaakt in plaats van schade. Je kunt in een deuropening gaan zitten en de zombies gewoon spammen en GEEN van hen zal rondkomen omdat je ze zo vaak terugslaat.
Vergeet niet dat je de vuisten kunt gebruiken!De vuisten hebben de snelste duw in het spel. Dit betekent dat als je met je vuisten wisselt en dan duwt, de zombie sneller van je weg wordt geduwd, en vaker wel dan niet voorkomt dat de zombie je bijt.
Onderschat nooit de vuisten! Ze kunnen veel voor je doen, vooral als je passief speelt. Als je uithoudingsvermogen laag is, kun je de zombies zelfs gewoon slaan en hopen op een (zeer waarschijnlijke) terugslag in plaats van de rest van je uithoudingsvermogen op een shove te gebruiken.
Voortbouwend op de double-shove-techniek die in de intro wordt genoemd, kun je doelbewust een verbruiksartikel (verband, medkit, pillen) op je "laatste wapen vastgehouden" -toets plaatsen (standaard: q) en zoveel mogelijk dubbele duwen kunnen doen zoals je wilt met
twee instant-shove-items! Dit maakt de kleine shove-vertraging teniet die de meeste wapens hebben als je in plaats daarvan de Holster-toets (standaard: h) gebruikt.
BELANGRIJK:
Breek ALTIJD houten planken / sloten (indien breekbaar) / muren (op aangepaste kaarten) met je VUISTEN!!! De vuisten hebben de laagste uithoudingsvermogen kosten, een zeer snelle aanval, en
zal raken waar je mikt, in tegenstelling tot de meeste wapens. Dit maakt ze perfect om deze objecten snel te voltooien!
Bereikniveaus 1
Toen ik deze wapens in lagen sorteerde, ging ik ervan uit dat ze allemaal hetzelfde waren:
Kan iets doden
Het duurt even om te herladen
Heeft een vertraagde zet
Bekijk deze voor elk wapen hieronder.
CZ-858De CZ-858 is een van de 4 meest ideale wapens vanwege zijn magazijnclip van 30, één headshot voor één kill-ratio, snel herladen en munitie die van de SKS kan worden gestolen. De CZ kan worden gebruikt om hordes zombies snel op te ruimen door te spammen met zijn grote clipformaat of kan worden gebruikt om ze één voor één uit te schakelen met zijn goede nauwkeurigheid en ironsight. De M16A4 en de CZ nemen dezelfde hoeveelheid inventarisruimte in beslag (die van een voorhamer) en hebben dezelfde magazijngrootte, dus het is moeilijk om te beslissen welke beter is. Een van de meest ideale wapens om te hebben. Magdumps redden je leven!
M16A4De M16A4 is in feite de tegenhanger van de CZ-858, neemt dezelfde inventarisruimte in beslag (die van een voorhamer), heeft dezelfde magazijngrootte en dezelfde vuursnelheid. De M16A4 heeft echter een variant: de M16A4 draagbeugel. De variant met handgreep is precies hetzelfde pistool zonder richtkijker, waardoor het iets gemakkelijker te gebruiken is omdat het moeilijk is om een zombie voor je te raken met een schijnbaar 8x richtkijker. Ik zou zeggen dat de M16A4 meer prioriteit zou moeten krijgen, omdat ik de neiging heb om zijn munitie vaker te vinden dan die van de CZ. Een van de meest ideale wapens om te hebben. Magdumps redden je leven!
Colt 1911Ik was aan het twijfelen of ik de Colt al dan niet als een van de meest wenselijke wapens zou plaatsen, en besloot dat ik dat moest doen. Het veulen is eigenlijk de machete van geweren. Aangezien alle kanonnen minimaal 1 of 2 moeten schieten, is de Colt 1-schoten op het hoofd niet iets om op te letten. ECHTER, het is een pistool! Het innemen van deze kleine inventarisruimte EN 1-shots zonder focusshots is iets dat je in geen enkel ander wapen ziet. .45 APC (de munitie die de Colt gebruikt) is heel gebruikelijk om te vinden en is vrijwel gegarandeerd op elke kaart te vinden, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat je daarvoor geen munitie hebt. Het enige nadeel voor de Colt is dat hij een korte mag-maat van 7 ronden heeft. 7 ronden is genoeg om je uit een moeilijke situatie te redden, en als je meer dan 7 ronden nodig hebt, ben je waarschijnlijk toch dood. Veelzijdig geweer dat alleen wordt beperkt door zijn kleine magazijn, maar enorm wordt ingewisseld door zijn 1-shot headshots en dezelfde hoeveelheid inventaris in beslag neemt als de Hatchet.
WinchesterSuperX3De Winchester Super X3 is een jachtgeweer dat 5+1 patronen van 12 gauge kan bevatten en het maximale aantal keren achter elkaar kan worden afgevuurd zonder afkoeling zonder te hoeven herladen. Dit maakt het ZEER goed om je te redden van moeilijke situaties, zoals voor veel hardlopers worden gegrepen of in het nauw worden gedreven. Dit is DE menigte duidelijker.
Het is een jachtgeweer waarmee je 6 keer semi-automatisch kunt schieten zonder te hoeven pompen, wat echt helpt als je passief speelt en snel een shambler op je weg of zelfs een menigte op je weg moet doden. Verbazingwekkende menigte helderder en redder in nood.
Ingram Mac-10De Ingram Mac-10 is net als de M16A4 en CZ858, maar met iets minder inventarisruimte en het feit dat hij op maximale schietsnelheid is vergrendeld. Dit is wat het tot alleen "Effectief" bracht. Als je een zombie probeert te doden, verspil je meestal 1 of 2 (.45 ACP) kogels vanwege de snelheid waarmee dit ding schiet. Als je het ook op mensenmassa's gebruikt, verspil je veel munitie, alleen omdat het zo snel schiet. Dit is echter nog steeds een solide wapen en kan met elk van zijn 30 ronden in één keer worden geschoten.
Remington 870De Remington 870 is een jachtgeweer dat 8+1 12 gauge granaten bevat. Je moet het jachtgeweer na elk schot pompen, wat het tot "Effectief" bracht, maar het is nog steeds een buitengewoon goed wapen. Je kunt met elk schot consequent 2 of zelfs 3 zombies uitschakelen als je goed richt. Het neemt iets minder ruimte in beslag dan een voorhamer, maar dat is te verwachten voor een jachtgeweer. De Remington 870 is een solide keuze voor een pistool en kan zelfs de Winchester Super X3 vervangen als je gewoon menigten wilt ontruimen. Het zal echter moeilijk zijn om je te redden als het wordt gegrepen door hardlopers, omdat je zult moeten wachten om het jachtgeweer te pompen nadat je je eerste schot hebt geschoten. Mis het niet!
Mosberg 500aDe Mossberg 500a is slechts een gedegradeerde versie van de Remington 870. Hij weegt exact hetzelfde gewicht, werkt als een pompgeweer, maar heeft alleen ruimte voor 5+1 12 gauge granaten in plaats van de Remington's 8+1. Neem hier altijd de Remington overheen, maar als je er geen kunt vinden, heeft de Mossberg dezelfde voordelen als de Remington: 2 of 3 zombies kunnen consequent worden gedood bij elk schot als het goed wordt gericht en iets minder ruimte in beslag neemt in vergelijking met de voorhamer. Nog steeds een solide keuze, maar in de kern is het gewoon een gedegradeerde Remington.
FN FALHier is het! De FN FAL. Het is een semi-automatisch geweer met 20 .308 kogels in zijn magazijn, elk met één schot op het hoofd. Je kunt munitie van de sluipschutters stelen en gebruiken met dit wapen. De FAL is een goed algemeen wapen, maar heeft een paar nadelen, voornamelijk het langzame herladen en een beetje door het feit dat het meer ruimte in beslag neemt dan een voorhamer. Afgezien van zijn langzame herlaadbeurt, zal de FAL niet worstelen om je te redden wanneer je in het nauw wordt gedreven / gegrepen door hardlopers, omdat je er gemakkelijk mee kunt spuiten. Een redelijk goed wapen met een zeer trage herlaadbeurt. Het is niet de beste, maar ik vind het leuk.
Simonov SKDe Simonov SKS is een semi-automatisch geweer dat slechts 10 kogels van 7.62 x 39 mm tegelijk in zijn magazijn kan houden. Het heeft ook een variant met een bruikbare bajonet, wat sommige mensen erg leuk vinden. Hoewel 10 kogels per tijdschrift niet veel klinkt, is het genoeg voor de meeste situaties waarin je je bevindt. Het is goed in zowel het elimineren van enkelvoudige doelen als het voorkomen dat je wordt gegrepen door hardlopers, omdat het nog steeds nauwkeurig is bij het spammen van schoten . Een goed wapen, maar er zijn betere opties.
Bereikniveaus 2
winchester 1892Niet te verwarren met de Winchester Super X3, de Winchester 1892 is een hefboomgeweer dat na elk schot een animatie afspeelt vanwege de aard van hoe hefboomgeweren werken. De Winchester is erg goed in het snel elimineren van afzonderlijke doelen, en met zijn grote magazijnformaat doet hij dit nog beter. Het vermogen om te voorkomen dat je door hardlopers in het nauw wordt gedreven of door hardlopers wordt gegrepen, is echter erg slecht, evenals de SUPER lange herlaadtijd (afhankelijk van hoeveel munitie je moet herladen). Je zult heel moeilijk kunnen ontsnappen aan een hardloper die je grijpt met dit wapen, want zelfs als je je eerste schot niet mist, moet je wachten tot de animatie na het schieten is voltooid voordat je opnieuw kunt schieten. Het is nog steeds een goed wapen, maar zorg dat je een plan hebt voor als je vast komt te zitten.
MP5A4De MP5A4 is een verbeterde Glock / Beretta omdat hij een 30+1 magazijn van 9 mm kogels heeft en 2 headshots nodig heeft om te doden. Het neemt dezelfde hoeveelheid voorraadruimte in beslag als de schop. De vereiste van 2 schoten per kill haalt het echt naar beneden, maar wordt nog steeds op een bepaalde waarde gehouden vanwege het grote magazijn. Met het grote magazijn van de MP5A4 komt ook een optionele automatische vuurmodus, en dit kan echt helpen in moeilijke situaties. De automatische schietmodus verspilt echter de helft van de tijd je munitie, dus gebruik het verstandig. Dit pistool kan soms zelfs als slechter worden beschouwd dan de pistolen vanwege het gebrek aan vermogen om een focusschot te maken, maar ik plaats het hier omdat het je beter kan beschermen tegen gepakt worden door hardlopers. Goede keuze als je passief speelt, maar het is niet erg efficiënt in het doden van shamblers (15 kills per magazijn maar dat kost 30 kogels!). De Glock 17 en Beretta kunnen ook meer zombies per magazijn doden ALS EN ALLEEN ALS je een focusschot maakt met elke kogel (dit zou echter HEEL lang duren).
Ruger 10/22 verwijdering MET UITGEBREID TIJDSCHRIFTDe Ruger 10/22 Takedown met Extended Magazine (NIET te verwarren met de Ruger Mark III OF de standaard Ruger 10/22 Takedown) heeft een munitiecapaciteit van 25+1 .22 kogels. Er zijn twee headshots nodig om te doden, wat betekent dat je maximaal 13 kills per tijdschrift krijgt! Dit is veel beter dan de pistolen, maar nog slechter dan de MP5A4 (kan er 15 doden). Het neemt echter iets minder voorraadruimte in beslag in vergelijking met de MP5A4. Best een goede wapenkeuze omdat je hardlopers gemakkelijk kunt spuiten, maar veel moeilijker te vinden omdat de standaardvariant vaker voorkomt.
JAE-700De JAE-700 is een directe upgrade naar de Sako en neemt dezelfde hoeveelheid inventarisruimte in beslag (die van een voorhamer), maar in plaats van 5+1 .308 kogels (zoals de Sako) heeft hij 10+1 kogels in zijn tijdschrift. Dit maakt het veel gemakkelijker te gebruiken omdat je na 7 opnamen geen 5 seconden nodig hebt om opnieuw te laden. Het wordt ten zeerste aanbevolen om de animatie te annuleren met dit pistool, het holsteren en onmiddellijk weer uit het holster halen na elk schot om tijd te besparen. Dit wapen is ECHT goed in het opruimen van shamblers, omdat het door zombies kan dringen, waardoor je 2-3 kills per kogel krijgt! Het GROOTSTE nadeel is het feit dat het vreselijk onnauwkeurig is wanneer je met je heupen schiet, en je zult niet veel geluk hebben om een hardloper te pakken te krijgen die je grijpt. Het is natuurlijk nog steeds mogelijk om met de JAE-700 een zombie met de heup af te vuren, maar het is erg onbetrouwbaar. Goed wapen om mensen op te ruimen, maar ZEER slecht om je te behoeden voor gepakt te worden.
Glock 17De Glock 17 heeft, zoals de naam al doet vermoeden, 17+1 9mm shots in zijn magazijn. Het nadeel is dat het beleid van twee headshots per kill is. Met dat in gedachten krijg je met dit pistool maar 8 / 9 kills per magazijn. Als je echter met elke kogel een focusschot maakt, kun je 1 kogel per kill krijgen en nog meer zombies per magazijn doden in vergelijking met de MP5A4! Je kunt jezelf betrouwbaar redden door met de Glock 17 te spuiten, omdat het nog steeds one-shot headshot-lopers en kinderen kan. Een goede keuze maar is slechts een downgrade ten opzichte van de MP5A4. Het neemt ook een keukenmes meer ruimte in beslag dan alle andere pistolen, maar heeft de snelste herlaadbeurt van allemaal (3 seconden) (verbonden met Beretta).
Beretta M92FSDe Beretta M92FS is niets bijzonders. Het is een gedowngradede versie van de Glock 17 omdat het een magazijngrootte heeft van 15 + 1 9 mm kogels en twee headshots nodig heeft om te doden. Nog steeds geen slecht wapen om te voorkomen dat je wordt gegrepen en kan nog steeds shamblers opruimen met focusvuur, maar het is een downgrade van twee verschillende wapens (de Glock 17 en MP5A4). Een paar voordelen zijn dat het de snelste herlaadbeurt van het pistool heeft (3 seconden, verbonden met Glock 17) en dezelfde hoeveelheid inventarisruimte in beslag neemt als de bijl. Zeer vervangbaar wapen, maar kan nog steeds zijn mannetje staan.
Bereikniveaus 3
Ruger Mark IIIDe Ruger Mark III is het beste wapen in deze categorie vanwege zijn vermogen om focusshots te maken. Met focusschoten kun je één zombie per kogel doden met zijn 10+1 magazijn van .22 kogels, wat niet veel is in vergelijking met andere wapens, maar daarom valt het toch in deze categorie (laatste redmiddel). Weegt net zoveel als een bijl als elk ander pistool. Je bent enigszins in staat om zombies te spuiten die je grijpen, maar als er 4-5 lopers naast je zijn, zal het ZEER moeilijk zijn om jezelf te redden (zelfs moeilijker als het een mix van kinderen en hardlopers is). Niet zo slecht, maar andere wapens kunnen het veel te gemakkelijk vervangen.
Smith & Wenson 686De S&W 686 kan soms goed zijn vanwege het vermogen om in één keer door je hoofd te schieten EN door zombies te prikken als een sluipschuttersgeweer, maar het is gewoon veel te... onhandig. Als je naar het vizier richt en met dit ding schiet, zal je personage de hamer schijnbaar zo LANGZAAM MOGELIJK terugtrekken voordat hij hem weer omhoog trekt om te richten. Dit probleem is echter niet aanwezig bij heupschieten, maar het is nog steeds ondermaats omdat het slechts 6 .308 kogels kan bevatten in zijn "magazine". Wanneer je jezelf probeert te redden van gepakt te worden, ben je vrijwel gegarandeerd gebeten als je je eerste schot mist, alleen omdat het zo langzaam schiet. Absoluut een laatste redmiddel dat door vrijwel alles kan worden vervangen, alleen aanbevolen voor collaterale schoten tegen shamblers.
Beretta Perennia SV10De SV10 is een semi-automatisch jachtgeweer dat iets minder weegt dan een houweel. Het heeft een verbazingwekkende TWEE SHOTS per "tijdschrift" en duurt ZEVEN SECONDEN om te herladen. Absoluut geen erg betrouwbaar pistool, maar het is in staat om meerdere zombies in één keer te doden, net als de andere jachtgeweren. Het missen van je schoten op de lopers die je grijpen, is een zekere dood, maar als je niet mist, kun je ze gemakkelijk allemaal wegvagen (als ze op een rij staan, wat waarschijnlijk is). Is beter te gebruiken als je passief speelt en je moet de lopers achter je doden. Afgezien daarvan is het erg slecht in het opruimen van shamblers (ook al heeft het doordringende schoten) vanwege zijn waanzinnig lage munitiecapaciteit en hoge herlaadtijden. Riskant wapen om te gebruiken.
Ruger 10/22 verwijdering ZONDER UITGEBREID TIJDSCHRIFTDe Ruger 10/22 Takedown zonder uitgebreid magazijn heeft exact dezelfde munitiecapaciteit (10+1 shots van .22) als de Ruger Mark III, maar heeft niet het belangrijkste kenmerk: de mogelijkheid om focusshots te maken. Dit betekent dat je maximaal 5 shamblers in één magazijn zult doden (2 headshots per kill), in tegenstelling tot het potentieel van de Ruger Mark III voor 11 kills met één magazijn. Niet alleen dat, maar hij weegt (iets minder dan) een machete MEER waard dan de Ruger Mark III voor helemaal geen voordeel. Het werkt nog steeds, maar je hebt een groot nadeel vergeleken met het gebruik van andere wapens.
Sake 85De Sako 85 is een direct gedegradeerde versie van de JAE-700, met een munitiecapaciteit van 5+1 .308 kogels en dezelfde inventarisruimte in beslag als een FUBAR. De JAE-700 is alleen goed in het opruimen van groepen shamblers, en de Sako maakt zijn enige goede eigenschap HALF ZO GOED. Het houdt ook het zeer slechte vermogen van de JAE-700 bij het afvuren van de heupen, dus je zou geen goede kansen hebben als je wordt gegrepen. Als je in de buurt van hardlopers bent, raad ik je aan dit niet uit te trekken en in plaats daarvan gewoon een slagwapen te gebruiken.
Flare-pistoolHet is niet de bedoeling dat je het lichtkogelpistool als wapen gebruikt… maar je kan. Het doet een zeer kleine gebiedsaanval waarbij de flare landt en zet alle nabije zombies in brand, waarbij de zombies die zich het dichtst bij het impactpunt bevinden onmiddellijk worden gedood. Dit is waarom dit wapen zo laag is beoordeeld: het richt VEEL schade aan je aan als je iets te dicht bij je schiet (zoals een hardloper die je grijpt). Een zeer riskant om "wapen" te gebruiken, maar het kan nog steeds dingen doden als je er voorzichtig mee bent. Het handigst in de overlevingsmodus, waar je voorraaddruppels kunt oproepen door het naar de lucht te schieten.
GEBRUIK DE BOOG NIET!!!!!!!Verder zijn er geen! Alle wapens kunnen TEN MINSTE een paar zombies binnen één seconde doden,
dus er zijn geen wapens die je moet vermijden. De wapens onderaan de lijst zijn gewoon erg slecht in vergelijking met andere wapens, maar niet zo slecht dat ze onbruikbaar zijn.
Ammunitie
Hier is een lijst van alle munitie in het spel en hoe ze eruit zien. Er zal ook een lijst zijn met wapens waarvoor elk wordt gebruikt, hoe vaak het wordt gevonden en hoe nuttig het is. Niet gesorteerd in niveaus, want dat zou dom zijn om alleen een paar soorten munitie bij je te hebben voor wapens die je niet eens hebt.
9mm9 mm munitie wordt gebruikt voor de Glock-17, de Beretta M92FS en de MP5A4. Het komt vrij vaak voor op de officiële kaarten, maar ik zie er niet echt veel van in voorraaddalingen. Heeft twee schoten nodig om te doden, wat de kostenefficiëntie van munitie aanzienlijk vermindert.
. 45 ACS.45 ACP-munitie wordt gebruikt voor de Colt 1911 en de Ingram Mac-10. Het is gebruikelijk om, net als 9 mm munitie, te vinden, maar het heeft veel meer munitiekostenefficiëntie vanwege het feit dat het slechts 1 headshot nodig heeft om te doden.
. 357 Magnum.357 Magnum-munitie wordt gebruikt voor de Smith & Wesson 686 en de Winchester 1892. Het heeft een hoge munitiekostenefficiëntie vanwege het vermogen om één schot te doden, maar de wapens waarmee deze munitie wordt gebruikt, zijn meestal erg onhandig en traag. Ik heb het gevoel dat deze munitie minder vaak voorkomt dan de 9 mm-munitie, maar het is uiteindelijk afhankelijk van de kaart.
.22LR.22 LR-munitie wordt gebruikt voor de Ruger Mark III en de Ruger 10/22 Takedown. Het heeft dezelfde dodelijke kracht als de 9 mm-munitie en neemt twee hoofdschoten om één shambler te doden. Deze munitie komt vrij vaak voor en wordt meestal zo vaak gevonden als de 9 mm.
5.56mmx45 NAVODe 5.56 mm x 45 (ik noem het gewoon geweer / m16-munitie) is niet zo gebruikelijk op de officiële kaarten, MAAR hij kan in grote hoeveelheden worden gevonden in geheime gebieden (zoals de clubsleutelkamer in nmo_shelter) of gegarandeerde M16-spawns op de vloer (zoals aan het einde van nmo_fema). Het wordt alleen gebruikt voor de M16A4 en varianten (scoped). Eén kogel levert je één kill op als je door je hoofd wordt geschoten.
7.62x39mm SovjetDe 7.62x39mm wordt gebruikt voor de CZ858 en de Simonov SKS. Negeer het kogelgat in de foto, ik heb er per ongeluk in geslagen voordat ik de schermafbeelding maakte. De 7.62x39 mm (ik noem het maar CZ-munitie) zoals de m16-munitie, is niet zo gebruikelijk. Ik herinner me ook geen geheime gebieden met dit soort munitie. De CZ-munitie komt het meest voor in voorraaddruppels, en ik heb het gevoel dat het er ongeveer 70% van de tijd in zit. Eén headshot per kill.
.308 WinchesterDe .308 Winchester wordt gebruikt voor de JAE-700, Sako 85 en de FN FAL. Ik vind deze munitie vaak in voorraaddruppels, maar met een iets minder gebruikelijke frequentie in vergelijking met de CZ-munitie. Ik zou zeggen dat dit meer munitiekostenefficiëntie heeft dan de meeste wapens, omdat alle wapens die deze munitie gebruiken meerdere shamblers in één keer kunnen doden. Waardevolle munitie wanneer er waarde wordt toegekend aan het aantal zombies dat het per schot kan doden.
12 Gauge12 Gauge is shotgun-munitie die wordt gebruikt voor alle shotguns (Remington 870, Winchester Super X3, Mossberg 500a en Beretta Perennia SV10). Het kan meerdere zombies per kogel doden. De frequentie waarop je deze munitie zult vinden, is volledig kaartafhankelijk en je kunt er VEEL van vinden (kaarten zoals nmo_chinatown) of bijna geen. Goede munitiekostenefficiëntie, dicht bij die van de .308 Winchester-munitie.
FlaresFakkels worden alleen gebruikt voor het lichtkogelpistool en eigenlijk:
alleen gebruiken in overlevingsmodus. Als je dit op een objectieve kaart vindt, is het aan te raden om het gewoon weg te gooien, want lichtkogelgeweren zijn zeldzaam en zeer goed vervangbaar.
BrandstofBrandstof wordt gebruikt als munitie voor de kettingzaag en de schuurzaag. Het heeft niet veel munitiekostenefficiëntie, maar het wordt in zeer grote hoeveelheden aangetroffen in de gebieden waar het paait. Het beste te gebruiken met de schuurzaag als je het maximale effect wilt met de hoeveelheid die je hebt. Niet al te vaak om te vinden, maar op kaarten zoals nmo_suzhou en nmo_shelter is het absoluut essentieel dat je het hebt ter voorbereiding op de uithouding. Ook vaak terug te vinden in aanboddalingen in grote hoeveelheden.
Conclusie
Dus, wat moet je meenemen uit deze gids?
- Doelstelling is belangrijker dan zombies doden
- De bewegingssnelheden van zombies zijn afhankelijk van hun animaties
- Double-shove techniek
- Hoe je uithoudingsvermogen sneller terugkrijgt?
- Geen staminakosten bij geladen aanvalstechniek
- Houd de voorraad te allen tijde onder de 100%
- Lichtgewicht melees om met hardlopers / kinderen om te gaan
- Zware melees om met shamblers om te gaan
- Geef prioriteit aan wapens volgens de tier-lijst
- Onderschat de vuisten niet
- Gebruik NOOIT de genoemde melees die vermeden moeten worden
- Geweren met een laag niveau zijn nog steeds beter in het redden van krappe situaties dan melees van het hoogste niveau, maar melees gaan altijd langer mee
En gebruik ALTIJD het wapen waar je de meeste munitie voor hebt! De lijst met wapens is alleen beschikbaar als je een optie hebt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Geen ruimte meer in de hel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door 2vies. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.