Dit is een gids voor het spel zonder veel spoilers voor het verhaal te vertellen, maar het zijn nog steeds technische spoilers; gebruik het als je geen idee hebt of om daarna je playthrough te optimaliseren. Aangezien het eerste deel van het spel min of meer rechttoe rechtaan is, zal deze gids de post-initiële fase tegen het einde van het spel samenvatten.
Voordat u uw schip krijgt
Zolang je de instructies leest, zijn de eerste uitdagingen van het spel duidelijk. We beginnen dus bij de laatste verkenning voordat je het buitenpoststation bereikt; (waarbij de deuren van het geleende ruimteschip worden ontgrendeld, de robot zijn kleur verliest en je eindelijk alle vier de modules kunt proberen zoals je wilt).
Je hebt snelheidsniveau 4, maximaal 4 schilden en de rest nodig om voedselwaterpakketten te maken:
- De asteroïde-zone verkennen: verzamel alle metalen onderdelen die je kunt en zoek naar een zwervende koopman, koop 1 condensator.
- Eenmaal binnen in het verlaten vrachtschip, plunder je alle opslag om 3 condensatoren te krijgen.
Het Buitenpoststation
De walkthrough van dit gebied bestaat uit:
- Praat met de grote grijs uitziende module in het midden van het station, ga daarna naar de kleine grijze module met een blauwe led en praat ermee.
- Ga helemaal naar rechts en vind een robot die een ruimteschip verkoopt, koop het.
- Ga naar boven en gebruik de badkamer, het geeft je extra snelheid.
- Praat met de vrouw die zich achter de deur verstopt, ze zal je vragen om een specifiek item te pakken.
- Ga helemaal naar het zuiden van de kaart en onderzoek de kamer met een grijze robot erin, het item dat je nodig hebt staat op die kist. Rond dit gebied kun je veel items vinden, dus pak ze allemaal, verzamel de condensator uit de storager. Hierdoor heb je 4 condensatoren in voorraad.
- Ga terug en geef de vrouw het item, je moet de toonbank gebruiken. ze zal de deur niet openen (is als een postvak links van de deur).
- Ga je nieuwe ruimteschip binnen en praat met het missiepaneel, volg de instructies en verlaat het ruimteschip daarna.
- Probeer vanaf daar de vrouw te redden en te ontsnappen uit het buitenpoststation.
Zodra u uw schip heeft
Je hebt het Buitenpoststation veilig verlaten en je nieuwe ruimteschip is klaar voor actie. Alle voorgaande gebeurtenissen in het spel waren een tutorial voor het succesvol besturen van je eigen ruimteschip. Je krijgt ook een nieuwe monteur, de navigatie-interface.
Vanaf dit punt stopt de lineariteit van het spel en kun je experimenteren met de voortgang. Deze gids zal zich concentreren op een van de meest optimale manieren om het te spelen.
Eerste verkenning
Gebruik de pulserende generator slechts één keer om 80 pulserende energie te krijgen.
Stel in op handmatige bediening van de keukentafel en de dispenser voor magnetische sleutels.
1. Zoek naar een bestemming met 80 pulserende energie in de navigatie-interface. Als u er geen kunt vinden, ga dan naar bed en slaap tot de volgende dag, herhaal totdat u het vindt.
2. Stel dit in:
- 3 Lunchboxen en 2 FoodWater Packs
- Speed 4
- 6 magnetische sleutels
- Alle actiepunten over voor schilden
- Save the Game met behulp van The Speakers die pulserende energie besteden.
3. Verkenning van de asteroïdengordels:
- Krijg alle metalen componenten die u kunt
- Haal de kaartkaart van het verloren schip
- Probeer alle pulserende energie te verzamelen die je kunt uit hangars.
4. Het verlaten vrachtschip verkennen:
- Ga direct naar de Core en pak deze. Als er kisten in het pad zijn, neem dan de items, maar als die ver weg zijn, vermijd ze.
- Neem alle opslagplaatsen die condensatoren bevatten voor de oranje deuren.
- Onthoud de magnetische sleutel om er 7.
- Ga voor het Datacenter en controleer welk type Bescherming het heeft en houd daar rekening mee. U gebruikt hier een magnetische sleutel.
- Ga naar de pc en onthoud de code die je nodig hebt. U gebruikt hier een magnetische sleutel.
- Ga terug naar het datacenter en schrijf voorzichtig de code en claim de kaartkaart. Op dit punt zou je nog 4 magnetische sleutels moeten hebben.
- Vanaf daar moet je door alle oranje deuren gaan om condensatoren te verzamelen, alle magnetische sleutels te krijgen zonder terug te gaan. Voorbeeld: pak de magnetische sleutel en controleer in een lineair patroon alle opbergvakken, open als je klaar bent de volgende oranje deur enzovoort. Aan het einde moet je nog 3 magnetische sleutels hebben en als je alles hebt geplunderd, wordt het bonuspictogram actief.
- Nu is het tijd om zo snel mogelijk terug te gaan en te proberen zo min mogelijk stappen door te brengen. Het aftellen moet worden geactiveerd wanneer je in de buurt bent tot het einde (wanneer de textuur op de eerste verdieping begint, markeert de eerste communicatorvlek het meestal) , je zou in 30 seconden de uitgang moeten kunnen bereiken. Als je twee of meer stappen achter die positie bent, moet je de communicator gebruiken en om een minuut vragen, als je te ver weg bent of als je eten erg laag is, vraag dan in plaats daarvan twee keer dat bedrag.
Eerste reddingsmissie
Nadat je je eerste verkenning hebt voltooid, wordt deze gebeurtenis automatisch geactiveerd. Vul het gewoon in om de kaartkaart van het verloren vrachtschip te krijgen. Er is een hangar op de kaart als je weinig pulserende energie hebt. Je kunt ook je schilden gebruiken om de asteroïde muren te verwijderen:
Beweeg vanaf het begin naar rechts tot aan de rand van de kaart en dan helemaal omhoog. Als er een statische asteroïde het pad blokkeert, duw hem dan uit de weg. Wees voorzichtig met de Moving Ones, ontwijk die. Het verloren ruimteschip is daar in de buurt, rechtsboven op de kaart.
Tweede verkenning
Gebruik de NeoCharger om het ruimteschip te upgraden totdat het 95 pulserende energie kan vervoeren en vervolgens de generator om de tank te vullen.
A. Ga naar de navigatie-interface en je zult nieuwe bestemmingen vinden. Van links naar rechts, pak de eerste en reis.
B. In het nieuwe gebied vind je een geheugenspel, elke keer dat je faalt, wordt het pad weergegeven, probeer het patroon te onthouden, hier zijn enkele adviezen:
- Als je op de weg blijft, wordt de positie opgeslagen om er later op te respawnen. Op die manier, als je niet weet waar je heen moet, blijf dan gewoon stil totdat de respawn-animatie verschijnt.
- Als je veel problemen hebt, kun je vaak opzettelijk falen. Elke keer dat je faalt, wordt het sterpad iets langer weergegeven (ongeveer 0.20 seconde); uiteindelijk zou je het pad kunnen onthullen om 10 seconden of langer te duren, en je zult in staat zijn om de weg af te leggen wanneer het zichtbaar is.
- Probeer het item van de speciale zone voor het einde te krijgen. Je hebt ongeveer 10 seconden voordat het verdwijnt; dit kan je spelvoortgang aanzienlijk versnellen.
C. Eenmaal in de winkel, praat en pak elk item tot aan de Space Probe. Je zou in theorie ook de laatste kunnen krijgen, maar dit hangt af van hoeveel metalen componenten je in de verkenningszones kunt krijgen.
D. Zoek in de navigatie-interface naar een bestemming met 80 pulserende energie van afstand en reizen; nogmaals, als je er geen vindt, ga dan naar bed en slaap tot de volgende dag.
E. Met de lichtschakelaar heb je meer actiepunten te besteden zoals:
- 3 Lunchboxen en 4 FoodWater Packs
- Speed 4
- 9 magnetische sleutels
- Alle actiepunten zijn over voor schilden of FoodWater Packs als je denkt dat je meer nodig hebt. Aanvullend; het maken van een radarapparaat zal dingen gemakkelijker maken, het helpt om de locatie van het verlaten vrachtschip te vinden (je hebt 5 actiepunten nodig.)
- Save the Game met behulp van The Speakers die pulserende energie besteden.
F. In de asteroïde-verkenning haal je alle pulserende energie uit hangars, volledig metalen onderdelen en de kaart van het verloren schip.
G. Herhaal in het verlaten vrachtruimteschip hetzelfde proces als bij de eerste verkenning, behalve dat er geen magnetische sleutels in de buurt zijn om te verzamelen en je meer voedsel hebt om alle buititems te krijgen. Vanaf dit punt kan het schip een andere configuratie hebben, maar het volgt de drie gebiedsregels; de eerste waar de kern is, de tweede waar je apparaten zoals het datacenter vindt, en het laatste deel dat is gericht op Storagers voor condensatoren. Er is ook een schilderij dat je kunt verzamelen als decoratie voor je schip; het mag alleen in het eerste en tweede type gebied worden gevonden.
Tweede reddingsmissie
Zodra je je tweede verkenning hebt voltooid, wordt deze gebeurtenis automatisch geactiveerd. Het is gemakkelijk, bereik het einde zo snel als je kunt, er is een schilderij in het eerste deel, pak dat. Je schip wordt geüpgraded en kan 100 pulserende energie vervoeren.
derde verkenning
Vanaf dit punt zou u geen zekeringen of diskettes meer moeten gebruiken om ten minste 12 van elk en 2 nieuwe kaartkaarten te hebben.
Ga naar de navigatie-interface en selecteer een doelstelling met 60 afstandseenheden.
Stel deze keer de volgende set bronnen in:
- 5 magnetische sleutels.
- 1 Ruimtesonde.
- 2 lunchboxen en 2 voedselwaterpakken.
- 4 Snelheid.
- 3 schilden of voedselwaterpakketten als je denkt dat je geen schilden nodig hebt.
Praat in het veld Asteroid met de sonde zodra deze is ingezet en selecteer de optie: "verzend een willekeurige uitzending". Je krijgt een speciale handelaar die je kaartkaarten geeft in ruil voor 12 diskettes en een andere voor 12 zekeringen. Als je die hoeveelheid niet hebt, gebruik dan condensatoren. Zodra je 2 kaartkaarten hebt gekregen, beëindig je de handel en laat je de sonde los.
Zoek naar het verloren schip en pak de Map Card. Als de kosten meer dan 20 energie-eenheden zijn, probeer dan de pulserende energie van hangars te verzamelen voor het geval dat.
Zoek in het Abandoned Starship naar de lichtschakelaar en besteed er een Magnetic Key aan.
Ga naar de Pulserende Kern en pak deze.
Ga naar het datacenter en pak de laatste kaartkaart van het spel. Onthoud dat u eerst uitzoekt welk type code u nodig heeft en vervolgens naar de pc gaat om deze te krijgen. Hiermee kunt u terug naar het datacenter en vervolgens de kaartkaart claimen.
De laatste magnetische sleutel wordt gebruikt op de Starship Reserves-module, die als een cilindrisch ding is.
Vanaf dit punt kunt u naar behoefte diskettes en zekeringen uitgeven, maar bewaar de metalen onderdelen indien mogelijk.
Ruimtelijke centra en stations
Controleer met alle verzamelde kaartkaarten of je ruimteschip 100 pulserende energie heeft. Als dat niet het geval is, gebruik dan de generator of start en verkenning om de pulserende energie te krijgen en ga snel terug met de ruimtesondefunctie: Verzoek om de zone te verlaten.
Ga naar de navigatie-interface en verken alle nieuwe doelstellingen om hun respectievelijke ruimtelijke centrum of station te ontgrendelen. Vergeet niet je best te doen om alle speciale items op de sterrenpadzones te krijgen.
De items die je kunt krijgen zijn slechts optioneel, de meest aanbevolen items die je zou kunnen krijgen zijn:
A. In de Decoratiewinkel: de Wandklok. Met de Klok kunt u de dag van de week zien waarop:
- Maandag: Meestal verschijnt er niets.
- Dinsdag t/m donderdag: Meestal verschijnen er 20 -40 afstandsregio's.
- Vrijdag: Meestal verschijnen er 40-60 afstandsregio's.
- Zaterdag en zondag: 80 afstandsregio's zijn gegarandeerd.
B. In de Cybernetic Store: de routemodule. Zodra je alle ruimtelijke centra en stations hebt ontgrendeld, kun je deze update krijgen waarmee je er onmiddellijk doorheen kunt reizen. De andere items kunnen veilig worden genegeerd, maar het kan uw ervaring soepeler maken.
Upgraden naar 180 draagvermogen
De beste manier is om je Neocharger te upgraden tot level 5.
PART 1
Als u geen Positronic-sleutel of operator hebt gevonden
- Gebruik de NeoCharger om de 110 capaciteit te bereiken en de Generator om deze te vullen.
Als u ten minste één Positronic-sleutel of -operator vindt
- Ga naar het NeoCharger Station en gebruik alle positronic Keys die je erop hebt. Als u een telefoniste heeft; ga naar het generatorstation en wissel het in voor een Positronic-sleutel en gebruik het vervolgens op het NeoCharger Station.
Als uw NeoCharger niveau vijf heeft, ga dan verder naar deel 3. Zo niet, gebruik dan de NeoCharger om de 110-capaciteit te bereiken en de pulserende generator om hem te vullen. Als je die niveaus niet kunt bereiken, verken dan de asteroïdengordel voor condensatoren en energie totdat je het kunt bereiken.
PART 2
- Ga naar het Aldebaran Station en verkrijg alle locaties van de Guardian Stations; u hoeft alleen de instructies van de operator op te volgen.
- U ziet nieuwe bestemmingen voor de Guardian Stations. Van links naar rechts tellend de tweede gekozen (is zachtblauw.)
- Het is een fase die zich richt op het onthouden van getallen met speciaal advies waarvan ik hoop dat het je ook in het echte leven kan helpen. De volgorde is altijd van links naar rechts bij het instellen van de reeks getallen.
- Pak het Sleutel-item op deze Stage dichtbij het einde (The Punch-Card), ook de Positronic Key, en de Operator. Ga naar het Generator Station en wissel de operator in voor een Positronic Key, om er in totaal 2 te hebben en ga naar het NeoCharger Station om het te upgraden. Als u niveau 5 bereikt, gaat u verder met deel 3. Op dit punt moet uw NeoCharger-niveau minimaal 3 zijn.
- Gebruik de condensatoren om de tankcapaciteit te vergroten tot 120 en gebruik vervolgens de pulserende generator of maak een verkenningstocht om de tank te vullen.
- Ga naar het Orange Guardian Station en pak de Positronic Key en Operator. Het is een lastige etappe waarin je buiten de weg moet lopen om geteleporteerd te worden naar het laatste stuk, waarin je tot het einde alleen maar in een rechte lijn omhoog hoeft te lopen. Het is het snellere Guardian-station om op te lossen.
Wissel de Operator in voor een Positronic Key in het Generator Station.
Gebruik alle Positronic-sleutels totdat je eindelijk je NeoCharger op niveau 5 hebt.
PART 3
Zodra uw Neo-opladerniveau op niveau 5 is, is het de bedoeling om 12 condensatoren of meer te krijgen, hoe meer het beste. Als je er al 12 of meer hebt, ga dan naar deel 4.
Als het je is gelukt om een operator te vinden, besteed dan metalen componenten in het condensatorstation om ten minste 12 condensatoren te bereiken. Als je geen operator hebt, moet je naar een 80 pulserende energie-bestemming gaan en deze verkennen (je kunt tijd besparen door de vorige ponskaartconfiguratie te gebruiken, indien aanwezig): je doel is om alle condensatoren te krijgen die je kunt en negeer alles anders. ALS je nog steeds geen 12 condensatoren kunt bereiken, maak dan nog een verkenning.
PART 4
Als je eenmaal niveau 5 NeoCharger en minimaal 12 condensatoren hebt, kun je eenvoudig:
- Gebruik de NeoCharger handmatig om de capaciteit van 180 te bereiken.
- Gebruik een operator in het Automatron Station om ze allemaal tegelijk te maken.
Vul de tank met de pulserende generator van je ruimteschip elke keer dat je een Guardian Station voltooit. In theorie hoef je de asteroïdengordel niet meer te verkennen.
De verkenning is alleen bedoeld om pulserende energie te krijgen als je te veel actiepunten in de fasen hebt uitgegeven. En de magnetische sleutels worden gebruikt voor een van de twee opties:
- Krijg de pulserende reserves van het vrachtschip.
- Verander zekeringen en diskettes in metalen onderdelen met het crafter-apparaat dat eruitziet als een oven.
Laat het paarse niveau tot het einde, want het is het meest pulserende energie-eisende; je kunt dan het speciale item dat je daar vindt gebruiken om aan het einde automatisch je pulserende tankinhoud bij te vullen.
Het spel afmaken
Deel 1
Voltooi alle Guardian Stations voordat je er een begint en voltooit, en vergeet niet om de paarse tot het einde te laten.
De positronische toetsen en operators helpen je om dingen te versnellen. Als je bijvoorbeeld de NeoCharger nooit meer wilt gebruiken, ga dan naar het Automatron Station en maak alle condensatoren die je hebt in één keer. Het is niet echt nodig om meer dan 180 tankcapaciteit te krijgen, maar het zou dingen gemakkelijker kunnen maken met meer actiepunten om in de wachtposten te maken.
Als je de pulserende generator van je schip wilt versnellen, upgrade hem dan gewoon met het generatorstation. Met level 60 heb je slechts een of twee activeringen nodig om het te vullen.
De meeste Guardian Stations zijn ontworpen om te worden opgelost zonder actiepunten bij te vullen; er zijn er maar 2 waarin je het moet doen, het onderzeeër-niveau (paars) en het rover-niveau (grijs.)
Deel 2
Zodra je alle Master Processors hebt verzameld, heb je toegang tot het Master Station, daar vind je de laatste puzzel van het spel, vermijd ten koste van alles het verkennen van de asteroïdengordelbestemmingen en vrachtschepen, je zult daar het antwoord niet vinden.
Het is gewoon een NPC waar je mee moet praten. Als je het eenmaal hebt opgelost, zal het voor de tweede keer betreden van het Master Station het filmische eindfilmpje activeren en zul je eindelijk alle mensen op de planeet redden.
Voor de lol van meesterschap
Je kunt het spel SpeedRun maken om het in ongeveer 2 uur en een half te voltooien door de methode aan te passen, ik was erin geslaagd om 300 tankcapaciteit te krijgen voordat ik zelfs maar een wachtpost betrad, zelfs pulserende energie in de fasen te verliezen of het te gebruiken om het spel op te slaan betekent niets en het is gewoon een wandeling in het park tegen het einde.
Het is zelfs mogelijk om weg te komen voor die speciale sleutel, die normaal in de laatste wachtpost verschijnt. Eigenlijk kun je er zo'n 8 krijgen, maar het vereist oefening. Met die 8 toetsen is het bijna alsof je oneindige pulserende energie hebt zolang ze duren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Het ruimtelijke avontuur van Nihariely gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kunstenaar maker. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.