Een stapsgewijze handleiding voor het configureren van de besturing voor Nickelodeon All-Star Brawl zodat deze meer lijkt op de Super Smash Bros-spellen. Dit omvat een uitsplitsing van mijn Steam Controller-configuratie, evenals in-game-opties.
Om het simpel te houden, heb ik geprobeerd de standaardknoppen te behouden waar mogelijk.
Waar kan ik de controllerconfiguratie vinden?
Je kunt mijn Steam Controller-configuratie vinden via deze URL:
stoom://controllerconfig/1414850/2623452196
of door de VDF rechtstreeks te downloaden van hier.
Uitsplitsing van de configuratie van de stoomcontroller
OPMERKING: Deze controllerconfiguratie gaat ervan uit dat Nickelodeon All-Star Brawl de standaardknoplay-out gebruikt.
Ik heb de configuratie gebaseerd op Steam's standaard "Gamepad met camerabediening"-lay-out om de zaken zo eenvoudig mogelijk te houden.
Dit zijn de enige wijzigingen die ik heb aangebracht waarvan ik dacht dat ze het beste werkten met de standaardopties van Nickelodeon All-Star Brawl:
- De LINKERBUMPER is nu toegewezen om de RECHTERBUMPER-invoer te delen. Hierdoor kunnen beide jagers worden gebruikt om andere jagers te grijpen.
- De DPAD UP deelt nu ook de LEFT BUMPER-ingang. Dit bootst na hoe Super Smash Bros. de eigen DPAD van de Nintendo GameCube™ Controller gebruikt om te bespotten.
- Wanneer de JOYSTICK naar de uiterste bovenrand beweegt, zal deze een tijdelijke actielaag toepassen die de Y-TOETS-invoer naar zichzelf toewijst. Dit bootst na hoe Super Smash Bros. de eigen JOYSTICK van de Nintendo GameCube Controller gebruikt om te springen.
- De JOYSTICK kan worden vastgehouden, snel worden getikt om een korte sprong te maken, of twee keer om een dubbele sprong te maken.
Wat zit er in de actielaag?
De actielaag heet "JOYSTICK_OUTER_RING" en verandert de JOYSTICK om te functioneren als een "8-weg richtingspad (met overlap)", waarbij de OMHOOG-richting de Y-KNOP-invoer deelt om je jager te laten springen.
De bijgevoegde "Regular Press"-activator zorgt ervoor dat de Y-TOETS-ingang slechts één (1) keer wordt geactiveerd elke keer dat de JOYSTICK naar de uiterste bovenrand beweegt.
In-game knoplay-out
Ik raad aan om de in-game knoplay-out voor Nickelodeon All-Star Brawl op de standaardwaarden te laten staan. Als deze worden gewijzigd, kan dit de werking van de Steam Controller-configuratie verstoren. In het bijzonder verwacht Nickelodeon All-Star Brawl dat de Y BUTTON-invoer standaard springt.
De enige wijziging die ik heb aangebracht is:
- De commando's Sterke Aanval en Speciale Aanval verwisselen zodat Speciale Aanval nu wordt toegewezen aan de B-KNOP-invoer. Dit bootst na hoe Super Smash Bros.™ de eigen B-KNOP van de Nintendo GameCube™ Controller gebruikt voor speciale aanvalsopdrachten.
OPMERKING: Om door dunne platformen te vallen, moet je nog steeds zowel de JOYSTICK in de neerwaartse richting als de Y-KNOP (de springknop) tegelijkertijd indrukken. Ik kon deze combinatie niet opnieuw toewijzen aan de Steam Controller-configuratie zonder de mogelijkheid om volledig te hurken te verwijderen.
De JOYSTICK-springrichting aanpassen
De bovenstaande GIF is een referentie voor het navigeren door de menu's.
Als u de precisie wilt aanpassen van de acceptabele hoeken die de JOYSTICK kan kantelen om uw jager te laten springen (of de Y-KNOP-invoer wilt toepassen), kunt u dit doen door de controllerconfiguratie te bewerken en de "Overlapregio" te wijzigen.
- Beginnend met de actielaag JOYSTICK_OUTER_RING
- Selecteer JOYSTICK (het ziet er nu uit als een tweede richtingspad)
- Pas de schuifregelaar voor het Overlapgebied naar wens aan.
- Als u de schuifregelaar naar links verplaatst, betekent dit dat de JOYSTICK nauwkeuriger in de OMHOOG-richting moet zijn om uw jager te laten springen.
- Als u de schuifregelaar naar rechts verplaatst, is de JOYSTICK meer vergevingsgezind en krijgt u een groter bereik aan OMHOOG-richtingen om uw jager te laten springen.
OPMERKING: Als u de "Overlapregio" te nauwkeurig instelt, kan dit uw vermogen om diagonaal te springen nadelig beïnvloeden.
De JOYSTICK-afstand voor springen aanpassen
De bovenstaande GIF is een referentie voor het navigeren door de menu's.
Als u wilt aanpassen hoe ver de JOYSTICK moet worden gekanteld om uw jager te laten springen (of de invoer van de Y-KNOP wilt toepassen), kunt u dit doen door de configuratie van de controller te bewerken en de "Bindingstraal van de buitenste ring" te wijzigen.
- Selecteer JOYSTICK MOVE
- Selecteer vervolgens EXTRA INSTELLINGEN
- Pas de slider voor de Outer Ring Binding Radius naar wens aan.
- Als u de schuifregelaar naar rechts verplaatst, moet u de JOYSTICK verder duwen om uw jager te laten springen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Nickelodeon All-Star-vechtpartij gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RobotachtigeZombie1. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.