Een korte uitleg van het 'tick'-systeem van NGU Idle en hoe het kan worden gebruikt in tijdprojecties.
Introductie
Wanneer je NGU Idle speelt, wil je op een bepaald moment waarschijnlijk bepalen hoe lang het duurt om iets te voltooien, zoals het maximaliseren van een NGU of het kopen van een Perk. Deze gids geeft wat basisinformatie over hoe je dit moet doen, evenals links naar online bronnen die deze dingen veel beter uitleggen dan ik kan.
Als u alleen op zoek bent naar informatie over een bepaalde functie, kunt u op CTRL + F drukken en zoeken naar specifieke trefwoorden zoals "NGU's" of "Wandoos".
Ik heb op dit moment bijna 20,000 uur NGU gespeeld en beschouw mezelf als goed geïnformeerd over de systemen ervan. Mijn reken- en/of denkproces is echter misschien niet perfect. Sommige informatie in deze gids is ook afkomstig van de NGU Idle Wiki, een geweldige bron voor informatie over dit spel. De informatie van deze website is puur kwantitatief en er is geen plagiaat of inbreuk op het auteursrecht bedoeld.
Deze gids is bedoeld voor spelers van midden tot eind en bevat enkele "spoilers" over mechanica die zijn ontgrendeld in de moeilijkheidsgraad Evil en Sadistic.
Deze handleiding is voor het laatst bijgewerkt op 30 september 2022 in build 1.260.
Vink Systeem aan
De backend van NGU draait om 'ticks'. Er zijn 50 tikken in een enkele seconde.Dit betekent dat als een voortgangsbalk zo snel mogelijk niveaus wint, deze 50 niveaus per seconde zal winnen, ongeacht de framesnelheid van het spel.
Bijna alles in NGU werkt op "ticks". Een vinkje is een update van de interne status van het spel en er zijn 50 vink updates per seconde aan. Dit betekent dat de meeste voortgangsbalken precies 1 volledig niveau per vinkje kunnen krijgen, of 50 niveaus per seconde.
Dit betekent:
- Een balk die op maximale snelheid draait, haalt 3000 niveaus per minuut. (50 * 60 = 3000.)
- Een balk die op maximale snelheid draait, krijgt elk uur 180,000 niveaus. (3000 * 60 = 180,000.)
- Een balk die op maximale snelheid draait, krijgt elke dag 4.32 miljoen niveaus. (180,000 * 24 = 4,320,000.)
- Een balk die op maximale snelheid draait, zal in één week ongeveer 30 miljoen niveaus bereiken. (4,320,000 * 7 = 30,240,000.)
Als we weten welk niveau we willen dat een bepaalde balk bereikt, of het maximale niveau dat nodig is om een functie zoals NGU's te "voltooien", kunnen we deze cijfers gebruiken om te bepalen hoe lang dat duurt.
Je moet er echter ook rekening mee houden dat de meeste barsnelheden en vereisten langzaam zullen verslechteren naarmate het niveau stijgt, vooral voor Hacks and Wishes.
Over het algemeen geldt dat hoe lager de lijst met Hacks staat, hoe langzamer ze in niveau stijgen. Ten slotte hangt de belangrijkste factor af van het niveau van de Hack. Voor sommige voorbeelden duurt het vanaf level 100 219x langer om het volgende level te bereiken. Op level 1000 is het 2,370,000x om het volgende level te bereiken.
Ik moet ook verduidelijken dat, voor zover ik weet, het tick-systeem niet wordt beïnvloed door de verversingssnelheid van je monitor of andere soortgelijke factoren.Ik heb een monitor van 144 hertz en volgens de FPS-teller van Steam draait NGU Idle op mijn computer met 70 frames per seconde. Toch werkt alles nog steeds met 50 tikken per seconde. Ik geloof niet dat het spelen van het spel op hogere of lagere framerates dit zal veranderen.
Basic Training
Basistraining met betrekking tot het tekensysteem is eenvoudig. Als de basisvaardigheden Aanval en Verdediging met de maximale snelheid worden verbeterd, worden ze 50 keer per seconde verhoogd.
Als alle zes vaardigheden in elke categorie op de maximale snelheid worden genivelleerd, zou je elke seconde 13,157,000 basisaanval en verdediging moeten behalen.Als u Insta-trainingspet uit de Sellout Shop en Automatisch doorgaan trainen van de EXP-shop hoef je je hier in de eerste plaats geen zorgen over te maken. De energie wordt automatisch toegewezen wanneer je wedergeboorte.
Vergroot
Augmenten zijn eenvoudig. Als ze op de maximale snelheid rennen, gaan ze 50 keer per seconde omhoog.
De snelheid, kracht en vermenigvuldigers van je augments zijn afhankelijk van verschillende dingen, zoals NGU's, uitrusting, uitdagingsbeloningen, energiekracht, enz.
Gevorderde training
Advanced Training is vrij eenvoudig en werkt voor de doeleinden van deze handleiding identiek aan Augments. Als er genoeg energie wordt toegewezen aan de verschillende statistieken in het menu, gaan ze 50 keer per seconde omhoog.
Uiteindelijk kun je de Ik wou dat ik voor altijd klaar was met Advanced Training! wens, die precies doet wat het zegt. Als je deze wens hebt, hoef je nooit meer Advanced Training te beheren. Al zijn statistieken zullen constant 50 keer per seconde stijgen, zelfs als er geen energie aan is toegewezen.
tijd Machine
Met betrekking tot het tick-systeem is de Time Machine vrij eenvoudig, maar heeft een unieke gimmick die in gedachten moet worden gehouden.
Wanneer je voor het eerst begint met het verhogen van je Machinesnelheid, zal dit de snelheid van de gele Time Machine-balk onder aan het menu verhogen. Op niveau 49 bereikt deze balk echter zijn eigen maximale snelheid. Dit levert een probleem op, omdat een balk niet meer dan 50 keer per seconde kan worden gevuld, zoals we eerder hebben vastgesteld.
In plaats daarvan, als je het verder naar een hoger niveau tilt, wordt "Machinesnelheid" zijn eigen vermenigvuldiger voor de output van de Time Machine. Anders dan dit, de output van de Time Machine hangt af van verschillende factoren, zoals je NGU's, uitdagingsbeloningen, enz.
Bloed Magie
Blood Magic is een andere gemakkelijke. Als een ritueel op maximale snelheid wordt uitgevoerd, produceert het 50 keer per seconde bloed.
Iets anders om in gedachten te houden is dat elk ritueel tien keer zoveel magie vereist als het vorige ritueel.
In dit voorbeeld heeft Poke Yourself with a Tack ongeveer 800 miljard magie nodig, terwijl Turn Yourself Inside Out 8 triljoen nodig heeft.
De hoeveelheid bloed die door Blood Magic wordt geproduceerd, hangt af van verschillende factoren, zoals MacGuffins, Hacks, enz.
ITOPOD
Je zou in theorie het tick-systeem kunnen gebruiken om de hoeveelheid tijd te berekenen die vijanden nodig hebben om te respawnen, en dus hoeveel Perk Points je verdient in een bepaald tijdsbestek, maar het is veel gemakkelijker om de respawn-snelheid te gebruiken die wordt weergegeven in de Misc. Avontuur sectie van de Stat Breakdowns:
Verdeel je Perk Points per kill door je respawn-tijd, en je hebt je geschatte PP per seconde.Voor mij is dat nu ongeveer 2,268. Je kunt dan dienovereenkomstig vermenigvuldigen om te schatten hoeveel PP je per minuut, uur, dag of een andere tijdsduur verdient.
Met deze informatie weet ik dat ik momenteel ongeveer 136,000 PP per minuut verdien, ongeveer 8 miljoen per uur en ongeveer 196 miljoen per dag.
Onthoud dat uw resultaten kunnen variëren en drastisch kunnen veranderen, afhankelijk van uw apparatuur, huidige ITOPOD-vloer, NGU's, enz.
Wandoos
Zoals ik eerder al zei, zullen de snelheden en vereisten langzaam verslechteren naarmate het niveau stijgt.
Wandoos is hier echter een zeldzame uitzondering op.De nivelleringssnelheid heeft absoluut niets te maken met het energieniveau of het magische niveau. Over het algemeen mag de nivelleringssnelheid nooit verlagen, behalve bij wedergeboorte of moeilijkheden bij het wisselen.
In plaats daarvan moet je je bezighouden met de hoeveelheid energie en magie die in Wandoos wordt gestort. Om de een of andere reden is jouw Energie en Magie
energiehebben geen effect op de nivelleringssnelheid, in tegenstelling tot andere functies.
OPMERKING: Energy Power en Magic Power werken hier niet: deze versie van het besturingssysteem ondersteunt deze functies gewoon niet.
De snelheid van je Wandoos-nivellering varieert ook op basis van het specifieke besturingssysteem dat het gebruikt, evenals geavanceerde training, NGU's, goudzoekers, baarden, bepaalde items, itemsets en MacGuffins.
Ik geloof dat de energie- en magieniveaus in Wandoos beide op 1 miljard uitkomen, hoewel ik dit niet zeker weet. Als het een miljard is, zou je Wandoos ongeveer 232 dagen op maximale snelheid moeten draaien om het maximaal te benutten. Ik raad het niet aan om dit te doen, tenzij je letterlijk niets anders te maken hebt met de Energie en Magie –
onthoud dat de energie- en magieniveaus van Wandoos opnieuw worden ingesteld wanneer je opnieuw geboren wordt, moeilijkheden verandert of van besturingssysteem verandert.
NGU's
NGU's zijn een van de moeilijkste functies om compleet max out, en de belangrijkste reden dat ik meer wilde weten over het tekensysteem.
Er zijn 9 Energy NGU's en 7 Magic NGU's voor elke moeilijkheidsgraad. Dat betekent dat we in totaal 48 NGU's hebben om te stijgen. Om het nog erger te maken, is het maximale niveau voor elke NGU 1 miljard. Als een NGU 24/7 op maximale snelheid draait, duurt het ongeveer 7.5 om van begin tot eind volledig te levelen.
Dat lijkt misschien een intimiderend cijfer, vooral als je rekening houdt met het feit dat NGU's een afnemend rendement hebben. Ik begrijp het volkomen als je niet zo lang wilt wachten, en het is ook niet echt nodig. Dat gezegd hebbende, als u ervoor kiest om "slimmer te werken, niet harder", zijn er enkele manieren waarop we de hoeveelheid tijd die nodig is om alle NGU's te voltooien, kunnen verminderen. Er zijn drie belangrijke manieren om dit te doen:
1. Verhoog waar mogelijk gelijktijdig NGU's. zo goed mogelijk. Stop in geen geval al je energie in NGU Augments, wacht tot het klaar is, dan NGU Wandoos, dan NGU Respawn, enzovoort. Probeer in plaats daarvan al je NGU's voor elke moeilijkheidsgraad tegelijk te verhogen.
Nu begrijp ik dat je meestal niet elke NGU tegelijkertijd kunt verhogen, vooral in Evil en Sadistic moeilijkheidsgraad. In die situaties kun je het beste bepalen welke statistieken je het meest waardeert, en dus moeten NGU's vóór anderen komen. Voor mij zijn dat Adventure, Power, Respawn en PP. Uiteindelijk kan ik dat echter niet voor je beslissen. Kies wat je denkt dat je meer nodig hebt en kan met een redelijke snelheid een level omhoog gaan.
2. Koop de NGU Quirks. The Beast verkoopt twee geweldige Quirks die dit proces veel gemakkelijker kunnen maken: The Beast NGU Quirk ooit en Een nog Beast-er NGU Quirk. De eerste zorgt ervoor dat wanneer je een Evil NGU een level omhoog brengt, de normale versie van diezelfde NGU ook een level omhoog gaat.
Als je bijvoorbeeld deze eigenaardigheid hebt, Evil NGU Augments level 50 en normale NGU Augments level 75, ga dan verder met het levelen van je Evil NGU, zowel niveau zal stijgen. Evil Augments wordt niveau 51 en normale Augments wordt 76.
Beest-er doet hetzelfde, maar dan voor respectievelijk Sadistische en Kwaadaardige NGU's. Dat betekent ook dat als je beide Quirks hebt en doorgaat met het verhogen van een Sadistische NGU, je ook een niveau voor de Evil en normale NGU zult ontvangen.
Er zijn echter enkele beperkingen aan deze Quirk. Om te beginnen werkt het niet omgekeerd. Het zelf levelen van een normale NGU zal nooit het Sadistische NGU-equivalent verhogen. Deze Quirk verliest ook zijn gebruikssituatie en wordt enigszins overbodig nadat de NGU's van de eerste twee moeilijkheden zijn voltooid.
Als je, om wat voor reden dan ook, alleen maar probeert om je Sadistische NGU's te verhogen, helpt deze Quirk niet om dat te bereiken. Als je normale en kwaadaardige NGU's echter onder het maximale niveau liggen, zou ik je toch aanraden om het toch te kopen, omdat ze nog steeds waardevol zijn en zelfs je sadistische NGU-nivelleringssnelheden kunnen verhogen.
In dit opzicht is de Quirk nog steeds indirect nuttig bij Sadistische Moeilijkheidsgraad.
3. Begrijp de regels en beperkingen van NGU's.
- U kunt de NGU's van eerdere moeilijkheden verhogen, maar niet de NGU's van later moeilijkheden. In Evil moeilijkheidsgraad kun je bijvoorbeeld schakelen tussen normale en Evil NGU's, maar niet Sadistische NGU's, zelfs als je al Sadistische moeilijkheidsgraad hebt ontgrendeld.
- Je kunt NGU's niet tegelijkertijd van verschillende moeilijkheidsgraden naar een hoger niveau tillen, buiten situaties met de eerder genoemde Quirks. Ik moet verduidelijken dat ik hiermee bedoel dat je niet tegelijkertijd energie kunt hebben toegewezen aan, laten we zeggen, normale NGU Augments en Evil NGU Wandoos.
- NGU's hebben meer middelen nodig om de maximale nivelleringssnelheid te behouden naarmate het niveau van de NGU stijgt. Dit is niet zo hard als andere functies zoals Hacks, maar er moet toch rekening mee worden gehouden. Ga er niet vanuit dat een NGU die op maximale snelheid blijft draaien, nog steeds op maximale snelheid zal zijn wanneer u terugkeert, vooral als je het spel voor een lange tijd afsluit.
Als je je NGU's optimaal levelt, en zoals ik eerder heb beschreven, duurt het theoretisch maximaal ongeveer twee jaar. de theoretische minimumis de eerder genoemde zeven en een halve maand, maar dat is afhankelijk van voorwaarden die eerlijk gezegd niet praktisch zijn. Ik betwijfel ten zeerste of je de Evil-moeilijkheidsgraad gaat betreden zonder op zijn minst enkele niveaus in je normale NGU's te krijgen, laat staan om Sadistisch te worden en 100,000 QP te besparen voor de Beest-er Eigenzinnigheid. Als dit echt mogelijk is, hoor ik het graag.
Baarden
Baarden zijn zelfs gemakkelijker dan Advanced Training en vereisen weinig tot geen onderhoud nadat je alle zeven slots hebt ontgrendeld.
Wanneer een baard actief is, is de snelheid waarmee hij wint gebaseerd op je energie- of magische staven en de Sqrt van je energie of magische kracht, gedeeld door een snelheidsfactor die varieert van elke baard, en het aantal actieve baarden.
Hoewel Beards geen speciale Quirk zoals Advanced Training hebben, is het vrij eenvoudig om ze allemaal 24/7 op hun maximale snelheid te laten werken.
Andere mogelijkheden
De volgende menu's zijn niet of nauwelijks afhankelijk van het tekensysteem en zijn daarom niet opgenomen in deze handleiding:
- Vecht tegen baas
- Geld put
- Inventaris
- Yggdrasil
- Gold Diggers
- MacGuffins
- hacks
- Wensen
- Kaarten
- Cooking
Veel hiervan zijn strikt afhankelijk van tijd, of stijgen op een andere manier te langzaam om te worden gemeten in termen als "per seconde".
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen NGU IDLE gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door zoektocht. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.