Een korte uitleg van Ngu Idle's “tikken” systeem en hoe het kan worden gebruikt in tijdsprojecties.
Invoering
Bij het spelen van ngu inactief, Op een gegeven moment, U zult waarschijnlijk willen bepalen hoe lang het duurt om iets te voltooien, zoals het maximaliseren van een NGU of het kopen van een voordeel. Deze gids geeft wat basisinformatie over hoe u dit kunt doen, evenals links naar bronnen online die deze dingen veel beter zullen verklaren dan ik kan.
Als u alleen op zoek bent naar informatie over een bepaalde functie, je kunt Ctrl raken + F en zoek naar specifieke zoekwoorden zoals “Ngus” of “Wandoos”.
Ik heb bijna NGU gespeeld 20,000 Uren op dit punt, en beschouw mezelf als kennis van zijn systemen. Echter, Mijn wiskunde en/of denkproces is misschien niet perfect. Sommige informatie in deze gids is ook afkomstig van de NGU Idle Wiki, wat een geweldige bron is voor informatie over dit spel. Informatie van deze website is puur kwantitatief, en geen plagiaat of inbreuk op het auteursrecht is bedoeld.
Deze gids is bedoeld om spelers in het midden van het einde te maken, en zal wat bevatten “spoilers” over mechanica ontgrendeld in kwaadaardige en sadistische moeilijkheid.
Deze gids werd voor het laatst bijgewerkt op 30 september, 2022 in build 1.260.
Tekensysteem
Ngu's backend draait rond “teken”. Er zijn 50 Tikt in één seconde.Dit betekent dat als een voortgangsbalk zo snel mogelijk niveaus wint, het zal winnen 50 Niveaus per seconde, Ongeacht de framesnelheid van de game.
Bijna alles in NGU werkt verder “teken”. Een teek is een update van de interne status van de game en dat zijn er 50 Tik updates per seconde. Dit betekent dat de meeste van een voortgangsbalk precies kan winnen 1 Volledig niveau per tik, of 50 niveaus/tweede.
Dit betekent:
- Een balk die met maximale snelheid loopt, wordt gewonnen 3000 Niveaus per minuut. (50 * 60 = 3000.)
- Een balk die met maximale snelheid loopt, wordt gewonnen 180,000 niveaus elk uur. (3000 * 60 = 180,000.)
- Een balk die met maximale snelheid loopt, wordt gewonnen 4.32 Million Niveaus elke dag. (180,000 * 24 = 4,320,000.)
- Een bar die met maximale snelheid loopt, wordt ongeveer 30 miljoen niveaus in één week. (4,320,000 * 7 = 30,240,000.)
Als we weten welk niveau we willen dat een bepaalde balk bereikt, of het maximale niveau dat nodig is “compleet” Een functie als NGU's, We kunnen deze cijfers gebruiken om te bepalen hoe lang dat zal duren.
Echter, U moet er ook rekening mee houden dat de meeste staafsnelheden en -vereisten langzaam zullen verslechteren naarmate het niveau omhoog gaat – Vooral voor hacks en wensen.
In het algemeen, Hoe verder de lijst met hacks hacks, hoe langzamer ze hoger zijn. Eindelijk, De belangrijkste factor hangt af van het niveau van de hack. Voor enkele voorbeelden, op niveau 100, Het duurt 219x langer om het volgende niveau te bereiken. Op niveau 1000 Het zal 2.370.000x zijn om het volgende niveau te bereiken.
Ik zou dat ook moeten verduidelijken, Voor zover ik weet, Het tekensysteem wordt niet beïnvloed door de verversingssnelheid van uw monitor of andere soortgelijke factoren.Ik heb een 144 Hertz -monitor, En volgens de FPS -teller van Steam, NGU Idle rent op 70 frames per seconde op mijn computer. Toch, Alles werkt nog steeds bij 50 teken per seconde. Ik geloof niet dat het runnen van het spel op hogere of lagere frameraten dit zal veranderen.
Basistraining
Basic training met betrekking tot het tekensysteem is eenvoudig. Als de basisaanval- en defensievaardigheden met maximale snelheid worden geëgaliseerd, Ze zullen hoger zijn 50 tijden per seconde.
Als alle zes vaardigheden in elke categorie met maximale snelheid worden geëgaliseerd, je zou moeten winnen 13,157,000 Basisaanval en verdediging elke seconde.Als u hebt gekocht Insta Training Cap vanuit de uitverkoopwinkel en Training Auto Advance Van de exp -winkel, U hoeft zich hier in de eerste plaats geen zorgen over te maken. De energie wordt automatisch toegewezen wanneer u wedergeboorte.
Vergroten
Augments zijn eenvoudig. Als ze met maximale snelheid lopen, Ze zullen hoger zijn 50 tijden per seconde.
De snelheid, kracht, en vermenigvuldigers van uw augment zijn afhankelijk van verschillende dingen zoals NGU's, apparatuur, Uitdagen beloningen, Energiekracht, enz.
Geavanceerde training
Geavanceerde training is vrij eenvoudig en, Voor de doeleinden van deze gids, werkt identiek aan augments. Als er voldoende energie wordt toegewezen aan de verschillende statistieken in het menu, Ze zullen hoger zijn 50 tijden per seconde.
Eventueel, u kunt de Ik wou dat ik voor altijd klaar was met geavanceerde training! wens, wat precies doet wat het zegt. Als je deze wens hebt, U hoeft nooit meer geavanceerde training te beheren. Al zijn statistieken zullen constant stijgen 50 tijden per seconde, Zelfs als er geen energie aan hen wordt toegewezen.
Tijdmachine
Met betrekking tot het tekensysteem, De tijdmachine is vrij eenvoudig, maar heeft één unieke gimmick die in gedachten moet worden gehouden.
Wanneer u voor het eerst begint met het nivelleren van uw machine -snelheid, Het zal de snelheid van de gele tijdmachinebalk onderaan het menu verhogen. Echter, op niveau 49, Deze balk bereikt zijn eigen maximale snelheid. Dit creëert een probleem, Omdat een balk niet meer kan worden gevuld dan 50 tijden per seconde, Zoals we eerder hebben opgericht.
In plaats van, Als u het verder ophaalt, “Machinaalsnelheid” wordt zijn eigen vermenigvuldiger voor de uitvoer van de tijdmachine. Anders dan dit, De uitvoer van de tijdmachine is afhankelijk van verschillende factoren zoals uw NGU's, Uitdagen beloningen, enz.
Blood Magic
Blood Magic is weer een gemakkelijke. Als een ritueel wordt uitgevoerd met maximale snelheid, het zal bloed produceren 50 keer per seconde.
Iets anders om in gedachten te houden is dat elk ritueel tien keer de hoeveelheid magie vereist als het vorige ritueel.
In dit voorbeeld, Por jezelf met een tack -behoeften over 800 miljard magie, terwijl uzelf binnenstebuiten moet worden 8 kwint.
De hoeveelheid bloed geproduceerd door bloedmagie hangt af van verschillende factoren zoals MacGuffins, Hacks, enz.
ITOPOD
U zou theoretisch het tekensysteem kunnen gebruiken om de hoeveelheid tijd te berekenen die nodig is om vijanden te respawnen, en dus hoeveel voorkoppelen je verdient in een bepaald tijdsbestek, Maar het is veel gemakkelijker om de respawn rate te gebruiken die wordt gepresenteerd in de misc. Avonturengedeelte van de Stat Breakdowns:
Verdeel je voordeelpunten per kill door je respawn -tijd, en je hebt je geschatte PP per seconde.Voor mij, dat is ongeveer 2,268 nu. U kunt zich vervolgens dienovereenkomstig vermenigvuldigen om te schatten hoeveel PP u per minuut verdient, uur, dag, of een andere tijdsduur.
Met deze informatie, Ik weet dat ik momenteel verdien 136,000 PP per minuut, over 8 miljoen per uur, en over 196 Million Per Day.
Vergeet niet dat uw resultaten kunnen variëren en drastisch kunnen veranderen, afhankelijk van uw apparatuur, Huidige ITOPOD -vloer, Ngus, enz.
Wandoos
Zoals ik eerder zei, Bar -snelheden en vereisten zullen langzaam verslechteren naarmate het niveau omhoog gaat.
Echter, Wandoos is hierop een zeldzame uitzondering.De nivelleringsnelheid heeft absoluut niets te maken met zijn energieniveau of magische niveau. Over het algemeen, de nivelleringssnelheid zou nooit moeten afname, Behalve wanneer u wedergeboorte bent of moeilijkheden schakelt.
In plaats van, Je moet je zorgen maken over de hoeveelheid energie en magie die in Wandoos is gestort. Om de een of andere reden, Uw energie en magie
stroomhebben geen effect op de nivelleringssnelheid, In tegenstelling tot andere functies.
OPMERKING: Energie -kracht en magische kracht werken hier niet: Deze versie van het besturingssysteem ondersteunt die functies gewoon niet.
Uw Wandoos -nivelleringsnelheid zal ook variëren op basis van het specifieke besturingssysteem dat het gebruikt, evenals geavanceerde training, Ngus, Goudgers, Baarden, Bepaalde items, Itemsets, en MacGuffins.
Ik geloof dat de energie- en magische niveaus in Wandoos beide opslaan 1 miljard, Hoewel ik dit niet zeker weet. Als het één miljard is, je zou voor ongeveer maximale snelheid moeten lopen 232 Dagen om het te maximaliseren. Ik raad niet aan dit te doen, tenzij je letterlijk niets anders te doen hebt met de energie en magie –
Vergeet niet dat de energie- en magische niveaus van Wandoos resetten wanneer je wedergeboorte, Verander moeilijkheden, of wissel het besturingssysteem.
Ngus
NGU's zijn een van de moeilijkste functies volledig maximaal, En de belangrijkste reden waarom ik meer wilde leren over het tekensysteem.
Er zijn 9 Energie NGU's, en 7 Magic NGU's voor elke moeilijkheid. Dat betekent dat we er in totaal hebben 48 Ngus om een niveau hoger te maken. Het erger maken, het maximale niveau voor elke NGU is 1 miljard. Als een NGU met maximale snelheid wordt uitgevoerd 24/7, het zal ongeveer duren 7.5 Om volledig hoger te gaan van begin tot eind.
Dat lijkt misschien een intimiderende figuur, vooral als u rekening houdt met het feit dat NGU's het rendement hebben afgenomen. Ik begrijp het volledig als je niet zo lang wilt wachten, En het is in de eerste plaats niet echt nodig. Dat wordt gezegd, Als u ervoor kiest “werken slimmer, niet moeilijker”, Er zijn enkele manieren waarop we de hoeveelheid tijd kunnen opleveren die nodig is om alle NGU's te voltooien. Er zijn drie belangrijke manieren om dit te doen:
1. Leg de ngus waar mogelijk tegelijkertijd op. Zo goed je kunt. Niet, onder alle omstandigheden, Giet al je energie in NGU -augment, Wacht tot het klaar is, de nguGegd, Dan ngu respawn, enzovoort. In plaats van, doe een poging om al je NGU's te verhogen voor elke moeilijkheid in één keer.
Nu, Ik begrijp wel dat u meestal niet elke NGU tegelijkertijd kunt verhogen, vooral in slechte en sadistische moeilijkheid. In die situaties, Het beste wat u kunt doen, is bepalen welke statistieken u het meest waardeert, en dus zou NGU's voor anderen moeten komen. Voor mij, Dat zijn avontuur, Stroom, Respawn, en PP. Uiteindelijk echter, Ik kan dat niet voor jou beslissen. Kies wat je voelt, wat je meer nodig hebt en kan op een redelijke snelheid stijgen.
2. Koop de NGU -eigenaardigheden. Het beest verkoopt twee geweldige eigenaardigheden die dit proces veel gemakkelijker kunnen maken: The Beast Ngu Quirk ooit en Een gelijkmatige beest-er ngu quirk. De eerste maakt het zo als je een kwaadaardige ngu verhoogt, De normale versie van diezelfde NGU nakomt ook op.
Bijvoorbeeld, Als je deze gril hebt, Evil Ngu verhoogt niveau 50, en normaal Ngu -verhoogt niveau 75, Ga dan verder met het niveau van je kwaadaardige ngu, beide zal een niveau hoger maken. Kwaadvergroting zal gelijk worden 51, en normale augments zullen worden 76.
Beesten doet hetzelfde, Maar voor respectievelijk sadistische en slechte NGU's. Dat betekent ook dat als je beide eigenaardigheden hebt en een sadistische NGU verhoogt, U ontvangt ook een niveau voor het kwaadaardige en normale NGU.
Echter, Er zijn enkele beperkingen aan deze gril. Allereerst, het werkt niet omgekeerd. Het nivelleren van een normale NGU zelf zal het sadistische NGU -equivalent nooit vergroten. Deze gril verliest ook zijn use case en wordt enigszins overbodig na de eerste twee moeilijkheden’ NGU's zijn compleet.
Als jij, Om welke reden dan ook, proberen alleen je sadistische NGU's te verhogen, Deze gril helpt niet om dat te bereiken. Echter, Als uw normale en slechte NGU's onder het maximale niveau liggen, Ik zou aanraden om het toch te verkrijgen, Omdat ze nog steeds waardevol zijn en zelfs je sadistische NGU -nivelleringssnelheden kunnen verhogen.
In dit opzicht, De gril is nog steeds indirect nuttig in sadistische moeilijkheid.
3. Begrijp de regels en beperkingen van NGU's.
- U kunt eerdere moeilijkheden verhogen’ Ngus, Maar niet ngus van later moeilijkheid. Bijvoorbeeld, in slechte moeilijkheid, Je kunt schakelen tussen normale en kwaadaardige NGU's, Maar geen sadistische NGU's, Zelfs als je al sadistische moeilijkheid hebt ontgrendeld.
- Je kunt NGU's niet tegelijkertijd opstellen van verschillende moeilijkheden, buiten situaties waarbij de eerder genoemde eigenaardigheden betrokken zijn. Ik zou moeten verduidelijken dat wat ik hiermee bedoel, is dat je geen energie kunt hebben toegewezen aan, inspraak, Normaal Ngu -augment en kwaadaardige Ngu Wandoos tegelijkertijd.
- NGU's hebben meer middelen nodig om de maximale nivelleringsnelheid te handhaven naarmate het niveau van de NGU toeneemt. Dit is niet zo hard als andere functies zoals hacks, maar moet nog steeds in aanmerking worden genomen. Ga er niet vanuit dat een NGU die met maximale snelheid loopt, nog steeds op maximale snelheid zal zijn wanneer u terugkeert, Vooral als je het spel voor een lange periode sluit.
Als u uw NGU's op een optimale manier hoger brengt, en zoals ik eerder heb beschreven, Het duurt een theoretisch maximum van ongeveer twee jaar. Het theoretische minimumis de eerder vermelde zeven en een halve maand, Maar dat is gebaseerd op voorwaarden die eerlijk gezegd niet praktisch zijn. Ik betwijfel ten zeerste dat je de slechte moeilijkheid gaat binnengaan zonder op zijn minst sommige niveaus te krijgen in je normale NGU's, veel minder tot sadistisch en bespaar 100,000 QP voor de Beesten Dwaasheid. Als dit eigenlijk mogelijk is, Ik zou het graag willen weten.
Baarden
Baarden zijn nog eenvoudiger dan geavanceerde training, en vereisen weinig tot geen onderhoud nadat u alle zeven slots hebt ontgrendeld.
Wanneer een baard actief is, De snelheid die het wint, is gebaseerd op je energie- of magische balken en de SQRT van je energie- of magische kracht, gedeeld door een snelheidsfactor die varieert van elke baard, en het aantal actieve baarden.
Hoewel baarden geen speciale gril hebben zoals geavanceerde training, Het is vrij eenvoudig om ze allemaal op hun maximale snelheid te laten rennen 24/7.
Andere functies
De volgende menu's hebben weinig tot geen afhankelijkheid van het tekensysteem, en zijn dus niet opgenomen in deze gids:
- Baas tegen
- Geldput
- Inventaris
- Yggdrasil
- Goudgers
- MacGuffins
- Hacks
- Wensen
- Kaarten
- Koken
Veel van deze zijn strikt afhankelijk van tijd, of anderszins te langzaam stijgen om te worden gemeten in termen zoals zoals “per seconde”.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Door gegeten gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Speurtocht. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.