Easy Run wint
Introductie
Deze gids draait om het gebruik van Lava Chakram (ook wel Chakram genoemd) om Neophyte te verslaan op alle moeilijkheden, inclusief Victory Laps.
Boekdelen: alles wat tussen [haakjes] staat, wordt gebruikt om te verwijzen naar boekdelen die de kleine vierkante power-ups zijn (voorbeeld: boekenwurm)
Vaardigheden: dit zijn de daadwerkelijke dingen die kunnen worden gebruikt. Onthoud dat als je niet de juiste vaardigheden hebt, vooral Lightning Fist en Lava Chakram, gewoon op Esc -> Herstarten drukt totdat het de juiste vaardigheden rolt.
Vaardigheidsselectie
In deze sectie zullen we de vaardigheden die we nodig hebben uitsplitsen. Merk op dat vaardigheden van goed naar slecht worden gerangschikt. Merk ook op dat Arcane-schade niet wordt gebruikt, we kunnen het krijgen via het boekdeel [Hail of Blades] maar het is niet nuttig of noodzakelijk.
Basisvaardigheid: KrachtvuistPower Fist zal eerlijk gezegd heel weinig van onze totale schade vertegenwoordigen. Power Fist is een bliksemvaardigheid die ons toegang geeft tot een goede tomb-synergie. Het heeft een zeer snelle aanvalssnelheid, wat ook gunstig is. Ten slotte, wanneer het wordt gecombineerd met Chakram, krijgen we een behoorlijke schade-boost in vergelijking met andere basisvaardigheden.
Primaire vaardigheid: lavachakramChakram is waarschijnlijk de meest gebroken vaardigheid in dit hele spel. Het doet waanzinnige schade, een hoog schadepercentage, is snel te werpen en is een vuurvaardigheid. Dit wordt onze belangrijkste schadehandelaar en zal bazen doen smelten. Ik gebruikte het op Victory Lap 2+ en had weinig tot geen problemen.
Defensieve vaardigheid: ziel/stenen huid aftappen
- Drain Soul: deze defensieve vaardigheid is mijn persoonlijke favoriet, maar het is niet super ideaal. Het belangrijkste voordeel is dat het onmiddellijk een beetje gezondheid herstelt en in tegenstelling tot Stone Skin vereist het niet de vaardigheid om volledig te zijn om de afkoeling te beginnen, wat goed is bij het gebruik van [Emergency Supply].
- Stone Skin: Stone Skin is erg handig als je een grote gezondheid kunt krijgen, een grote mana kunt bouwen. Onthoud dat de afkoelperiode begint nadat de verbetering is verlopen en dat de afkoeling eigenlijk vrij lang duurt
Deskundige vaardigheid: stimuleren / meteoorvorm / wijnstokken grijpen
- Versterken: dit is de vaardigheid die je mana herstelt. Als het nog niet duidelijk is, hoe meer mana we hebben, hoe meer schade we zullen aanrichten. Chakram heeft slechts een duur van 6 seconden en kost 30 mana per cast, daarom zijn we erg hongerig naar mana en deze vaardigheid gaat een lange weg om ervoor te zorgen dat we mana hebben wanneer we het nodig hebben. Echter, doe niet gebruik dit als je bijna vol zit, want het geeft je een bonusaanvalssnelheid ten koste van een verhoogde afkoeling op Invigorate; de aanvalssnelheid is erg onnodig / nutteloos.
- Meteor Form: Als je Invigorate niet kunt krijgen, is dit het beste alternatief. Het zal je veel mobiliteit geven, maar het kost wel 40 mana per worp, wat pijn doet. De verdoving is ook leuk. Gebruik het om op de laservijanden in Act 3 te springen.
- Vines grijpen: dit is hier absoluut de keuze voor Tier 3. Dit vereist minimaal 150% afkoelingsreductie om nuttig te zijn, maar als je daar kunt komen, kan het best handig zijn, omdat het root-effect ongeveer dezelfde duur heeft als de cooldown, wat betekent dat je met een goede timing de baas kunt rooten waardoor het gemakkelijker wordt om te doden. Op de meeste andere vijanden is het echter niet het meest bruikbare, maar het kost geen mana om te gebruiken, wat een bonus is.
Algemene gameplay
Begin door Chakram te gebruiken en rond te rennen. Je kunt eigenlijk beide knoppen ingedrukt houden en het zal Chakram gebruiken wanneer mana beschikbaar is terwijl je constant Lightning Fist gebruikt. Gebruik Lightning Fist om mana terug te krijgen of stapels te krijgen als dat mogelijk is. Behoud Chakram zoveel mogelijk en als er drankjes zijn, ren of vecht er omheen en gebruik ze indien nodig.
bazen:de algemene strategie hier is om de bazen zo dicht mogelijk bij elkaar te houden. Bazen raken met zowel Lightning Fist als Chakram. Na Act 1 moet je constant op zoek zijn naar gevaarlijke vijanden en ze doden voordat je terugkeert naar het beschadigen van de baas, vooral de laserballen in Act 3.
- Act 1: blijf tussen het slot en de bazen. Ren weg wanneer het het slot begint te dichtslaan (grote rode cirkel).
- Act 2: volg de baas op de voet. Dit is waarschijnlijk de gemakkelijkste baas omdat het dingen in de buurt oproept die kunnen worden gedood voor drankjes. Het gebruik van Grasping Vines is erg handig in dit gevecht.
- Akte 3: de baas zelf is niet bijzonder gevaarlijk. Het kan een tijdje duren om te doden, maar de sleutel hier is om alle andere vijanden zoveel mogelijk uit te schakelen, omdat ze snel zullen optellen. Pas ook op voor de aanval die ervoor zorgt dat de baas neerslaat; om het te vermijden, slaat u het streepje op en rent u weg.
Boekdeelgids
Er zijn veel boekdelen om uit te kiezen, maar er zijn er enkele die, wanneer ze samen worden gecombineerd, waanzinnige synergieën creëren waarvan we zullen moeten profiteren. Daarom heb ik de goede boekdelen gegroepeerd op synergieën. De hogere tier-groepen zijn eerst, maar niet alle boekdelen in die groep moeten in volgorde of allemaal samen worden verkregen. Onthoud alleen dat je maar 15 boekdelen krijgt in de hele run, welke boekdelen je krijgt/oppakt van cruciaal belang als je de Victory Lap-uitdaging probeert te voltooien.
potions:deze groep is absoluut de beste, als je al deze kunt krijgen, dan is de run vrijwel gegarandeerd de hele afstand te gaan. Dit past goed bij Big Life, Big Mana.
- [Invigorating Brew]: dit is de sleutel tot deze hele groep. Zonder dit is deze groep niet erg goed. Dit is altijd een keuze en altijd de eerste keuze. Dit verandert gezondheidsdrankjes in mana-drankjes, hoewel het slechts 50% van de maximale mana terugkrijgt. Omdat we mana uitgehongerd zijn, vertegenwoordigt dit een goede en consistente boost voor mana-regeneratie.
- [Potion Master]: dit verhoogt de drop rate van drankjes met 25%. Dat klinkt niet als veel, maar met de [Invigorating Brew] zorgt dit ervoor dat we dichter bij het hebben van oneindige mana komen. In combinatie met [Boiling Blood] betekent dit ook een goede toename van de schade.
- [Kokend bloed]: dit verandert onze drankjes in bommen die 400% van het maximale genezingspotentieel behandelen, in feite 400% van ons leven. Dit is goed omdat we vaak worden omringd door vijanden en dit stelt ons in staat om snel wat ruimte te maken terwijl we onze gezondheid herstellen. Ook goed tegen bazen.
- [Emergency Supply]: dit zorgt ervoor dat wanneer we onze defensieve spreuken gebruiken, we een drankje laten vallen dat geneest voor de helft van het bedrag dat een groot drankje zou doen. Eigenlijk een drankje op aanvraag, maar niet de beste op zichzelf, het heeft [Invigorating Brew] echt nodig om goed te zijn. Onthoud ook dat het drankje niet kan worden verkregen totdat het valt, wat het ook een beetje pijn doet in een krappe situatie. Van de vier in deze groep kan dit zonder verlies worden overgeslagen.
Mana-herstel:deze groep is een nietje en zal een lange weg gaan om onze Chakram te ondersteunen.
- [Lightning Elemental]: dit is de belangrijkste reden waarom we Lightning Fist willen gebruiken, aangezien 5 casts ons niet alleen maximale mana geven, maar ook mana regen. Onthoud dat je geen vijand hoeft te raken om de buff te krijgen, dus je kunt deze voorafgaand aan de ronde gebruiken om maximale ladingen te krijgen en deze gewoon tijdens de ronde te behouden.
- [Dark Thirst]: dit verandert elke kill in mana regen. Dit is erg goed en kan veel mana vertegenwoordigen die in de loop van een ronde is hersteld.
- [Invigorating Strike]: dit verandert onze Lightning Fist in "recover 6 mana". Met de snelle aanvalssnelheid die Lightning Fist heeft, is dit zeker een goede keuze. Omdat deze vaardigheid echter kan worden gestapeld, wordt het een goddelijk boekdeel als je er ten minste twee van kunt krijgen. Onthoud dat je dit kunt activeren door gewoon de lucht aan te vallen, dus houd bij twijfel de basisaanvalsknop ingedrukt voor gemakkelijke mana.
- Berserker: dit geeft een verhoogde aanvalssnelheid, bewegingssnelheid en genezing na het doden van een bepaald aantal vijanden. Dit zal de duidelijke snelheid aanzienlijk verhogen, omdat u zich hierdoor zeer snel kunt verplaatsen. Dit in combinatie met [Invigorating Strike] kan veel mana regen vertegenwoordigen.
- [Blessing of Voracity]: dit is het "boekdeel" dat slechts een hoop mana regen is, een goede keuze, maar ik heb liever de andere in deze groep.
- [Blessing of Excess]: dit is het "boekdeel" dat maximale mana is. Niet het beste, want veel mana hebben is niet handig als je geen manier hebt om het terug te krijgen. Het wordt echter een stuk beter in de Big Life, Big Mana build.
Brandschade:deze groep gaat over het vergroten van de schade. Met een goede mana-sustain heb je echter maar een paar van deze boekdelen nodig.
- [Fire Elemental]: dit geeft stapels kritieke kans per recentelijk uitgebrachte vuurspreuk en met hoe snel Chakram kan worden gegoten, betekent dit veel schade.
- [Unshackled]: Verhoogde voltrefferkans met verlaagde mana. Dit is een schadekeuze van het hoogste niveau. Als je dit kunt krijgen en [Fire Elemental] en een behoorlijke mana-pool, dan heb je meer dan 70% tot 80% kritieke kans.
- [Hail of Blades]: dit schiet messen uit na 3 spreuken. Met het snel uitspreken van onze spreuken kan dit heel snel oplopen. Ook dit kan meetellen voor de mysterieuze debuff van [Elemental Assault].
- [Elemental Assault]: dit verlaagt de weerstand van de vijand door het soort schade dat wordt toegebracht (Vuur, Arcane of Bliksem). Omdat we Fire en Lightning al hebben, is dit een goede debuff en in combinatie met [Hail of Blades] kunnen we vijanden smelten.
- [Fire Affinity]: dit geeft ons meer brandschade. Goed om te hebben, maar voegt niet te veel toe in vergelijking met de anderen op deze lijst.
- [Frenzy]: dit geeft stapels aanvalssnelheid na het uitspreken van basisspreuken. Goed met [Invigorating Strike] en goddelijk met twee stapels, maar over het algemeen niet nodig.
Er zijn nog veel meer grote talenten maar hopelijk dient dit als een goede basis.
Uitdagingsniveaus
Momenteel zijn er 6 uitdagingsniveaus en dit zijn de volgende:
1. Grotere golven
2. Elite-vijanden
3. Sterkere vijanden
4. Sterkere vijanden
5. Meer elites
6. Invasies (vijanden van andere acts verschijnen halverwege de ronde)
Eerlijk gezegd vormen deze een toename in moeilijkheidsgraad, maar veranderen ze de build niet. Chakram is gewoon te sterk. Houd er echter rekening mee dat naarmate de niveaus toenemen, men voorzichtiger moet zijn met welke beginnende boekdelen vroeg worden opgepikt, omdat het hebben van slechte of verkeerde boekdelen tot vroege verliezen kan leiden. Ik zou zeggen dat ongeveer halverwege Act 2, de build goed zou moeten zijn om te gaan.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen nieuweling gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dester. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.