Deze gids is voor de 1.0-versie, die een paar dingen verandert, waaronder de kristallocaties.
Ik heb een walkthrough gemaakt (met achievements behalve de radio's) en een aparte Achievement sectie.
Start
Volg de instructies aan het begin, er is nog niets te missen.
Zodra het gebouw is gewijzigd, heeft u een wachtwoord nodig.
Het wachtwoord voor de kluis zit achter een kastje dat je opzij kunt schuiven.
Ga nu de volgende kamer links in. De kluis bevindt zich direct naast de dozen.
Veilig wachtwoord: 54128
Ga naar de controlekamer.
Inleiding
Verlaat je kamer en maak je klaar om naar buiten te gaan.
In de gang vind je een groene automaat, gebruik deze twee keer voor een prestatie.
Ga buiten naar de steeg naar het noorden. Reageer met de basketbal van links tot hij in het vierkant staat met de X voor nog een prestatie. U kunt het scherm resetten als u het verkeerd heeft door het af te sluiten en opnieuw in te voeren.
Ga nu terug naar het zuiden, steek de straat over en ga het gebouw aan de linkerkant binnen voor nog een andere prestatie.
Ga daarna de straat naar rechts af om verder te gaan en volg het verhaal voor de rest van de Prelude.
Hoofdstuk 1
Volg het verhaal nog even, voor wat extra tekst kun je de rondslingerende papieren raadplegen.
Als je snel bent, kun je door twee lasers tegelijk komen in de eerste lasergang, maar ik raad aan om niet hebzuchtig te worden en één voor één te gaan.
Hetzelfde in de tweede gang met de dubbele laser.
In de eerste boxkamer beschadigt de laser de box niet en resetten ze je bij contact, maar niet de box.
De doolhofkamer:
Met de walkie-talkie worden bij het indrukken van een gekleurde knop dezelfde gekleurde tegels gedeactiveerd. Je moet het elke keer handmatig gebruiken.
U kunt dubbeltikken op het vak. Als je deze keer geraakt wordt, wordt de kamer ook gereset, dus word niet hebzuchtig.
Deactiveer de tegels op het moment dat je ze ziet in plaats van wanneer je er net voor staat, zodat je niet zo nauwkeurig hoeft te zijn met stoppen tijdens het rennen.
In de button room ga je een volledige ronde, er zijn maar twee rijen, dus het is makkelijker dan kriskras door elkaar heen lopen.
Het volgende deel is een beetje vallen en opstaan. De grijze verhuisdozen zullen u geen kwaad doen. Soms moet je wachten tot de lichtbollen een vak hebben verplaatst voordat je er langs rent. Kijk ook zeker vooruit! Er komt een elektrische vloer aan het einde. Ga daarna naar links! Vooruit is gewoon een doodlopende weg.
Nu begin je kristallen te vinden, ze worden gemarkeerd door glimmende vlekken en je verliest ze niet bij de dood. De eerste bevindt zich in de meest linkse hoek van het donkere doolhof. De uitgang is in de rechterbovenhoek, je moet naar ijzeren kogels rennen en dan ontwijken om er te komen.
De volgende kamer is wat makkelijker en de uitgang is weer rechtsboven.
Nog een lopend gedeelte, deze keer is de uitgang in de linkerbovenhoek, dus blijf aan de linkerkant. Blokkeer dan de deur en ga de ventilatieopening in met de schroevendraaier van de muur.
Volg vanaf hier het verhaalpad.
Hoofdstuk 2
Volg het verhaalpad tot je de lange trap afdaalt.
Rennen, terwijl je objecten kunt inspecteren, doen ze niets. De ontluchter is je uitweg weer.
In de opbergruimte pak je de sleutel uit de lades (de grote glimmende plek).
Gebruik het om de glazen kast in de volgende kamer op het zuiden te openen. De glanzende plek in het noorden is een ander kristal.
Ga terug naar de zwarte deur en de volgende kamer in.
Voor deze dozen-duwende puzzel wil je de eerste doos één naar beneden duwen. Ga dan naar de derde en duw deze twee naar links. Beweeg rond om de tweede doos met de markering in de bovenhoek te duwen. Duw vervolgens de resterende dozen op hun plaats, zorg ervoor dat u de eerste niet helemaal naar beneden duwt.
De volgende is relatief eenvoudig. Zodra je drie van de dozen op hun plaats hebt (de onderste gemarkeerde plekken eerst, laat de tweede van boven open) duw je de laatste doos de gang in waar je vandaan kwam om er omheen te lopen en naar de laatste plek te duwen.
De volgende kamer is makkelijk.
De grote kamer daarna heeft niets, dus je kunt gewoon doorgaan naar de volgende.
Er is een computer op kantoor die een wachtwoord nodig heeft. Voor nu verder.
Je kunt alleen naar boven gaan bij de volgende kruising naar de slaapzalen.
In slaapzaal 2 vind je de sleutel van slaapzaal 3.
De notitie in Dorm 3 heeft het computerwachtwoord.
Ga terug naar de computer en voer het wachtwoord in.
Computerwachtwoord:
65213Je krijgt een veilig wachtwoord en een raadsel voor het wachtwoord om het gebied te verlaten.
De gebiedswachtwoordpuzzel bevindt zich in de kamer rechts.
Ga weer naar de gang van de slaapzaal en ga deze in de kluis aan het einde ervan in.
Veilig wachtwoord:
7427Nu kun je de bowlingbaan betreden. Er is een kristal in de linkerbovenhoek ervan.
Om de puzzel te starten, moet je communiceren met de bowlingbaan.
De aanwijzingen die u moet invoeren zijn:
Omlaag, Links, Omhoog, Rechts, Omhoog, Links, Omlaag.
Je krijgt een keycard die het pad naar buiten naar links opent.
Gebied wachtwoord:
521Ga door de eerste deur omhoog in de volgende gang voor nog een kristal.
In de andere kamer ernaast vind je een sleutel.
Ga terug naar buiten en door de gang naar de volgende kruising. De sleutel wordt gebruikt voor de deur naar boven en naar links.
De computer rechts in het midden heeft een terminalcode voor je.
Ga terug naar de terminal naast de groene automaat die je tegenkwam en voer de code in.
Terminalcode:
9231Ga naar het einde van de kamer en pak de sleutel.
Je kunt teruggaan naar de vorige gang en de laatste deur openen.
Pak de toegangskaart van de tafel rechts.
Ga terug naar het grote kruispunt en ga naar de slecht verlichte kamer. Gebruik de kaart die je net op de terminal hebt gekregen en open de poort.
Ga verder naar boven. Ga NIET terug naar beneden als je eenmaal in het volgende hoofdstuk bent, het zal je spel breken en je zult opnieuw moeten laden.
Hoofdstuk 3
Volg een tijdje het verhaalpad.
De eerste springplankpuzzel gaat:
Omhoog, omhoog, omhoog, rechtsOf met andere woorden, de uitgang is rechtsboven.
Aan de linkerkant is echter een kristal.
In de volgende kamer zijn de lichtbollen vrij snel en moet je de springplanken gebruiken om naar beneden en naar boven te gaan. Ren langs de eerste bol helemaal naar beneden en de tweede kan te slim af zijn door rond het springbord te cirkelen. De laatste die je moet lokken om voorbij te komen.
Tijd waarop je in de volgende kamer begint te rennen, omdat de bol je zal volgen.
Dan is er nog een tweede elektrisch doolhof:
Deze volgende kamer is een beetje lastig omdat je in eerste instantie misschien niet ziet wat elke knop doet. Duw de doos op de eerste knop om de rode springplanken te gebruiken. Pak de tweede doos. Nu moet je de blauwe doos op de anders uitziende knop duwen, dus de witte moet de laser deactiveren.
De kamer met de rode en blauwe tegels ziet er in eerste instantie intimiderend uit, maar ze zijn niet actief, dus loop er gewoon doorheen.
Ga bij de kruising omhoog en volg het verhaalpad.
Ga rechts het Chem-lab in, daar moet je een puzzel bedenken. Pak de oplossingen uit de glazen kast en de paarse vloeistof van de tafel. Breng ze naar de machine in de rechterhoek en start het experiment. Onthoud dat zuur rood is en 1, base blauw is en 2.
Ga met het wachtwoord naar de bovenste kamer, de grote. Je vindt daar een kristal en kunt de kluis aan het einde ervan openen voor een toegangskaart.
Chem veilig wachtwoord:
122Ga nu naar beneden en naar rechts. De toegangskaart is voor de terminal daar en opent de deur ernaast.
Binnenin vind je de doos met spijkers voor de prestatie. Ga hoe dan ook door de eerste deur om een sleutel te krijgen. Dit is hal 1. Ga naar slaapzaal 1 hal 1 voor nog een kristal. Slaapzaal 2 heeft een kluis, onthoud die.
Ga naar hal 2 of de gele deur aan de rechterkant. Communiceer met het konijn op de tafel en aai het voor de volgende prestatie.
De sleutel is voor de slaapzaal linksonder. Pak de keycard erin.
Ga dan naar de kamer er net boven. Op het papiertje staat het wachtwoord van de kluis in hal 1.
Pak de sleutel uit de kluis.
Veilig wachtwoord slaapzaal:
5532Nu kun je terug de slecht verlichte gang in en door de laatste deur gaan. Daarin vind je nog een kristal.
Je hebt alles uit de slaapzaal, dus nu kun je verder het verhaalpad volgen en de laserkamer passeren.
Ga naar de eerste kamer, die met de blauwe deur. Je krijgt er een C4-toegangscode in.
Loop nu verder door de gang. De elektrische tegelpuzzel keert hier een beetje om, stap op de tegels die niet bloederig zijn.
Hoofdstuk 4
Volg het verhaalpad tot de volgende kruising.
Ga dan rechts naar beneden en de derde rode deur van links in. Je zou daar je negende kristal moeten vinden.
Terug bij de kruising ga je omhoog en naar rechts. Alleen de laatste twee deuren in deze gang zijn open.
Ga door de eerste open. Interactie met de machine in het midden om een tang te krijgen.
Alles is hier gedaan, dus ga terug naar de kruising en ga deze keer links.
Interactie met de kapotte doos boven het elektrische veld.
Bij de volgende kruising met lasers gaat u rechtsaf.
In de kamer vind je een computer en een briefje. De notitie bevat het wachtwoord voor de computer.
Computerwachtwoord:
1901Nu kun je door de poort.
Laatste elektrische tegeldoolhof dat je tegenkomt:
Probeer bij de kogelruimte rechts te blijven.
Deze bol is moeilijk. Passeer de eerste bovenaan, volg de tweede rond zijn pad voor een lus en ren dan weer naar de top.
Ren weer naar de top, maar wacht tot de dubbele bollen bij elk segment zijn gepasseerd.
In de volgende kamer ontwijk je snel in het midden en laat je de enkele laser passeren.
De volgende doospuzzel is eenvoudig, word gewoon niet hebzuchtig.
In de volgende kamer zet je eerst de blauwe doos op de tweede knop. Zet het gele vak op de eerste knop. Verplaats nu het blauwe vak naar de blauwe knop. Vervolgens kunt u het gele vak naar het gele verplaatsen.
Pak de zaklamp en ga door de grijze deur. Je moet op elke sprankelende knop drukken. Het laatste kristal bevindt zich in de linkerbovenhoek. Veilig voordat u het ophaalt! Anders verlies je een einde. Of je het nu oppakt of eerst voor het andere einde gaat, is aan jou, de rest van de weg is hetzelfde.
De uitgang is naar het noorden in het midden.
Wees er snel bij in het begin, dan moet je soms de orbs lokken. Laat je gewoon niet in het nauw drijven.
Volg het pad tot de volgende kruising.
Daar ga je rechts en dan naar beneden.
Nog een bowlingpuzzel.
Verplaats eerst de obstakels. Verplaats obstakel 2 helemaal naar links en obstakel 3 helemaal naar boven. Beweeg nu de bowlingbal naar links, omhoog, rechts, omlaagGa met je nieuwe sleutel terug naar de eerste kruising en naar beneden.
Ga door de grijze kamer en pak de toegangskaart op de tafel rechts.
Ga door de poort.
Laatste hoofdstuk
Laat de tijd opraken voor een prestatie en het slechte einde. Vanaf de huidige tijd moet je je spel elk einde sluiten, omdat de CG niet laadt.
C4 toegangscode:
89066Volg het verhaal van hier tot het einde.
Prestaties
De meeste prestaties zijn grotendeels zelfverklarend of verhaalgerelateerd, dus ze zijn vrij moeilijk te missen als je alles verkent.
basketbal
Schop de basketbal naar de aangewezen plek
Scoor een doelpunt in de achterste steeg door de basketbal in het witte vierkant te krijgen met een X.
automaat
Twee keer muntautomaat in drankautomaat
Gebruik de groene automaat in de gang twee keer.
scherp oog
vind verborgen kamer
De verborgen kamer ligt aan de overkant van de straat op het zuidwesten en heeft schuifdeuren.
snelle reactie
Snel ontsnappen met een schroevendraaier
Gebruik de schroevendraaier om te ontsnappen uit het doolhof in de ventilatieopening. Verhaalprestatie, kan niet worden gemist.
de meest ongelukkige persoon
doorboord door nagels
Stap op de doos met spijkers erin in de slaapzaal met gele muren.
schattige pop
de pop aaien
Communiceer eenvoudig met de konijnenpop in hal 2 van de gele slaapzaal.
exploderen
Wachtwoord vergeten
Wacht maar tot de C4 ontploft. Dit is ook het slechte einde.
Verlof
ontwapenen c4 explosie
Ontsnap zonder alle kristallen te verzamelen. Dit is ook het Goede Einde.
succesvol ontsnappen
Verzamel 10 kristallen
Moeilijk te missen als je rondkijkt, want ze bevinden zich allemaal op glimmende plekken. Dit levert je ook het beste einde op.
Crystal 1: Helemaal linksonder in het donkere doolhof waar je de zaklamp voor het eerst gebruikt.
Crystal 2: In de enorme berging linksboven niet te missen.
Crystal 3: In de bowlingbaan in de linkerbovenhoek.
Crystal 4: In de hoek van Office 1, de eerste deur omhoog als je door de poort gaat heb je de zwarte keycard en een code nodig.
Crystal 5: Bij de eerste springplank puzzel ga je: Omhoog, Omhoog, Omhoog, Links
Crystal 6: In de rechterbovenhoek van de grote kamer met groene dozen, geweren en medische apparatuur in de gele sektor.
Crystal 7: In de eerste kamer rechts in hal 1 van de gele slaapzaal.
Crystal 8: In de laatste kamer met de grijze deur in de gele slaapzaal.
Crystal 9: In de derde kamer van links in de rode gang met vier rode deuren.
Crystal 10: In de linkerbovenhoek van het laatste donkere doolhof waar je op alle knoppen moet drukken.
radio
Vind alle radio's (behalve kapotte)
Er zijn in totaal vijf radio's waarmee je moet communiceren.
Radio 1: In het appartement van Glen, kan niet worden gemist.
Radio 2: In het secretariaat met de rode loper.
Radio 3: In de slecht verlichte Manager's Office met de rood-gele kleurstelling in de rechterbovenhoek onder het licht.
Radio 4: Bijna aan het einde in het slecht verlichte gebied in het midden van een kamer bij het volgen van het pad.
Radio 5: Boven helemaal rechts in het gebied waar je komt nadat je de C4 hebt uitgeschakeld en alle 10 kristallen hebt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Verwaarloosd gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Niko. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.