Hoe bouw ik een vloot van 3000 punten? Silver-ranked vren55 zal proberen de rollen van verschillende scheepsrompen uit te leggen, de rollen die een vloot kan vervullen en de algemene principes van het ontwerpen van een vloot.
Introductie
Het ontwerpen van zelfs maar één multiplayervloot van 3000 puntenvloot in Nebulous is vaak erg overweldigend voor nieuwe spelers. Er zijn ook een aantal theorieën/suggesties, mensen vertellen je letterlijk precies wat je moet doen in de gemeenschap.
Luitenant-commandant Vren55 zal hier in plaats daarvan enkele algemene tips geven over het ontwerpen van een vloot van 3000 punten. Let wel, dit zijn zijn meningen, dus je zult waarschijnlijk iets anders vinden, maar ik hoop dat deze zouden helpen.
Maar laat me eerst de rompen bekijken die verschillende vloten kunnen gebruiken, welke rollen ze kunnen vervullen. In deel twee van de gids (work in progress) zal ik de rollen doornemen die verschillende vloten kunnen vervullen en waarom je ze zou moeten meenemen. In deel drie (werk in uitvoering) zal ik de algemene en zeer belangrijke principes uitleggen waarmee je rekening moet houden bij het ontwerpen van een vloot.
scheepsrompen
Elke scheepsromp heeft een doel. In dit gedeelte van de gids zal ik u kennis laten maken met enkele basisscheepsrompen en hun rollen.
Sprinter-Korvet
- Snel - betekent dat je het kunt gebruiken als een verkenner, om controlepunten te veroveren, om de vijand te lokaliseren, om in de vijand te sluiten om munitie te dumpen
- Klein radarprofiel - betekent dat het niet al te gemakkelijk wordt gedetecteerd en je helpt bij het verkennen van vijandige schepen
- Klein - betekent dat wanneer je wordt beschoten door grote kanonnen zoals 450 mm en rails, je niet zo erg beschadigd raakt
- Breekbaar - betekent dat als je wordt geraakt door 250s HE-RPF, door 120 mm kanonnen of door een straal, je dood bent
- Beperkt - het korvet heeft heel weinig moduleslots en wapensteunen, wat betekent dat het beperkt kan zijn. Het kan een paar dingen heel goed doen, maar het is geen manusje-van-alles.
Een Sprinter neem je om twee redenen mee. Je wilt sprinters zwermen, of je wilt een verkenningsschip meenemen. Als je zwermende sprinters bent, wil je de vijand overweldigen met kleine doelen, zodat je ze kunt doden met torpedo's op korte afstand, met raketten op grotere afstand of met een horde kanonnen.
Als u een sprinter in een zwaardere vloot meeneemt, wilt u deze uitrusten voor scouting. Dit betekent dat je het ofwel uitrust met een Spyglass voor intelligentie, of als je vuurleidingssloten wilt hebben, een Bullseye. Er zijn zoiets als puntverdedigingskorvetten, maar het is niet per se het beste idee om een enkel kwetsbaar korvet als puntverdediging te hebben.
Raines – Fregat
- Goedkoop - Raines-klasse schepen zijn maar 125 punten, waardoor ze erg goedkoop zijn om mee te nemen, vooral gezien ...
- Uitstekend ondersteuningswapenplatform – fregatten van de Raines-klasse hebben vier wapensleuven waarin veel ondersteunende wapens kunnen worden gemonteerd. Deze omvatten: puntverdediging, stoorzenders voor elektronische oorlogvoering, verlichters, elektronische pinard-intelligentiemodules en vuurleidingsradar. Ze hebben ook voldoende moduleslots om te worden uitgerust met Spyglass Radar, terwijl ze ook 120 mm-kanonnen kunnen dragen.
- Kan veel munitie bevatten - fregatten van de Raines-klasse kunnen VLS-16- en MLS2-draagraketten monteren en, indien goed gespecialiseerd, veel raketten dragen. Ze kunnen ook worden gebruikt om vier 120 mm geschutskoepels te vervoeren, en als men meerdere van deze fregatten meebrengt dat kan behoorlijk angstaanjagend zijn voor lichtere oorlogsschepen.
- Goede snelheid - Voor wat het kan dragen, hebben fregatten uit de Raines-klasse niet veel aanpassingen nodig om te behouden en redelijk snel te zijn.
- Beperkte grootte van wapenmontage – Hoewel een Raines veel raketten kan dragen, heeft hij niet de mogelijkheid om een kanon van meer dan 120 mm te monteren, wat zijn vermogen om ondersteunend geweervuur te bieden beperkt. 120 mms kan eenvoudigweg niet omgaan met de bepantsering van de kapitaalschepen van Axford en Solomon.
- Redelijk kwetsbaar - Raines-fregatten zijn niet ontworpen om schade te weerstaan. Laat je niet raken door 450 HE, door 250s en 120s zal je nog steeds pijn doen.
Raines worden ofwel als het primaire schip naar vloten gebracht, of als ondersteunende schepen.
Als je je vloot rond meerdere Raines-fregatten wilt bouwen, kun je je specialiseren als raketspelers, aangezien het romptype je in staat stelt veel raketten mee te nemen en ze in salvo's af te vuren vanaf MLS 2- of VLS 16-mounts. Je zou ook een zwerm kanonfregatten kunnen gebruiken met ondersteunende Electronic Warfare-torentjes.
Als je een Raines als ondersteuningsschip wilt gebruiken, gebruik je het meestal om zwaardere oorlogsschepen zoals Vauxhall, Axfords en Solomons te ondersteunen. Spelers brengen meestal Raines Frigates mee om een beetje Electronic Warfare, Scouting, een beetje Point Defense of gewoon iets toe te voegen aan vervelende korvetten. Een goed uitgerust fregat van de Raines-klasse kan dat allemaal, want het is een uitstekend ondersteuningsschip.
Hoeksteen – Vernietiger
- Spinal Weapon Mount - De Keystones hebben een unieke en zeer gevaarlijke ruggengraat wapen mount. Je kunt ofwel een zeer krachtig straalkanon monteren dat schepen van dichtbij kan verwijderen, of een langeafstandsrailkanon dat zelfs grote schepen kan beschadigen.
- Variabel nut - De ruggengraatbevestiging van de Keystone betekent dat er maar heel weinig modules nodig zijn om het Beam-kanon of Railgun te ondersteunen, waardoor Keystones kunnen worden uitgerust met minder krachtige ondersteuningswapens zoals raketten of geweren.
- Relatief breekbare glazen kanonnen - Keystones zijn niet bijzonder goed beschermde schepen en zelfs 120 HE-RPF-rondes kunnen ze (met moeite) beschadigen. Ze vallen goed in een hinderlaag, vallen aan of verdedigen zelfs om hoeken, maar zodra ze schade beginnen op te lopen door grotere wapens, vallen ze vrij snel. Vooral de frontale plaatsing van een Keystones' ruggengraat zorgt ervoor dat deze vrij gemakkelijk kan worden geraakt.
- Niet gebouwd voor snelheid – Keystones zijn ook niet bijzonder snel. Ze hebben dezelfde aandrijving en reactoropstelling als een Raines Frigate, maar zijn zwaarder, waardoor ze erg trage schepen zijn.
- Prioritaire doelen – Met name vanwege de krachtige Beam Keystones zijn ze vaak het eerste doelwit van meer ervaren spelers. In combinatie met het glazen kanon-attribuut van een Keystone, betekent dit dat Keystones het risico lopen vrij snel te worden vernietigd in een langdurig gevecht, vooral als de verrassing vroeg verloren gaat.
Keystones worden ofwel als kern toegevoegd aan een Keystone-pakket (meestal van drie of meer Keystones) of om extra "oomph" te geven aan een bestaande zware vloot. Ze worden vaak aangevuld met ondersteuningsschepen van de Sprinter- en Raines-variant die verkenningsintelligentie en/of Electronic Warfare-mogelijkheden bieden die kunnen worden gebruikt om een Keystone-pakket te beschermen en enkele kwetsbaarheden van het schip teniet te doen.
Typisch wordt de samenstelling van op Keystone gecentreerde vloten bepaald door de ruggengraat van de Keystone. Een Keystone Railgum-vloot zou veel spotters nodig hebben om de Keystones te helpen met het afvuren van hun railguns of raketten (die Rail Keystones vaak meebrengen). Een Keystone-straalraketvloot zal vaak aanzienlijke elektronische oorlogvoering voeren via een extra fregat of sprinter om het Keystone-pakket te beschermen terwijl ze dichterbij komen voor een straalaanval.
Keystones, in het bijzonder beam Keystones, kunnen ook worden gebruikt om Axford Heavy Cruiser-vloten uit te breiden, wat de broodnodige alfaschade oplevert om kapitaalwaardige doelen uit te schakelen die de Axford niet kan uitschakelen.
Opel – Lichte Cruiser
- Snelheid - De Vauxhall is het lichtste schip dat kan worden uitgerust met dubbele 200- en 500-serie aandrijvingen, wat betekent dat u een Vauxhall zo snel kunt krijgen dat hij Sprinter-korvetten kan overtreffen. Deze snelheid kan een Vauxhall tegen brand beschermen door hem snel in dekking te brengen en Vauxhalls in staat te stellen binnen bereik te komen voor torpedo-stortplaatsen. Bovendien stelt het spelers in staat om te herpositioneren, te versterken en in en uit te schakelen met teamgenoten onder vuur, waardoor het schip veel tactische flexibiliteit krijgt. Het stelt Vauxhalls met wapens ook in staat om lichtere schepen te achtervolgen en ze met hun wapens aan flarden te scheuren. Over dat gesproken…
- Wapensteunen - De Vauxhall kan een wilde verscheidenheid aan wapens gebruiken. Het heeft de mogelijkheid om maximaal 6 250 mm kanonnen, 6 MLS2-raketwerpers of 6 MLS3-torpedo-lanceerders uit te rusten, waardoor het schip ofwel absoluut dodelijk kan zijn tegen lichtere schepen dankzij zijn 250's, een ton raketten kan vervoeren, of zeer dodelijk zijn tegen kapitaalschepen. Over het algemeen is de Torpedo echter een erg lastig wapen om te gebruiken en de meeste mensen monteren niet de maximale 6 mounts. Bovendien bevindt de achterste montage van de Vauxhall zich in een wat ongemakkelijke positie, waardoor de meeste mensen slechts 5 kanonnen monteren. De Vauxhall kan ook worden uitgerust met Jammers en een behoorlijk puntverdedigingsveld, waardoor het een van de meest variabele scheepstypen in het spel is.
- Verrassend duurzaam – Wanneer de Vauxhall zich op vijanden richt, kan hij een verrassend duurzaam schip zijn, omdat het gehoekte pantser hem in staat stelt om een tijdlang zelfs 450 HE-schoten te tanken. Met lichtere kanonnen zoals 120's, moet de Vauxhall worden beschoten met AP om echte schade aan te richten.
- Snelheid – De Vauxhall is zo snel dat het een van de weinige schepen is die niet profiteert van een Sprinter Corvette-scout, vooral omdat hij een Sprinter Corvette kan overtreffen. Dit betekent dat Opels vaak tegelijkertijd hun eigen verkenners zijn, wat betekent dat ze vaak de eerste schepen zijn die worden beschoten omdat ze de eerste schepen zijn die gezien worden.
- Geen kapitaalschip - De Vauxhall is misschien verrassend duurzaam tegen lichtere schepen, maar hij is niet ontworpen om gedurende langere tijd tegen kapitaalschepen zoals Axford Heavy Cruisers en Solomon Battleships te vechten. Het is bedoeld om zwaardere schepen vanaf de flanken te ondersteunen en af te schermen, niet om er voet aan de grond te krijgen.
- Suboptimale puntverdedigingssteunen - Hoewel de Vauxhall een zeer krachtige puntverdediging vanaf de voorkant kan monteren, betekent de manier waarop de vierpunts 2x2x2 steunen zijn geplaatst dat raketten van bovenaf en vooral van achteren een zeer goede kans hebben om een Vauxhall en aangezien het aandrijfgedeelte aan de achterkant zit, kan dit erg slecht zijn voor een Opel
- Kan detectie niet ontwijken zonder de juiste Ewar te gebruiken - de Vauxhall is een klein schip, maar het is het kleinste schip dat detectie NIET kan ontwijken zonder Ewar. Elk korvet of fregat met een verrekijker zal een Vauxhall op 11.5 km spotten, tenzij onder een hoek, maar dat verkleint het bereik alleen tot 10.6 km. Dit betekent dat een Opel een harde kaft moet gebruiken om detectie te ontwijken.
Als je een Vauxhall gebruikt, bouw je meestal een lichte cruiser-pack met misschien een enkel Raines-fregat voor ondersteuning. Vauxhall-builds zijn over het algemeen gestandaardiseerd, wat betekent dat als u een Vauxhall-vloot meeneemt, u het volgende meebrengt:
- Een Vauxhall-vloot die over de kaart flitst, op kwetsbare doelen schiet, lichtere schepen van de Raines-, Keystone- en Sprinter-klasse vernietigt en lastigvalt met 250 AP-, Axford- of Solomon-schepen (zonder uitgebreide gevechten met hen aan te gaan)
- Een Vauxhall-vloot met kanonraketten die op die lichtere schepen schiet, terwijl ze ook raketten op zwaardere doelen dumpt
- Een Vauxhall-vloot met alle raketten die uit de buurt van de vijand blijft en munitie afvuurt op alles wat beweegt
- Een torpedo Vauxhall-vloot die aanvalt, of op de loer ligt, en vervolgens vijandelijke doelen met hoge prioriteit in een hinderlaag legt. Breng extra antennes mee voor deze vloot voor het geval uw ingebouwde antennes worden vernietigd.
Er is...een...zeer vreemde vloot die je zou kunnen meenemen met een Vauxhall en ik heb het maar één keer gezien en dat is omdat ik de enige persoon ben die ik ken die het doet, maar ik zal erop ingaan als ik het heb over misschien het vreemdste schip in het spel omdat het met vrijwel alles kan worden vergezeld.
Axford – Zware kruiser
Opmerking: ik ben een Axford-hoofd en ik speel een verscheidenheid aan Axford-vloottypes, dus houd er rekening mee dat mijn advies hier gedetailleerder zal zijn dan welke andere sectie dan ook, omdat ik een beetje bevooroordeeld ben in de richting van deze romp.
Pro:
- Verrassend goede puntverdediging - In tegenstelling tot de overleveringsbeschrijving, kan de Axford veel puntverdedigingskoepels monteren, waardoor het een sterk verdedigingsveld voor punten heeft. In combinatie met een VLS 23-draagraket en een of twee ondersteunende schepen kan een Axford vrijwel onkwetsbaar worden voor raketspervuur.
- Zeer variabel – Na de Vauxhall heeft de Axford een van de meest variabele rompen in het spel. Het heeft drie grote wapenbevestigingen waardoor een verscheidenheid aan wapens kan worden uitgerust. Ik heb Axfords zien uitgerust met een straalkoepel, railguns, 450's, raketwerpers en zelfs torpedo's. De Axford heeft ook kleinere mounts die het mogelijk maken om stoorzenders, illuminators en bullseyes uit te rusten en als je wilt, 120 geweren. Wat je ook leuk vindt, de Axford kan worden aangepast aan je speelstijl of favoriete wapen. Bovendien, hoewel niet zo snel als een Vauxhall, kan de Axford worden uitgerust met drievoudige aandrijvingen, waardoor hij over de kaart kan rennen.
- Uitstekend vlaggenschip - De Axford is het ideale vlaggenschip dat leiding geeft aan een kleine groep ondersteunende schepen vanwege de hogere duurzaamheid, grote wapensteunen en vooral de twee ingebouwde antennes die het moeilijker maken om communicatiestoringen te veroorzaken en het mogelijk maken om radarinformatie van andere schepen. Het is ook gewoon goedkoop genoeg zodat je ondersteunende oorlogsschepen kunt toevoegen om de Axford te versterken.
- Vereist een ondersteunende vloot – Het belangrijkste probleem met de Axford is dat je meestal lichtere ondersteunende schepen nodig hebt om er een effectief te gebruiken. Het is een kapitaalschip dat geweldig is in het ondersteunen van een ondersteunende vloot, maar verschrikkelijk als het alleen wordt betrapt, omdat het niet zo duurzaam is als een Solomon, de pure alfaschade mist als een Destroyer en niet de manoeuvreerbaarheid heeft van een Vauxhall.
- Ingewikkeld - Aangezien een Axford in de eerste plaats een vlaggenschip van een vloot is, moet een speler bij het ontwerpen van een Axford deze bouwen met zijn vloot in gedachten. Dus de variëteit die beschikbaar is voor een Axford-gebruiker maakt het moeilijk om er een te bouwen. Een ondersteunende vloot die niet is ontworpen om zijn Axford te ondersteunen, leidt meestal tot slechte resultaten en een Axford zonder zijn ondersteunende vloot is dood vlees.
- Hoge zichtbaarheid - Axfords zijn groot en hoewel ze niet zo zichtbaar zijn als een slagschip van Solomon, hebben ze een behoorlijk grote radarsignatuur. Verwacht te worden beschoten. Daarom heb je die ondersteunende vloot ook nodig.
Wanneer een speler een Axford brengt, verplichten ze zich tot het bouwen van een Axford-vloot, een kleine groep schepen die een zwaar schip ondersteunen. Wat ze willen, dat is aan de wapens die je besluit te bouwen op de Axford en zijn ondersteunende vloot. Dit komt omdat naar mijn mening een Axford in de eerste plaats een zwaar schip is dat het beste profiteert van ondersteuning van kleinere schepen en van ondersteuning door kleinere schepen.
Het zou een eeuwigheid duren om de variëteiten van de verschillende Axford-vloten door te nemen. Ik heb uren besteed aan het ontwerpen en aanpassen van een reeks vloten die allemaal anders presteren, maar ik zal een paar opmerkingen maken over de gemeenschappelijke builds.
Dubbele Axfords – veelvoorkomend bouwtype waarbij twee Axfords worden ingezet met 450 kanonnen. Ze kunnen behoorlijk tankachtig zijn en een goede puntverdediging hebben, maar lijden zwaar onder Ewar en een gebrek aan intelligentie vanwege het feit dat ze samen moeten worden ingezet. Hierdoor kan een enkel jammerfregat de twee Axfords volledig verblinden. Gebruik deze build alleen als je team over voldoende en gecoördineerde scouting beschikt.
Dual Axfords + scout korvet - Dit ietwat ongebruikelijke bouwtype lost het belangrijkste probleem met de Dual Axford op met een enkele verkenningscorvette. Je zou niet denken dat dit een groot verschil zou maken, maar het is echt zo omdat het de zwakte van het gebrek aan intelligentie en verkenningsvermogen van de eerste tegengaat. Deze constructie leidt er echter toe dat beide Axfords ZEER ondergebouwd zijn en zo vaak een Dual Axford + scout-korvetspeler nodig heeft om één schip de Cannon Axford te hebben en het andere een ondergebouwde Rail Axford.
Spoor Axford met verkenners – Deze gemeenschappelijke build bevat een enkele volledig uitgeruste Railgun Axford met een zeer snelle herlaadbeurt die afhankelijk is van het ondersteunen van Raines- of Sprinter-verkenners om vijanden te vergrendelen, meestal rond de drie. Het is een veel voorkomende en krachtige build omdat het meer scouting biedt dan een rail Solomon + scout build en een Rail Axford veel snel is in vergelijking met een Solomon, waardoor betere schiethoeken mogelijk zijn.
Hybride Axford met ondersteuningsschepen – De feitelijke bewapening en bouw van een hybride Axford met ondersteuningsschepen varieert en kan veel variatie hebben. Een voorbeeld van dergelijke hybride builds kan zijn:
a. Een raketstraal Axford met ondersteunende fregatten en/of torpedobootjagers
b. Een beam-rail Axford met stoorzenders en puntverdediging.
Kanon Axford met ondersteuningsschepen – De 450 kanonnen zijn een wapen dat van nature aangetrokken wordt tot een Axford, omdat de wapens goedkoper zijn op het gebied van kracht en punten, waardoor er meer punten kunnen worden besteed aan puntverdediging, ondersteunende schepen en wendbaarheid. De enorme verscheidenheid aan ondersteuningsschepen die een kanon van de Axford kunnen begeleiden, zijn krankzinnig, en ik ben bijna uitsluitend gespecialiseerd in dit gebied. De builds die ik heb uitgevoerd zijn:
a. Cannon Axford, Gun Frigate, Jammer Fregat, Point Defense Corvette, Scout Corvette met Bullseye
b. Cannon Axford, Beam Destroyer, Jammer Fregat, Scout Corvette met Bullseye
c. Cannon Axford, Gun Light Cruiser beide met Jammers, Scout Corvette met Bullseye
Salomo – Slagschip
- Grootste kanonnen - de Solomon kan het grootste aantal Railguns, Beam Turrets en 450 kanonnen van elk chassis dragen, waardoor hij veel vuurkracht kan produceren. Dit is iets minder het geval voor kanon 450 Solomons, maar ze kunnen dit goedmaken door raketten toe te voegen of de extra punten te gebruiken om de snelheid van het schip te vergroten. Beam Solomons en in het bijzonder Rail Solomons zijn huiveringwekkend krachtig in de juiste situatie en met de juiste ondersteuning.
- Kan zeer duurzaam zijn - de Solomon heeft een schadevermindering van 40% aan de romp. Dat betekent dat het pantser op het schip, dat elk extern patroon bedekt, wordt beschermd. In feite kun je 250 RPF niet gebruiken om radarpanelen op een Solomon te verwijderen en 120s zou absoluut geen effect hebben. Verwacht in wezen niet dat lichte schepen zoals Raines-fregatten enige schade aan een Solomon zullen aanrichten en dat Vauxhalls veel 250 AP nodig heeft die op een Solomon zijn geschoten om enige vorm van betekenisvolle schade aan te richten. Daarnaast heeft de Solomon aardig wat wapensteunen waar Point Defense turrets op gemonteerd kunnen worden.
- Gemakkelijker* naar Micro – Vanwege de limiet van 3000 punten in de meeste multiplayer-wedstrijden, maakt de Solomon vaak deel uit van een vloot met twee of drie schepen die minder microcoördinatie vereist. Met slechts één enkele Solomon om te coördineren, kan men zich concentreren op het vissen van het schip, het correct positioneren en het op doel krijgen van zijn wapens. Ik zeg dit echter met een ENORME asterisk, want hoewel een Solomon gemakkelijker te micro is, zijn er veel nadelen aan een Solomon.
- Niet aanbevolen voor nieuwe spelers - ik raad de Solomon ronduit niet aan voor nieuwe spelers. Hoewel het gemakkelijker te micro is, heeft het een aantal belangrijke nadelen die betekenen dat het een vreselijke keuze is voor degenen die in Nebulous Fleet Command stappen.
- Duur - De Solomon is op dit moment de duurste scheepsromp in het spel en vereist ook de meeste componenten om uit te rusten, wat het een enorme puntinvestering maakt. Dit betekent dat je niet echt veel scheepspunten kunt uitgeven aan kritische verkenningsschepen of elektronische oorlogsvoering. Het betekent ook dat het verlies van één Solomon voor een team een verlies van veel vuurkracht en punten is.
- Goed zichtbaar prioriteitsdoel - Omdat Solomons zo gevaarlijk zijn, zijn ze bijna altijd prioritaire doelen voor het vijandelijke team. Of het nu Rail, Cannon of zelfs Beam Solomons is, mensen zullen de Solomon met al hun wapens naar beneden richten. Om het nog erger te maken, heeft een Solomon zo'n grote radarsignatuur dat je niet alleen als eerste wordt gezien voordat je de verkenner ziet die je zag, antiraket-kaf-lokvogels zijn niet zo effectief. Ja, Solomons zijn zo groot dat goed zichtbare Chaff raketten zou verwarren, niet zo goed werkt. Je moet letterlijk handmatig (Shift + Z is sneltoets) om een enorme kafwolk in te zetten om raketten te verwarren die gericht zijn op een Solomon, of veel van je kleinere punten toewijzen aan Point Defense-torentjes. Als dat nog geen probleem was:
- Langzaam - De Solomon is een slagschip, dus het zal duidelijk langzaam zijn. Het probleem is dat omdat het zo langzaam is, je meer moeite hebt om op een plek te komen waar je de vijand kunt neerschieten, je niet gemakkelijk aan vuur kunt ontsnappen, en als je eenmaal in de problemen bent gekomen, is het niet zo eenvoudig om eruit te komen. Het betekent ook dat een Solomon-speler zijn zetten van tevoren moet plannen of de kaart goed moet kunnen gebruiken. Tenzij je specifiek voor snelheid bouwt in een Solomon, wat ertoe zal leiden dat je andere dingen opoffert, zoals puntverdediging en schadepotentieel. Dit leidt tot de grootste oplichterij van de Solomon, namelijk:
- Unforgiving - De Solomon is zonder twijfel het meest meedogenloze type schip in het spel. Het is misschien gemakkelijker om micro te gebruiken, het heeft misschien de grootste wapens, maar het vereist zo'n hoge mate van strategische vaardigheden en kennis om te gebruiken dat alleen de meest bekwame spelers het met het grootste effect kunnen gebruiken. En zelfs voor de meest bekwame spelers kan hun Solomon volledig worden vernietigd als een paar korvetten gevuld met torpedo's ze op de verkeerde plek in een hinderlaag lokken. Ik bespreek niet eens in detail hoe moeilijk het is om een Solomon te bouwen met al zijn componentslots en modules. Bovendien kun je, in tegenstelling tot een Axford, niet eens een ondersteuningsvloot meenemen om de Solomon te helpen, alleen misschien een enkel ondersteuningsfregat of een paar verkenningskorvetten.
Een Solomon meenemen is gokken. Als je een Solomon meeneemt, gok je hard dat jij degene bent die het krachtigste scheepsframe in Nebulous Fleet Command brengt en waanzinnige hoeveelheden schade aanricht. Een goedwerkende Solomon, ondersteund door zijn team, zal een belachelijke hoeveelheid schade aanrichten, honderden treffers tanken en een vijandelijke vloot volledig verwoesten. Zelfs een redelijk goedwerkende Solomon met zijn verkenningsfregat of korvetten kan hit na hit van Railgun, Beams of Cannons landen, waardoor vijandelijke Axford-kruisers, die ongeacht hun variëteit, Solomons met grote zorg moeten behandelen, uit elkaar scheuren.
Aan de andere kant, als een speler een Solomon meebrengt, lopen ze ook het risico het doelwit te worden van een hinderlaag, gefocust, verblind door Ewar, doodgeschoten met raketten en volledig vernietigd voordat ze zelfs 10K schade kunnen oplopen . Ik heb zoveel Solomons gezien die amper 3k aan schade hebben gebroken. Dit komt omdat iedereen weet hoe gevaarlijk je bent, en als ze je kunnen zien, waar ze een goede kans op hebben vanwege je enorme radarsignatuur, zullen ze op je schieten.
Dit is ook waarom Spoor Solomons met Scouts is een van de meest voorkomende en meestal meest effectieve builds in deze versie van Nebulous, tenminste in 3k-gevechten. Deze constructies gebruiken de kracht van de Solomon-romp, het vermogen om veel zware railguns te hebben en ze uit het zicht te houden door gebruik te maken van het enorme bereik van Railguns. Als de Rail Solomon van een speler wordt gevonden, wordt deze natuurlijk gefocust door Railguns of door raketten beschoten.
The Gun Solomon met Scouts of Jammer schip is ook gebruikelijk en op het eerste gezicht heeft het enkele voordelen. Dankzij de enige Solomon die viervoudige aandrijvingen kan gebruiken, is hij wendbaarder en flexibeler dan een Rail Solomon. Het lijdt echter onder het feit dat het de minste schade aanricht in vergelijking met alle andere Solomon-builds en het is ook nog steeds het prioritaire doelwit vanwege zijn zichtbaarheid.
De Beam Solomon met Scouts of Jammer schip is een andere veelvoorkomende build, waarbij het bereik wordt opgeofferd voor een waanzinnige hoeveelheid vuurkracht op korte afstand. Battleshorting wordt vaak gebruikt in deze builds om de balken van dit schip van dichtbij af te vuren, en de meeste vloten zullen sterven wanneer ze een Beam Solomon van dichtbij tegenkomen. Het probleem met deze build is echter dat je in de open lucht terechtkomt, of zelfs ziet opladen om je aanval uit te voeren, en je wordt versnipperd en gefocust.
Hybride Solomons, meestal balk-rail Solomon-builds, worden ook vaak gebruikt in Nebulous, maar ze zijn meestal nogal situationeel. Dit komt omdat als je wordt gevonden als een Railgun Solomon... je je werk als railartillerie niet echt goed doet. Het opofferen van dat extra railkanon is misschien niet het beste idee, maar het hebben van een close-in-straal kan ook nuttig zijn tegen een korvettenzwerm.
Zorg ervoor dat je altijd een verkenningsschip of jammerschip meeneemt als je Solomon brengt. Het mist al de wendbaarheid, Electronic Warfare om intelligentie te verkrijgen, je wilt jezelf niet verblinden door geen verkenningsschip te hebben.
Dat is alles voor deel 1 van deze gids. Deel 2, Vlootrollen is nog in uitvoering. Laat een reactie achter als je denkt dat ik het mis heb, of als je denkt dat ik gelijk heb. Deze game is erg diepgaand en dingen kunnen in de toekomst veranderen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen NEBULOUS: Vloot Commando gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door vren55. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.