De beste tarotkaarten in het spel en de prestatie Afgestemd.
Intro
Je kunt de MC (hoofdpersoon = jij) en elk meisje uitrusten met maximaal 3 kaarten.
Er zijn alleen mannenkaarten voor de MC en vrouwenkaarten alleen voor de meisjes.
Bij de Isabellahut kunt u 's avonds of 's nachts uw lotpunten inruilen.
- Kleinere aanbieding (vereist tier 1 bestemmingsbalk)
- Groter aanbod (vereist tier 2 bestemmingsbalk)
- Superieure aanbieding (vereist tier 3 bestemmingsbalk)
Verspil geen lotpunten en ga voor de Superior (3) kaarten voordat je de eigenschap Afgestemd hebt. Meer info in het hoofdstuk Meer.
De gids is op dit moment nog in aanbouw.
Beste kaarten voor de MC
The Chosen One(3): Alle gasten kennen 15% meer geld-, reputatie- en bestemmingspunten toe.
De visionair(2): Alle gasten kennen 10% meer geld-, reputatie- en bestemmingspunten toe.
The King(3): Alle gasten belonen 15% meer geld.
We willen meer geld en lot punten, deze 3 kaarten geven ons +40% geld en +25% lot punten. Reputatie is minder belangrijk.
De bouwer(2): Vermindert alle bouwkosten met 20%.
De waarzegger(3): onthult het juiste antwoord tijdens interacties van gasten (werkt niet bij weddenschappen).
de ziener(3): Hiermee kunt u uw tarotkaarten drie keer opnieuw tekenen voor elke lezing.
U kunt gebruik maken van de
Fortune Tellerin de ochtend en in de middag.
In de avond moet u overschakelen naar
de zienerals je naar Isabella gaat of als mensen de volgende ochtend gaan uitchecken, schakel dan terug naar
The King(voor het geld).
Het is echt triest dat je verschillende uitrustingsvarianten voor de MC en zijn meisjes niet kunt opslaan.
Meisjeskaarten
de goddelozen(3): Dit meisje heeft geen energie meer nodig voor haar werk.
de socialite(1): Dit meisje verhoogt alle gasttevredenheid met 5% tijdens het rusten.
The Servant(2): Dit meisje heeft 50% minder energie nodig voor haar werk.
Een meisje heeft 100 energie en verbruikt normaal 25 punten in een ploegendienst en 's nachts wordt 50 energie teruggewonnen.
Als u de kaart verplaatst
de goddelozenvan het ene meisje naar het andere in elke dienst is het mogelijk voor 3 meisjes om 3 diensten te werken en de volgende ochtend met 100 energie wakker te worden.
de socialiteis een andere kandidaat voor micromanagement. Ik laat de derde gleuf leeg voor deze kaarten.
Er zijn veel kaarten met een werkbonus van 5%, de meeste geven slechts een bonus voor één specifiek.
Maar sommige geven meer dan één categorie dan 5% bonus.
The Temptress (2): werkt in elke categorie
The Innkeeper (1): keuken, restaurant en bar (goed voor Amber of Kay)
The Athlete (2): gym, yoga en pool (Annika of Catalina)
De Courtisane (3): sauna, massage en club (Hanna) (Niet op de foto)
Geen enkel meisje werkt in alle 3 de categorieën van één kaart, 2 is de max.
Deze kaarten zijn waardevoller naarmate je ze eerder krijgt.
De bibliothecaris (3): het meisje krijgt 100% meer ervaring tijdens het werken
De historicus (2): 50%
De schrijver (1): 25%
Dit zijn duidelijk kaarten uit de categorie: Niet belangrijk, maar leuk om te hebben.
Na de nacht van zondag op maandag moet je beslissen welke van de meisjes je voor de volgende week wilt huren. Je kunt deze kaarten zondagavond uitrusten en ze maandagochtend verwijderen om de volledige kortingen te krijgen.
The Bride (3): 100% (het meisje werkt de week gratis)
De minnaar (2): 50%
De boekhouder (1): 25%
De beste kleinere kaarten (rang 1)
Je zou moeten beginnen met een aantal kaarten van rang 1 om je slots te vullen. De waarde van de kaarten voor de speler verandert met de speeltijd. De Socialite is pas nummer 3 in het vroege spel, maar later is het een van de beste van alle kaarten.
Mijn advies Richt je eerst op de echt goede kaarten.
Als je nog maar 1 nieuwe trekking hebt en een van de kaarten in de lijst ziet: Take it!
- The Prodigy (alle gasten belonen 5% meer geld, reputatie en lotpunten)
- De bedelaar (+5% geld)
- De socialite (must)
- De herbergier (must have))
- The Host (+1 hertekening in de lobby, Julia)
- de deerne
- de barkeeper
- The Scribe (+25% werkervaringsbonus)
- The Cook
- De dronken
De beste grotere kaarten (rang 2)
Mijn advies Richt je eerst op de echt goede kaarten.
Als je nog maar 1 nieuwe trekking hebt en een van de kaarten in de lijst ziet: Take it!
- De bouwer (moet hebben)
- De visionair (must have)
- De dienaar (moet hebben)
- De handelaar (+10% geld)
- De verleidster (must have)
- De atleet (must have)
- De Historicus (+50% werkervaringsbonus)
- De sterke vrouw
- De vuurvreter
- de kruidkundige
De beste Superior Cards (rang 3)
Mijn advies Streef eerst naar echt goede kaarten.
Als je nog maar 1 nieuwe trekking hebt en een van de kaarten in de lijst ziet: Take it!
Je hebt al deze kaarten nodig.
- de goddelozen
- The Chosen One
- de ziener
- The King
- De Bibliothecaris (+100% werkervaringsbonus)
- de courtisane
- De waarzegger
- De zeemeermin
- De slangenmens
- De danser
Het meer, afgestemd (eigenschap en prestatie)
Het meer is niet alleen een goede plek om te vissen, maar je kunt er ook de zeer goede eigenschap krijgen afgestemd.
Hiervoor moet je 's nachts het meer bezoeken. Het effect van afgestemd: Bestemmingspunten die de limiet overschrijden, worden nu opgeslagen voor toekomstig gebruik. Ga niet voor de Bovenstekaarten (rang 3) voordat je deze eigenschap hebt!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mystwood landhuis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Meloen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.