Een gedetailleerde uitleg van Return to Ravenhearst. Verduidelijking van enkele puzzels en algemene gids over hoe verder te gaan.
Hoofdstuk één: Het onschuldige deel van het huis
Je moet naar de metalen plaat kijken om de inscryption aan je boek toe te voegen. Dit komt aan het einde van het spel naar voren. De eerste wimmelfoto bevat de moersleutel, om het deurmechanisme vast te maken.
Voor de eerste puzzel moet je ze aansluiten zoals (Y/X). Dit betekent dat er een (4/1) op de eerste rij en de vierde kolom wordt gezet. De oplossing is als volgt:
Na het oplossen van de puzzel valt de sleutel naar beneden en daarmee kun je nu het hek openen.
Ga verder richting het huis voor de volgende item-zoekopdracht. Je ontvangt de eerste letter van een typemachine V.
Sla vervolgens linksaf voor een nieuwe zoekopdracht. Dit geeft je de steen.
Loop naar de rechterkant van het huis en breek het raam met je baksteen. Pak ook de ladder op die tegen de muur leunt. Als je het huis binnendringt, pak je de koevoet om op de vloerplank te gebruiken om het eerste houten oog te krijgen. Je krijgt er nog een door de ladder te gebruiken om bij het vogelnest voor het huis te komen.
De tweede zoekopdracht aan de linkerkant van het huis levert je de machineriem op.
Ga naar de Tuin en voltooi de zoekopdracht. Daarom krijg je het derde houten oog, dat je nodig hebt om de oogpuzzel in de woonkamer te starten.
Draai de noppen gewoon helemaal naar de andere kant waar ze oorspronkelijk waren. Dit verscherpt het beeld en opent de deur.
Als je de voorraadkast binnengaat en de volgende zoekopdracht voltooit, wordt de kaas toegevoegd, die we zullen gebruiken om de muis uit het gat aan de rechterkant van het huis te lokken. Open ook de deur onder de gootsteen om de schaar te pakken. Het verwijderen van de brief in de voorraadkast onthult de oplossing van de tuinpuzzel.
Als je de muis pakt en aan de kat voor het huis geeft, krijg je de volgende sleutel. Ga naar de tuin en pak de hoorn van de zoektocht.
De volgende puzzel vereist dat je de houding van de pantry-gravures evenaart.
Ga naar de kliffen en snijd de struiken doormidden met je schaar om een nieuwe puzzel te onthullen. De zoektocht brengt je de houweel.
Deze puzzel draait om het verbinden van alle lampen door de ronde delen te draaien. De kapotte lampen en de onderste knop hoeven niet aangesloten te worden.
Daarna is er nog een zoekopdracht beschikbaar in de pantry. Daar vind je de vochtige doek.
De zonne-amulet uit de lampenpuzzel boven de open haard in de woonkamer kan je ophangen. Als je het huis verlaat en naar links loopt, kun je de schaar gebruiken om de roos om te hakken. De handschoen om het op te rapen bevindt zich in de afgesloten la in de voorraadkast. Als je de bloem oppakt en aan het beeld geeft, krijg je de maanamulet.
De maan moet ook boven de open haard in de woonkamer worden geplaatst en je hoeft alleen maar de juiste knoppen in te voeren, die verborgen zijn in de zoekopdrachten. (je hebt ze ook al genoteerd)
De oplossing is als volgt:
Dit beëindigt het eerste hoofdstuk en brengt ons bij het vervloekte deel van het hoofdstuk Drie Deuren.
De drie deuren
Het volgende hoofdstuk begint ons in de kelder. Ga verder naar de 3 deuren en los de puzzel op de middelste deur op.
Deze puzzel is vrij eenvoudig, maar mist uitleg. Dus hier ga ik:
Draai de schakelaar om en bereken de rij volgens het gegeven symbool. Zet dan dat getal bij de juiste kleur door aan de pijl rechtsboven te draaien.
De groene vlek moet overeenkomen met de aftrekking van de tweede rij, de rode vlek moet overeenkomen met de som van de eerste rij enzovoort.
Door de schakelaars onder de gloeilampen om te draaien, kunt u de cijfers oplichten die moeten worden opgeteld/afgetrokken.
In mijn geval;
- Rood 27+32=59
- Groen 42-31=11
- Oranje 07+69=76
- Blauw 63-56=07
De deur gaat open en je bent nu in de Roseville.
Voltooi dan de zoekopdrachten in de etalage, voor de stok en die in de winkel voor de glazen knikker.
Gebruik de houweel voor de saloon aan de muur om de letters te ontvangen die achter de rotsen zijn geplakt.
Ga terug naar de winkel om de puzzel "Lucky 15" bij de kassa af te maken.
Het doel hier is om in elke rij en kolom in totaal 15 te krijgen. Een goede tip is om 7,8 en 9 diagonaal uit te lijnen, want die getallen zijn te groot om bij elkaar op te tellen. Zoals altijd staat de oplossing hieronder vermeld.
Dit voegt nog een glazen knikker toe aan de lijst en geeft ons de code voor de telefoon in de winkel.
De telefoon hoeft alleen maar de code in te voeren die je zojuist hebt gevonden, dus ik zal hier geen screenshot van maken. Ik geloof dat je dit alleen kunt doen!
Vervolgens openen we de salondeur door de kleurgecodeerde puzzelstukjes naar de juiste kleur te verplaatsen.
Duw de puzzelstukjes gewoon op dezelfde manier, zoals hieronder weergegeven, en het komt goed.
U kunt slechts twee kolommen tegelijk wisselen.
Als je klaar bent, trek je aan de hendel aan de rechterkant en verwijder je de zoekopdrachten in de saloon en de slaapkamer. Daarbij nog een typemachinesleutel en knikker verzamelen. Draai dan de beelden op de trap zo dat de rechterkant naar de andere is gericht en de linker naar jou toe.
Ga dan naar de badkamerdeur om bij de ballenpuzzel te komen.
De oplossing is om de bal in het gat te krijgen, door de schijf te draaien. Rechts betekent met de klok mee, Links betekent tegen de klok in (of rechts zoals in de rechter hendel, links in de linker hendel).
Rechts, Links, Links, Links, Links, Links, Rechts, Links, Links, Rechts, Links, Links, Links, Rechts
De zoektocht in de badkamer laat je met de hendel. Dus nu is het tijd om terug te gaan naar de lift in de winkel. Steek de hendel in het apparaat en ga naar de grot.
De zoektocht in de grot brengt je de sleutel van de kast in de badkamer (in de salon). Die op zijn beurt de roestverwijderaar onthult, die je in de grot nodig hebt om de goot te openen.
Heb geduld met me, we zullen de zoektocht in de badkamer voorlopig negeren en naar de grot gaan en de goot openen met de roestverwijderaar en de sleutel om de schroeven te verwijderen. Ga het riool in en schrik de vleermuizen af door de trompet erop te gebruiken. Ga verder met de sterfbed-puzzel.
Dit is waarschijnlijk de leukste puzzel om alleen te doen, maar ik dwaal af. Als je de oplossing nodig hebt, hier is het:
Als de laatste foto onduidelijk is, verplaats dan de gele steen naar beneden, dan de roze naar rechts en naar beneden en maak dan de gele af met links-boven-rechts en dan de roze steen met links-boven-rechts.
Pak nu de glazen knikker in het bed en keer terug naar de grot om nog een zoektocht naar een andere typemachinesleutel te voltooien. Ga terug naar de saloon voor de elektrische tape in de zoektocht.
En tot slot, ga naar de deurkamer om de 4 knikkers in de knikkerpuzzel op de linkerdeur te leggen. Je krijgt de oplossing door de schop buiten de salon te pakken (leunend tegen de muur) en de X op te graven in de tuin (de plek met het engelenbeeld). Hiermee krijg je de rest van het canvas van de trap in de salon.
Nu zijn we bij de puzzel gekomen, waarvan ik geen idee heb of dit de kortste manier is om het op te lossen.
- 3 keer goed
- 3 keer links
- Een keer goed
- 5 keer links
- Twee keer rechts
- 5 keer links
Nu terug naar het voltooien van zoekopdrachten in: De saloon (schrijfmachinesleutel), tuin (schroevendraaier), winkel (schrijfmachinesleutel), zandbak (trechter), speelgoedwinkel (zekering), werkplaats in de speelgoedwinkel (hamer). Ga de trappen van de werkplaats af en speel het arcadespel om een munt te ontvangen.
Ga nu naar het peperkoekhuis en los de puzzel op door de afbeelding uit te lijnen door aan de knoppen aan de linkerkant te draaien.
Eerste knop twee keer,
Laatste knop eenmaal
Tweede knop twee keer
En Derde knop totdat het klikt.
Ik heb de timing gemist, dus helaas heb ik er nog geen screenshot van gekregen :/Voltooi de zoektocht op het theekransje en pak de pannenlap. Ga verder naar de gang en combineer de tape met de ophangdraden om de lift te bevestigen. Druk op de knop en pak het touw.
Ga verder naar de deur en doe de geheugenpuzzel. Je zult 2 dezelfde afbeeldingen moeten ontdekken totdat alle tegels verdwenen zijn.
Ik weiger de positie van elke kaart op te schrijven, ik weet zeker dat je het kunt!
Nee, we kunnen naar de speelgoedwinkel gaan en de pannenlap gebruiken om de hitte van de kachel te verhogen tot 450 graden, waardoor je de oplossing hebt voor de kelder van het schoolgebouw.
Het zoeken in de kinderkamer geeft je een andere typeschrijversleutel en daarmee gaan we weer terug. Ga naar de winkel en steek de zekering erin, die we hebben opgepikt. Neem de lift en gebruik de munt in de telescoop en richt deze op de boei.
Ga dan naar de slaapkamer in de salon en open de la met de hamer voor de verfverwijderaar.
En terug naar het zoeken!
De speelgoedwinkel (deurknop), de school (insectenverwijderaar)
Omdat we al in de school zijn, gebruik je de verfverwijderaar op het whiteboard om nog een aanwijzing voor het eindspel te onthullen.
Zoek in het theekransje naar de pot en ga naar de kinderkamer en open de deur door de deurknop aan de deur toe te voegen. Daar scheur je de poster van de muur en onthult het nummer 993-9195. Ik geloof dat dit nummer altijd hetzelfde is, en het is degene die je moet bellen met de telefoon in de speelgoedwinkel.
Om de telefoon te gebruiken, ga je naar de kerker en gebruik je de insectenspray om bij het toegangspunt van de telefoon te komen. En we krijgen eindelijk weer een puzzel:
Als je nu het nummer belt met de telefoon boven, kom je bij de onderste put.
Gebruik de stok om de emmer te bevrijden en gebruik het touw om door de put te gaan.
Hoe werkt de volgende puzzel:Druk op de aankomende borden op het bord. Je moet ook op de borden drukken die de standbeelden onthullen.
Voordat we hier verder kunnen gaan, moeten we het langzame deel van het spel starten: The Backtracking Finale.
De Backtracking Finale
Voordat we de volgende puzzel maken, ga naar buiten naar de put, pak het mes, ga dan naar de kelder van de school, gebruik de machineriem om een slijpoptie voor het mes te maken. Slijp het mes en ga naar de kerker om de teddybeer te openen.
Nu bezit je de lucifers en vuur je die beelden in de kamer onder de put aan. Hier moet je alle lijnen laten oplichten zonder twee keer een lijn te gebruiken.
Ga nu naar de schoolkelder om de pot met benzine te vullen en zoek naar de overgebleven typemachinesleutel in de speelgoedwinkel.
Steek alle sleutels in de deurkamer op de deur rechts en typ ZIJN naam in. Victor.
De zoektocht bij de tram onthult het plamuurmes. Pak de schroevendraaier om de tank te openen, doe de trechter erin en de benzine en daar gaan we.
Zoek in de oceaan naar de sleutel en ga verder naar de trap, waar je het plamuurmes moet gebruiken om de oplossing voor de volgende puzzel te onthullen. De oplossing staat hieronder:
De rijen bewegen in de richting waarin de vogel waarop u klikt, kijkt. Daarom;
Druk eenmaal op de vogel rechtsonder
en druk dan 3 keer op een vogel die naar rechts kijkt in de eerste rij
Deze puzzel is vaak willekeurig, maar ik laat de screenshot nog steeds als voorbeeld.
Voordat je de hut binnengaat, open je de deur naar rechts door de domino-puzzel af te maken. De oplossing, nogmaals, staat hieronder.
Godzijdank is deze puzzel niet willekeurig.
Als je de zoektocht in de hut voltooit, word je beloond met het eerste met juwelen versierde hart.
Nu gaan we de hut binnen en gaan we het laatste spannende hoofdstuk in.
Na het voltooien van de zoekopdracht, krijg je de haarspeld om het valluik te vergrendelen.
Neem de rechterdeur en pak de schakelaar uit het boek en voltooi de zoektocht.
Ga nu terug naar de bioscoop en plaats de filmrol en de schakelaar om te wachten tot de overwinnaar de boekenplank achter hem onthult.
Als je het boekraadsel oplost, wordt de bijl onthuld, die je op het raam in de bioscoop moet gebruiken. Klim de ladder af en
voila. We zijn terug bij het landhuis.
Nu moeten we terug naar het oude huis en naar de slaapkamer lopen en schoonmaken
het document dat naast het bed aan de muur hangtmet onze vochtige doek. Dit onthult de oplossing voor het volgende raadsel:
Met deze code kun je nu de werkruimte beneden betreden.
Open de kist door de plaatjes om te wisselen. Klik 3 keer op de ster linksboven en 3 keer rechtsonder.
Hiermee krijg je de telescoop, die je in de slaapkamer boven plaatst om de laatste aanwijzing voor de laatste deur te onthullen. En voltooi de zoekopdracht om de loper toe te voegen.
Ga nu de lift in en voer de cijfers van je hints in.
Als je de onderkant van de lift bereikt, ga je naar rechts en verzamel je het hart van de zoektocht. Pak dan het amulet van het standbeeld op en steek het in de laatste deur. Hierdoor worden de resterende zoekopdrachten geactiveerd.
We hebben nog 8 harten nodig, die zich bevinden in de zoekopdrachten van:
- salon slaapkamer
- winkelraam
- kust
- werk ruimte
- zandbak
- speelgoedwinkel
- De voorpoort
- kelder
Nadat je elk ontbrekend hart hebt verzameld, ga je terug naar de gesloten deur en ga je verder met de laatste puzzel.
Deze is vrij eenvoudig, je hoeft alleen de getallen in een stijgende volgorde te zetten. Als je het nummer niet op de juiste plek kunt zetten, doorloop je het gewoon door de hele rij. Dit compenseert het met één.
Nadat ze in de juiste volgorde zijn geplaatst, moeten de beginnummers op de gemarkeerde plek bovenaan staan.
En met die puzzel heb je het gedaan. Je hebt mijn favoriete spel uit mijn jeugd verslagen.Gefeliciteerd!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mystery Case Files: Keer terug naar Ravenhearst gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dephiet. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Ik denk dat het een uitvinding is en een disco-muziek
Ik heb dit al een tijdje niet meer gespeeld en je walkthrough was erg nuttig. Omdat het spel zo oud is, was het moeilijk om een gedetailleerde walkthrough te vinden, maar die van jou paste precies. Bedankt!