Een gedetailleerde walkthrough van terugkeer naar Ravenhearst. Verduidelijking van enkele puzzels en algemene gids over hoe verder te gaan.
Hoofdstuk één: Het onschuldige deel van het huis
U moet naar de metalen plating kijken om de incryptie aan uw boek toe te voegen. Dit komt aan het einde van het spel op. De eerste wimmelpicture bevat de sleutel, om de portiermachechanisme te hard.
Voor de eerste puzzel, je moet ze like aansluiten (J/X). Betekent een (4/1) wordt op de eerste rij geplaatst en het vierde colum. De oplossing is als volgt:
Na het oplossen van de puzzel, De sleutel valt naar beneden en ermee, U kunt nu de poort openen.
Ga door naar het huis voor het volgende item zoeken. U ontvangt de eerste brief van een typemachine v.
Sla vervolgens linksaf voor een andere zoekopdracht. Dit verleent je de baksteen.
Loop naar de rechterkant van het huis en breek het raam met je baksteen. Ook, Pak de ladder op die tegen de muur leunt. Breek het huis in, Je neemt de koevoet om op de vloer te gebruiken om het eerste houten oog te krijgen. Je krijgt er nog een door de ladder te gebruiken om het vogelnest voor het huis te bereiken.
De tweede zoekopdracht aan het linker deel van het huis verleent u de machinegordel.
Ga naar de tuin en voltooi de zoekopdracht. Daarom, Je krijgt het derde houten oog, die u nodig hebt om het oog in de woonkamer te starten.
Draai gewoon de nobs helemaal naar de andere kant die ze oorspronkelijk waren. Dit scherpt het beeld en opent de deur.
Als u de voorraadkast binnengaat en de volgende zoekopdracht voltooit, wordt de kaas toegevoegd, waarmee we de muis uit het gat aan de rechterkant van het huis zullen lokken. Open ook de deur onder de gootsteen om de schaar te pakken. Door de brief in de voorraadkast te verwijderen, wordt de oplossing van de tuinpuzzel onthuld.
Neem de muis en geef hem aan de kat voor het huis, je krijgt de volgende sleutel. Ga naar de tuin en pak de hoorn van de zoektocht.
Voor de volgende puzzel moet je de houding van de gravures in de voorraadkast matchen.
Ga richting de kliffen en knip de struiken door met je schaar om nog een puzzel te onthullen. De zoektocht brengt je de houweel.
Bij deze puzzel draait het om het verbinden van alle lampen door de cirkelvormige delen te draaien. De gebroken bollen en de onderste knop hoeven niet te worden aangesloten.
Daarna, Een andere zoekopdracht is beschikbaar in de voorraadkast. Je zult het vochtige doek daar vinden.
U kunt de zonamulette uit het lamp-puzzel boven de open haard in de woonkamer plaatsen. Het huis verlaten en naar links lopen, U kunt de schaar gebruiken om de roos te verminderen. De handschoen om het op te pakken bevindt zich in de gesloten lade in de voorraadkast. De bloem oppakken en aan het standbeeld geven, Zal je toekennen met de maan amulette.
De maan moet ook worden ingebracht boven de open haard in de woonkamer en je moet gewoon in de juiste knoppen stoppen, die zijn verborgen in de zoekopdrachten. (U zult ze ook al hebben opgemerkt)
De oplossing is als volgt:
Dit eindigt het eerste hoofdstuk en brengt ons naar het vervloekte deel van het hoofdstuk met drie deuren.
De drie deuren
Het volgende hoofdstuk begint ons in de kelder. Ga door naar de 3 deuren en los de puzzel op de middelste deur op.
Deze puzzel is vrij eenvoudig, maar mist uitleg. Dus hier ga ik:
Draai de schakelaar en bereken de rij volgens het gegeven symbool. Zet dat nummer vervolgens op de juiste kleur door de pijl rechtsboven te roteren.
De groene vlek moet overeenkomen met de aftrekking van de tweede rij, De rode vlek moet overeenkomen met de som van de eerste rij, enzovoort.
Door de schakelaars onder de gloeilampen te fleuren, U kunt de nummers verlichten die moeten worden toegevoegd/afgetrokken.
In mijn geval;
- Rood 27+32 = 59
- Groen 42-31 = 11
- Oranje 07+69 = 76
- Blauw 63-56 = 07
De deur gaat open en je bent nu in de Roseville.
Vul vervolgens de zoekopdrachten in het displayvenster in, Voor de stok en die in de algemene winkel voor het glazen marmer.
Gebruik de houweel voor de salon aan de muur, Om de letters te ontvangen die achter de rotsen zijn vastgelegd.
Ga terug naar de winkel om de “Lucky 15” Puzzel bij het kassa bureau.
Het doel hier is, Om een totaal van te krijgen 15 In elke rij en kolom. Een geweldige tip is, af te stemmen 7,8 en 9 diagonaal, Omdat die cijfers te groot zijn om bij elkaar te worden toegevoegd. Zoals altijd, De oplossing wordt hieronder vermeld.
Dit voegt nog een glazen marmeren toe aan de lijst en geeft ons de code voor de telefoon in de general store.
De telefoon heeft u alleen nodig om de code in te voeren die u zojuist hebt gevonden, Dus ik zal dit niet screenshot. Ik geloof dat je deze zelf kunt doen!
Vervolgens openen we de salondeur door de kleurcode -puzzelstukjes naar de juiste kleur te verplaatsen.
Duw gewoon de puzzelstukjes op dezelfde manier, zoals hieronder show en het komt wel goed.
U kunt slechts twee kolommen in één keer wisselen.
Eenmaal klaar, Trek aan de hendel aan de rechterkant en wist de zoekopdrachten in de salon en de slaapkamer. Daardoor een andere typemachine -sleutel en marmer verzamelen. Draai vervolgens de beelden op de trap op een bepaalde manier, Rechts kijkt naar rechts uit de andere en de linkergezichten naar u toe.
Dan, Ga naar de badkamerdeur om bij de balpuzzel te komen.
De oplossing is om de bal in het gat te krijgen, door de schijf te roteren. Rechts betekent met de klok mee, Links betekent tegen de klok in (of precies zoals in de juiste hendel, Links in de linkerhendel).
Rechts, Links, Links, Links, Links, Links, Rechts, Links, Links, Rechts, Links, Links, Links, Rechts
De zoektocht in de badkamer laat u de hendel achter. Dus nu is het tijd om terug te keren naar de lift in de winkel. Zet de hendel in het apparaat en ga naar de grot.
De zoekopdracht in de grot brengt u de sleutel tot de kast in de badkamer (In de salon). Die op zijn beurt de roestverwijderaar onthult, die je nodig hebt in de grot om de goot te openen.
Houd me nu bij, We zullen de zoekopdracht voorlopig in de badkamer negeren en naar de grot gaan en de goot openen door de roestverwijderaar te gebruiken en de sleutel te gebruiken om van de schroeven af te komen. Ga het riool binnen en maak de vleermuizen af door de trompet erop te gebruiken. Ga door naar het sterfbed.
Dit is waarschijnlijk de leukste puzzel om alleen te doen, Maar ik dwaal af. Als u de oplossing nodig hebt, Hier is het:
In het geval dat de laatste foto onduidelijk is, Verplaats de gele steen naar beneden, Dan de roze rechts en naar beneden en maak dan de gele af met links-up-rechts en vervolgens de roze steen met links-up-recht.
Grijp nu het glazen marmer in het bed en keer terug naar de grot om nog een zoektocht naar een andere typemachine -toets te voltooien. Ga terug naar de salon voor de elektrische tape in de zoekopdracht.
En tot slot, Ga naar de deurkamer om de 4 knikkers in de marmeren puzzel op de linkerdeur. U krijgt de oplossing door de schop buiten de salon te nemen (Leunend tegen de muur) en de X op graven in de tuin (de plaats met het engelenstandbeeld). Dit brengt je de rest van het canvas van de trap in de salon.
Nu zijn we bij de puzzel gekomen, dat ik geen idee heb, Als dit de kortste manier is om het op te lossen.
- Rechts 3 keer
- Links 3 keer
- Een keer goed
- Links 5 keer
- Twee keer gelijk
- Links 5 keer
Nu, terug naar het voltooien van zoekopdrachten in: De salon (schrijfmachine sleutel), tuin (Schroevendraaier), algemene winkel (schrijfmachine sleutel), zandbak (koker), speelgoedwinkel (samensmelten), werkplaats in de speelgoedwinkel (hamer). Ga de trap van de werkplaats af en speel het arcadespel om een munt te ontvangen.
Ga nu naar het peperkoekhuis en los de puzzel op door de afbeelding uit te lijnen door aan de knoppen aan de linkerkant te draaien.
Eerste knop twee keer,
Laatste knop één keer
Tweede knop twee keer
En de derde knop totdat hij klikt.
Ik heb de timing gemist, dus helaas heb ik er nog geen screenshot van gekregen :/Voltooi de zoektocht op het theekransje en verkrijg de pannenlap. Ga verder naar de gang en combineer de tape met de ophangdraden om de lift te bevestigen. Druk op de knop en pak het touw.
Ga verder naar de deur en doe de geheugenpuzzel. Je zult moeten ontdekken 2 van dezelfde afbeeldingen totdat alle tegels verdwenen zijn.
Ik weiger de positie van elke kaart op te schrijven, Ik weet zeker dat je het kunt doen!
Nee, we kunnen naar de speelgoedstore gaan en de pothouder gebruiken om de hitte van het fornuis te verhogen 450 graden, je de oplossing geven voor de kelder van het schoolgebouw.
De kinderkamerzoektocht geeft u een andere typeschrijversleutel en daarmee, We gaan weer terug. Ga naar de winkel en voeg de zekering in, We hebben opgepikt. Neem de lift en gebruik de munt in de telescoop en richt deze op de boei.
Ga dan naar de slaapkamer in de salon en open de lade met de hamer voor de verfverwijderaar.
En terug naar zoekopdrachten!
De speelgoedstore (deurknop), de school (bug -remover)
Omdat we al op school zijn, Gebruik de verfverwijderaar op het whiteboard om een andere aanwijzing voor het eindspel te onthullen.
Zoek het theekransje voor de pot en ga naar de kinderkamer en open de deur door de deurknop aan de deur toe te voegen. Hierin scheur de poster van de muur en onthul het nummer 993-9195. Ik geloof dat dit nummer altijd hetzelfde is, En het is degene die je moet bellen met de telefoon in de speelgoedstore.
Om de telefoon te gebruiken, Ga naar de kerker en gebruik de bugspray om de toegangspunt van de telefoon te bereiken. En we krijgen eindelijk nog een puzzel:
Nu het nummer bellen met de telefoon boven, je komt naar de lagere put.
Gebruik de stok, Om de emmer te bevrijden en het touw te gebruiken om de put naar beneden te gaan.
Hoe de volgende puzzel werkt:Druk op de aankomende borden op het bord. U moet ook op de borden drukken, dat de beelden onthullen.
Nu voordat we hier kunnen doorgaan, We moeten het trage deel van het spel beginnen: De backtracking finale.
De backtracking finale
Voordat we de volgende puzzel doen, Ga naar de put, Om het mes op te pakken, Ga dan naar de kelder van de school, Gebruik de machine -riem om een slijpoptie voor het mes te maken. Scherp het mes en ga naar de kerker om de teddybeer te openen.
Nu bezit u de wedstrijden en stuurt u die beelden in de kamer onder de put. Hier moet u alle lijnen krijgen om op te verlichten zonder een lijn twee keer te gebruiken.
Ga nu naar de schoolkelder om de pot met benzine te vullen en de zoektocht naar de resterende typemachine -toets bij de speelgoedwinkel te doen.
Zet alle sleutels in de deurkamer op de deur naar rechts en typ zijn naam in. Victor.
De zoektocht op de tram onthult het stopverf. Neem de schroevendraaier om de tank te openen, Zet in de trechter en de benzine en we gaan.
Zoek de oceaan naar de sleutel en ga door naar de trap, waar jij’Ik moet het stopverf -mes gebruiken om de oplossing aan de volgende puzzel te onthullen. De oplossing wordt hieronder vermeld:
De rijen bewegen in de richting de vogel jij’Re -klikken is geconfronteerd. Daarom;
Druk eenmaal op de vogel rechtsonder
en druk vervolgens op een vogel die naar rechts kijkt op de eerste rij 3 keer
Deze puzzel wordt vaak gerandomiseerd, Maar ik laat de screenshot nog steeds als een voorbeeld.
Voordat u de hut betreft, Open de deur naar rechts door de Domino -puzzel af te maken. De oplossing, opnieuw, is hieronder.
God zij dank, Deze puzzel is niet gerandomiseerd.
De zoektocht in de hut voltooien beloont u met het eerste juwelen hart.
Nu gaan we de hut binnen en gaan we in het laatste spannende hoofdstuk.
Na het voltooien van de zoekopdracht, Je krijgt de haarpen om de valdeur te vergrendelen.
Neem de rechterdeur en pak de schakelaar van het boek en voltooi de zoekopdracht.
Ga nu terug naar de bioscoop en zet de film Reel in en de schakelaar om te wachten tot Victor de boekenplank achter hem onthult.
Het boek Riddle oplossen onthult de bijl, die u op het raam in de bioscoop moet gebruiken. Klim de ladder af en
voila. Wij’Ga terug naar het landhuis.
Nu moeten we teruggaan naar het oude huis en naar de slaapkamer lopen en schoonmaken
het document dat naast het bed aan de muur hangtmet onze vochtige doek. Dit onthult de oplossing voor het volgende raadsel:
Met behulp van deze code, je kunt nu de werkruimte beneden betreden.
Open de kist door de afbeeldingen te verwisselen. Klik op de ster linksboven 3 keer, en rechtsonder 3 keer.
Hiermee krijg je de telescoop, welke jij’Plaats het in de slaapkamer boven om de laatste aanwijzing voor de laatste deur te onthullen. En voltooi de zoekopdracht om de skeletsleutel toe te voegen.
Ga nu de lift in en voer de cijfers uit je hints in.
Als je de onderkant van de lift bereikt, ga je naar rechts en verzamel je het hart van de zoektocht. Pak dan het amulet van het standbeeld op en steek het in de laatste deur. Hierdoor worden de resterende zoekopdrachten geactiveerd.
Wij hebben nodig 8 meer harten, die zich bevinden in de zoekopdrachten van:
- salon slaapkamer
- winkelraam
- kust
- werkruimte
- zandbak
- speelgoedwinkel
- De voorpoort
- Grot
Na het verzamelen van elk ontbrekend hart, Ga terug naar de gesloten deur en ga verder naar de laatste puzzel.
Deze is vrij eenvoudig, U hoeft alleen de cijfers in een stijgende volgorde te plaatsen. Als je kunt’t zet het nummer op de juiste plek, Fiets het gewoon door de hele rij. Dit zal het met één compenseren.
Nadat ze ze in de juiste volgorde hebben geplaatst, De beginnummers moeten op de gemarkeerde plek bovenaan staan.
En met die puzzel, je hebt het gedaan. Je hebt mijn favoriete spel van mijn jeugd verslagen.Gefeliciteerd!
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Mystery Case -bestanden: Keer terug naar Ravenhearst gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Def. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.
Ik heb nog iets over in de inventaris en het is een album met muziek
Heb dit al een tijdje niet gespeeld en je walkthrough was erg nuttig. Omdat het spel zo oud is, het was moeilijk om een gedetailleerde handleiding te vinden, maar die van jou paste precies. Bedankt!