Deze gids bevat een volledige doorloop van het spel met uitleg over hoe je bij alle prestaties in het spel kunt komen.
Introductie
In de walkthrough-teksten wijs ik op specifieke gebieden, waar je een item kunt vinden of een niet-verhaalprestaties kunt krijgen. Na de uitleg van het hoofdstuk vindt u meer details over de items. Niet-verhaalprestaties hebben hun eigen sectie in de gids. Ik heb een aantal geheimen die ik tijdens mijn playthroughs heb gevonden, in het laatste deel van de gids gezet.
Hoofdstuk één: Mijn mooie ontsnapping
– Doorloop
dag 1
Ga na de dialoog naar de deur. (Je vindt een kaartje in deze kamer.) Klik erop. Wacht op de aankondiging en klik weer op de deur. Ga naar beneden tot je een grote kamer binnenkomt.
Praat met de man aan de linkerkant. Klik op een kind dat in de rij staat.
test
Ga rechts tot je bij de trap komt. Ga naar boven, dan naar links en een beetje naar beneden. Je vindt een kamer met een tv, waar je Plank kunt ophalen.
Ga terug en weer naar boven. Ga rechts.
(Je kunt hier ook een kaartje vinden.) Volg het pad over de vloer tot je bij een gat komt. Plank zou automatisch worden aangebracht, klik er gewoon op. Blijf het pad volgen.
Pak Key van het podium. Blijf het pad volgen.
(U vindt een kaartje in dit gebied.) Ontmoet het monster, vlucht ervoor. Je moet over het podium rennen en de gang op rennen voor het monster. Ren tot het einde ervan. Je bent klaar met de test. Bekijk een filmpje.
(Je vindt een kaartje in deze kamer.) Ga terug naar je cel (laatste aan de linkerkant).
Ontsnappen
Nadat je wakker bent geworden, klik je op je vriend op het andere bed. Klik op de deur van de cel, luister naar de dialoog en klik er weer op. Ga naar de grote kamer en door de linker deur. Ga naar boven en dan rechts totdat je de gang bereikt met een aantal kamers.
(Je kunt in deze kamers drie kaartjes en een bandje vinden.)
Ga de laatste kamer aan de rechterkant in.
(Je vindt een kaartje in deze kamer.) Ga naar de volgende kamer (aan de rechterkant). Bekijk een filmpje. Nu moet je terug. Ga door de gang naar beneden en sla dan linksaf. Nadat je naar beneden bent gegaan, krijg je een kort filmpje. Ga naar beneden, draai rechts en klik op de deur. Je krijgt nog een korte cutscene. Klik op de deur, ga naar je cel.
dag 2
Benader de deur. Klik erop. Ga naar de grote kamer.
(Je vindt een kaartje in deze kamer.) Praat met de man links. Na een dialoog en een filmpje klik je op de deur aan de rechterkant. Ga vooruit
(je kunt onderweg een kaartje vinden) totdat u het kruispunt bereikt.
Vanaf hier kun je ofwel eerst het gebied verkennen om prestaties te behalen of verder gaan met het verhaal. Ga naar boven, dan rechts
(u vindt een kaartje in dit gebied) , ga de brug op en loop tot je een geopende kamer vindt.
Neem sleutel.
(Je kunt een prestatie behalen in deze kamer.) Ga terug naar het kruispunt. Ga rechts, er is nog een kruispunt in de buurt. Ga omhoog naar de deur. Klik erop.
Ga naar binnen en begin op de brug te lopen. Op een gegeven moment zal het monster verschijnen. Begin ervan weg te rennen. Op een gegeven moment ren je langs deuren. Klik op de derde deur en je komt in een kamer.
Hier moet je een masker op een mannequin zetten en een ander masker nemen. Wacht tot het monster verschijnt en zet er een masker op. Herhaal dit drie keer. Het monster zal exploderen en een deur zal worden geopend. Ga er doorheen.
Klik op een schakelaar en ga naar buiten. Ga naar de bewegende transportband. Dit is het einde van hoofdstuk één.
– Ticket Hunter (Witte Tickets)
Het eerste kaartje vind je in een kamer, waar je aan het begin van het spel wakker wordt.
Het tweede kaartje vind je op de grond in de grote zaal, nadat je de toets hebt gemaakt.
Het derde kaartje vind je tijdens de ontsnapping in een van de kamers in de gang. Ga door de eerste geopende deur aan de linkerkant en ga naar het einde van de kamer.
Het vierde kaartje vind je tijdens de ontsnapping in de laatste kamer van de gang (laatste kamer rechts).
Het vijfde kaartje is te vinden tijdens dag 2 nadat je de rechterdeur in de grote zaal bent binnengegaan en twee keer naar beneden bent gegaan.
– Ticketdetective (Grijze Tickets)
Het eerste kaartje vind je in de testruimte, bij de tv. Nadat je de kamer bent binnengegaan, ga je rechts, dan twee keer naar boven en volg je het pad op de vloer.
Het tweede kaartje vind je tijdens de ontsnapping in een van de kamers op de gang. Ga de tweede geopende deur aan de linkerkant in.
Het derde ticket vind je tijdens dag 2 in de grote zaal. Zorg ervoor dat je het oppakt voordat je met de man praat.
Het vierde ticket is te vinden tijdens dag 2. Nadat je de grote zaal hebt verlaten en het eerste kruispunt bereikt, ga je naar boven, dan een beetje naar rechts (niet over de brug) en naar beneden.
– Ticket Sleuth (zwarte tickets)
Het eerste ticket is te vinden tijdens de test. Aan het begin van de gang, waar je het monster ontmoet, is een deur. Loop er doorheen en ga helemaal naar het einde van de kamer.
Het tweede kaartje vind je tijdens de ontsnapping in een van de kamers op de gang. Ga de tweede kamer aan de rechterkant in. Hier moet je je "leven" uitschakelen (anders zal het monster je doden) en door de kamer rennen totdat je het einde bereikt. Hier kun je veilig je "leven" aanzetten.
In dezelfde kamer moet je herhaaldelijk op de deur klikken, totdat het geluid verandert. Als u dit niet doet, kunt u het derde ticket niet vinden.
Het derde ticket bevindt zich bij de deur, waar je zwarte tickets moet gebruiken (rechts van de deur moet je ontgrendelen).
Hoofdstuk twee: Een plaats van verdriet
– Doorloop
Hier is het pad lineair. Bij het eerste kruispunt gaat u rechtsaf (linksaf is geen optie). Wanneer u het tweede kruispunt bereikt, gaat u omhoog.
(Je kunt een token in dit gebied vinden.) Ga vooruit, totdat je een voetstuk nadert.
Pak het mes op. Ga na het filmpje naar rechts. Op een gegeven moment krijg je nog een filmpje te zien. Blijf vooruit gaan totdat je een doodlopende weg bereikt.
Klik op het touw. Ga rechts tot je de hut bereikt.
Ga de hut binnen.
(Je kunt een token in deze kamer vinden.) Naar buiten gaan. Je zult de Jager ontmoeten. Ga terug naar de hut en klik op het bed.
(Je kunt een token vinden tijdens dit filmpje.) Nadat je wakker bent ga je naar buiten en klik je op de Jager. Volg hem. Nadat hij je heeft verlaten, open je de linker poorten.
(Je kunt een token in dit gebied vinden.)
Ga links en dan omhoog. U komt bij een brug met aan de linkerkant een hut.
Pak een detail op en ga de cabine in. Benader een mechanisme. Zet de cursor erop en klik op het knipperende detail. Klik op de hendel en ga naar buiten. Loop over de brug.
(Je kunt een token in dit gebied vinden.) Ga verder tot je bij een hut komt.
Ga de cabine in. Ga naar het rechter uiteinde ervan en pak Rusty Key van de vloer.
Verlaat de hut (je kunt naar de linkerkant gaan en op de deur klikken). Nu moet je terug naar de Hunter. Nadat je hebt gezien dat iets je volgt, rust je het mes uit. Je moet de spin drie keer raken om te vertrekken. Loop over de brug en ga terug naar de Hunter. Na een filmpje verlaat hij je weer om te gaan slapen.
(Je vindt een token in de cabine.)
Ga rechts. Wanneer je een kleine hut bereikt, open je de poorten aan de bovenkant en ga je omhoog. Blijf het pad volgen tot je bij een tempel komt. Ga naar binnen en helemaal naar het voetstuk. Hier vind je enkele aanwijzingen.
(Je kunt een token in dit gebied vinden.) Gebruik de aanwijzingen om een geest op te roepen. U moet specifieke sferen inschakelen.
Ga helemaal terug naar de hut en klik op het vuur. Bekijk een filmpje. Volg de jager. Hij zal je vertellen om een sleutel te vinden.
(Je kunt een token in dit gebied vinden.) Ga naar de linkerkant van het grote gebouw en ga door de deur. Snijd de derde van het linker touw met het mes en pak de sleutel. Ga naar buiten, benader de hoofdingang van het gebouw en klik erop. Bekijk een filmpje.
(Je kunt een token in dit gebied vinden.) Ga de hut in en klik op het bed.
(Je kunt een token vinden tijdens dit filmpje.) Tijdens dit filmpje moet je een keuze maken: ofwel de Hunter doden of erop vertrouwen dat hij je leidt. Uw keuze maakt niet uit, aangezien de uitkomst vrijwel hetzelfde zal zijn
(behalve dat je een token krijgt als je besluit de jager te doden) . Nadat je wakker bent geworden, verlaat je de hut en ga je naar de open haard. Bekijk een filmpje en plunder het lijk van de jager, als je hebt besloten hem te doden.
Ga links, open de poorten en ga door.
(Je kunt een token in dit gebied vinden.) Omhoog gaan. Bekijk een filmpje. Volg het pad. Je kunt de lopers, die je hebt verzameld, gebruiken op de fonteinen.
Gebruik de trap aan de rechterkant om naar boven te gaan. Zoek de grot aan de rechterkant en ga deze binnen.
Klik op de ketel. Ga na een filmpje naar links. Wanneer je een brug bereikt, krijg je nog een filmpje te zien. Ga naar beneden en pak de appel. Ga terug naar de grot en klik op de ketel. Ga nu naar rechts tot je wordt gepakt door de spin.
Loop naar links en rechts om jezelf van het web te bevrijden. Er is een tafel aan de linkerkant, waar je je mes kunt vinden. Rust het uit. Ga naar rechts en ga naar de trap. Nu moet je tegen de spin vechten. Ik raad aan om naar de middelste grot te gaan en daar te blijven wachten tot hij je nadert. Raak de spin vijf keer en hij zal sterven.
Ga nu naar rechts tot je een oude man vindt. Na een filmpje zal hij je aanvallen.
(Je kunt hier een prestatie behalen.) Hij zwaait met zijn benen en steekt er af en toe eentje tegen de grond. Je moet twee van zijn benen afsnijden om hem te verslaan. Ik raad aan om op en neer te bewegen om te voorkomen dat je geraakt wordt. Nadat je de man hebt vermoord, val je naar beneden.
Nu moet je nog een spin verslaan. Als het je twee keer raakt, ga je dood. Ga naar het linker platform en beweeg het tandwiel totdat alle drie de balken bovenaan wit worden en, na een klikgeluid, weer zwart worden. Doe hetzelfde met het tandwiel op het rechter platform, dan weer met het tandwiel op het linker platform. Als je alles goed doet, wordt de balk op de hendel op het middelste platform wit. Wacht tot de spin onder de dozen komt en trek dan aan de hendel.
Hier zijn enkele van mijn tips om de spin te doden. De veilige plekken in deze kamer zijn: het middelste platform, onderkant van het linker platform, onderkant van het rechter platform. Als je op het rechter/linker platform staat, raad ik aan om naar hun veilige gebied te gaan wanneer de spin het platform verlaat met de dozen. Om het tandwiel te verplaatsen, houdt u de muisknop ingedrukt in plaats van herhaaldelijk te klikken. Als je te vaak op een tandwiel klikt, gaat het spel fout en kun je nergens op klikken. Als dat gebeurt, sterf dan aan de spin en probeer het opnieuw.
Benader de dozen. Hier eindigt het hoofdstuk.
– Token Hunter (driehoek tokens)
Op het tweede kruispunt (aan het begin van het spel) gaat u een stukje omhoog. En dan naar links. Je ziet enkele vakjes en het eerste token.
Je vindt het tweede token in de cabine (vlak voordat je The Hunter ontmoet).
Nadat de Hunter je de eerste keer heeft verlaten, ga je naar links. Je vindt de derde token in de buurt van een kleine hut direct nadat je door de poorten bent gegaan.
Wanneer de jager gaat rusten, kun je de hut betreden en het vierde fiche vinden.
Je vindt de vijfde token in de buurt van de hut, waar je de tweede keer slaapt.
– Token Detective (Diamant Tokens)
Je vindt de eerste token in de boot na het oversteken van de rivier.
Je vindt het tweede fiche in het gebied, waar je het Verloren Kind oproept.
Je kunt het derde token vinden nadat de jager je vertelt om naar de sleutel te zoeken. Ga door de poort en ga links. De penning bevindt zich op de trappen van een kleine hut.
Je kunt het vierde token vinden nadat de jager je verlaat (of je doodt hem). Ga links, ga door de poorten en dan een stukje naar beneden.
– Token Sleuth (halve maan tokens)
Je kunt het eerste token vinden tijdens het eerste slapende filmpje (direct na het ontmoeten van de jager).
Je vindt de tweede token tijdens het tweede slapende filmpje (waarin je een keuze moet maken).
Om het derde token te vinden, moet je ervoor kiezen om de jager te doden. Plunder het token van zijn lijk.
Hoofdstuk drie: Een voortijdig vertrek
– Doorloop
Ga rechts en de trap af.
Ga door de deur die wordt bewaakt door twee mannen. Ga na een dialoog terug en ga de kamer aan de linkerkant binnen.
(Je kunt een stroomonderbreker vinden in deze kamer.) Praat met de ketters. Keer terug naar hun leider. Bekijk een filmpje.
Volg de ketter. Als hij je verlaat, ga je verder naar rechts.
(Je kunt een stroomonderbreker in dit gebied vinden.) Wanneer je een doodlopende weg bereikt, ga je omhoog. Herhaal dat nog eens.
(Je kunt een stroomonderbreker in dit gebied vinden.) Bekijk een filmpje.
Ga twee keer door de juiste poorten. U hoort een aankondiging. Als je door het gebied gaat, moet je in het midden van de kolom van de kinderen zijn. Als je ervoor, achter of om hen heen gaat, word je gevangen genomen.
(Je kunt een stroomonderbreker in dit gebied vinden.) Je komt terecht in een kamer met veel bedden.
(Je kunt een stroomonderbreker in dit gebied vinden.) Zoek een leeg bed en klik erop. Probeer na een filmpje de cabine te verlaten.
Nu moet je wegrennen van de autoriteiten. Ga naar boven, dan rechts. Sla twee steegjes over en ga de derde op. Ga een beetje naar rechts en dan weer omhoog.
(Je kunt een stroomonderbreker in dit gebied vinden.)
Je zult naar beneden vallen. Ga naar links, twee keer naar beneden en dan naar rechts. Je komt terecht in een kamer met een hendel en twee deuren.
Ga door de deur aan de rechterkant.
(Je kunt een stroomonderbreker vinden in deze kamer.) Ga rechts en omhoog tot je een geopende deur vindt. Ga er doorheen. Trek aan de hendel in het midden (die met het licht uit) en ga terug naar de vorige hendel. Het licht erop zou nu moeten worden ingeschakeld. Klik erop. De brug gaat naar een andere deur. Ga naar deze deur en klik erop.
Ga dan rechts omhoog en richting een geopende deur.
(Je kunt een stroomonderbreker in dit gebied vinden.) Ga er doorheen. Ga twee keer naar beneden, ga dan rechts naar een andere geopende deur. Ga er doorheen en dan naar beneden. Je komt terecht in een kamer met een hendel.
Klik op de hendel. Loop over de brug en klik op de grote houten deuren.
(Je kunt in dit gebied twee stroomonderbrekers vinden.) Ga naar de deur aan de andere kant. Klik erop. Ga rechts en dan omhoog naar de geopende deur. Bekijk een filmpje. Ga door de rechter deur. De bewakers lopen rond op deze verdieping, dus je moet voorzichtig zijn. Ze maken een specifiek geluid als ze dichtbij zijn. Ga naar de kamer aan de rechterkant.
Wacht tot de bewaker voorbij is en ren dan naar beneden, naar rechts, naar boven en naar rechts. Je komt terecht in een kamer met de trap in het midden.
Ga naar de rechter benedenhoek ervan. Ga door de deur en omhoog.
(Je kunt een stroomonderbreker in dit gebied vinden.) Wacht tot de bewaker voorbij is, ofwel in de eerste kamer aan de rechterkant of in de laatste kamer aan de linkerkant. Ga naar rechts.
Je moet de kluis openen. De code is 1891. Je vindt deze op een stuk papier bij de kluis. Pak de sleutel. Nu moet je terug naar het begin van de Underland.
Wacht in de kamer met de kluis op de bewaker. Ga naar het andere einde van de gang. Wacht tot de bewaker voorbij is. Ga naar beneden en de kamer met de trap in. Ga naar de linker bovenhoek (niet naar boven). Ga naar links, omlaag, links, omhoog, links, omlaag, links. Vergeet de bewaker die daar wakker wordt niet. Klik op de deur.
Ga naar de tweede verdieping. Klik op de deur. Er is een bewaker die dit gebied patrouilleert, dus wees voorzichtig. Ga naar rechts, dan omhoog en de kamer aan de linkerkant in.
Koppelstuk ophalen. Verlaat de kamer en ga naar boven.
(Je kunt een stroomonderbreker in dit gebied vinden.) Ga rechts de kamer in.
Koppelstuk ophalen. Ga helemaal naar beneden en naar rechts, naar het begin van de vloer. Ga naar boven en ga de kamer aan de linkerkant in. Draai het linker ventiel en verwijder twee leidingen.
Zet koppelingen op hun plaatsen. Draai twee ventilatieopeningen. Ga terug naar het begin op de Underland en naar het derde niveau. Loop naar rechts tot je de kamer met twee trappen bereikt.
Hier kun je de brekers gebruiken die je hebt verzameld. Ga door de deur in het midden. Ga rechts en dan omhoog. Je komt op het kruispunt terecht. Beide wegen leiden naar hetzelfde gebied. Ga naar het hokje met de hendels. Bekijk het filmpje.
De eerste vijf linker hendels zijn aan de lampen bevestigd. Wanneer het monster onder het licht verschijnt, zal de hendel een beetje bewegen. Je moet het juiste niveau trekken, wanneer het monster onder het licht is. Nadat je aan het level hebt getrokken, moet je herhaaldelijk op de meest rechtse hendel klikken om andere hendels weer aan te zetten. Je moet het monster vier keer met het licht beschieten. Dan begint de hendel in het midden te trillen. Klik erop en het monster is verslagen.
De deur is nu geopend. Ga helemaal naar het einde en sla linksaf. Loop totdat je het filmpje krijgt. Ga naar boven en de lift in. Bekijk een filmpje. Hier eindigt het hoofdstuk.
– Breaker King (Kleine Breakers)
De eerste breker vind je in de kamer, waar twee Heretics staan met je mes.
Je kunt de tweede breker vinden tijdens het tweede gedeelte, waar je de Heretic moet volgen.
Je kunt de derde breker vinden tijdens het achtervolgingsgedeelte (nadat je de hut met de kinderen hebt verlaten). Ga rechts van een gebied waar je hoort te vallen.
Je vindt de vierde breker aan het begin van de Underland aan de linkerkant.
De vijfde breker is te vinden op het eerste niveau van de Underland. Nadat je een kamer met de trap in het midden hebt verlaten, ga je naar boven en ga je de eerste kamer rechts binnen.
– Tech Wizard (middelgrote brekers)
Je kunt de eerste breker vinden tijdens de derde reeks, waar je de ketter moet volgen. Ga naar beneden, dan rechts en de eerste steeg in. De breker is aan het einde ervan.
Je vindt de tweede breker tijdens het gedeelte, waar je met kinderen in een kolom moet lopen. Het ligt op de trap aan de linkerkant.
Je kunt de derde breker vinden in een kamer direct na die, waar je de brug van de ene deur naar de andere moet verplaatsen.
De vierde breker bevindt zich op de tweede verdieping van de Underland. Je vindt het tussen de kamers, waarin je koppelstukken moet oppakken.
– Gecertificeerd elektricien (grote sloophamers)
Je vindt de eerste breker nadat je op de deur hebt geklikt, terwijl je in de cabine bent met andere kinderen. Om de deur te openen heb je een roestige sleutel nodig, die je in hoofdstuk 2 hebt gekregen. (Als je die aan het begin van hoofdstuk 3 nog niet hebt, moet je hoofdstuk 2 opnieuw spelen.)
Nadat je de brug hebt verplaatst en naar rechts gaat, zie je een schaduw op de top. De schaduw zal verdwijnen en je zult de tweede breker op zijn plaats kunnen vinden.
De derde breker bevindt zich op de derde verdieping van de Underland. Je moet door de deur gaan voordat je het gas hebt uitgezet.
Hoofdstuk vier: Het einde van een reis
– Doorloop
Volg de weg tot u bij een stoplicht komt.
(Je kunt een poppengedeelte in dit gebied vinden.) Volg de weg tot je bij de deur komt.
Ga vooruit en dan naar rechts. Ga vooruit tot je bij een lift komt.
(Je kunt in dit gebied twee poppenonderdelen vinden.) Ga de lift in. Bekijk een filmpje. Stap uit de lift en ga naar rechts. Ga het donkere gebied in en ga naar rechts.
Ga naar beneden.
(Je kunt een poppengedeelte in deze kamer vinden.) Pak een sleutel in het midden van de kamer. Ga terug naar de deur en klik erop. Ga naar de hendels en trek aan de hendel waar het licht aan staat. Ga terug en naar beneden, dan naar rechts. Nu kun je door de deur. Ga vooruit tot je bij een gang komt.
(Je kunt in dit gebied twee poppenonderdelen vinden.) Ga omhoog en naar de laatst geopende kamer aan de rechterkant. Ga door de kamer. Bekijk een filmpje. Ga voorbij de kooien de deur in.
Pak bindcrème op. Stap op de lift. Bekijk een filmpje. Stap uit de lift en ga naar rechts tot aan het kruispunt. Omhoog gaan.
Interactie met de tafel in het midden van het gebied.
(Je kunt een poppengedeelte in dit gebied vinden.) Ga rechts en dan omhoog.
(Je kunt een poppengedeelte in dit gebied vinden.) Ga rechts. Ren vanuit de geest. Ga er naar toe. Ga vooruit tot je bij de lift bent.
Ga naar links en omhoog. Ga naar de juiste kamer en pak de koevoet.
Ga naar de linker deur en volg het pad tot je een kind ziet. Klik op de kooi. Ga terug naar de lift. Trek aan de linker hendel. Stap op de lift. Bekijk een filmpje. Ga rechts. In deze kamer moet je een puzzel oplossen. Je kunt de aanwijzingen aan de onderkant van de kamer zien.
Ga naar de geest. Bekijk een filmpje. Ga door de deur.
(Je kunt een poppengedeelte in dit gebied vinden.) Ga door de deur naar de eetkamer.
(Je kunt een poppengedeelte in dit gebied vinden.) Ga door de deur en ga naar rechts.
Je moet de kar met de platen naar beneden duwen om een van de deuren te blokkeren. Ga daarna naar beneden, dan door de rechter deur en begin te rennen.
(Je kunt een poppengedeelte in dit gebied vinden.) Bekijk een filmpje. Ga naar rechts en pak een kristallen bol.
Ga naar rechts en stap op de lift. Bekijk een filmpje. Klik twee keer op de ventilatieopening aan de linkerkant.
(Je kunt een poppengedeelte in dit gebied vinden.) Ga een keer naar boven en klik op de deur. Ga rechts en dan omhoog.
Interactie met een kom. Bekijk een filmpje. Rust de levensbol uit en gebruik deze om de manequins te vernietigen. Ga de kamer in die de manequins blokkeerden en pak de sleutel.
Ga terug naar de trap en ga helemaal naar boven. Klik op de deur. Ga rechts, dan omhoog en weer rechts.
In deze kamer kun je de poppendelen gebruiken die je hebt verzameld. Ga naar rechts en omhoog. Vergeet niet om de levensbol uit te rusten voordat je naar binnen gaat.
Eerst moet je de autoriteiten doden die naar je toe komen met de bol. Dan moet je wegrennen van de straal terwijl je nog steeds de autoriteiten vermoordt. Daarna zal de koning opstaan van zijn troon. Raak de koning vijf keer en de wil sterft.
Klik op de kroon. Bekijk een filmpje. Dit is het einde van het spel.
– Beenwerk (poppenbenen)
De eerste etappe bevindt zich in de rechterkamer bij de eerste lift.
Het tweede been bevindt zich in de kamer met doodskisten.
Na het verlaten van de kamer met de doodskisten kom je in een gang terecht. Het derde been bevindt zich in de eerste kamer aan de rechterkant.
Ga vanuit het gebied met de tafel naar rechts en dan omhoog. De vierde poot bevindt zich in de gang.
De vijfde poot bevindt zich in de eetkamer op een van de tafels aan de rechterkant.
- Ik heb een hand nodig? (Marionetwapens)
De eerste arm bevindt zich aan het begin van het hoofdstuk bij de rivier.
Na het verlaten van de kamer met de doodskisten kom je in een gang terecht. De tweede arm bevindt zich in de tweede kamer aan de linkerkant.
Nadat je de geest voor de tweede keer benadert, kom je in een kamer met een lang tapijt. De derde arm bevindt zich links op de vloer.
Na het verlaten van een lift met postfunctionaliteit ga je twee keer naar beneden. Hier vind je de vierde arm.
– Drie hoofden zijn beter dan één (Puppet Heads)
Het eerste hoofd bevindt zich in de linkerkamer bij de eerste lift. Ga de kamer binnen, verlaat deze en ga weer naar binnen.
Ga vanuit een kamer met de tafel naar links tot je bij een doodlopende weg komt. Pak de sleutel, ga terug naar de tafel en dan omhoog. Klik op de linker deur. Hier bevindt zich de tweede kop.
Het derde hoofd vind je tijdens de achtervolging in de gang met de vlammen.
Verhaalprestaties
Andere prestaties
Laat je vermoorden.
Sta een oude man toe (tweede gevecht aan het einde van hoofdstuk twee) om je te doden.
Je kunt de Audio Tape ophalen tijdens ontsnapping op dag 1. Als je de gang nadert, ga je door de eerste geopende deur aan de rechterkant. De tape zal aan het einde van de kamer zijn.
Tijdens dag 2 kun je Audio Tape afspelen in dezelfde ruimte, waar je Key ophaalt.
Tijdens dag 2 heb je toegang tot een geheime faciliteit. Nadat u de rechterdeur bent binnengegaan, gaat u verder naar rechts totdat u het einde bereikt.
Om de faciliteit te ontgrendelen, moet je drie Key Cards verzamelen. Ze bevinden zich in de kamers in de buurt van de deur die u moet ontgrendelen. Om toegang te krijgen tot de kamers dient u alle tickets op te halen. Nadat je een kamer bent binnengegaan, klik je op een loket en ga je naar de volgende kamer. Daar vind je een kaart.
Nadat je alle drie de kaarten hebt verzameld, ga je naar de faciliteit en klik je op het paneel.
Geheimen van het spel
Als je een level te vaak herstart, krijg je een speciaal filmpje. Hetzelfde gebeurt als je het spel te vaak verlaat.
Wanneer je de faciliteit in Chapter One ontgrendelt, kun je de kamer binnengaan en een filmpje bekijken. Daarin gaat een pijl rond, wijzend op een sequentie EP511.
Als je brekers gebruikt in hoofdstuk drie, openen ze drie kamers. In elke kamer vind je een bericht.
In elk hoofdstuk vind je een TV, die een code toont. Deze tv's vind je ook terug in de kamers waar je via poppetjes toegang toe krijgt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mijn mooie papieren glimlach gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door TriestSensei. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.