Deze gids is bedoeld voor mensen die nieuw zijn in Mordheim, of die een paar jaar geleden hebben gespeeld en een samenvatting willen van de essentie. Dit biedt een snel overzicht van de belangrijkste spelmechanica, eenheidsvaardigheden, strategieën en statistieken.
Korte introductie
Mordheim: City of the Damned is een turn-based tactiekspel waarin je vecht tegen een vijandelijke krijgsbende van gelijke grootte en sterkte terwijl je middelen probeert te verzamelen. Deze gids is uitsluitend gericht op het spel voor één speler.
Bij elke missie wordt de sterkte van je krijgsbende, berekend op basis van de statistieken, vaardigheden en uitrusting van alle eenheden die naar de stad zijn gestuurd, punt voor punt gematcht. Om de AI te verslaan, moet je betere eenheden ontwerpen en deze effectiever in het veld gebruiken. Bij het starten van een nieuwe krijgsband, zullen je eenheden van niveau 0 de neiging hebben om in elkaar geslagen te worden, omdat ze overgeleverd zijn aan een beslist onbarmhartige willekeurige nummergenerator. Naarmate het spel vordert, worden de slecht gespecialiseerde eenheden en onhandige tactieken van de AI gemakkelijker te verslaan.
Er zijn een groot aantal statistieken en vaardigheden, en na een tijdje niet in het spel te zijn geweest, is het gemakkelijk om te vergeten welke nuttig zijn. Ik heb algemeen bouwadvies en een paar andere dingen op één plek verzameld om ze gemakkelijk te kunnen raadplegen. Ik behandel hier geen van de gespecialiseerde builds of tactieken; dit is slechts een algemeen advies.
Deze gids gaat ervan uit dat je enigszins bekend bent met het spel, bijvoorbeeld dat je de tutorials hebt gespeeld en de basismechanica begrijpt, of misschien 5 jaar geleden zwaar hebt gespeeld en terugkomt.
Unit Builds – Stichting
Nieuwe spelers: speel als Mercenaries of Sisters. (Ik denk dat Mercenaries leuker is.)
Naarmate eenheden hoger komen te staan, ontvangen ze punten die kunnen worden toegewezen aan statistieken in de categorieën Fysiek, Mentaal en Krijgsman. De belangrijkste factor bij het beslissen waar ze moeten worden toegewezen, zijn meestal niet de verhogingen van de afhankelijke statistieken die ze bieden, die meestal klein zijn, maar eerder de vaardigheden die ze mogelijk maken. Het verhogen van de sterkte van 11 naar 12 verhoogt bijvoorbeeld de melee-schade met 3%, wat niet veel is, maar stelt de eenheid ook in staat om Armor Proficient Mastery te leren. (Uitzondering: Agility verhoogt de kans op ontwijken met 5% per punt, waardoor het meteen bruikbaar is.)
Over het algemeen is je doel om te voorkomen dat je eenheden "buiten werking" (OOA) gaan, aangezien dit kan leiden tot de dood of blijvend letsel waardoor de eenheid onbruikbaar wordt (bijvoorbeeld een toegewijde boogschutter die een arm verliest). Er zijn drie fundamentele verdedigingsstrategieën:
- Laat je niet raken
- Ontwijken
- Pareren
Elke fysieke aanval rolt tegen melee-weerstand of afstandsweerstand. Als de verdediger aan het pareren of ontwijken is, moeten melee-aanvallers ook rollen tegen de vaardigheid pareren of ontwijken, met enkele uitzonderingen. Het is moeilijk om melee-weerstand hoog genoeg te krijgen om aanvallen consequent te vermijden, dus het is essentieel om te pareren en te ontwijken als tweede verdedigingslinie. De basis parry/ontwijking werkt alleen voor de eerste aanval elke ronde, maar geavanceerde vaardigheden maken het mogelijk om twee of drie aanvallen te verdedigen.
Succesvolle fysieke aanvallen controleren ook op een kritieke treffer door tegen de kritieke weerstand te rollen. Met ongeveer 20% kritieke weerstand wordt de eenheid ongevoelig voor kritieke treffers van basisaanvallen. Dit is belangrijk, omdat kritieke treffers (melee of ranged) een kans hebben om het doelwit te verdoven, als ze niet slagen in een worp tegen hun stun-resist.
Veel eenheden kunnen ervoor kiezen om zich te specialiseren in pareren of ontwijken. Probeer nooit beide te doen. In sommige gevallen wordt de keuze tussen pareren versus ontwijken sterk aangegeven door karakterbonussen en beperkingen. Een zuster-overste kan bijvoorbeeld Agility niet boven de 10 brengen, waardoor het een slechte kandidaat is om te ontwijken. Beginners kunnen Agility verhogen tot 15 en een bonus krijgen om kansen te ontwijken wanneer ze raken, waardoor ontwijkspecialisatie ideaal is.
Ontwijken / pareren boven 95% is handig, omdat sommige vaardigheden de aanvaller in staat stellen een deel van de ontwijk / parry-kans te omzeilen.
Optie #1: Laat je niet raken
Een niet-ontwijkend, niet-afweerkarakter is in bepaalde situaties zinvol, bijvoorbeeld de indrukwekkende Sisters of Sigmar, die zware bepantsering kunnen dragen maar geen zwaard kunnen hanteren. Ze kunnen pareren als ze een schild dragen, maar ze geven een aanzienlijk offensief vermogen op als ze niet beide handen voor wapens gebruiken.
Gewoon het personage van de frontlinies houden kan haalbaar zijn voor spellcasters en ranged-eenheden, maar is niet altijd mogelijk met bepaalde implementaties (bijv. hinderlaag).
Actieve vaardigheden:
- Defensieve houding (+10%/+20% melee-weerstand)
Passieve vaardigheden:
- Bewustzijn (+5%/+10% melee-weerstand)
- Veerkrachtig (+10%/+20% kritieke weerstand)
Optie #2: Ontwijken
Ontwijken vereist een hoge Agility-statistiek en werkt het beste zonder bepantsering. De kans op ontwijken is maximaal 95%, waardoor de eenheid inkomende melee-schade volledig kan vermijden, tenzij de RNG pittig wordt, maar dit werkt alleen als hij actief ontwijkt. Als het personage verbijsterd is of al zijn bewegingen opgebruikt, zullen ze kwetsbaar zijn en ontwijken helpt niet om afstandsaanvallen te voorkomen.
Omdat de meeste fysieke stat-punten in behendigheid worden geplaatst in plaats van in hardheid, kunnen ze kwetsbaarder zijn voor kritieke treffers en stuns.
Personages die ontwijken willen een wapen met twee handen of een wapen met één hand met een lege vrije hand (+10% ontwijken). Tweehandigen hebben meestal de voorkeur, omdat je dode vijanden niet hoeft te ontwijken.
Actieve vaardigheden:
- Sidestep (2/3 ontwijkpogingen)
- Prowl (hinderlaag + ontwijken)
- Verankerd (overwatch + ontwijken)
Passieve vaardigheden:
- Vermijd (+10%/+20% ontwijken)
- Wilskracht (+20%/+45% verdovingsweerstand)
Optie #3: Parry
Parry-kans wordt bepaald door de wapenvaardigheidsstatistieken, het uitgeruste schild en bepaalde vaardigheden. Een succesvolle parering maakt een goedkope tegenaanval mogelijk. Afweren werkt heel goed tegen de meeste tegenstanders, maar alles dat vecht zonder wapen (dwz heeft klauwen of draagt armbanden) zal pareren volledig negeren. In tegenstelling tot ontwijken, wordt de kans op pareren niet beïnvloed door bepantsering, dus eenheden die zich in zware bepantsering kleden, zullen over het algemeen willen pareren.
Actieve vaardigheden:
- Web of Steel (2/3 pareerpogingen)
Passieve vaardigheden:
- Pantserbekwame (+1/+2 snelheid in zware bepantsering)
- Veerkrachtig (+10%/+20% kritieke weerstand)
- Shield Specialist (+5%/+10% melee-weerstand en parry-kans)
- Flash Parry (+10%/+20% pareerkans)
Unit Builds – Bijzonderheden
Eenheden hebben verschillende rollen. Specialisatie is belangrijk. Het algemene idee is om erachter te komen welke vaardigheden je wilt en vervolgens statistische punten toe te wijzen om die vaardigheden toe te staan.
Melee-vechters
Vechters moeten een paar klappen kunnen opvangen. Deze eenheden moeten volledig gespecialiseerd zijn in pareren of ontwijken.
Single-handed wapens vereisen twee OP per swing. Tweehandige en dual-wielded wapens verhogen de OP elke keer dat ze worden gezwaaid, dus je hebt 2+3=5 OP nodig voor twee zwaaien en 2+3+4=9 OP voor drie zwaaien. Handlangers moeten met twee handen beginnen en vervolgens overschakelen naar eenhandig + schild als ze 4 OP krijgen. (Ontwijkingseenheden kunnen het schild weglaten en 5% melee-weerstand inruilen voor 10% ontwijkingskans.) Bij 5 OP kun je ofwel teruggaan naar een two-hander, of een speciale aanval toevoegen, zoals Strong Blow.
Zoek naar strategiegerichte vaardigheden die de kans op treffers vergroten (zoals Insult), omdat je ze kunt gebruiken zonder je offensieve output te verminderen. Opvallende vaardigheden die de schade vergroten, vereisen meer aanvalspunten, maar kunnen de algehele schade-output verhogen als je een oneven aantal OP hebt. (Strong Blow kan handig zijn voor maximale indrukwekkende prestaties met wapens met twee handen, omdat 3 sterke slagen meer doen dan 4 normale slagen, vooral als je kijkt naar de vermindering van de schade per slag.)
Actieve vaardigheden (kies er een of twee):
- Belediging (-10%/-20% melee-weerstand)
- Nieraanval (-15%/-30% slagvastheid)
- Sterke slag (+50% schade, -20%/-50% kans op pareren)
Passieve vaardigheden (kies er een of twee):
- Stalen zenuwen (+20%/+40% angst- en terreurtests)
- Demoraliseren (-5%/-10% tot All Alone-tests)
- Kennis: Tactiek (+5%/+15% ontwijk/afweerkans)
Enigszins dubieus:
- Mighty Charge - grote alfa-aanval, niet helemaal verschrikkelijk als je het onder de knie hebt en een wapen met twee handen hebt
- Overmacht - één slag voor de prijs van twee, met slechte kansen om te raken maar potentieel om te verdoven; handig als je melee-weerstandsreductievaardigheden hebt, een hoge wapenvaardigheid hebt en zwaar gepantserde vijanden bevecht die er lang over doen om neer te halen
- Vital Strike – verhoogde kans op kritiek, maar alleen nuttig in combinatie met andere kritiekversterkers
Stats:
- Fysiek: behendigheid + kracht voor ontduikers, taaiheid + kracht voor parry
- Mentaal: Leiderschap (angst/terreurcontroles), daarna Bewustzijn (initiatief, verzet op afstand)
- Martial: wapenvaardigheid, dan nauwkeurigheid
Afstandsvechters
Ranged-jagers hebben melee-verdediging nodig voor noodgevallen, maar niet anders. Het herladen van wapens kost strategiepunten, dus ze kunnen niet meerdere keren vuren en vervolgens ontwijken/pareren. Lichte bepantsering wordt daarom aanbevolen voor ontduikers, en het is verstandig om een zwaard of speer/schild-combinatie als secundair wapen te hebben. De Entrenched-vaardigheid, die enige verdediging biedt tijdens overwatching, is bedoeld voor onbetrouwbare schutters.
Actieve vaardigheden:
- Handschot (-10%/-20% slagkans)
- Verlammend schot (-1/-2 aanvalspunten)
- Verankerd (overwatch + ontwijken)
Passieve vaardigheden:
- Snel herladen (-1/-2 strategiepunten nodig om te herladen)
- Trick Shooter (bypass 5%/10% afstandsweerstand)
- Bullseye (+10% om te raken met Aim-vaardigheid; -1 SP voor AIM)
Enigszins dubieus:
- Head Shot - kans om het doelwit te verdoven, maar de verminderde kans om te raken maakt het vooral nuttig wanneer het doelwit niet is bezet ... handig om de opmars van de vijand te vertragen, maar verder onbetrouwbaar
Stats:
- Fysiek: behendigheid + taaiheid voor ontduikers, taaiheid + kracht voor parry
- Mentaal: Bewustzijn, dan Leiderschap
- Martial: ballistische vaardigheid, dan nauwkeurigheid
casters
Arcane casters kunnen geen harnas dragen, zelfs geen helmen, zonder hun casting te bederven. Goddelijke casters kunnen harnassen dragen, maar moeten wapens hanteren die de kans op een terugslag verkleinen. Zoek naar uitrustingsbetoveringen die helpen, bijvoorbeeld Helm of Piety for Sisters.
Arcane casters kunnen over het algemeen worden getraind als afstandseenheden, wat handig is gezien hun slechte verdediging en het hoge risico van werpen op lage niveaus. De Quick Reload-vaardigheid wordt aanbevolen, maar bewaar de andere passieve slots voor caster-vaardigheden.
Actieve vaardigheden:
- Concentratie (+5%/+15% mysterieuze gietkans)
Passieve vaardigheden:
- Toewijding / Channeling (verminder de terugslagkans met 5%/15%)
- Piety / Expert Casting (vergroot bereik met 5m/10m)
- Verbeterd gebed / verbeterde casting (magische weerstand -5%/-15%)
Statistieken: maximale intelligentie, vervolgens toewijzen wat van toepassing is voor defensieve strategie.
Leiders
Leiders worden over het algemeen gebouwd als een van de bovenstaande categorieën, maar ze hebben enkele vaardigheden die alleen voor leiders beschikbaar zijn. Merk op dat één type held in elke factie een leider kan worden met de Born Leader-vaardigheid, wat een beetje flexibiliteit mogelijk maakt.
Actieve vaardigheden:
- Bestelling (nabije eenheid valt opnieuw aan)
- War Cry (alle eenheden in de buurt krijgen +10%/+20% contactschade)
Statistieken: Leiderschap, voor de vaardigheden die alleen de leider zijn, en wijs vervolgens toe wat van toepassing is op het type.
Indrukwekkend
De taak van de indrukwekkende is om dingen te raken totdat ze naar beneden vallen. Ze zouden tweehandige of dual-wield slagwapens moeten gebruiken, omdat ze ze kunnen zwaaien zonder de +1 OP-penalty. Sommigen kunnen pareren (met een zwaard), sommigen kunnen een harnas dragen, dus de situatie is voor elk van hen een beetje anders.
Missietips
De gouden regel van Mordheim: houd iedereen bij elkaar, houd iedereen in leven.
Probeer altijd minimaal 2-op-1 te vechten. De meeste eenheden zullen een All Alone-controle moeten doorstaan, waardoor ze kunnen bevriezen of vluchten. Eenheden die kunnen pareren of ontwijken, kunnen dit slechts voor een beperkt aantal aanvallen doen, dus het hebben van een groot aantal aanvallen per ronde is essentieel om sterke eenheden te verwonden. Bovendien verdeelt de AI aanvallen vaak tussen aangrenzende eenheden, waardoor de schade wordt verspreid en je het meeste kunt halen uit je eigen beperkte ontwijk-/afweerpogingen.
Als je verkenners geen missie vinden met een gunstig inzettype en moeilijkheidsgraad, neem dan een pass en probeer het de volgende dag opnieuw.
Als de krijgsbende nieuw is, hoef je je niet al te veel zorgen te maken over het achtervolgen van wyrdstone. Je krijgt een behoorlijke hoeveelheid van de niet-verzamelde spullen, en de snel bewegende vijanden die wyrdstone in de eerste paar rondes oppakken, zijn meestal degenen die je als eerste doodt / plundert.
Implementatietype
Het inzettype kan een enorme impact hebben op het aantal lijkzakken dat wordt gevuld. De implementaties die je in 3 teams verdelen, hebben over het algemeen een set van 4 bij de wagen en twee sets van drie. Het meenemen van slechts 4 of 7 eenheden kan dit veel veiliger maken, omdat ze ofwel allemaal samen beginnen of rechtstreeks naar elkaar toe kunnen bewegen.
Verspreide implementaties zijn vaak fataal.
Implementaties in ruwe volgorde van moeilijkheid:
- Rivalen in de ruïnes - beide krijgsbendes beginnen vlakbij de wagen. Rechtdoorzee.
- A Walk in the Fog - beide krijgsbendes beginnen een beetje verspreid vanaf de wagen. Rechtdoorzee.
- Aaseters - een krijgsbende in de buurt van wagen, de andere in gebouwen. Zet iedereen op de eerste verdieping neer en verplaats ze dan samen.
- Pillagers – één krijgsbende in gebouwen, één krijgsbende in 3 teams.
- Hunters and Prey - beide krijgsbendes in 3 teams.
- The Cache - een krijgsbende in de buurt van wagen, een op de 3 teams. Dit kan de teams heel dicht bij elkaar brengen. (De kant van het 3-team lijkt 5 eenheden in de buurt van de wagen toe te staan.)
- Vision of Dread - één krijgsbende in de buurt van wagen, één verspreid.
- Horrors of Mordheim - één oorlogsbende in 3 teams, één verspreid.
- The Haunter in the Darkness - beide verspreid.
Op Brutal / Deadly heeft de inzet 10% kans om in Ambush of Ambush te veranderen. Dit plaatst de ene krijgsbende in gebouwen en de andere net buiten die gebouwen, met een gevechtsstraf in de eerste ronde voor de overvallen zijde.
Missie moeilijkheidsgraad
De moeilijkheidsgraad van een missie bepaalt de bonussen die aan de eenheden van de AI worden toegekend. Hogere moeilijkheidsgraden leveren ook extra XP op en een hoger percentage niet-opgeëiste wyrdstones en items. Brutale en dodelijke missies hebben de mogelijkheid van Ambush-scenario's, evenals een kans van 20% op een bezoek van Daemons.
Dit geldt niet voor de verhaalmissies, die een vaste moeilijkheidsgraad hebben. Warbands van laag niveau zouden strikt Normale missies moeten doen, maar Hard is in een vroeg stadium goed te doen.
De computer komt overeen met de rating van je krijgsbendes, dus ervaren krijgsbendes die wapens van hoog niveau van gevallen tegenstanders willen verzamelen, willen misschien hun rating kunstmatig verhogen door twee sets wapens uit te rusten en extra uitrusting in de itemvakken te plaatsen. (De uitrusting kan aan het begin van de missie in de wagen worden gelost.)
Strategie versus AI
Aan het begin van de ontmoeting gaan de AI-eenheden via verschillende paden naar de wyrdstone. Zodra ze je in het oog krijgen, komen ze recht op je af met alles wat ze hebben. Grotendeels. Soms worden ze opgehangen, soms raken hun afstandseenheden geobsedeerd door overwatch, soms besluiten ze gewoon dat ze er niet vanaf hier kunnen komen en dwalen doelloos rond.
Als het ze lukt om op je af te komen, zullen ze zich richten op de meest kwetsbare eenheid. Als je een lijn van melee-jagers van niveau 10 in zware bepantsering hebt met een Warlock van niveau 5 in de rug, zal de vijandelijke eenheid rond en tussen jagers rennen om bij die Warlock te komen. Dit is vooral gevaarlijk als je een indrukwekkende meebrengt, omdat het gankpotentieel erg hoog is.
Een gemakkelijke manier om hiervan gebruik te maken, is door kwetsbare eenheden achter een linie met gaten te plaatsen die de vijandelijke eenheid een open pad geeft, maar geen rechte lijn voor een aanval. Een tweede backline-eenheid wordt in een hinderlaag gelokt. Wanneer de vijandelijke eenheid probeert door te rennen, wordt deze midden tussen je troepen in een hinderlaag gelokt.
De eerste schermafbeelding laat zien hoe je een mooie, sappige luchtreiniger op een trap neerzet, staande achter een tank met een paar hinderlagen onderaan de trap. Je kunt de voeten van de inkomende vijand boven aan het scherm zien.
De tweede afbeelding toont de toestand van de vijandelijke eenheid later die beurt.
Enge dingen
Een van de gemakkelijkste manieren om een jonge krijgsbende te verliezen, is door een Undead-tegenstander te bevechten. De Vampire-leider veroorzaakt Terror, dat de aanvals- en strategiepunten met 3 vermindert, waardoor elke handlanger op laag niveau waarmee hij in contact komt effectief wordt geneutraliseerd. Afstandseenheden kunnen nuttig zijn, maar in de praktijk hebben scherpschutters van een laag niveau moeite om een geëngageerde tegenstander te beschadigen.
Er is een volledige gids om hiermee om te gaan op de wiki. De korte versie is: alleen aanvallen met leider/held-eenheden die nog schade kunnen aanrichten als ze geterroriseerd worden. Laat de handlangers voor al het andere zorgen totdat de vampier neerstort.
Het probleem kan later in het spel optreden bij het vechten tegen daemons en enkele indrukwekkende dingen. In dat geval heb je over het algemeen je eigen indrukwekkende, die immuun is voor angst/terreur, dus het is niet zo erg, en je eenheden zullen tegen dat punt een hogere Leiderschap en totale OP/SP hebben. Door vaardigheidspunten in Nerves of Steel te investeren, kunnen je zware tanks de angst-/terreurcontrole doorstaan.
Indrukwekkend of niet?
Indrukwekkende eenheden kunnen zeer snel lage en licht gepantserde eenheden opeten. Ze zijn eenvoudig om mee om te gaan als je ze ziet aankomen, maar totdat je weet waar ze zijn, is het potentieel om geslagen te worden erg hoog. Als je veel wyrdstone of items wilt verzamelen, kan het verstandig zijn om de indrukwekkende thuis te laten, omdat het je eenheden in staat stelt zich te verspreiden zonder bang te zijn dat ze versnipperd raken.
Tips voor het beheer van oorlogsbendes
Laat je niet gek maken door meteen een volledige krijgsbende in te huren. De vijand zal altijd één op één overeenkomen met het aantal eenheden en het kan gemakkelijker zijn om een kleinere groep te beheren. Als je alle eenheden behalve 4 in reserveslots kunt stoppen, kun je elk van de 3-teamimplementaties veilig uitvoeren.
Wacht tot je eenheden niveau 3 bereiken voordat je vaardigheden voor ze koopt. Tot dan toe zijn ze veel te kwetsbaar.
Investeer niet in afstands- of spell-caster-eenheden totdat je een redelijk competente krijgsbende hebt. Deze eenheden zijn een tijdje vrij nutteloos, dus de rest van de krijgsbende zal ze dragen. U kunt ook de eenheden direct rekruteren zodra er huurlingen van niveau 3+ beschikbaar komen (vergeet niet om te controleren op verwondingen voordat u iemand inhuurt).
Vergeet de krijgsbende-specifieke vaardigheden niet. Er zijn enkele nuttige unieke vaardigheden in elk.
Als je alle eenheden van een bepaald type op dezelfde manier bouwt, is het gemakkelijker om bij te houden wie wat doet. Als je melee-helden bijvoorbeeld Insult hebben en je melee-handlangers Kidney Strike, weet je dat elk paar helden en handlangers de melee-weerstand van een vijand aanzienlijk kan verlagen.
Koop in het begin helmen wanneer je ze in de winkel ziet. Ze zijn verrassend zeldzaam.
De meest bruikbare Veteran Skills zijn:
- Explorer - verlaagt de kosten van verkenners en vergroot de kans op het vinden van sappige missies.
- Contactpersoon: Bibliothecaris – maakt kans op een betoveringsrecept. Er zijn er veel en ze zijn vrij zeldzaam, dus het is een grote hulp om ze na verloop van tijd vanzelf binnen te laten druppelen.
- Geleerde - verlaagt de kosten van het trainen van vaardigheden en spreuken. Vaardigheidstraining is waar al je geld naartoe gaat, dus dit is erg handig.
- Onderhandelaar – verlengt de tijd tussen wyrdstone-verzoeken. Geen tijd meer hebben is normaal gesproken geen probleem, maar de verplichte leveringen leveren u minder geld op, dus minder frequent betekent meer geld voor u.
Enkele andere die handig zijn:
- Gerenommeerd – verlaagt de kosten voor het inhuren van nieuwe krijgers. Enigszins handig in het begin als je blut bent, later handiger bij het inhuren van eenheden op hoog niveau.
- Contactpersoon: Handelaar – ontvang een gratis verbruiksartikel. Sommige hiervan zijn nuttig.
- Contact: [pantser] - af en toe een uitrusting krijgen is handig. Zusters kunnen zich bijvoorbeeld aanmelden voor gratis Heavy Armor, aangezien de meeste van hun eenheden het dragen. Anderen willen misschien dat de helmen + schilden contact maken, omdat helmen zeldzaam zijn. Het verkrijgen van bepantsering is nuttiger dan het verkrijgen van wapens, omdat je de bepantsering van gesneuvelde vijandelijke eenheden niet kunt strippen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mordheim: City of the Damned gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door LeegteGrazer. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.