Deze gids toont je enkele van de nuttigste en meest geavanceerde tips en trucs die je moet weten als je van plan bent het grote zwaard te gebruiken in Monster Hunter: World. Het grote zwaard is ongetwijfeld een van de wapens die de meest verwoestende schade in het spel aanricht. Het beheersen van dit wapen zal zeker je slagingspercentage vergroten bij het verslaan van monsters in het spel.
Geweldige zwaardcombo's
Ik zal niet ingaan op alle kleine details over het gebruik van het Grote Zwaard. Als je dat nog niet weet, raad ik je aan een paar van deze video's te bekijken:
- Check out de Geweldige zwaard-tutorial en Vervolg op ijs door Arekkz.
- Krijg iets Geavanceerde Great Sword-tips van Ik ben een giraffe.
Ik heb ook de duur van verschillende combo's besproken in mijn video, die je kunt vinden hier.
Laadmechanica
The Great Sword heeft drie primaire aanvallen: de Draw Slash, Strong Charge en True Charged Slash (TCS). Elk van deze aanvallen heeft drie niveaus, maar je kunt ze te veel in rekening brengen. Als je te veel oplaadt, wordt de schade verlaagd naar niveau 2. Normaal gesproken is investeren in een TCS van niveau 1 de opbouw niet waard.
TCS-mechanica
De True Charge Slash (TCS) van het Grote Zwaard heeft verschillende modifiers die de schade kunnen vergroten. Een opmerkelijke modifier is TCS (Power), aangegeven doordat zowel de jager als het wapen rood gloeien. Dit verhoogt de ruwe schade met ongeveer 25%. Om deze boost te activeren, moet je de eerste slag van de TCS op een hitzone-waarde van ≥45 plaatsen. Gebieden zoals onheil'hoofd, borst en onderarmen (ook gevoelige achterpoten) hebben deze waarde. Het is belangrijk op te merken dat het raken van de nek geen TCS (Power) activeert, ook al worden er bij een botsing oranje cijfers weergegeven.
De onderstaande GIF illustreert het visuele verschil tussen de normale en Power-versies. Houd er rekening mee dat zowel de eerste als de tweede hit een hitlag veroorzaken bij het raken van een goede hitzone, wat cruciaal is voor bepaalde krappe openingen.
Teken Slash
De Draw Slash, ook bekend als de Overhead Slash of Charged Slash, hangt af van het feit of je wapen is omhuld of niet. Voor de eenvoud noem ik beide de Draw Slash.
Draw Slashes zijn handig voor kleine openingen of als onderdeel van de Full Combo. Je kunt draw-aanvallen sneller uitvoeren door eerst te rollen en dan de draw-slash uit te voeren (vermijd het spammen van de slash om de snelheid te behouden). Deze techniek is effectief om snel afstand te overbruggen en sneller combo's te starten in krappe situaties.
Input:
- Xbox: Y
- PlayStation: Driehoek
- M&K: Linkermuisknop (LM)
Sterke ladingscombinatie
De Strong Charge Slash dient als de tweede slag in de volledige combo. Voor de eenvoud zal ik Strong Charge gebruiken om te beschrijven wanneer zowel een Draw Slash als een Strong Charged Slash opeenvolgend worden gebruikt.
De Strong Charge Combo is effectief voor middelgrote openingen en omvat een Draw Slash gevolgd door een Level 1-3 Strong Charge (Slash). Als alternatief kan voor iets strakkere openingen de Draw Slash van niveau 3 worden gebruikt.
Input:
- Xbox: Y -> Linker joystick (elke richting) + Y (vasthouden)
- PlayStation: Driehoek -> Linker joystick (elke richting) + Driehoek (vasthouden)
- M&K: Linkermuisknop (LM) -> W + LM (vasthouden)
Volledige combo
De volledige combo bestaat uit een niveau 1 Draw Slash, een niveau 1 Strong Charge en een niveau 2-3 True Charged Slash (TCS). Het is vooral effectief voor grote openingen zoals Triple Charge Fireballs, knockdowns en bindmiddelen.
Input:
- Xbox: Y -> Linker Stick (elke richting) + Y -> Linker Stick (elke richting) + Y
- Playstation: Driehoek -> Linker Stick (elke richting) + Driehoek -> Linker Stick (elke richting) + Driehoek
- M&K: Linkermuisknop (LM) -> W + LM -> W + LM
Combinatie met volledige lading
De Full Charge Combo is, zoals de naam al doet vermoeden, identiek aan de Full Charge Combo, maar met alle aanvallen op niveau 3. Hoofdzakelijk gebruikt voor knockdowns.
Input:
- Hetzelfde als Full Combo, maar je houdt elke aanval langer vast om op te laden.
Slinger TCS
De Slinger TCS is een snelle versie van de TCS geschikt voor middelgrote tot grote openingen, waardoor u in elke richting kunt kijken. Het is veelzijdig en nuttig voor verschillende situaties, zoals het omgaan met de Cone-aanval, Roars en Smoke Bombs.
Houd er rekening mee dat voor deze aanval slingermunitie nodig is, dus het is raadzaam om Dung Pods mee te nemen voor het geval er geen slingermunitie beschikbaar is. Vergeet niet om de automatische shoutout voor deze zet uit te schakelen.
Zijwaartse slagtruc
De Side Blow Trick wordt uitgevoerd na een tackle en is gunstig voor zowel het creëren van openingen als het verbeteren van de overleving. Het maakt het gebruik van Slinger Burst mogelijk, wat theoretisch een oneindige TCS-combo mogelijk maakt. Door de zijwaartse klap in de volledige combo te integreren, is een tweede TCS mogelijk, handig voor acties zoals knockdowns of het straffen van P3 Nova.
Om de zijwaartse slag uit te voeren na een tackle:
- Xbox: RT + Y
- PlayStation: R2 + Driehoek
- M&K: Scrollwiel + LM
Na de Side Blow kun je doorgaan met Slinger Burst en een TCS.
Escape Combo-invoer:
- Xbox: B -> Y -> RT + Y -> Alles herhalen
- PlayStation: Cirkel -> Driehoek -> R2 + Driehoek -> Alles herhalen
- M&K: Spatie -> LM -> Scrollwiel + LM -> Alles herhalen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Monster Hunter World gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door NiemandAsMe. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.