Deze handleiding beschrijft hoe je een mod voor de Steam-workshop maakt en deze uploadt.
Een modus maken
Weet eerst dat alle mods de gamebestanden vervangen. Om een mod te activeren, moet deze exact dezelfde naam hebben als het bestand dat u wilt vervangen.
Je kunt al deze bestanden vinden in de lokale gamemap. Ze zijn te vinden door
- Klik met de rechtermuisknop op het spel op Steam
- Klik op eigenschappen
- Klik op lokale bestanden
- Klik op bladeren.
De map met lokale bestanden zou er als volgt uit moeten zien:
Als u bijvoorbeeld de dialoog van de soort wilt wijzigen, moet u een kopie van BREED_TEXT.txt maken en de nieuwe dialoog in dat tekstbestand plaatsen.
Als je een sprite voor een nieuwe speler wilt maken, noem je deze respectievelijk spr_player_idle.png en spr_player_move.png en plaats je deze in een nieuwe Sprites-map.
Nadat u uw mod op de juiste manier hebt gemaakt en benoemd, moet u deze in een map plaatsen. Deze map bevat al je mods-bestanden. Op deze manier kun je een mod maken die de soortendialoog en persoonlijkheidsdialoog verandert en nieuwe sprites heeft. De mod-map kan worden genoemd wat u maar wilt.
Als je nieuwe sprites hebt, plaats ze dan in een map met de naam "Sprites" en plaats die map in de algemene mod-map.
Hier is een voorbeeld van een voltooide mod-map. Het heet "Skull Player". Binnenin bevinden zich mod-bestanden voor een nieuwe speler-sprite, een nieuwe soortendialoog en een nieuwe persoonlijkheidsdialoog.
Zoals u kunt zien, hoeft u alleen de bestanden in te voegen die u vervangt. U hoeft geen gamebestanden op te nemen die u niet hebt bewerkt. Wanneer je mod is gedownload, zal Monster Girl Manager automatisch de gewijzigde bestanden vervangen en lezen uit vanillebestanden waar geen wijzigingen zijn gevonden.
Nadat je je mod hebt gemaakt en alles in een map hebt geplaatst, plaats je die map in de map Mods in de lokale Steam-bestanden. Dit is erg belangrijk. Ik zal later uitleggen waarom.
Een nieuwe mod uploaden naar de workshop
Navigeer vervolgens naar het uploadmenu. Het kan worden gevonden door op mods in het hoofdmenu te klikken en vervolgens op "Een bestand uploaden naar de Steam Workshop" te klikken
Dit opent het uploadmenu. Het zou er zo uit moeten zien:
Klik op de vakken onder "Naam" en "Beschrijving" om de gewenste mod-info op de Workshop-pagina in te voeren.
Wanneer u op het vak onder "Preview Image" klikt, zou een bestandsdialoogvenster moeten verschijnen. Als u zich in de modus Volledig scherm bevindt, moet u mogelijk alt-tab gebruiken. Klik gerust op een van de ondersteunde bestandstypen. Dit wordt de voorbeeldafbeelding van de workshop
Door op een van de zichtbaarheidsvakjes te klikken, wordt de zichtbaarheid van het item ingesteld wanneer het de stoomwerkplaats binnenkomt.
Je moet akkoord gaan met de servicevoorwaarden van de steam workshop om mods te uploaden. Klik op het selectievakje naast het tekstvak van de overeenkomst om akkoord te gaan. U kunt ook op het tekstvak klikken om naar de Steam Workshop Agreement-pagina te gaan.
Klik ten slotte op het vak onder "Bestandspad" om de mod-map te selecteren die u eerder hebt gemaakt. Als u zich in de modus Volledig scherm bevindt, moet u mogelijk alt-tab gebruiken. Het is erg belangrijk dat de mod die je uploadt:
Een folder. U kunt geen afzonderlijke bestanden uploaden. Als ze zelf zijn geüpload, kan de game de bestanden niet correct lezen.
In de lokale gamemap. Monster Girl Manager kan geen mappen uploaden buiten de homedirectory naar Steam. Dit is waarom je je mod in de Mods-map moest plaatsen. Als je een map van buiten de homedirectory uploadt, worden de workshopdetails geüpload zonder de mod en kunnen spelers deze niet downloaden.
Klik op "Nieuwe mod maken". Als alles klopt, word je naar de mod op de Steam Workshop gebracht. Mogelijk moet u de workshoppagina vernieuwen om uw wijzigingen te zien.
Voel je vrij om de mod verder op de workshop te bewerken. Als de mod openbaar is, kunnen andere spelers je mod zien en zich erop abonneren. Steam downloadt de mod automatisch als een gebruiker zich erop abonneert.
U kunt zich abonneren op uw eigen mod om te controleren of deze werkt. Het zou in het menu Mod. activeren moeten verschijnen als alles correct is.
Een bestaande mod bijwerken
Als u een bestaande mod wilt bijwerken, kunt u dit doen door op de knop "Bestaande mod bijwerken" in het upload naar werkplaatsmenu te klikken nadat u de rest van de informatie in het uploadmenu heeft ingevuld
Er verschijnt een dialoogvenster waarin u om de mod-id wordt gevraagd.
U moet een door Steam geleverde mod-id invoeren. Wanneer je een mod maakt, slaat Monster Girl Manager een bestand op met de naam [YourModName]modID.txt in de lokale map. Open dat tekstbestand en kopieer en plak de ID in het tekstvak in de mod id-prompt.
Als de mod-ID overeenkomt, wordt de mod bijgewerkt en wordt u naar de Steam-werkplaats gebracht om te bevestigen. Anders krijgt u een waarschuwing dat de mod niet kan worden gevonden.
Het is erg belangrijk dat u de mod-id op een veilige plaats bewaart, zodat u de mod in de toekomst kunt blijven bewerken.
Hiermee is de gids voor de workshop afgesloten. Als je nog vragen hebt of het mod-systeem uitgebreid wilt zien, stuur me dan een bericht in de officiële discord of laat een bericht achter op de juiste forums.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Monster Girl-manager gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ∇. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.