Deze gids helpt je bij het opzetten van de verborgen kaarteditor voor Mirror's Edge, zodat je door de vooraf gemaakte kaarten kunt bladeren of zelfs je eigen kaarten kunt maken!
Introductie
Deze tutorial helpt je bij het opzetten van de ingebouwde kaarteditor voor Mirror's Edge. Mirror's Edge is gebouwd op Unreal Engine 3 en de ontwikkelaars waren niet zo stiekem en vergaten de mogelijkheid om toegang te krijgen tot de level-editor te verwijderen. De benodigde bestanden zijn niet aanwezig, dus we moeten ze ergens anders vandaan halen.
Let op, deze handleiding is van toepassing op alle versies van Mirror's Edge, niet alleen op de Steam-versie. Hoewel, de bestandsmappen die ik hier laat zien, zijn specifiek voor Steam.
Vereiste bestanden verkrijgen
Om verder te gaan, hebben we twee mappen nodig die de vereiste bestanden bevatten om de editor op te starten. Om deze bestanden te krijgen, heb je een kopie van Unreal Tournament 3 nodig, of je kunt ze op internet vinden op plaatsen zoals de Mirror's Edge-archief.
We zijn specifiek op zoek naar de mappen wxRC en wxRes. Ga met deze twee mappen naar je Mirror's Edge-gamemap. Voor mij, en waarschijnlijk ook voor jou, bevindt het zich in
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\mirrors edge\
ga dan naar de map Binaries.
Hier moet u de wxRC- en wxRes-bestanden plaatsen, zoals hierboven weergegeven.
Editor voorbereiden
Nu de vereiste bestanden in de map met binaire bestanden zijn geplaatst, moeten we nu een snelkoppeling naar het bestand MirrorsEdge.exe maken. We maken een snelkoppeling, omdat we hierdoor een aantal startparameters kunnen toevoegen die Mirror's Edge vertellen om de editor te starten. Klik met de rechtermuisknop op MirrorsEdge.exe en druk op 'Snelkoppeling maken' zoals hieronder weergegeven.
Klik vervolgens met de nieuwe snelkoppeling daarop met de rechtermuisknop en selecteer vervolgens Eigenschappen. Dit opent een nieuw venster. We moeten het item 'Doel' wijzigen. Voeg een spatie toe tussen het uitvoerbare pad en typ vervolgens 'editor', allemaal kleine letters en geen spaties meer.
Vervolgens kunt u deze snelkoppeling verplaatsen naar waar u maar wilt. Persoonlijk plaats ik het op het bureaublad en hernoem ik het naar Mirror's Edge-editor. Maar u kunt het desgewenst in de map Binaries bewaren.
We zijn echter nog niet klaar. Er is nog wel wat meer werk aan de winkel.
Setup
Omdat we de editorbestanden van UT3 hebben geript, zijn ze niet bepaald ontworpen om met Mirror's Edge te werken. Vrees echter niet. We kunnen nog steeds kaarten maken die net zo goed, zo niet beter zijn dan de kaarten in de game, maar hier is wat werk voor nodig.
Het eerste dat u hoeft te doen, is naar uw map Documenten gaan en een back-up maken van de Mirror's Edge-map in EA Games. Het is onwaarschijnlijk dat er iets misgaat, maar het is beter om het zekere voor het onzekere te nemen. Ga naar de Mirror's Edge-map en vervolgens naar TdGame.
Interessante informatie over deze map. Als je ooit mods voor Mirror's Edge hebt gedownload en te horen krijgt dat je ze in een map 'Gepubliceerd' in je Documenten moet plaatsen, komt dit omdat het spel alle bestanden uit de map Gepubliceerd in plaats van het hoofdspel leest, als de twee bestanden hetzelfde hebben. naam. Als u bijvoorbeeld een kaart met de naam 'Edge_p' in de gepubliceerde map hebt, zal Mirror's Edge de kopie in de gepubliceerde map laden in plaats van de standaard proloog. Het betekent dat we niets in onze gamemap hoeven te wijzigen.
De editor werkt op dezelfde manier, maar leest in plaats daarvan uit een map 'Niet gepubliceerd'. Ga je gang en maak een map 'Niet gepubliceerd' aan in de TdGame-map. Dit is cruciaal, want als je dit niet doet, zul je bestanden in de hoofdmap van het spel overschrijven. Maak in de map 'Niet gepubliceerd' een map met de naam 'CookedPC' en maak daarbinnen een andere map met de naam 'Maps'. Als je naar de TdGame in de hoofdmap van het spel kijkt, zul je zien dat ze dezelfde rij mappen volgen.
Er is wel een ander probleem. De editor laadt alleen kaarten die dezelfde naamgevingsconventie volgen als het hoofdspel. Waarom? Ik weet het niet. Het is gewoon weer een fout bij het gebruik van buitenlandse editorbestanden in Mirror's Edge. Dit betekent dat je bij het maken van kaarten de standaard bestandsboom moet volgen als hetzelfde spel. De gemeente heeft dit echter voor ons gedaan. Deze dit artikel vertelt ons alle mapnamen en kaartnamen. Wat ik persoonlijk doe, is dat ik mijn kaarten altijd als 'Edge_p' maak. De proloog is saai, niemand heeft hem nodig.
Maak in de map 'Maps' een andere map met de naam 'SP01'. Je moet je kaart altijd opslaan als 'Edge_p.me1', en NIET als een umap-bestand. Mirror's Edge LEEST ALLEEN .me1-bestanden.
Eerste lancering
Wanneer u de editor voor het eerst start, ziet u drie vensters. Eén, een fout, twee, een Tip van de Dag en drie, een inhoudbrowser.
We kunnen de fout negeren omdat deze niets beïnvloedt. De tip verandert eigenlijk nooit, en de inhoudbrowser is op dit moment niet belangrijk. Maar om het opnieuw te openen, drukt u op de onderstaande knop (als het eenmaal is gesloten).
Klik nu op Bestand en vervolgens op Openen. Als je alles goed hebt gedaan, zal de Editor normaal gesproken de map 'Niet gepubliceerd' openen in je Mirror's Edge-documentmap. Dit betekent dat je op de goede weg bent. Als je nu wilt beginnen met het maken van levels, prima, je bent klaar!
Druk om te beginnen op 'Nieuw' en vervolgens op OK. Wanneer de Editor u vraagt om te kiezen tussen Additive en Subtractive, kunt u dit op Additive laten staan. Additief werkt beter voor Mirror's Edge (naar mijn mening), maar het verschil is dat je de CSG: Add of CSG: Subtract in de linkerbenedenhoek gebruikt voor Additive of Subtractive. Dit is geen UDK-zelfstudie, dus het is niet aan mij om daarover te spreken.
Je reis begint nu. Google 'udk tutorials' of 'mirror's edge editor tutorials' voor meer hulp. De Mirror's Edge-modding wiki is een geweldige plek om te beginnen.
Waarom ben je nog steeds hier? Oh, je wilt door de vooraf gebouwde levels van het spel bladeren. Goed, ga verder.
Ingebouwde kaarten controleren (en andere QOL-dingen)
U wilt dus door de in-game kaarten bladeren en geen werk doen. Het is goed. Het is best leuk.
Wat u moet doen, is naar de map Maps in de (TdGame-map in de CookedPC-map in de) installatiemap gaan. Dus, als je bent zoals ik, dat is bij
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\mirrors edge\TdGame\CookedPC\Maps
Als je de tutorial volledig hebt gelezen, weet je dat ik heb gelinkt naar het artikel over kaartnamen. Of je kunt het vinden hier. Maak een map aan in uw niet-gepubliceerde map met de naam 'SPxx', waarbij de xx het nummer vervangt van het niveau dat u wilt doorbladeren. Als u bijvoorbeeld door een van de Shard-niveaus bladert, is dit SP09. Ga vervolgens naar de map SPxx in de installatiemap en kopieer de kaart naar uw niet-gepubliceerde kopie.
Het kan lastig zijn om te onderscheiden welke je moet doorbladeren als je zes of zeven exemplaren van een segment hebt, met zaken als 'Bag' of lokalisaties. U wilt ofwel de basisversie kopiëren (bijv. Scraper_p of Mall_p) of degene die GEEN EXTRA informatie heeft, zoals Scraper_Lobby.me1. In termen van Scraper_Lobby.me1 is de 'Scraper' de LevelName, terwijl de 'Lobby' de SegmentName is. Met deze logica wilt u alleen .me1-bestanden met LevelName_SegmentName.me1. Kopieer geen kaarten met bijvoorbeeld _Lgts.me1
Kortom, gebruik gewoon een beetje gezond verstand. Op lagere machines kun je de kwaliteit aanpassen in de editor en in-game door op 'Bekijken' en vervolgens op 'Detailmodus' te klikken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Spiegelkant gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kunst. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.