Deze gids laat je zien hoe je 100% prestaties kunt behalen in Ministry of Broadcast. Houd er rekening mee dat deze handleiding van het Ministerie van Omroep spoilers van het spel kan bevatten voordat we beginnen, dus lees verder op eigen risico.
Voordat we beginnen
- Dit is geen wandeling
- De besturing is sterk beïnvloed door het origineel (1989) Prince of Persia. Je bent gewaarschuwd.
- Er zijn 18 laarzen om naar te zoeken (locaties staan vermeld in de gids)
- Je moet er minimaal 12 vinden om toegang te krijgen tot het 4e einde. Zorg ervoor dat je interactie hebt met de schoenen!
- Het pauzescherm laat zien hoeveel schoenen je hebt gevonden (Linksonder)
- Je kunt elk niveau opnieuw spelen en kiezen bij welk checkpoint je wilt beginnen. Dit is erg handig voor de prestaties waarbij je een sectie of niveau moet doorlopen zonder dood te gaan.
- Er is maar één save slot. Er is geen nieuw spel+
- Door een nieuw spel te starten, wordt al je voortgang gewist. Start GEEN nieuw spel tenzij je zeker bent
- Er is geen prestatie voor moeilijkheidsgraden.
- Het grootste deel van het dialoogvenster kan niet worden overgeslagen
- Ik heb mijn best gedaan om de schoenen, prestaties en informatie op te sommen in de volgorde waarin je ze tegenkomt
Aflevering 1 Prestaties
- Schoenen #1 – Direct na de Frozen Puddle.
- Schoenen #2 – Arena 1. Schoenen bevinden zich in de kamer achter de Soldier en Dog.
- Schoenen #2.5 – Arena 2. In de Ventilatie bij de 'vrijwilligers' links. Onbereikbaar (maar u zult er commentaar op geven)
- Excuseer me, EEN VERDOMME FIJNE KOP KOFFIE IS GERUNEERD – Arena 2. Linksboven, in het gebied met kraan. Blijf bij de wetenschapper tot zijn koffiepauze is verpest.
- BRUG OVER PROBLEEM BESTELLING – Arena 2. Nadat je het platform hebt neergelaten, gebruik je je eerste drie burgers om een brug te maken.
- Schoenen #3 – Arena 3. Op het platform met de hond, boven Boris. Je moet de hond ontwijken en de lift naar boven nemen.
- Schoenen #4 – Arena 4. Nadat de constructiesteiger instort, ga je naar links om de Soldier's Shoes te vinden. (het is gemakkelijk te missen, het lichaam en de schoenen zullen onder het "soldaat -> X-teken")
- AFLEVERING 1 – DIE MET DE HAND – Voltooi dag 1 van The Wall Show.
Aflevering 2 Prestaties
- Schoenen #5 – Arena 1. In de kamer met Natasha. Als je eenmaal buiten het gebouw op de tweede verdieping bent, ga je helemaal naar rechts.
- EEN RADISCHE RAT – Arena 1. Na de kamer met doos en bewaker, draai je de schakelaar om en ga je naar links en naar beneden. Aan het einde van de gang vind je de schildpaddenbende
- HASTA LA VISTA, BABY – Arena 1. Dood in de vuurplaats bij de hond.
- Schoenen #6 – Arena 2. Op de ventilator (linksonder) nadat je het gebouw hebt verlaten en voordat je de grond bereikt. Je zult de rand van het kleine bevroren platform moeten pakken (niet landen) direct erop!) en trek jezelf omhoog om over te steken.
- SCHOKKEND NIEUWS – Arena 3. Sterf door elektrocutie in de zeppelin-hangar door te proberen te communiceren met het paneel van draden in de staart van de zeppelin (het is de eerste trap op)
- HINDENBURG ONGEVAL – Arena 3. Sterf door aan de voorkant van de zeppelin te worden doorboord. Bovenaan de steiger klim je om de sneeuw op de mensen beneden te laten vallen, er is een ijsvloer rechts bovenaan links vlak voor de lift die je naar beneden brengt. Ren en glijd gewoon over dit ijs en je glijdt van de rand naar je gênante ondergang.
- Schoenen #7 – Arena 3. Op de grond, voorbij het mangat naar rechts na het blussen van afvalcontainerbrand. Speler moet eerst de lift met de hond optillen.
- Schoenen #8 – Arena 4. In radioactieve kamer in de rechter bovenhoek van het gebied.
- RUN ORANJE RUN – Arena 4. Overleef de hele bestralingsruimte tijdens dag 2 zonder dood te gaan.
- AFLEVERING 2 – DIE MET DE ZEPPELIN – Voltooi dag 2 van The Wall Show.
Aflevering 3 Prestaties
- BLIJVEN MET DE CROWDARSHIAN – Arena 1. Volg de begeleiding van de kraai in de donkere kamer van je droom zonder dood te gaan.
- Schoenen #9 – Arena 1. Nadat je de mogelijkheid hebt gekregen om te schieten, ga je naar de linkerkant van de kamer en schiet je op de deur. Het gaat open en je kunt de schoenen vinden. (Je moet een sprong van vertrouwen)
- Schoenen #10 – Arena 2. Na het ontwaken – wanneer je bij de lift komt die naar beneden gaat. Je zou die schoenen op het platform aan de rechterkant moeten zien. Spring er maar snel naar toe.
- GEEN GEVANGENIS BREAK – Arena 2. Sterf door vast te zitten in het gat onder de lift. Laat de doos op de lift vallen, klim erin en wacht op de dood.
- FAMILIE LEERKANAAL – Stadion 2-3. Ontdek en luister naar alle 8 de muurschilderingverhalen tijdens dag 3 van The Wall Show.
- Muurschildering 1 niet te missen
- Muurschildering 2 door plas water, onder 1
- Muurschildering 3 niet te missen
- Muurschildering 4 in een kamer rechts van het stinkende afval, voordat je de lift opgaat. Duw de afvalcontainer ver genoeg om te klimmen, maar niet helemaal van de lift
- ORANJE IS DE NIEUWE SNACK – Arena 3. Word een snack voor Frank de alligator
- Muurschildering 5 niet te missen
- Muurschildering 6 linksboven kamer met demonstrantenagent, klompen, riolering
- TEAM ZISSOU – Arena 3. Verstop alle 3 de kleppen met 3 burgers tijdens de dag 3 van de Wall Show.
- Schoenen #11 – Arena 3. In het water onder de 3 afvoeren voordat je de Boot ingaat. Je moet alle 3 de kleppen verstoppen met 3 burgers
- Muurschildering 7 naar links na klimmen ladder na klompenkamers
- Muurschildering 8 niet te missen (bij het verzonken standbeeld)
- Schoenen #12 – Arena 3. Tweede ontmoeting met Frank. Het is aan de linkerkant van het gigantische hoofd waarop de speler ontsnapt. Het platform stort in zodra je erop stapt, dus klim aan de rechterkant en wacht tot Frank vertrekt, en pak dan schoenen
- NIET ZO BLOOTVOET EN BANG – Arena 3. Probeer minimaal 12 schoenen uit en vind je ontbrekende paar. Zou hier moeten triggeren als je elk paar schoenen hebt gevonden.
- Schoenen #13 – Arena 4. Wanneer Joe op de Button staat, blijf de Box naar links duwen en je zult de schoenen vinden. (je moet dan de doos helemaal naar achteren duwen en erop landen om verder te gaan zonder dood te gaan)
- EPISODE 3 – DE ENE WAAR EEN KRAAI JE WEG NEEMT – Voltooi dag 3 van The Wall Show.
Aflevering 4 Prestaties
- LOOP. DOOD GAAN. HERHALEN. - Overleef de hele dag 4, op Insane moeilijkheidsgraad, zonder dood te gaan. Niet een keer! Zodra je je woonruimte verlaat, staat er een machine voor waar je de moeilijkheidsgraad naar Insane kunt schakelen. (Veel succes. Ik heb deze niet eens geprobeerd)
- Schoenen #14 – Arena 1. In de tweede bunker is er een geheime ruimte in de onderste verdieping aan de linkerkant. Duw Box daarheen en ga het gebied in. Tin Foil Guy laat je zijn schoenen proberen.
- Schoenen #15 – Arena 1. Kort nadat je geschokt bent door de explosie, zou je het Submarine Pen-bord moeten tegenkomen. Ga op de ladder naar beneden. Er is een gele onderzeeër. Schoenen zijn binnen.
- AFLEVERING 4 – DIE MET EEN BOM – Voltooi dag 4 van The Wall Show.
Aflevering 5 Prestaties
- DE KEUKEN VAN DE HEL en NIET GEKOOKT – Stadion 1,2,3. Je kunt deze niet op dezelfde run krijgen. Voor NIET GEKOOKT je zult elke burger moeten doden die je kunt. Voor DE KEUKEN VAN DE HEL je zult er minimaal drie moeten 'opslaan'. Er kunnen andere zijn (er is een afvoerpuzzel waar ik geen niet-dodelijke oplossing voor kon vinden), maar ik heb de keuzes vermeld die ik heb gevonden (ik heb deze allemaal in één keer gedaan om de prestatie te behalen, maar je zou alleen nodig moeten hebben drie)
- Dood slechts 1 persoon op de spikes OF dood 2
- Laat de hond de hippie niet doden (rennen gewoon door de buis) OF laat de hond binnen
- Schoenen #16 – Arena 1. In het verduisterde gebied, op het platform aan de rechterkant, als je eenmaal de ladder op gaat.
- Schoenen #17 – Arena 2. Als je eenmaal bij het uitzicht op de bergen bent, ga je rechts over de platforms in plaats van de ladder op. Er is één harde sprong die precisie vereist.
- Dood niemand op het ijs (loop langzaam terug over de brug) OF achtervolg haar met een hond
- Geef Frank niemand te eten OF geef hem een maaltijd
- Schoenen #18 – Arena 3. In Frank's Lair helemaal rechts. Er zijn twee kleine platformen die je bereikt in het gebied waar Frank heen en weer gaat. Beklim de meest rechtse en wacht tot je naar links gaat. Ga nu het hol binnen, pak de schoenen en vertrek voordat hij terugkomt. (U moet dit doen voordat u Frank iemand te eten geeft)
- SCHOENENMAKER - Probeer alle laarzen in het spel uit. Dit zou nu moeten triggeren.
- Voer niemand aan de piranha's OF breek de plank
- DODELIJKSTE VANGST – Arena 3. Voer piranha's met een burger - rechtsboven in het piranha-gebied, staande op een breekbaar bord.
- DE KEUKEN VAN DE HEL en NIET GEKOOKT wordt geactiveerd na de piranha's-kamer, wanneer je de hendel bereikt / trekt.
- GEEN RAM KAN ME DRUKKEN - Laatste test. Doorkruis de hele klif zonder te worden geduwd door een ram. (Er zijn er 3 die je moet passeren. Dit zou moeten activeren wanneer je op de bewegende lift springt)
- Schoenen # (Uw schoenen) - Laatste test. Joe laat ze achter in de lift nadat hij, uh, 'vertrekt' als je tenminste 12 schoenen hebt gevonden. Nodig voor TRUMAN SNEEUW einde
- SEIZOENFINALE – DIE MET DE CLIFFHANGER – Voltooi dag 5 van The Wall Show.
Prestaties beëindigen
- ASSISTENT VAN DE REGIONALE MANAGER – Stap naar voren en accepteer het definitieve bod.
- ONTSLAGEN OP DE EERSTE DAG – Stap terug en verwerp het definitieve aanbod.
Om de twee verborgen eindes te krijgen, na het verlaten van de gondel, in plaats van richting de Grandmaster te gaan, ga je links en de heuvel af, ga dan rechts door de grot.
- MAN VERSUS WILD – 0:1 - Als je GEEN 12 schoenen hebt gevonden, of je laarzen NIET hebt opgehaald bij de lift, krijg je dit einde.
- TRUMAN SNEEUW - Als je minstens 12 schoenen hebt gevonden EN je laarzen hebt opgehaald bij de lift, krijg je dit einde.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ministerie van Omroep gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door meneer John. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.