"Metal: Hellsinger" is de onheilige combinatie van hectische first-person shooters en bedwelmende ritmegames - twee genres die, zo blijkt, verrassend goed bij elkaar passen. Naast een opzwepende soundtrack met een verbazingwekkende line-up van metalen iconen, waaronder Serj Tankian van System of a Down, Matt Heafy van Trivium en Alissa White-Gluz van Arch Enemy, is "Metal: Hellsinger" ook een adrenaline-opwekkende ervaring, waarvoor je om golven van demonen uit te voeren op het ritme van de soundtrack.
Dit is precies wat "Metal: Hellsinger" onderscheidt van first-person shooters zoals "Doom" (waarmee het DNA deelt in zowel de heavy metal-stijlen als de helse setting), maar het kan lastig zijn om dat tempo bij te houden, vooral voor FPS veteranen die zichzelf als minder ritmisch beschouwen.
'Metal: Hellsinger' is heavy metal-theater op zijn best
Daarom hebben we zeven tips en trucs bedacht om 'Metal: Hellsinger' te overleven, zodat je je kunt concentreren op het uitlijnen van je schoten en je een bloedig pad naar de top van het klassement kunt banen.
Leer het verschil tussen beat en ritme
Allereerst een snelle muziekles: de beat is het tempo van het nummer - in wezen hoe snel of langzaam het nummer wordt gespeeld. Het verandert meestal niet. Een gemakkelijke manier om het te zien is als de hartslag waarmee je in je handen (of headbang) kunt klappen op een nummer. Aan de andere kant is het ritme het patroon waarin de noten van het nummer worden gespeeld, dat gedurende het stuk kan variëren.
Houd daarom rekening met de beats in de soundtrack van "Metal: Hellsinger". Een tip is om de beats verbaal te tellen, zoals in "1, 2, 3, 4", zelfs als je kniediep in de ingewanden van een demon zit. Dat gezegd hebbende, als je problemen hebt met het identificeren van de beat, luister dan goed naar de basdrum, het druminstrument met de laagste toonhoogte. Voor de meeste nummers in "Metal: Hellsinger" zijn de hits op de basdrum vrij consistent en zouden ze je moeten begeleiden bij je razernij.
Blijf bij de stroom
Als je eenmaal de beat hebt geïdentificeerd, moet alles wat je doet in "Metal: Hellsinger" - of het nu gaat om schieten, snijden of herladen - synchroon lopen. Ondanks zijn "Doom"-gevoeligheden, is "Metal: Hellsinger" nog steeds een ritmespel in de kern, en landingsaanvallen zo dicht mogelijk bij de beat zullen meer schade aanrichten, hit streaks opbouwen, je Fury-meter opladen en meer. Zelfs als je je wapens op het juiste moment herlaadt, kun je kostbare seconden scheren, zodat je je wraak op de hel weer kunt ontketenen zonder ook maar iets te missen.
Schiet Paz op het ritme om Fury te behouden
Een andere factor die de toegebrachte schade bepaalt, is Fury, een meter die vol raakt als je je schoten op tijd neerzet. Hoe meer Fury je verzamelt, hoe meer schade je kunt aanrichten - maar Fury kan ook geleidelijk worden uitgeput als er geen vijanden in de buurt zijn om te doden. Een manier om je Fury maximaal te benutten, is door je pistool Paz af te vuren tussen ontmoetingen door. Hoewel je je wapen niet op iets specifieks hoeft te richten, moet je Paz op het ritme blijven schieten om je Fury te behouden. Dit is enorm handig omdat Paz niet opnieuw hoeft te worden geladen, in tegenstelling tot de rest van je arsenaal. Tegelijkertijd helpt dit je om te blijven grooven op de muziek tussen kills, zodat je snel kunt ontspannen in het rustgevende ritme van schieten wanneer je tegenover je volgende horde staat.
Blijf bewegen en grooven
Een van de belangrijkste tips is om in de aanval te blijven. Dekking zoeken achter rotsblokken en snipen vanaf een veilige afstand zal je hier niet veel helpen, vooral omdat je sterk wordt aangemoedigd om vijanden snel uit te schakelen. Blijf bewegen, wat er ook gebeurt, en onthoud om te omzeilen en te beschieten om schade te voorkomen. Vergeet niet dat je ook van kliffen kunt springen en springen om een spervuur van kogels in het hoofd van een demon onder je te spuiten.
Slacht je weg naar de overwinning
Genomen uit het regelboek "Doom" van hartverscheurende schietactie, is Slaughtering het "Metal: Hellsinger"-equivalent van Glory Kills, waarin je wordt beloond als je naar voren rent om satanische wezens in vlezige brokken te hakken met een dodelijke slag met wat gezondheid. Deze beweging kan je meestal uit een aantal krappe plekken halen als je weinig gezondheid hebt, dus wees voorbereid om regelmatig over het slagveld te razen. Misschien vind je zelfs zwakkere demonen, zoals de marionetten, een goede bron van gezondheid tijdens eindbaasgevechten.
Maak kennis met je wapens
De helse put van de hel heeft zijn eigen demonische arsenaal, maar deze zijn nog steeds gebaseerd op bekende wapens en wapens: de pratende schedel Paz is jouw pistool, Persephone is een jachtgeweer en de Hounds zijn een paar revolvers. Elk wapen varieert in termen van toegebrachte schade, herlaadsnelheid en vuursnelheid, maar je vertrouwdheid ermee wordt cruciaal als je probeert je vijanden op de beat neer te schieten. Persephone richt bijvoorbeeld veel schade aan, en door de verspreiding ervan kun je meerdere demonen tegelijk uitschakelen, maar door de lage herlaadsnelheid kun je het geweer maximaal één keer per twee tellen afvuren, waardoor je uit je ritme kunt raken.
Neem de tijd om te begrijpen hoe de wapens werken - experimenteer zelfs met verschillende wapens in plaats van je aan je favorieten te houden - zodat je kunt uitvinden hoe je deze demonen efficiënt tot een brij kunt schieten.
Maak je niet te veel zorgen over doodgaan
De waarheid over "Metal: Hellsinger" is dat je waarschijnlijk veel zult sterven - en dat is prima! Omarm de dood zoals je een oude vriend zou omarmen; hoe meer oefening je krijgt, hoe meer je vertrouwd raakt met de muziek, de kaart en je vijanden. Het duurt niet lang voordat je aanvallen ontwijkt en demonen doodt, zoals de geharde, helse wreker die je hoort te zijn.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Metaal: Hellsinger gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door IK BEN GROOT. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.