Introductie
Craftworld Eldar"We brengen alleen de dood en laten alleen aas achter. Het is een boodschap die zelfs een mens kan begrijpen." - Requiel of the Sons of Fuegan
De Craftworld Eldar is een van de moeilijkste races om te spelen in de Warhammer-mod. De meeste van hun infanterie zijn erg kwetsbaar en licht gepantserd, en worden vaak gedood in een enkel schot van bolters en soortgelijke wapens. Hun drijvende wapenplatforms zijn enkele van de gemakkelijkste ondersteuningswapens om in het spel te vernietigen, gemakkelijk overweldigd door lasgun-vuur, en hun tanks hebben de minste bepantsering van alle tanks in het spel, waardoor ze van voren door infanterie kunnen worden gepenetreerd en opgeblazen. raketten vrij gemakkelijk. Hun troepen en vooral voertuigen zijn ook erg duur in termen van zowel CP als MP, vaak duurder dan de equivalente eenheid voor een andere factie. Vanwege deze slechte duurzaamheid en hoge kosten zijn fouten vaak erg verlammend, omdat het verliezen van zelfs maar een enkele toetseenheid potentieel verwoestend kan zijn voor de rest van je spel. Dit probleem wordt nog verergerd doordat er geen bouwer is om statische versterkingen te bouwen om op terug te vallen, naast het ontbreken van zandzakken en zeer beperkte toegang tot rookgranaten, wat leidt tot een algemeen slecht verdedigingsvermogen.
Als je echter in staat bent om deze zwakke punten te omzeilen, zul je snel merken dat Eldar-eenheden tot de meest dodelijke en dodelijke in het spel behoren. Alle Eldar-infanterie zijn wapenvaardigheidsniveau 4 (dezelfde vaardigheid als Tau Fire Warriors) op het absolute minimum, waarbij sommige van hun elite-infanterie en commandanten 10 sterren en meer hebben, waardoor ze een van de meest nauwkeurige en dodelijke infanterie in het spel zijn. Fusion-geweren en Firepikes zijn de beste melta-wapens in het spel, en heldere lansen zijn het beste lascannon-wapen in het spel, waardoor ze op elke afstand een zeer krachtig anti-tankrooster hebben. Veel van hun voertuigen worden beschermd door oplaadschermen, waardoor ze een ongeëvenaarde duurzaamheid hebben. Dit gaat niet ten koste van de mobiliteit, aangezien Eldar-voertuigen tot de snelste in het spel behoren, waardoor je cirkels rond de primitieve voertuigen van andere rassen kunt rennen en in veiligheid kunt terugkeren om schilden op te laden. Naast goede infanterie en goede voertuigen, hebben ze ook ongelooflijk sterke SP-call-ins die je het spel op eigen kracht kunnen winnen als de tegenstander de rauwe psychische macht van een Farseer niet kan stoppen.
Om deze redenen is Eldar een
Top Tier Faction met een krachtig hulpmiddel voor elke situatie waarin ze zich bevinden. Competent worden bij Eldar kan moeilijk zijn, maar lonend, en een competente Eldar-commandant kan een bedreiging zijn op het slagveld om mee om te gaan.
Overweeg om deze factie te spelen als je wilt:
- Elite-infanterie die zich richt op het vervullen van een bepaalde rol en daarin uitblinkt als geen ander.
- Krachtige Psykers die heel vroeg ontgrendelen, met enkele van de sterkste psyker-krachten in het spel.
- Een glazen kanon speelstijl, die ontzettend hard slaat maar net zo breekbaar is.
- Sterk offensief vermogen met zeer mobiele eenheden en voertuigen die met hun verblindende snelheid snel eventuele zwakheden in het leger van een tegenstander kunnen uitbuiten.
- Fantastische voertuigen. Enkele van de snelste tanks in het spel met krachtige schilden, sterke wapens en een laag profiel waardoor het moeilijk is om belangrijke componenten te raken, vooral van veraf.
- Krachtige eenheden van het type helden die het tij van de strijd kunnen keren met hun uitzonderlijke kracht.
Overweeg om deze factie te vermijden als je het niet leuk vindt:
- Veel micro.
- Breekbare maar dure eenheden.
- Gebrek aan krachtige indirecte artillerie-opties.
- Geen techpriest-stijlbouwer of zandzakken beschikbaar. Zeer weinig defensief spel en vermogen buiten Guardian-schilden.
- Matige anti-tank in de vroege game. Anti-tank squadrons volledig onbeschikbaar tot 9 minuten in.
- Weinig SP-eenheidkeuzes. Niet veel variatie in wat SP kan worden besteed.
Earlygame-sleuteleenheden (infanterie)
Wanneer je Eldar voor het eerst speelt, is het gebruikelijk om in de war te raken over wat alles precies doet. Veel van de eenheden zijn gespecialiseerd voor een enkel doel en zijn een verspilling van punten om iets anders te bereiken. Je hoeft niet te onthouden wat iedereen doet, maar er zijn er een paar waarvan je absoluut op de hoogte moet zijn.
CP-kosten: 15
Teamgrootte: 10 (9 Guardians, 1 Veteraan Guardian)
Doel: Infanterie voor algemeen gebruik. Goed in aanval en verdediging
Algemene beoordeling: 9/10
De bescheiden Guardian Squad is, verrassend genoeg, een van de beste infanterie-squadrons in het spel. Met hun Shuriken-katapulten en wapenvaardigheid 4 (dezelfde vaardigheid als Tau Fire Warriors), kunnen ze een bedreiging vormen voor veel licht gepantserde infanterie op elk bereik, zoals Imperial Guardsmen. Als ze dichtbij kunnen komen, exploderen hun krachtige plasmagranaten in een grote straal en kunnen ze gemakkelijk een hele ploeg doden als ze de kans krijgen, of Space Marines en lichte voertuigen desintegreren. Hun hoge snelheid en praktisch onbeperkt uithoudingsvermogen maken deze taak veel haalbaarder dan je zou verwachten, waardoor ze erg goed zijn in het aanvallen van diepgewortelde posities.
De echte kracht van de Guardian Squad komt echter met hun veteraan en hun inzetbare schild. Ze zijn beschikbaar als een speciale actie rechtsonder in het scherm en kunnen een energieschild plaatsen in de richting waarin ze kijken. Dit blokkeert schoten vanuit de richting waarin het is gericht en stelt troepen van achteren in staat er doorheen te schieten. Hoewel het niet helemaal onoverwinnelijk is en erg zwak is tegen explosieven, is het een zeer krachtig hulpmiddel, dat in wezen overal en altijd dekking creëert voor bewakers om te gebruiken. Dit kan ook helpen bij het aanvallen van punten, aangezien het schild zeer snel kan worden opgezet en onmiddellijk actief is, waardoor je troepen enige bescherming krijgen wanneer ze in de open lucht zijn, of defensief worden gebruikt, waardoor barrières worden gevormd voor eenheden om zich achter te verschuilen en gebieden te bedekken.
Als het goedkoopste team dat beschikbaar is voor Eldar, zijn ze eerlijk gezegd te laag geprijsd voor het hulpprogramma dat ze brengen. Geweldige granaten, goede wapens, enorm uithoudingsvermogen, geweldige snelheid en een inzetbaar schild maken ze tot een fantastisch team voor slechts 50 MP. Misbruik ze zoveel als je kunt, want niets anders zal bijna zo goedkoop en zo nuttig zijn als deze glorieuze Guardians.
Guardian Squad met Warlock MP-kosten: 150
CP-kosten: 15
Teamgrootte: 10 (8 Guardians, 1 Veteraan Guardian, 1 Warlock)
Doel: Infanterie voor algemeen gebruik. Krachtige AOE-aanvallen en crowd control van de Warlock
Algemene beoordeling: 10/10
De Warlock Vervangt een enkele reguliere Guardian in het team en kost 100 punten per stuk. Aangezien Space Marines ongeveer 50 punten per model waard zijn, kost de heksenmeester ongeveer twee ruimtemariniers ter waarde van MP, wat ze een vrij dure investering maakt. Dit squadron heeft een aparte timer voor het andere Guardian-team en kan worden gekocht als je meer modellen op het veld nodig hebt tegen een veel hogere prijs.
Omdat je zoveel betaalt voor de heksenmeester, kunnen ze maar beter goed zijn, en ze zijn heel erg goed. Ze worden geleverd met twee spreuken, Psychic Pulse (standaard) en Psychic Flame. Spreuken kunnen worden geselecteerd door de inventaris van de heksenmeester te openen en te dubbelklikken op de spreuk die je wilt selecteren, of door de sneltoets Munitie wijzigen te gebruiken. Warlocks worden ook beschermd met een schild, dat hen veel weerstand biedt tegen vuur van kleine wapens en een grotere gezondheidsbalk, vooral in vergelijking met de slechte duurzaamheid van veel andere Eldar-infanterie, hoewel ze nog steeds kwetsbaar zijn voor zware wapens zoals plasmawapens.
Met Psychic Pulse kan de heksenmeester een bedreiging vormen voor veel doelen met een sterke bliksemschicht. Met slechts 60 eenheden bereik, moeten ze relatief dicht bij de tegenstander zijn om schade aan te richten, maar eenmaal binnen bereik kunnen ze ruimtemariniers aan stukken blazen en gaten in schildwachten slaan met hun krachtige psychische slagen. De kracht heeft een snelle oplaadsnelheid, waardoor hij herhaaldelijk van dichtbij kan worden afgevuurd, in tegenstelling tot veel andere psyker-krachten die veel langere cooldowns hebben. Pulse kan ook worden gebruikt als tegenwicht voor sommige voertuigen uit het vroege spel, mocht je in staat zijn om binnen effectief bereik te komen.
Psychic Flame is de belangrijkste reden waarom Warlocks zo krachtig zijn, vooral tegen tegenstanders die niet bekend zijn met de matchup. De Warlock tovert een vuurput tevoorschijn op het contactpunt, waardoor elke infanterie die in de straal in brand staat, bliksemt, vaak tot hun dood. Deze put is direct actief en kan niet worden ontweken met een goede microreactie. Dit stelt de Warlock in staat om onmiddellijk hele squadrons te doden als ze te blobbed worden achtergelaten en absolute angst voor een tegenstander veroorzaken om mee om te gaan, waardoor ze gedwongen worden veel meer uit te spreiden dan waar ze zich prettig bij voelen of het risico lopen vernietigd te worden door Psychic Flame. Dit is buitengewoon krachtig tegen verdedigende tegenstanders, omdat je statische verdedigingslinies volledig kunt uitschakelen door ze eenvoudig in brand te steken. Hoewel het effectiever is tegen lichte infanterie, vormt het vuur nog steeds een bedreiging voor Space Marines en in wezen alle infanterie in het spel. Absoluut ongelooflijke psyker-kracht die vanaf het begin van het spel beschikbaar is, geen enkele andere factie krijgt zelfs zo vroeg een psyker, en de Warlock is gezegend met een van de beste spreuken in het spel. Houd er rekening mee dat elke tovenaar slechts 3 ladingen van deze spreuk krijgt totdat je moet terugkeren naar Psychic Pulse.
Voor beginners zijn Warlocks de moeite waard om te gebruiken en Psychic Flame is een van de beste psyker-krachten in het spel. Het goed gebruiken van warlocks is echter vaak zeer micro-intensief en je mag het grotere plaatje van het slagveld niet uit het oog verliezen. als een Psychic Flame je de strijd niet zal winnen of het sterk in jouw voordeel zal fooien, dan is het waarschijnlijk de microkosten niet waard om het te gebruiken, en je zou je waardevolle aandacht moeten besteden aan andere, belangrijkere dingen.
CP-kosten: 15
Ploeggrootte: 3
Doel: Anti (Elite) Infanterie & commandanten op zeer lange afstand. Stealth maakt ze fantastische verkenners en potentiële saboteurs als ze een antitankwapen krijgen. De enige Eldar-eenheid met rookgranaten.
Algemene beoordeling: 7/10
Een iconische eenheid voor Eldar, Rangers zijn buitengewoon handig in de juiste handen en bieden veel gespecialiseerde hulpprogramma's die andere facties SP zouden moeten uitgeven om te krijgen. Tegen facties die veel elite-infanterie gebruiken, zijn ze erg handig om de bedreigingen te verslaan die Guardians niet kunnen verslaan. Ze zijn ook erg handig voor het aanvallen van goed verdedigde posities, omdat ze in staat zijn om goed gekampeerde verdedigers van ver neer te schieten zonder vergelding, langzaam de nummers van de tegenstander af te pikken en hen te dwingen wraak te nemen. Hierdoor zullen ze zichzelf vaak snel terugbetalen, zelfs tegen minder dan ideale infanteriedoelen. Een belangrijke beperking van hun geweren is dat ze moeite hebben om door het pantser van de ruimtevaart te dringen, hoewel ze nog steeds knockdowns kunnen bieden. Gebruik in plaats daarvan reaper launchers.
Ze bieden ook veel bruikbaarheid met hun stealth- en rookgranaten, twee dingen die de Eldar-selectie ernstig mist en exclusief is voor rangers. Hierdoor kunnen ze liggend langs de vijand sluipen en een waardevolle zichtlijn bieden op wat de tegenstander kan doen (vergeet niet om hun schietmodus te veranderen in Hold Fire!) of zelfs belangrijke vijandelijke eenheden uitschakelen voordat ze zelfs het slagveld kunnen bereiken. Met hun rookgranaten kunnen ze ook snel bondgenoten of blinde vijanden afschermen, waardoor troepen zich tegen een vijandelijke positie kunnen opdringen zonder neergeschoten te worden.
Als beginner zou ik aanraden om ze alleen als backline sluipschutters of verkenners te gebruiken. Maak je geen zorgen over het gebruik van hun rookgranaten of het gebruik ervan als antitanksaboteurs, want dat is een meer geavanceerde manier om rangers te gebruiken waar je je geen zorgen over hoeft te maken. Ze zullen niet op elke kaart goed zijn, maar ze kunnen een krachtig hulpmiddel zijn voor elke ambitieuze Autarch die van hun diensten gebruik wil maken.
Earlygame-sleuteleenheden (voertuigen)
Grav Platform met Reaper LauncherMP-kosten: 100
CP-kosten: 3
Doel: Anti-zware infanterie/licht voertuig
Algemene beoordeling: 6/10
Zwaartekrachtplatforms zijn over het algemeen vrij slecht in vergelijking met de zware wapenteams van andere facties, met hun hoge mobiliteit die weinig doet om het feit te veroorloven dat ze kunnen worden vernietigd door handvuurwapens van de tegenstander, of volledig worden vernietigd door zwaardere wapens zoals plasma's, autocannons of raketten (ze zijn veel zwakker dan Tau-drones in termen van duurzaamheid). Reaper Launcher Platforms bieden de Eldar echter een belangrijke anti-voertuigrol in het vroege spel, iets waar ze merkbare problemen mee hebben, en de mobiliteit van het zwaartekrachtplatform kan het helpen tegenaanvallen van de tegenstander te ontwijken terwijl het zijn raketten herlaadt.
Reaper Platforms worden geleverd met twee raketten, Reaper-raketten en AT-raketten. Reaper Missiles vuren een stroom doelzoekende raketten af op vijandige infanteriedoelen. Wanneer ze direct worden bestuurd, worden de raketten in plaats daarvan geleid naar de plaats waar de cursor zich bevindt. Hierdoor kan het maaidekplatform uit de buurt blijven en raketten afvuren op de posities van de tegenstander. Aan de andere kant vuren AT Missiles een enkele zware raket af op een vijandelijk voertuig, dat in staat is om Sentinels, Chimeras en andere soortgelijke gepantserde voertuigen binnen te dringen.
Reaperplatforms wisselen niet automatisch van raket en moeten handmatig worden gewijzigd om anti-voertuigraketten af te vuren. Vaak betekent dit handmatig overschakelen naar AT en directe controle gebruiken om de raket te leiden om een vijandelijke schildwacht te vernietigen.
Bij goed gebruik zijn Reaper Platforms een waardevol ondersteuningsstuk voor een leger. Voor beginners is het aan te raden ze te gebruiken als je primaire bron van anti-tank in het vroege spel, zorg er gewoon voor dat het platform het juiste type raket op het doelwit afvuurt.
Vyper met Shuriken-kanon MP-kosten: 120
CP-kosten: 5
Bemanningsgrootte: 2 "
Doel: Infanteriemoordenaar
Algemene beoordeling: 7/10 Uitzonderlijk krachtig. Het Vyper-platform is snel en wendbaar, het kanon heeft een volledige rotatie van 360, bijna haarfijne nauwkeurigheid en voldoende vuurkracht om door hele squadrons lichte infanterie of ruimtemariniers te scheuren. Het gebruik van een shuriken Vyper-put kan er gemakkelijk toe leiden dat hele loopgraven in een oogwenk worden geruimd, omdat de schutter volledig nauwkeurig blijft terwijl het voertuig springt. Vooral tegen facties van de wachters kan de doeltreffendheid ervan niet worden overschat.
Kritieke zwakte is de blootgestelde schutterpositie en lichte algehele bepantsering. Je kunt dit verhelpen door hem te vervangen door een voogd wanneer hij sterft, of hem te vervangen door een heksenmeester als je je brutaal voelt. Dit voertuig is de vloek van alle vijandelijke infanterie en komt zelden te kort. Als u echter geen gebruik maakt van de verbeterde mobiliteit en alleen een chokepointhouder wilt, overweeg dan de platformversie. Merk op dat zelfs lichte AT, zoals autocannons, dwars door het flinterdunne pantser zal scheuren als je het niet in beweging houdt.
Hoe speel je het vroege spel?
Nu je de beste tools kent die je beschikbaar hebt, hoe speel je precies de eerste 9 minuten van een game en overleef je totdat je beste tools worden ontgrendeld?
First BuyEldar heeft twee praktische keuzes voor hun eerste aankoop, de Guardian Squad en de Guardian Squad met Warlock (Jetbikes zijn meestal geen erg goede eerste aankoop). Eerlijk gezegd maakt de eerste aankoop niet echt uit in vergelijking met andere facties, omdat je waarschijnlijk toch kort daarna de 2e ploeg zult kopen. Ik geef meestal de voorkeur aan de warlock-ploeg, maar je kunt met beide slagen.
Fighting Space MarinesEenheid(en) om op te focussen: Reaper Launcher zwaartekrachtplatforms, Warlocks
Eldar heeft een van de beste matchups tegen Space Marine-facties in het spel, punt uit. De meeste van hun wapens zijn sterk genoeg om een bedreiging te vormen voor duurzame zware infanterie, en het vroege spelmonopolie op psykers geeft Eldar een unieke optie die geen enkele andere factie heeft om ruimtemariniers te vernietigen. Eldar heeft geen plasma-squadron, wat betekent dat je zult vertrouwen op de zwaartekrachtplatforms van Reaper Launcher en Shuriken Cannon Vypers om je toegewijde infanteriemoordenaars te zijn tegen Astartes.
Scout Shotguns kunnen op sommige kaarten lastig zijn om te hanteren, maar afstand houden buiten hun effectieve bereik en je superieure Eldar-nauwkeurigheid gebruiken om ze neer te halen met een regen van shurikens, indien mogelijk, kan erg krachtig zijn, maar je moet ze zien voordat ze binnen bereik kunnen komen vanwege hun stealth. Spreid je infanterie uit om de impact van de jachtgeweren en de granaatwerper op je squadrons te minimaliseren, indien mogelijk, en verzamel geen hele squadron bij één beschermend schild tenzij je bereid bent ze allemaal te verliezen aan een enkele verkenner.
Aan de andere kant wordt het vaak aanbevolen om de afstand tegen Astartes Tactical Squads te verkleinen om de heksenmeester binnen bereik te krijgen om ze uit te wissen met zijn basisaanval. Reaper-raketten zijn ook een goede keuze om te gebruiken tegen ruimtemariniers op grotere afstand, omdat hun doel de raketten in staat stelt om mariniers die achter dekking wegduiken heel gemakkelijk te raken. Rangers zijn ook goed in het verstoren en afbreken van Space Marines, vooral hun Devastators, dus overweeg een squadron aan te schaffen als hun zware wapens problemen veroorzaken. Eldar heeft geen infanterieplasma's, maar ze hebben genoeg hulpmiddelen om met zware infanterie om te gaan, en elk wapen boven een verstrooiingslaser kan ernstige schade aanrichten aan de gepantserde dreiging.
Omdat Guardians zo goedkoop zijn, zul je het gemakkelijk vinden om ruimtemariniers in aantal te overtreffen en te overweldigen in een hagel van bladestorm. Dit is een van de slechtste match-ups van de Space Marines, en hoewel Chaos Space Marines een veel comfortabelere tijd hebben dankzij sekteleden en goedkopere zware wapens, kun je ze nog steeds absolute ellende bezorgen als je je eenheden (en vooral heksenmeesters) correct gebruikt.
Bestrijding van menselijke facties Eenheden om op te focussen: Guardians, Shuriken Cannon Vypers, Warlocks, Reaper Launcher zwaartekrachtplatforms
Astra Militarum, Blood Pact en verschillende andere primitieve mon-keigh brengen soldaten, en veel van hen. Je zou ALTIJD meer en meer bewakers moeten produceren, anders zul je merken dat je snel wordt overspoeld en in de minderheid bent. Hoewel je troepen veel vaardiger zijn, zullen ze slachtoffers maken in aanhoudende gevechten, dus het is belangrijk dat je een gestage aanvoer van nieuwe bewakers aanhoudt om de uitputting te compenseren voordat je hele leger wordt weggevaagd.
Om het hoofd te bieden aan de spam van menselijke infanterie, vooral tegen infanterie van hogere kwaliteit zoals Elysians of Krieg, kunnen de Shuriken-kanonnen op een zwaartekrachtplatform of een Vyper een enorme hulp zijn als je bewakers de vijandelijke infanterie niet bij kunnen houden. Scatterlasers zijn hier ook bruikbaar, hoewel ze in vrijwel alles beter presteren dan shuriken-kanonnen. Warlock Psychic Flame is, zoals gewoonlijk, zeer effectief tegen Guardsmen-squadrons en kan volledige squadrons in een enkele cast vernietigen als het op de juiste manier wordt gebruikt. Eldar heeft redelijk goede infanteriemoordenaars in het vroege spel, dus zorg ervoor dat je ze gebruikt!
Een van de grootste problemen om mee om te gaan, zijn Sentinels en andere verkenners/lichte voertuigen die op je pad komen. Gelukkig zijn Warlocks enigszins oké tegen Sentinels, met hun hoofdaanval in staat om de piloot van deze voertuigen binnen te dringen en te doden. Als dit ooit wordt verstoord, of als je tovenaars niet binnen bereik kunnen komen, zijn Reaper-zwaartekrachtplatforms met hun doelzoekende AT-raketten perfect voor deze rol, en de schildwachten van de tegenstander zullen het waarschijnlijk moeilijk vinden om een doelraket te ontwijken (vergeet niet om handmatig te schakelen de raket naar AT!).
Het zal niet gemakkelijk zijn, maar als je de horde lasguns 9 minuten kunt overleven, ontgrendel je tal van tools om het speelveld gelijk te maken, blijf vechten en je kans op een comeback zal komen!
Tegen Mechanicus Eenheden om op te focussen: Shuriken Cannon Vypers, Guardians.
Het verslaan van deze jongens heeft alles te maken met agressief zijn. Mechanicus-infanterie is behoorlijk krachtig en zal een probleem zijn als ze mogen worden opgezet en ingezet. Laat ze dit niet doen, wees agressief, want je bewakers presteren beter dan hun geweren van dichtbij, maar zullen gemakkelijk verliezen bij langeafstandsschietpartijen als de tegenstander de kans krijgt om zichzelf op te richten. In de vroege game heeft Mechanicus vrij slechte anti-voertuigwapens, vooral op grotere afstanden, iets dat je kunt exploiteren. Alle soorten Vypers zijn hier erg handig en kunnen snel alles ontwijken of te slim af zijn met alles wat mechanicus zo vroeg naar ze kan gooien, hoewel hun geweren het gemakkelijk zullen hebben om alle zwaartekrachtplatforms die je uitbrengt te vernietigen, dus vertrouw niet te veel op zwaartekrachtplatforms als je het kunt helpen, tenzij je zeker weet dat je ze veilig kunt houden.
Ook vermeldenswaard is dat de mechanicus-infanterie vrij traag is en enige tijd nodig heeft om bij de frontlinie te komen zonder een van hun transporten te gebruiken. Eldar-bewakers zijn daarentegen behoorlijk snel, dus het is aan te raden om je superieure snelheid te gebruiken om de tegenstander hun verdedigende posities te ontzeggen die ze willen, en snel alle troepen die problemen hebben te versterken.
Tegen EldarUnits om zich te concentreren op: Guardians, Reaper Rocket-gravplatforms
Ik heb niet genoeg ervaring met Eldar-spiegelmatches om hier veel advies te geven. Groepeer niet te zwaar om te voorkomen dat je squadrons worden verwijderd door tovenaars en plasmagranaten, en overweeg een Reaper Rocket-graafplatform te kopen om met een vroege Vyper om te gaan, aangezien de gerichte AT-raketten ervan behoorlijk effectief kunnen zijn tegen onze snelle Eldar-voertuigen. Je speelt tegen hetzelfde leger, het is een 5:5 matchup, veel succes!
Sleuteleenheden in het middenspel (infanterie)
Na de 9 minuten ontgrendelt Eldar de overgrote meerderheid van hun selectie, en dat is wanneer ze een zeer sterke factie worden. In termen van infanterie ontgrendelen ze hun "Aspect Warriors", krijgermonniken die tientallen jaren en zelfs eeuwen trainen om een aspect van oorlog onder de knie te krijgen. Het zijn allemaal gespecialiseerde troepen die vrij duur zijn, dus als je hun specialiteit niet nodig hebt, blijf dan bij bewakers voor infanterie.
Vreselijke AvengersMP-kosten: 250
CP-kosten: 20
Selectiegrootte: 10 (9 Dire Avengers, 1 Dire Avenger Exarch)
Doel: Infanterie voor algemeen gebruik. Effectief op elk bereik dankzij scoped wapens en fantastische wapenvaardigheid.
Algemene beoordeling: 8/10
Snelle en dodelijke elite-infanterie, beschouw ze als elite-bewakers die hun schilden hebben ingeruild voor veel betere uitrusting en training. Hun gerichte shuriken-katapulten en hoge wapenvaardigheid maken iedereen in de ploeg extreem nauwkeurig (met name de Exarch is slechts een laserstraal wanneer ze dekking bieden, ze lijken gewoon nooit een schot te missen). Dit maakt ze fantastisch in het bestrijden van alle soorten infanterie, omdat ze vaak in staat zijn om de zwakke punten van het pantser van de ruimtevaart te raken vanwege hun fantastische precisie, en elke mens die zijn hoofd over dekking durft te steken, zal snel worden vernietigd.
Helaas is hun duurzaamheid vrij slecht voor hun prijs. Ze hebben geen versnelde regeneratie of med-packs, waardoor eventuele verwondingen die ze oplopen permanent zijn. Hun pantser, hoewel effectief in het beschermen tegen lasguns en soortgelijke wapens met een lage sterkte, biedt niet genoeg bescherming om hen te beschermen tegen de meeste wapens die op hen worden afgevuurd door andere elite-infanterie en voertuigen. Gebruik ze in dekking of verlies ze onmiddellijk.
CP-kosten: 15
Selectiegrootte: 5 (4 Dark Reapers, 1 Dark Reaper Exarch)
Doel: Long Range vuurkracht & Anti Space Marine specialisten. Squad biedt middelmatige anti-voertuig en de Exarch biedt goede indirecte vuurkracht.
Algemene beoordeling: 7/10 (9/10 tegen Space Marines)
Het aspect van de vernietiger, Dark Reapers, zijn langeafstandsspecialisten die veel raketten op de tegenstander afvuren vanaf een lange (maar niet artillerielange) afstand. Het reguliere squadlid Reaper Rocket Launchers zijn identiek aan degene die te vinden zijn op zwaartekrachtplatforms en Vypers. Ze hebben echter slechts 10 AT-raketten in vergelijking met de 1000 AT-raketten die platforms krijgen. Dit is meestal niet zo'n groot probleem.
De Exarch daarentegen heeft de volledige 1000 AT-raketten en wordt geleverd met een unieke raket, Strike-raketten. Ze schieten in een opwaartse boog en vallen met een hoge vuursnelheid op de tegenstander neer, waardoor de exarch kan fungeren als een indirect vuurstuk, vooral als het doelwit zich boven de exarch in hoogte bevindt. Deze raketten zijn ook sterk genoeg om wat lichte dekking met deze raketten te vernietigen, wat kan helpen, hoewel hun spatschade vrij laag is in vergelijking met andere indirecte opties. Geweldig voor onderdrukking.
Dark Reapers zijn een situationele koop, maar hebben veel potentieel om unieke ondersteuning of vuurkracht te bieden voor al je aanvallen. Hun Reaper-raketten zijn fantastische ruimtevaarttellers en zullen zichzelf snel terugbetalen in die matchup. Voor de rest is het een solide eenheid die gemakkelijk te gebruiken is en goed beschermd te houden door hun lange schietbereik. Overweeg om de ploeg op te splitsen, aangezien 5 reapers die op hetzelfde doel schieten vaak extreem overdreven is, hoewel thematisch.
CP-kosten: 12
Teamgrootte: 6 (5 Vuurdraken, 1 Vuurdraak Exarch)
Doel: Antitank.
Algemene beoordeling: 8/10
Enigszins duur voor een niet-diepslaande antitankploeg, je krijgt 3 flamers, 2 fusionkanonnen en een firepike. De flamers zijn niet geweldig in anti-tankwapens, maar de fusiekanonnen (en vooral de firepike) zijn enkele van de beste anti-tankwapens in het spel. Er is niet echt veel anders over hen te zeggen, hun taak is om tanks te doden en ze zijn goed in het doden van tanks.
Een volledige vuurdrakenploeg op dezelfde plek is vrij eenvoudig voor de tegenstander om te herkennen en erop te reageren, dus maak hun leven moeilijker door je squadron over de kaart te verspreiden op relevante locaties. Ondanks dat de firepike een ronduit belachelijk bereik van 80 heeft, moet je tanks niet vanaf de voorkant aanvallen, tenzij je hun geschutskoepel(s) hebt uitgeschakeld, anders zullen je vuurdraken ongelooflijk snel sterven omdat hun duurzaamheid niet fantastisch is. Ze hebben geen stealth-vaardigheid, maar je kunt ze nog steeds op lastige locaties verbergen of ze naar het voertuig van de tegenstander sluipen en het hoge bereik van Eldar Melta-wapens gebruiken om voertuigen die te ver vooruit te duwen, uit te wissen.
CP-kosten: 40
Ploeggrootte: 4
Doel: Langzame maar krachtige vechters op korte afstand. Meest duurzame infanterie beschikbaar voor Eldar.
Algemene beoordeling: 2/10
Je hebt die CP-kosten niet verkeerd gelezen. Wat een behoorlijk nette eenheid zou zijn, wordt volledig geruïneerd door de tol die ze van je leger eisen, gewoon door te bestaan. Hun lage snelheid betekent ook dat het eeuwen zal duren voordat ze de tegenstander bereiken en uiteindelijk iets voor je gaan doen, of misschien zelfs niets, omdat hun bereik lachwekkend kort is en ze waarschijnlijk gewoon zullen worden gedood voordat ze de doelbestemming toch kunnen bereiken (dit kan als een goede zaak worden beschouwd, omdat je er veel van je CP van terugkrijgt). Overweeg deze zombierobots alleen te gebruiken als je met extra CP speelt. Ze zijn ook vrij onnauwkeurig op hun maximale bereik (wat vrij kort is), en hun herlaadsnelheid is niet geweldig. Hun D-Cannons zijn ook slechtere miniatuurversies van het D-Cannon Grav Platform, dus als je echt wilt dat D-Cannons op je tegenstander worden gebruikt, gebruik dan gewoon die versie. De enige reden dat ik ze opneem als een "Key Infantry Unit" is om je te waarschuwen ze nooit te kopen. Sorry Iyanden-spelers, maar dit is het gewoon niet.
Midgame Key-eenheden (Voertuigen)
De voertuigen van Eldar staan bekend als een van de beste voertuigen in het spel.
Grav Platform met Bright LancerMP Kosten: 150
CP-kosten: 3
Doel: Antitank
Algemene beoordeling: 8/10
Goedkoopste manier om een Bright Lance te krijgen. Grav-platforms zijn meestal vrij slecht in duurzaamheid, maar vanwege het bereik van Bright Lances en het zeer kleine formaat op het platform zelf, is het verrassend moeilijk voor de tegenstander om met hun eigen voertuigen te slaan en te doden. Moet stationair blijven om nauwkeurig te zijn, maar is redelijk snel en kan terug achter dekking ontwijken na het lossen van een schot om vergelding heel gemakkelijk te voorkomen. Geweldige en zeer goedkope bron van Anti Tank op een lange afstand, hoewel dit op bepaalde kaarten moeilijk kan zijn.
Wave Serpent met Twin Linked Scatter Laser MP-kosten: 450
CP-kosten: 33
Bemanningsgrootte: 14 (wordt geleverd met een Guardian-ploeg van 12 man)
Doel: Anti Light Infantry.
Algemene beoordeling: 6/10
Wave Serpents zijn het primaire transport- en gevechtsvoertuig van de Craftworlds, bewapend met een verscheidenheid aan verschillende uitrustingen voor een specifieke rol. In dit geval Twin Scatter Lasers om lichte infanterie te doden.
Wave Serpents zijn uniek voor de meeste andere tanks in deze mod, omdat ze zijn uitgerust met oplaadbare schildgeneratoren, iets waar maar weinig facties toegang toe hebben. Een ander ding dat geheel uniek voor hen is, is hun "Gravity Cushon" -vaardigheid. Hierdoor kunnen ze schakelen tussen 3 zweefniveaus, waarbij elk niveau ertoe leidt dat de tank hoger boven de grond zweeft. Dit kan worden gebruikt om achter het terrein te gluren en zich terug te trekken, of unieke schiethoeken op de tegenstander van boven/beneden te krijgen (zoals omhoog zweven vanaf de bodem van een heuvel om te zien wat zich bovenop de heuvel bevindt). Dit maakt ze praktisch de meest wendbare tank in het spel.
Alle reguliere Wave Serpents hebben een beschermend team binnenin. Je kunt hun transportcapaciteit gebruiken om je kwetsbare infanterie te vervoeren naar waar ze moeten zijn, mocht je dat willen, zoals het inzetten van vuurdraken achter de vijandelijke linies.
Wave Serpent met Twin Linked Shuriken Cannon MP-kosten: 550
CP-kosten: 33
Bemanningsgrootte: 14 (wordt geleverd met een Guardian-ploeg van 12 man aan boord)
Doel: anti-infanterie.
Algemene beoordeling: 6/10
Functioneel identiek aan de Twin Scatter Laser Wave Serpent, maar de dubbele shuriken-kanonnen zijn beter tegen duurzamere infanteriedoelen, zoals ruimtemariniers. Vrij steile MP-prijsstijging in vergelijking met de scatter-laservariant, die 100 MP duurder is (meestal is de upgrade van scatters naar shurikens 30 MP). Kies dit boven de verstrooide slang als de infanterie van je tegenstanders een bovengemiddelde duurzaamheid heeft, zoals tegen Space Marines. Anders wordt het aanbevolen om in plaats daarvan scatterlasers te gebruiken.
Wave Serpent met Twin Linked Bright LanceMP-kosten: 700
CP-kosten: 33
Bemanningsgrootte: 14 (wordt geleverd met een Guardian-ploeg van 12 man)
Doel: Antitank.
Algemene beoordeling: 8/10
Als er overal vijandelijke tanks over het veld zijn, roep dit dan op. Zeer duurzaam volgens Eldar-normen en in staat om Hammerheads, Predators en Leman Russes tot een overtuigende overwinning te verslaan. De effectiviteit ervan wordt echter beperkt door de hoge kosten, dus het is kwetsbaar om overweldigd te worden door aantallen. Als je dit kunt betalen, kun je het maar beter tellen.
Het is vaak veel kostenefficiënter om veel heldere lansplatforms en vypers in te zetten in plaats van dit voertuig te kopen, dus denk goed na over uw investering. Het vereist uw aandacht om het veilig te houden, zelfs met de schilden die het bevat. Als je het goed kunt gebruiken, is het een van de krachtigste voertuigen in het spel en kan het worden gebruikt om de tanks van je tegenstander volledig van het veld te vernietigen.
Houd er rekening mee dat de dubbele lansen uit elkaar staan. Wanneer je schiet op bijzonder dunne doelen (zoals Tau-mechs) of onder een hoek, is het mogelijk dat slechts één lans zal raken, waardoor je schade wordt beperkt.
CP-kosten: 33
Bemanningsmaat 8 (wordt geleverd met een Guardian-ploeg van 6 man)
Doel: Gevechtstank voor algemeen gebruik. Goed tegen de meeste doelen
Algemene beoordeling: 7/10
Ja, de goedkoopste "gevechtstank" die beschikbaar is voor de Eldar kost 650 MP. Vergeleken met Wave Serpents is het meer gepantserd en duurzamer, waardoor het meer straf kan verdragen wanneer zijn schilden naar beneden gaan en het beter doet in tankduels. Over een golfslang wordt de transportcapaciteit gehalveerd en komt er geen bewakingsploeg meer bij.
De Pulse Laser, het primaire wapen van de Falcon, heeft een behoorlijk doordringend vermogen, vooral van dichtbij. Met zijn vrij hoge vuursnelheid kan de Falcon zowel infanterie als voertuigen bestrijden tot een acceptabel niveau, maar ook niet zo effectief als een meer toegewijd wapen, zoals een heldere lans tegen een tank. Afhankelijk van de duurzaamheid van de voertuigen van de tegenstander, moet je mogelijk hun voertuigen van opzij of van achteren raken om met de pulslaser door te dringen. Kan op dezelfde manier worden gebruikt als de Hydra AA van de Astra Militarum.
Sleuteleenheden in het middenspel (speciale eenheden/helden)
Eldar heeft niet veel SP-eenheden, dus alle 4 van hun huidige SP-keuzes zijn hieronder opgenomen.
Warp SpidersSP-kosten: 2
Teamgrootte: 6 (5 Warp Spiders, 1 Warp Spider Exarch)
Doel: Schoktroepen teleporteren. Geweldig in verrassingsaanvallen van achteren.
Algemene beoordeling: 5/10
Deze jongens hebben het potentieel om een zeer krachtige flankerende infanterie te zijn, die achter de tegenstander teleporteert en ze snel overspoelt met Death Spinner-webben. Helaas zijn ze, ondanks dat ze in en uit de realiteit kunnen teleporteren,
GEEN Deepstrike-eenheid en kom te voet naar het veld zoals elke andere infanterie. Dit betekent dat je handmatig moet lopen en hun flikkerende sprongen vanaf je eigen kant van het veld moet instellen, omdat ze geen stealth of vergelijkbare vaardigheden hebben om de vijandelijke backlines veilig te bereiken, iets wat misschien onmogelijk is om te doen, afhankelijk van de vijandelijke frontlinie of de kaart die wordt gespeeld.
Als het je lukt om een goede teleport te krijgen, vuren hun Death Spinners ongelooflijk snel en smelten de meeste infanterie erg snel. Het feit dat ze een behoorlijke duurzaamheid hebben, vooral voor een Eldar, maakt ze tot een geweldige flankerende en aanvalssoldaat voor gevechten op korte afstand. Op grote afstand zijn ze meestal nutteloos en hun flikkersprongen zullen het gat niet snel genoeg kunnen dichten voordat ze door de vijand worden neergeschoten. Een zeer kieskeurige eenheid met een groot potentieel, maar presteert vaak ondermaats zonder dat er speciale aandacht wordt besteed aan de ploeg. Als je SP aan het zweven bent, is het een goede aankoop.
Wraithlord met Ghost GlaiveSP-kosten: 2
Doel: afleidingsloper om vuur van andere eenheden te trekken. Af en toe mag hij met een zwaard zwaaien om een of twee bewakers te doden.
Algemene beoordeling: 3/10
Verwacht niet dat deze eenheid grote schade aanricht aan de tegenstander, het enige wat het heeft is een zwaard en de meeste dingen die het zou willen steken zijn sneller dan het. De enige uitzondering zijn dreadnoughts, die het sneller is dan en kan vernietigen in melee als de tegenstander je op de een of andere manier dat punt laat bereiken. Je kunt misschien ook de loopvlakken van een tank vernietigen en Wraithlord-melee gebruiken om het af te maken als je echt iets met deze eenheid wilt doden. Hoewel het doel van deze eenheid vooral is om een afleiding te zijn, en het aankomen op de 7 minuten maakt het een behoorlijk irritante tegenstander voor facties met een zwakke AT die wat tijd moeten besteden aan het fotograferen om het daadwerkelijk te doden, tijd die niet wordt besteed aan het schieten van je andere Eldar-eenheden. Er zijn zeker betere manieren om je SP als Eldar uit te geven, maar als je de SP over hebt, zijn Wraithlords absoluut geen slechte aankoop!
AutarchSP-kosten: 1
Doel: Vliegende Meltagun Hero. Zeer tanky volgens Eldar-normen vanwege hun krachtschild en gebruikt elk wapen uitzonderlijk goed, waardoor ze elke rol kunnen spelen die je nodig hebt.
Algemene beoordeling: 8/10
Eindelijk een goede SP-unit! Autarchen zijn de militaire commandanten van een Eldar Warhost en ze maken hun reputatie zeker waar. Ze beginnen met een fusion gun, een krachtig anti-tank melta wapen met een hoge vuursnelheid waardoor het ook behoorlijk dodelijk is tegen zware infanterie. Gecombineerd met hun hoge mobiliteit en vlucht van vleugels, kunnen ze de zwakke punten in het vijandelijke leger vinden en deze uitbuiten om tanks te slopen, Astartes te verbranden en chaos te veroorzaken, terwijl ze moeilijk te vangen of te doden zijn.
Hoewel het wordt aanbevolen om hun basisuitrusting te behouden als je begint met Eldar, kun je ze in plaats daarvan andere wapens en uitrusting geven om te gebruiken als je wilt dat ze een andere rol spelen. Je kunt hiervoor je eigen combo's bedenken, en in de handen van een Autarch wordt elk wapen zeer dodelijk gemaakt, dus het is aan jou om te beslissen wat je wilt dat je Autarch doet.
Ziener CouncilSP-kosten: 3
Squad Size: 7 (6 tovenaars, 1 Farseer)
Doel: psychische suprematie
Algemene beoordeling: 10/10
De Farseer wordt begeleid door een Seer Council of Warlocks en is de iconische toekomstige Psyker-leider van de Craftworlds. De heksenmeesters die de Farseer begeleiden, worden afgeslepen over de Warlocks die aanwezig zijn in Guardian-squadrons, komen met nog twee ladingen van Psychic Flame (5 in totaal) en hebben med-packs om zichzelf te genezen, waardoor ze meer overlevingskansen hebben in het veld. Anders zijn ze identiek aan de Warlocks die aanwezig zijn in Guardian-squadrons.
De echte aantrekkingskracht van de ploeg komt van de Farseer. De Farseer, net als de Warlocks, wordt geleverd met een verbeterd psyker-schild dat hen beschermt tegen schade, snelle natuurlijke herstel van de gezondheid (vergelijkbaar met ruimtemariniers) en med-packs, waardoor ze een van de moeilijkste psykers in het spel zijn om te doden. Ze hebben twee krachten, Farseer Lightning Strike (Default) en Farseer Gravi Hold.
Farseer Lightning Strike is een verbeterde versie van de Lightning Strike die beschikbaar is voor Dark Angel Librarians en enkele andere psykers. Een bliksemschicht treft de tegenstander van bovenaf en verdooft hen als de bliksem niet ronduit doodt. Het richt meer schade aan, heeft meer bereik, heeft een snellere schietsnelheid en een snellere oplaadsnelheid dan de reguliere versie, waardoor het sterk genoeg is om zandzakken te vernietigen. Omdat de grendel van bovenaf toeslaat, zal dekking niemand tegen de Farseer beschermen, waardoor ze hele vijandelijke squadrons van ver kunnen vernietigen zonder vergelding. Met 1000 ladingen is munitie praktisch onbeperkt.
Farseer Gravi Hold is een spreuk die exclusief is voor Eldar Farseers. De Farseer kanaliseert hun kracht, zweeft de lucht in en tilt elke vijandelijke infanterie die door de kracht wordt geraakt uit hun dekking de lucht in. Zowel de farseer als de eenheden die worden geleviteerd zijn kwetsbaar en kunnen uit de lucht worden geschoten. Na een korte tijd zal de Farseer de infanterie terug op de grond gooien, geen schade aanrichtend, maar ze bewusteloos slaan voor een willekeurige tijdsperiode. Het is een zeer nuttige ondersteuningsvaardigheid, vooral tegen gevaarlijke vijandelijke infanterie-infanterie of goed verschanste infanterieposities.
Met het gebrek aan SP-eenheden die beschikbaar zijn voor Eldar, zou dit een automatische aankoop zijn met alleen de Farseer alleen, maar 600 MP aan afgeslepen tovenaars is een geweldige bonus die de zienerraad een fantastische aankoop maakt. Overweeg om de Farseer te splitsen van de rest van de Seer Council en ze terug te laten, omdat het bereik van hun krachten hen in staat stelt vrij gemakkelijk uit de buurt te blijven.
Hoe de Midgame/Lategame te spelen
Vanaf de huidige patch hebben de Eldar geen superzware eenheden, dus na de 9 minuten heb je je hele selectie ontgrendeld en moet je er tijdens het midden / late spel goed gebruik van maken.
Algemeen advies De Eldar wordt in deze fase van het spel bijzonder bedreigend, aangezien hun krachtigste eenheden voor zowel SP als MP beschikbaar komen. Hoewel de vroege game-eenheden voor Eldar nog steeds erg goed werken, zelfs in de late game, omdat eenheden zoals bewakers nooit helemaal verouderd raken!
Als Eldar zou je altijd moeten kopen om de eenheden van je tegenstander tegen te gaan, want 500 punten uitgeven aan een toegewijde infanteriemoordenaar tegen iemand die uitsluitend Leman Russ-tanks gebruikt, zal je nauwelijks helpen, net zoals een toegewijde tankmoordenaar zou doen heel weinig tegen 5 aanvalsmariniers met meltas.
Als vijandelijke infanterie bijzonder lastig is, dan zijn Dire Avengers een uitstekende keuze om ze uit te dagen met je eigen elite dodelijke infanterie. Als je een voertuigoplossing voor dit probleem wilt, zijn Falcons en Shuriken Cannon Wave Serpents fantastische infanteriemoordenaars die zelfs de meest duurzame kampioenen van nurgle kunnen neerhalen met hun krachtige snelvuurwapens.
Voor het omgaan met vijandelijke voertuigen heeft Eldar een fantastische selectie anti-tank. Autarchs, Fire Dragons en Wave Serpents met Twin Bright Lance zullen allemaal fantastisch zijn tegen de meeste voertuigdoelen, en als er doelen zijn die ze niet kunnen doordringen, kan het Fire Prism dat zeker! De Eldar-kernbom is ook fantastisch in het doden van voertuigen, vooral als hun treden zijn vernietigd en ze niet meer kunnen bewegen. Anti-voertuig is in dit stadium een echte kracht van de eldar en kan zelfs concurreren met die van Tau lategame anti-tank!
Tegen Space MarinesEenheid(en) om op te focussen:Dark Reapers, Autarch, Seer Council (met name de Farseer)
Hoe je deze matchup speelt, is echt afhankelijk van de speelstijl van de Space Marine-speler. In dit stadium kunnen ze ofwel overgaan op een infanteriegerichte strategie of een voertuiggerichte strategie, of een combinatie van beide. Als Eldar-speler moet je de juiste tools hebben om de stijl waar ze voor kiezen tegen te gaan.
Tegen infanterie ruilen Dark Reapers fantastisch tegen Space Marine-infanterie, het is in wezen waarvoor ze zijn ontworpen en ze kunnen erg krachtig zijn in deze matchup (wees echter voorzichtig met verkennersnipers!). De Farseer of the Seer Council is ook ongelooflijk krachtig omdat ze zware infanterie met hun bliksem kunnen vernietigen, hun dekking negeren, hun gezondheidsbalk verwijderen en ze in een eeuwige staat van stunlock houden. Van dichtbij zijn Warlocks nog steeds effectief, maar de Autarch (en in mindere mate vuurdraken) kunnen ruimtemariniers in één keer doden met hun melta-wapens, waardoor ze erg handig zijn in gevechten op korte afstand. Space Marine-helden zijn redelijk krachtig, maar de Farseer kan ze gemakkelijk vernietigen in een rechtstreeks gevecht.
Tegen voertuigen zijn de Autarch en Fire Dragons ook zeer effectief tegen de verschillende Predator-tanks die beschikbaar zijn voor de Space Marines, hoewel ze kunnen strijden tegen anti-infanterie-dreadnoughts die beschikbaar zijn voor de meeste facties. Overweeg voor deze dreadnoughts om Bright Lance-graafplatforms en Wave Serpents te gebruiken om ze van ver te doden en ze van dichtbij af te maken met fusiewapens zodra ze zijn uitgeschakeld. Dreadnoughts kunnen erg vervelend zijn en een Bright Lance Wraithlord kan een handig hulpmiddel zijn om ze af te leiden of te proberen te verslaan. De glaive van een wraithlord geeft je ook het voordeel als het gevecht melee bereikt, dus wees niet bang om dichtbij te komen en de dreadnought van je tegenstander doormidden te snijden.
Tegen menselijke facties Eenheid(en) om op te focussen: Guardians, Autarch, Fire Dragons, Wave Serpent met Twin Bright Lance
De goedkopere earlygame-opties zoals Shuriken Cannon Vypers en Guardian-squadrons presteren in dit stadium nog steeds bewonderenswaardig tegen menselijke infanterie, dus tenzij je tegenstander zwaar investeert in elite-infanterie, hoef je misschien niet de duurdere midgame Eldar-infanteriemoordenaars te kopen. Aan de andere kant moet je je absoluut voorbereiden op anti-tank, aangezien tanks van Leman Russ en Malcador een serieus probleem worden. Zorg dat je veel fusiekanonnen en heldere lansen klaar hebt zodra hun tanks het veld beginnen te raken en je zou (hopelijk) in orde moeten zijn.
Help mijn tegenstander om een keizerlijke ridder te krijgen. Ik hoop dat je van flitsende lansen houdt, want je hebt er veel nodig. Als het je tegenstander lukt om genoeg te sparen om een ridder of iets dergelijks superzwaar te kopen, dan heb je VEEL antitankwapens nodig om hem neer te halen, en heldere lansen zijn de veiligste manier om dit te doen. Met voldoende heldere lansen kun je het uitschakelen, raak niet in paniek en geef meteen toe! Een andere, meer risicovolle optie is het Fire Prism. Als je helderzienden de dreiging niet aankunnen, moet je misschien investeren in een Fire Prism, het sterkste antitankwapen dat de Eldar ter beschikking staat. Je hebt je eigen superzware niet om te gebruiken, dus veel succes.
Andere eenheden
Zoals je waarschijnlijk hebt gemerkt, is het grootste deel van het Eldar-rooster gespecialiseerd om goed te zijn in een specifieke rol. Niet al deze rollen zijn de sleutel tot de overwinning, en sommige eenheden in de selectie zijn op zijn best situationeel. Hoewel ze niet de sleutel zijn tot je overwinning, worden hieronder nog een paar niche-eenheden gegeven.
D-CannonMP-kosten: 420
CP-kosten: 3
Algemene beoordeling: 4 / 10
De D-Cannon functioneert volgens de overlevering als een titan-dodend superwapen dat een zwart gat afvuurt op het doel waarvan de Eldar het bestaan niet langer tolereert. In dit spel functioneert het echter meer als een direct anti-infanterie-artilleriestuk, met een explosie van een zwart gat die infanterie in een groot gebied naar binnen zuigt en hun lijken rechtstreeks naar
brazilië schering. Het effectgebied op deze schoten is absoluut enorm, je kunt een hele ploeg in één schot wegvagen, zelfs als je niet direct op het doel raakt, en het is redelijk nauwkeurig, zelfs van lange afstanden. De hoge kosten en lage duurzaamheid van het kanon maken dit echter moeilijk praktisch te maken.
Het heeft een verrassend nuttige niche tegen eenheden met gezondheidsbalken, zoals keizerlijke / chaosridders en andere afgeschermde doelen, waarbij de D-Cannon het redelijk goed doet om ze van hun gezondheidsbalk te ontdoen (maar worstelt om ze af te maken). Het hoge bereik en het kleine formaat van de D-Cannon zelf kunnen het voor een ridder moeilijk maken of ook om ze te vernietigen, waardoor de D-Cannon een behoorlijke plek krijgt in het breken van ridderschilden, hoewel je waarschijnlijk Bright Lances en Fusion nodig hebt Wapens om een ridder af te maken wanneer de schilden zijn neergelaten. Je bent waarschijnlijk beter af met het gebruik van Bright Lance grav-platforms/Vypers voor dit doel, omdat ze goedkoper zijn en ongeveer net zo goed op dezelfde afstand, maar als je de ridder van de tegenstander wilt raken met het zwarte gat geweer, dan ben ik houdt je niet tegen!
Fire PrismMP-kosten: 650
CP-kosten: 3
Doel: antitank/superzwaar. Effectiever tegen infanterie dan andere Eldar tankdestroyers.
Algemene beoordeling: 6 / 10
Een variant van de Twin Bright Lance Wave Serpent die duurzaamheid en transportcapaciteit inruilt voor een groter pistool. Het pistool in kwestie heeft de toepasselijke naam "Prism Cannon" en heeft twee soorten munitie, een normaal schot en een gericht schot. Regelmatig schot explodeert in een groter gebied dat goed is tegen infanterie en lichte voertuigen, terwijl gefocuste schoten de straal in plaats daarvan op één punt concentreren, waardoor het schot een groot doordringend vermogen heeft tegen zwaar gepantserde doelen. Meestal koop je vuurprisma's voor gericht schot, dus zorg ervoor dat je van munitietype wisselt, want dit is niet de standaard! Gefocuste opnamen zijn krachtiger
Het is meestal een beter idee om Wave Serpents met Bright Lances te kopen dan om een Fire Prism te kopen, ondanks dat Fire Prisms in feite 50 punten goedkoper zijn dan de TBL Wave Serpent. Dit komt voornamelijk omdat vuurprisma's geen schild hebben en zeer licht gepantserd zijn, waardoor ze extreem kwetsbaar zijn voor hun prijs, zelfs volgens de Eldar-normen voor duurzaamheid. Als alles wat je nodig hebt echter een groot pistool is, dan heeft het Fire Prism het grootste pistool dat je kunt krijgen en is het de aankoop waard.
Shadow WeaverMP-kosten: 200
CP-kosten: 1.5
Doel: indirecte artillerie
Algemene beoordeling: 5 / 10
Het is behoorlijk slecht wat artillerie betreft, maar het is vrij goedkoop in zowel MP als CP, waardoor het niet al te groot is om te kopen of te verliezen. slecht doordringend vermogen maakt het niet effectief tegen voertuigen, dus het kan het beste worden gebruikt tegen elite lichte infanterie, hoewel het uiteindelijk alle soorten infanterie zal vernietigen als ze genoeg tijd krijgen. De schoten die het afvuurt, hebben een vrij kleine explosieve straal en met een lange herlaadtijd zal het lang duren om squadrons te wissen. het vervult een niche binnen de selectie die geen enkele andere eenheid doet, hoewel het misschien gewoon strijdt om een van de slechtste artilleriestukken in het spel te zijn. Rangers zijn ideale artillerie-spotters om je Shadow Weaver zicht te geven op het doel of de doelen die hij moet afbreken.
Psi Storm StrikeMP-kosten: 500
CP-kosten: 0
Doel: Nuke
Algemene beoordeling: 4 / 10
Een kort effectgebied, maar een hoog penetrerend vermogen maakt het beter dan de meeste kernwapens tegen voertuigen en de meest duurzame elite zware infanterie. Niet-indrukwekkende kernbom in een factie met veel dure eenheden, dus je zult niet vaak genoeg middelen hebben om het te betalen. Zorg ervoor dat alles waar je de toorn van Zeus op werpt, stilstaat of geïmmobiliseerd is, anders is deze kernbom zeer vatbaar om te missen als het doelwit überhaupt beweegt
WraithlordsMP-kosten: varieert van 300 tot 450 MP
CP-kosten: 20
Doel: Combat Walker. Duurzaam platform voor zware wapens.
Algemene beoordeling: 5 / 10
Duurzame en snelle (volgens dreadnought-normen) walkers geven een zwaarder, duurzamer wapenplatform aan het wapen van je keuze dan een zwaartekrachtplatform, terwijl ze zwakker zijn dan de verschillende beschikbare Wave Serpents. Vertrouw niet op hen voor hun slagvaardigheid, alles wat op afstand waardevol is, loopt / rijdt gewoon achteruit en maakt hun Ghostglaive volledig ongeldig. Het zijn zwaartepuntsplatforms die duurzaam genoeg zijn om teruggeschoten te worden en waarbij je tegenstander behoorlijk wat vuurkracht moet inzetten om ze uit te roeien. Ze worden veel nauwkeuriger als je stilstaat, dus zorg ervoor dat je ze stilhoudt voordat je hun zware wapens in gebruik neemt.
De beste variant is de Bright Lance voor 450 MP, die door het gebruik van zijn duurzaamheid tankduels kan verhandelen en winnen en kan voorkomen dat vijandige voertuigen te dichtbij komen vanwege de krachtige melee die de Ghostglaive biedt (de dreiging van de glaive is vaak groter impactvoller dan de beglazing zelf). Wraithlords zijn niet zo goed als Imperium- of Chaos-dreadnoughts in termen van een wapenplatform, hoewel ze nog steeds de moeite waard zijn om te gebruiken als je hun duurzaamheid wilt gebruiken. Koop anders een zwaartekrachtplatform of spaar voor een van de andere fantastische Eldar-voertuigen, tenzij je echt een Wraithlord wilt gebruiken!
JetbikesMP Kosten: 55 MP met katapult, 85 MP met kanon
CP-kosten: 20
Doel: verkenningsvoertuig
Algemene beoordeling: 2 / 10
De standaardpiloot (een voogd) wordt onmiddellijk gedood in een enkel schot en je zult huilen. Snelste eenheid in de selectie als je snel ergens visie nodig hebt, maar verwacht niet dat ze iets doen in een gevecht, tenzij ze van achteren op de infanterie van de tegenstander schieten (wat, toegegeven, vrij gemakkelijk te doen is met hun hoge mobiliteit en springvaardigheid). Ik denk dat je ze zou kunnen gebruiken als eenpersoonstransport als je echt een Autarch of Farseer of andere waardevolle enkele infanterie naar een specifieke locatie moet brengen? Volledig overklast door Vypers in de meeste praktische opzichten, je koopt jetbikes voor de snelheid die ze bieden en niet veel anders.
Geplande toevoegingen aan de gids
Hallo! Bedankt dat je de tijd hebt genomen om mijn gids te lezen, en bedankt aan iedereen die eraan heeft gewerkt! Op dit moment zijn er een paar toevoegingen waar ik aan werk:
-Afbeeldingen toevoegen aan alle eenheden later in de gids in het gedeelte "Overige"
-Sommige profielen waren een beetje gehaast en moeten volledig worden afgewerkt
- Waar van toepassing een beetje meer weetjes toevoegen.
-Voeg meer toe over de Mid/Lategame-strategieën. Op dit moment ontbreekt het enigszins met slechts twee facties
Als je fouten in de gids ziet, of als je nieuwe toevoegingen wilt zien, laat dan hieronder een reactie achter!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Men of War: Assault Squad 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Zergursh. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.