Heldhaftige moeilijkheidsgraad voor alle schermutselingsmissies in elk land
Inleiding en doel van de gids
Ik heb hier al enkele handleidingen over gezien, maar ze zijn onvolledig of missen belangrijke informatie, dus hier kom ik om het dode paard wat meer te verslaan. Hopelijk kun je met mijn tips alle heldhaftige prestaties in 'één' keer behalen, ik ben erg slecht in het micromanagen van de troepen, dus als ik het kan, kan jij het ook.
Aangezien elke factie hetzelfde soort missies heeft, zal ik daarover beginnen te praten en dan zal ik wijzen op eventuele bijzonderheden of speelstijl van de factie.
Maar eerst wat algemene tips voordat je aan de reis begint: gebruik meerdere saves en voel je vrij om te "savescum", heldhaftig is al moeilijk om overal squadrons en tanks te verliezen; leer directe controle onder de knie te krijgen, tank en kanon AI is erg dom, ze mikken constant op de verkeerde plekken; MG's hebben de hoogste schade in het spel en ze zijn direct dodelijk van dichtbij, raap ze altijd op.
1 Missie
De eerste missie zou heel gemakkelijk moeten zijn omdat er helemaal geen vijandelijke spawn-golven zijn, het moeilijkste is de laatste verdediging. Het verdedigingssegment aan het begin is een wandeling in het park, pas op voor je mg-positie. Probeer tijdens de hele missie alles te veroveren wat de vijand heeft, zoals AT-kanonnen, tanks en MG's. De laatste verdediging is het moeilijkste deel, probeer je tanks en kanonnen achter dekking te plaatsen en je mannen constant te voeden met munitie, vooral de MG's.
Missie 2-4-6
Dit zijn de lange missies, drie verdedigingslinies en een laatste overwinningspunt, de vijand zal overvloedige hoeveelheden infanterie en tanks voortbrengen, over het algemeen beter dan degene die je krijgt op het moment dat je de vlaggen verovert en in de algehele missie. Alle facties beginnen hetzelfde, pak de soldaten waarmee je begint en roep een mortier in, beuk op de eerste vlag en bedek deze zonder versterkingen te roepen, ga dan verder met de tweede vlag, op dit punt heb je geen hospik dus probeer houd je mannen in leven. Als je de tweede vlag niet kunt afdekken, roep dan een lichte tank in, maar om door te gaan met de tweede verdedigingslinie, roep altijd een medium van de tweede vlag in. Een truc die ik bij alle missies heb gedaan, NOOIT een verdedigingslinie volledig afdekken, altijd alles verlaten vlaggen aan de rechterkant (over het algemeen zijn de slechtste eenheden er sowieso) zonder vijanden maar zonder dop totdat je het overwinningspunt bereikt, als je naar binnen gaat en het capt, dan kun je een enkele soldaat naar elke lijnvlag verplaatsen en het in een keer capteren. Dit komt omdat elke keer dat je een linie afdekt, er altijd een sterke golf vijanden zal spawnen (een minder sterke met de eerste verdedigingslinie), door alle linies te sluiten wanneer je het overwinningspunt hebt, zul je deze golven teniet doen allemaal spawnen aan het einde van de wedstrijd, allemaal samengebundeld aan de achterkant van de kaart, maar de kaart is voorbij hehe, het is best grappig).
Ik zal de facties voor deze missies opsplitsen, aangezien er enkele grote verschillen tussen hen zijn.
3 Missie
De leuke missie, tankverdedigingsbaby. Oké, sommige hiervan zijn uitdagender, afhankelijk van de factie. Ga altijd snel aan het begin van de missie om de zware kapotte tank te repareren, het is niet optioneel, je kunt sommige hiervan niet voltooien zonder die tank. Roep altijd je speciale zware en enkele SPAA-kanonnen in voor de laatste golf, want er zal wat infanterie voor je komen.
5 Missie
De ietwat saaie stealth-missie. Ik heb niet met aanvalsinfanterie gespeeld, maar gezien de troepen waarmee je begint, moet het lastig zijn en misschien bijna onmogelijk om te voltooien. Met sluipschutters is het nog steeds lastig, maar te doen. Ik laat iedereen achter op het spawn-punt en neem een enkele sluipschutter, kruip altijd of je wordt opgemerkt, als je schiet, ga dan altijd naar een andere struik of ze zullen je vinden en geen versterking krijgen voordat je de tanks vernietigt. Ik blader over het algemeen door de kaart, eerst op zoek naar de ronde zandzakschans waar de MG-nesten zijn en ga dan naar de tanks. Er is een tankbemanning die de tanks repareert en sommige soldaten dommelen altijd, je moet ze doden door ze neer te schieten of als je dichtbij genoeg komt de messen te gebruiken, het kan helpen als je een andere sluipschutter doodt terwijl je dit doet en zijn mes pakt . Wanneer je het grootste deel van de tankbemanning hebt gewist (degenen die je de tank die je gaat doorzoeken kunnen zien naderen of repareren), ga dan de tanks doorzoeken, meestal zul je twee tanks moeten doorzoeken op dynamiet en de twee naar de tanks moeten gooien in zekere zin ontploffen ze alle drie, je kunt ook een AT-granaat nemen om dit voor elkaar te krijgen, je sluipschutter wordt gedood maar het hoofddoel is bereikt, je kunt nu alle versterkingen oproepen die je wilt en iedereen beginnen te doden, AT-infanterie krijgen, je zult het nodig hebben. De gratis luchtaanval die je krijgt is om de artillerie uit te schakelen, als je het tegenkomt terwijl je door de kaart bladert, probeer dan te raden waar het is. Het zou goed zijn als je de laatste officier in een hinderlaag kunt lokken, maar het is niet nodig, hetzelfde geldt voor het repareren van de zware tank die bij de officier wordt geleverd, niet nodig, maar het zal helpen.
7 Missie
De bijna leuke verdedigingsmissie. Je moet 30 minuten vasthouden met 3 punten en dan 3 vijandelijke punten aanvallen. Deze kan moeilijker zijn, afhankelijk van de factie. De vijand zal rond minuut 15 aanvallen met tanks en grote hoeveelheden infanterie op de linkerflank. Over het algemeen kun je je terugtrekken naar het laatste punt op minuut 20, vijandelijke mortieren zullen spawnen en je mannen doden, zelfs als ze in de loopgraven zijn, maar niet op het laatste punt. Verkrijg de speciale "zware" tank die u vrijwel onmiddellijk kunt inschakelen. Als je het hebt volgehouden, zullen geallieerde spawn-golven beginnen binnen te komen, maar dus vijandelijke spawn-golven en golven van 3 tanks. Je hebt je artillerie en gemotoriseerde artillerie nodig om de vijandelijke punten te bombarderen en dat is alles.
8 Missie
Dit is geen stealth-missie, maar het kan bijna onmogelijk zijn als je er als een gek in gaat om iedereen te vermoorden. Het geheim van deze missie is aanvallen en terugtrekken. Je zult moeten leren waar het konvooi doorheen komt. Laat het eerste konvooi passeren en val de tweede aan, er is altijd een tank in het tweede konvooi, het doel is om deze te veroveren, als dit is gebeurd, ben je klaar om te gaan. In deze missie is de "get all your guys MG's" zwaar van toepassing.
Laten we nu verder gaan met enkele factiespecifieke tips:
Amerikanen
Missie 2-4-6 voor deze factie, aangezien de andere geen echte specifieke manier van spelen hebben buiten wat hierboven is gezegd.
Voor deze langere missies wil je jezelf aan de linkerkant van de kaart houden, bedek de middelste vlag niet vanaf de tweede en derde verdedigingslinie omdat er golven panters zullen spawnen. Maar met deze factie kan het handig zijn om de eerste verdedigingslinie af te maken, aangezien je parachutisten krijgt, erg handig om de vijandelijke artillerie bij het overwinningspunt aan de achterkant van de kaart kwijt te raken, je krijgt beperkt gebruik, maar ze zijn meer dan genoeg voor deze taak en je kunt de rest gebruiken op AT-kanonnen.
Wat tanks betreft, repareer altijd vijandelijke tanks en als je de jumbo van de zware tankvlag aan de linkerkant in de tweede verdedigingslinie kunt krijgen, ga je gang, het is de enige tank die het waard is.
Tweede gemakkelijkste missie 7 in het spel. Als je als de Amerikanen speelt, krijg je maar één Sherman-krokodil, uitzonderlijk om vijandelijke infanteriegolven terug te duwen, probeer hem in leven te houden. De vlammende brandstoftank kan je de hele missie volhouden.
Duitsland
Gemakkelijkste factie van allemaal in elke missie. Pantser zonder vergelijking, als je tegen andere landen speelt, repareer en verover je Duitse tanks, met Duitsland schakel je ze in, niets meer te zeggen. Volg de algemene tips voor elke missie.
Gemenebest
Voor missies 2-4-6 Ik zou zeggen dat het de moeilijkste factie is om te spelen, hun tanks zijn ♥♥♥♥, hoewel het spel een aantal goede tankactiva heeft voor Britten, worden ze niet gebruikt in de missies. Roep een paar matilda's op als eerste tank, maar je hebt een kruisvaarder nodig om vijandelijke bepantsering uit te schakelen en te vangen, want wat ze hebben is het niet waard. Verover de vlag van de middelste tweede verdedigingslinie, want je hebt de artilleriebarrage nodig om de vijandelijke artilleriekanonnen en AT-kanonnen te verwijderen. Blijf aan de linkerkant van de kaart en roep een Churchill-zwaar op als je kunt, alleen de tank waard, maar alle Britse kanonnen zijn over het algemeen zwak.
Sovjet Unie
De Sovjet-Unie is naar mijn mening de op twee na gemakkelijkste factie om voor te spelen
missies 2-4-6. Je zult moeten vertrouwen op het veroveren van tanks nadat je je eerste t34-76 hebt gebeld, de sovjet-tanks, hoewel je is-2 kunt gebruiken voor deze missies, ze zijn het niet waard, wat de Duitsers naar je toe gooien is zo goed dat je het niet doet moet punten besteden aan het oproepen van tanks. Net als bij de Amerikanen is het de moeite waard om de eerste verdedigingslinie te sluiten, aangezien je een krachtig artilleriestuk krijgt om de achterste vijandelijke artillerie uit te schakelen. Maar de hoofd- en kaartoverwinningsvlag die je nodig hebt, is de vlag van de middelste tweede verdedigingslinie. Zodra je de aanval van het moederland voorbij bent, blijf je de aanklacht indienen totdat elke vlag is gewist en je het overwinningspunt bereikt. De enige ruwe kaart is Konisberg, de knelpunten op de eerste vlaggen maken het in het begin erg moeilijk om aan te vallen, heb geduld, laat de tanks naar je toe komen en ze veroveren, als je eenmaal de eerste hebt overtroffen, is de rest eenvoudig.
Japan
Japan is de tweede, zo niet de eerste, van de gemakkelijke facties, hoewel het een ietwat moeilijke missie heeft. Voor missies 2-4-6 het is absoluut noodzakelijk dat je alle vijandelijke tanks verovert die je kunt krijgen, alle Japanse tanks die je kunt krijgen zijn het niet waard, zelfs meer dan de Britse, het pantser is flinterdun maar ze hebben tenminste behoorlijk fatsoenlijke wapens. Maar op de middenvlag van de tweede verdedigingslinie bevindt zich de overwinningsknop voor Japan, de banzai-aanval. Zodra je deze vlag bereikt, is het voorbij, banzai-aanvallen zijn net moederland-aanvallen, maar dan met tanks. Je hebt de middelste vlag van de derde linie nodig om het artilleriestuk te krijgen om de achterste vijandelijke artillerie kwijt te raken.
De moeilijke missie hier is Singapore. Japan en het Gemenebest is een akelige combinatie. Als het al moeilijk was om matildas en valentines (die ik je aanmoedig om te vangen) te vangen met Japanse zwakke kanonnen, zal eens in de paar minuten wanneer je de derde verdedigingslinie bereikt een Churchill AVRE spawnen en deze tank is gewoon niet doordringbaar door ELKE Japanse tank die je OVERAL kunt inschakelen, je moet in voertuigen zoeken naar dynamiet en de tank naderen, proberen om ten minste één AVRE te vangen. Om nog erger te maken: de vijandelijke artillerie bestaat uit twee zelfrijdende artillerie die erg stevig is. Je moet sparen en herladen terwijl je met je artillerie schiet om een voltreffer te krijgen om het te vernietigen.
makkelijkste missie 7 in het hele spel. Nadat je 30 minuten hebt vastgehouden, zal er bijna zeker een Sherman-krokodil in het veld zijn, het belangrijkste doel is om er een of twee te verslaan. Met de vlammenwerper van de tank duw je de vijand binnen enkele minuten terug naar het einde van de map.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Men of War: Assault Squad 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door nonisch. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.