In deze gids worden enkele wapencombinaties besproken die goed samengaan en die nuttig kunnen zijn voor 'Mech-ontwerpen'. Sommigen van hen zijn de meest bruikbare wapenlay-outs voor bepaalde vereisten.
Inleiding & legende
Het doel van deze bouwsuggesties is het invullen van hardpoints met wapens die samenwerken, zodat je er niet over hoeft na te denken. Samengesteld uit meerdere wapens met verschillende statistieken, jij normaal zou ze in verschillende wapengroepen plaatsen. Deze selecties zijn echter zo vergelijkbaar in gebruik dat ze kunnen of zelfs moet samen gaan. Meestal zullen dit je secundaire of tertiaire wapens zijn, waarvan je ECHT niet wilt nadenken over hoe je ze moet gebruiken, waardoor je denkkracht vrijmaakt om je te concentreren op richten, lopen, draaien, tegen je vrienden aanbotsen en wapens die erop zijn geënt. je metalen lichaam in rare en unieke hoeken met leiden en vergrendelen.
Voor een optimale implementatie hebben secundaire wapens vaak meer aandacht nodig bij de planning dan de primaire, die meer vaardigheid vereisen bij het neerzetten. Ik heb een deel van de voorbeschouwing gedaan die u vrij kunt gebruiken.
Elke combinatie heeft zijn eigen rubriek met overzicht en uitleg.
De resultaten zijn afhankelijk van de eigenaardigheden van 'Mechs, geselecteerde vaardigheden en natuurlijk de hardpoints.
De term 'optimaal' is subjectief op basis van wat u wilt bereiken. Elke combinatie zal uitleggen wat het probeert te bereiken.
labels
kleuren
Rood^ Groen* Rood^
2x ER kleine laser + 1x medium pulslaserStats
Voor 3 energiehardpoints, met 3 ton, zou het gemiddelde alledaagse antwoord zijn om drie middelgrote lasers aan te brengen, ER of anderszins. U moet echter in feite meer betalen dan u krijgt in de afweging DPS-wijs.
ER Small en Medium Pulse hebben exact dezelfde refire-snelheid, waardoor deze optimale gevechtsopstelling van 200 m kan werken, waardoor het 13.5-schadesalvo VEEL sneller wordt geleverd dan alle groene stralen, zodat je sneller dekking kunt zoeken.
Werkt het beste op Light 'Mechs met andere wapenhardpoints om uit te reiken. Voorbeelden zijn Ravens en Osirises met MRM's, een Wolfshond met een blauwe straal, of gewoon iets met snel genoeg benen.
Deze wapenlay-out is een goede back-up voor LRM-boten, als dat je ding is, aangezien 180 m de pijnzone is waar vijanden sneller dan jij nodig hebt om zo snel mogelijk zoveel mogelijk niet-raketschade op te lopen, omdat ze je niet met rust laten totdat iemand sterft. Maximale DPS (voor 3 wapens, 3 ton) op dat bereik wordt geleverd door deze combo.
Werkt het voor clan 'Mechs?Soort van. Zoals alle Clan-dingen, is het meer schade, met een langere afkoelperiode en een langere duur (wat situationeel slecht is, maar in evenwicht is). Bovendien zullen de rode stralen en de gouden puls zichzelf desynchroniseren door continu vuur (3 salvo's of zo), wat werkt tegen het punt van een betrouwbare hoge dps-build. Het extra tonnage betalen voor de Clan Medium Pulse Laser is een wanhopige stap, die alleen kan worden ondernomen als er veel van worden gestapeld of als een slotlimiet wordt bereikt met tonnen over.
Voor het doen van het 13-18 schadestraalsalvo op 200 m, doet het hebben van drie ER Smalls het werk meestal goed genoeg, waardoor je meer tonnage krijgt. Het gedraagt zich niet anders dan de 3x IS Medium Lasers hierboven, behalve bij de helft van de ton.
Bekijk echter de volgende categorie ...
Clan: Rood*Kers^Rood*
2x C-kleine pulslaser + 1x C-ER microlaserStats
(Of meer micro's voor meer resultaten!)
Zoals hierboven vermeld, krijgen de Clans hun 4.0-straal DPS niet netjes op 200 m, en MPL's zijn geen geweldige investering. De Clans hebben in plaats daarvan een perfecte resonantie tussen hun ER Micro en hun Small Pulse.
Als je bereid bent om je optimale bundelbereik tot enkele tientallen meters naar beneden te veranderen, heeft deze snelvuuropstelling uitstekende DPS en alle opnamen samen. Voeg meer ER Micros toe om het verder te verbeteren, onbeperkt. Dit principe werkt hoe dan ook gewoon voor Clans. Voor warmte-gelukkige synchrone bundels, voeg ER Micros toe en vervang ze door Small Pulses totdat je gewicht nodig hebt.
Deze combo is meestal bedoeld voor beperkte Energy-hardpoints die zich allemaal op dezelfde manier gedragen, zoals op de Incubus of sommige Kit Foxes. Echter, zoals hierboven, zou het een goede zelfverdedigingskit zijn voor LRM's als je bereid bent de oneervolle Clan LRM-boot te zijn.
Groen^ Blauw Groen^
2x ER middelgrote laser + 1x grote laserStats
Voor alles dat geen 'Mech-strijd tussen vlooien binnenshuis is, heb je wat bereik nodig, en ervoor betalen met tonnen en slots is prima op bijna elke' Mech. ER Medium Lasers en gewone Large Lasers hebben ongeveer dezelfde refire rate (0.15s discrepantie) en voldoende bereik om op de helft van de kaarten van belang te zijn. Met drie 'overgebleven' energiehardpoints op een build kun je dit salvo gebruiken. Met dicht opeengepakte hardpoint-locaties en enige afstand, zal de vijand alleen de blauwe straal zien en de schade die ze oplopen onderschatten, zoals in de gif hierboven. De 'Mech' die in de gif wordt gebruikt, is een Highlander HGN-732B.
De groene ER-stralen zijn eigenlijk degenen die langzamer herladen dan de blauwe. Dus een 'Mech met ER-eigenaardigheden' zal het regelmatiger houden of dat omkeren. Een voorbeeld is de CRB-27B, die met twee van deze pakketten als complete uitrusting kan werken.
Rood + SRM4s
Stats
Voor sommige lichten zijn raketten prominent aanwezig in de uitrusting. SRM's, die meestal het beste op elkaar worden gestapeld, kunnen ook worden gestapeld met gewone kleine lasers als back-upwapen. In de voorbeeldstatistieken hierboven brengt de SRM4 het pakket samen met een mix van gerichte en gespreide schade.
En natuurlijk is de refire-snelheid precies hetzelfde tussen standaard kleine lasers en SRM4's, daarom staat deze op de lijst. De verspreidingsschade is echter niet bepaald een goede zaak.
Sommige 'Mechs zoals de Commando, Osiris en Locust kunnen goed gebruik maken van sommige slots door kleine lasers te koppelen aan SRM4's, hoewel het zwaar is op het tonnage.
De Clans daarentegen hebben exact dezelfde setup. Wel met ER Micros en Small Pulses.
Stats
Is dat alles!?
Niet echt, maar ik zal de gids gaandeweg bijwerken en naarmate ik verder en verder in het spel kom, waar grappige veelkleurige wapencombo's de enige manier zijn om iets meer te voelen. Voel je vrij om opmerkingen achter te laten als patches de informatie veranderen, zodat ik de wiskunde kan bijwerken of daar ook je eigen unieke wapengroepen kan schrijven.
Bedankt voor het lezen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mech Warrior Online gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Popcorn. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.