Dit spel is over het algemeen leuk. Maar het is geenszins een gemakkelijk spel. Het is brutaal en sommige mensen noemen het ontwerp slecht omdat ze kan het niet aan hadden de moeilijkheidsgraad niet verwacht. Hier zal ik wat last verlichten door tips uit te leggen voor nieuwe of vastzittende spelers
Laten we beginnen
Ik heb genoten van dit spel. Maar het kan soms een uiterst pijnlijke ervaring zijn en het zal je gezond verstand op sommige gebieden testen.
Ik hoop pijn en stress te verlichten in deze gids met tips voor alle spelniveaus, te beginnen met de basis en je te helpen om op zijn minst halverwege het spel te zijn. Ik zal een paar tips voor het eindspel hebben, maar ze staan helemaal onderaan verborgen in een spoiler.
Leer de belangrijke mechanica voordat u begint.
Hier zal ik de belangrijkste dingen uitleggen die je moet weten over de spelmechanica voordat je verrast wordt en uiteindelijk woedend wordt als je het spel verlaat. Dit is om u bewust te maken van wat u kunt verwachten, zodat u kunt WORD ALTIJD VOORBEREID als je in de afgrond duikt
- Het belangrijkste om te onthouden is dat alles een verbruiksartikel is
ALLES - Wapens en gereedschappen hebben allemaal duurzaamheid, ze repareren automatisch wanneer ze terugkeren naar de oppervlakte, maar je kunt niet repareren in de afgrond.
- Wanneer je touwen of haken opzet om jezelf te helpen gemakkelijker door de afgrond te navigeren, blijven deze items in de omgeving gedurende de hele tijd dat je in je huidige duik bent. Maar wanneer je terugkeert naar de oppervlakte, verdwijnen ze allemaal, wat betekent dat je ze opnieuw moet instellen. Nee, je kunt ze niet meer ophalen als ze eenmaal zijn ingesteld.
- Sommige delen van de omgeving zijn vernietigbaar of veranderlijk. Zoals een muur die je kunt breken of rotsen waar je overheen kunt duwen om een brug te maken. Maar in tegenstelling tot touwen, deze wijzigingen verdwijnen en keren terug zodra u het gebied verlaat, dus reken er niet op als je een pad terug naar de oppervlakte probeert te vinden.
Er zijn veel statistieken in het spel,
HP, honger, uithoudingsvermogen, zakgewicht, statuseffecten, weerstanden, duurzaamheid, vloek, XP, niveau, vaardigheidspunten, fluitrang, geld (Orth), aanval en verdediging
Maar de belangrijkste 3 zijn Honger, Zakgewicht en HP, in die volgorde. Dus we beginnen met die drie
Wanneer je in de afgrond bent, zullen alle acties, inclusief gewoon stilstaan, kleine hoeveelheden honger verbruiken. Wanneer de honger 0 bereikt, kun je niet klimmen, atk, ontwijken, rennen, van gebied veranderen en je uithoudingsvermogen zal nul zijn. Rennen, klimmen en aanvallen gebruikt uithoudingsvermogen. Als je klimt wanneer je uithoudingsvermogen nul bereikt, zul je vallen en waarschijnlijk sterven. Het veranderen van gebieden kost ook wat honger, hoe groter het diepteverschil, hoe meer honger er wordt geconsumeerd
Je moet dus altijd een voedselvoorraad meenemen en je hongerniveau op peil houden. Ik zal wat snelle tips voor voedseloptimalisatie verderop achterlaten
Gewicht van de tas, je kunt altijd maar een bepaalde hoeveelheid gewicht bij je dragen, dit begint bij een magere 10 kg, maar je kunt dit verhogen naarmate je je fluitrang verhoogt en vaardigheidspunten verkrijgt door te nivelleren (meer details hierover hieronder )
Maar zodra u het maximale gewicht overschrijdt, beweegt u zich in een kruiptempo, kunt u niet klimmen, ontwijken of aanvallen en bent u in feite een zittende eend voor de dieren in het wild.
Je moet je verpakking zorgvuldig plannen, want er wordt maar heel weinig geteld, pijlen voor je boog? 20 gram per pijl, munitie voor geweren? 60 gram per kogel. Zelfs het pantser dat je draagt, telt mee voor het gewicht. Bepantsering wordt verderop in meer detail uitgelegd
Artikelen kunnen slechts 5 gram wegen en meer dan 4000 gram wegen
HP lijkt misschien voor de hand liggend, maar het en honger binden samen in een heel belangrijk onderdeel
Wanneer je gebieden rond de afgrond verplaatst, zal het veel honger kosten om naar een nieuw gebied te gaan dat verder naar beneden ligt, maar het veranderen van gebied naar ergens hoger dan je nu bent, kost ook een deel van HP
Deze waarden nemen ook af naarmate je hoger fluit
Sommige vijanden zijn gewoon overlast met weinig schade, maar sommige zullen je raken of je van een klif naar je dood smijten, anderen doen gewoon enorme hoeveelheden schade, dus het is het beste om ze pas later in het spel te laten groeien.
Planten, ertsaders en monsters, ze kunnen allemaal maar één keer worden geoogst en geven je één item voordat het verdwijnt. Je kunt je vaardigheden upgraden om elk van deze te laten vallen TWEE artikelen later.
Ertsen en monsters zullen een van een selectie items geven, het is een RNG-drop. Dit maakt het bewerken van bepaalde knutselitems soms een moeizaam proces totdat je de dubbele drop-vaardigheid (s) krijgt
Wanneer je van gebied verandert, zullen monsters en vissen opnieuw spawnen, maar planten en ertsen niet, totdat je de afgrond verlaat
Verbaasd dat dit niet belangrijker is? Om eerlijk te zijn, ondanks dat het een hoofdbestanddeel van de serie is, wordt het al snel een ergernis.
Elke cumulatieve 10-15 meter die je in een korte tijd in de afgrond opstijgt, bedreigt je met de vloek. Als je doorgaat met opstijgen, wordt het geactiveerd, wat een verscheidenheid aan effecten heeft, afhankelijk van welke later je bezit. Ik zal niet verklappen wat ze zijn, want je zult veel plezier hebben om ze zelf te ontdekken
Zelfs voortdurend op zijn plaats springen zonder pauze kan de vloek veroorzaken, dus het zal een constant gevaar zijn bij het klimmen of rennen op hobbelig terrein. Na een tijdje stopt de vloek en kun je veilig weer opstijgen. De hersteltijd van de vloek wordt korter naarmate je fluitrang hoger wordt
Paaiende mobs
Deze monteur maakt of breekt het spel voor veel spelers omdat het behoorlijk vervelend kan worden. Dus deze monteur krijgt zijn eigen speciale sectie
De game straft je omdat je te lang in hetzelfde gebied blijft.
Er is een verborgen timer van 5 minuten die wordt gereset telkens wanneer hij 0 bereikt of wanneer je van gebied verandert.
Wanneer het nul bereikt, zal het een vijand van 1 pk spawnen net buiten het scherm in de buurt van je speler, meestal achter je. Het heeft hetzelfde agrobereik als andere in zijn soort en hoewel het alleen hinderlijke schade aanricht, als je geraakt wordt terwijl je een actie uitvoert zoals mijnen, oogsten, aanvallen, eten, enz., wordt de actie onderbroken en geannuleerd meestal voordat het kan af hebben.
Zelfs als je het doodt, zal het een paar seconden later weer buiten het scherm verschijnen. De mobs van 1 pk die zullen spawnen, veranderen afhankelijk van de laag waarop je je bevindt of het gebied waarin je je bevindt, maar er zijn twee soorten,
- Grondgebaseerd, die zullen spawnen terwijl je normaal rondloopt.
- Op vliegen gebaseerd, die zullen spawnen terwijl je touwen of klimmuren gebruikt
Elke 1 minuten verschijnt er een extra advertentie van 5 pk totdat u het gebied verlaat. Ik weet niet zeker of er een limiet is aan het aantal dat zal spawnen. Het maximum dat ik persoonlijk heb bereikt is 5 (meer dan 25 minuten in hetzelfde gebied)
De reden waarom de meeste spelers deze monteur haten en je kunt gemakkelijk zien dat mensen manieren zoeken of vragen hoe ze het kunnen uitschakelen, om twee redenen. Ten eerste kan het landbouw voor bepaalde items/relikwieën echt vervelend maken als je niet kunt vissen zonder om de paar seconden aangevallen te worden. De tweede is dat sommigen een statuskwaal kunnen veroorzaken, meestal de vliegende types, wat de 3e laag veel erger maakt dan het al is. Sommige gebieden zijn ook behoorlijk groot en pijnlijk om te navigeren, dus het duurt langer dan 5 minuten om van punt A naar B te komen. Zodra u echter van gebied verandert, verdwijnen ze en wordt de timer opnieuw vanaf nul ingesteld.
bugs
Het spel is in ieder geval niet perfect. Hier is een lijst van de bugs die ik ben tegengekomen
Bij het uitvoeren van combo-aanvallen op een vijand, zullen ze soms de hit tanken zonder schade, maar je verliest nog steeds de duurzaamheid. extreem frustrerend, maar om dit te minimaliseren, spam de aanvalsknop niet en tik slechts één keer per halve tot driekwart seconde op de aanvalsknop. Als het goed wordt gedaan, behoudt het je combo en minimaliseert het de kans dat de vijand je aanval gewoon tankt
Sommige touwlocaties zijn kieskeurig als je naar de top klimt. hun ontwerp van de richel is vreemd genoeg dat je personage kan uitglijden en terugvallen wanneer je omhoog klimt. Er zijn maar een paar plaatsen waar dit kan gebeuren en het komt in de eerste plaats zelden voor, maar de 2e en 4e laag hebben enkele voorzichtige kanten
Het is achterlijk. Het hebben van een metgezel kan geweldig zijn. Ze zullen dingen voor je aanvallen, ze raken nooit uitgeput en ze zullen je irriteren met hun constante stemlijnen.
Ze zullen echter voortdurend vast komen te zitten op het terrein en gewoon op hun plaats stuiteren, vast komen te zitten. zodra je te ver weg komt, of een richel omhoog/omlaag gaat, zullen ze vlak achter je respawnen, zoals de 5 minuten durende mob-spawns, maar ze komen vrij vaak vast te zitten. Ik heb ook gevallen meegemaakt waarin ze gewoon op hun plaats bevriezen en niets doen. Ze worden onkwetsbaar voor alle aanvallen en vijanden zullen ze nog steeds aanvallen, maar verder gebeurt er niets.
Deze is maar twee keer voorgekomen. Eenmaal geraakt door een Madokajack tijdens het klimmen op de 3e laag, werd een andere tegen een muur gesmeten door een Ottobas in de tweede laag.
Sommige monsters zullen, wanneer je dodelijke schade aanricht, een snelle tijdgebeurtenis veroorzaken die je moet passeren om het te doden. Soms wordt deze benodigde druk op de knop echter niet op tijd op het scherm geladen zodat u kunt reageren, waardoor u faalt. Maak je niet te veel zorgen, want tenzij je heel weinig HP hebt, zal het je niet doden. maar het monster zal weer een kleine hoeveelheid HP hebben, wat betekent dat je het nog een keer moet raken en de QTE opnieuw moet invoeren. De knop zou de 2e keer onmiddellijk moeten laden.
Als je tegen eindbazen vecht, is er vaak een snelle tik op QTE aan het einde, als je instellingen te hoog staan, kunnen te veel deeltjeseffecten vertraging veroorzaken en zal de QTE niet al je knopdrukken registreren. Soms leidend tot mislukking
Naarmate je fluitrang stijgt, wordt de tijd die nodig is om deze snelle tijdgebeurtenissen te passeren langer.
Deze game lijkt zeer niet-geoptimaliseerde deeltjeseffecten te hebben. Ik draai een 1080. Ik kan het spel op ultra draaien, behalve als er veel effecten op het scherm zijn. Een silkfang die zijn web wierp veroorzaakte vertraging, het vinden van buitenlandse grotovervallers veroorzaakte ernstige vertraging wanneer de arena-mist spawnt, Vine-blasters vernietigden absoluut elke hoop om speelbaar te zijn toen ze een waas over het hele gebied spuwden.
Het verlagen tot net hoog loste de meeste hiervan op, behalve dat vineblasters nog steeds lag veroorzaakten, en de Goblet of Giants in de 4e laag heeft een mistnevel over alles wat ook FPS-drops veroorzaakt
Menu
Hier zal ik door de menutabs gaan en hun functies uitleggen. Sommige zijn duidelijker dan andere. (sommige afbeeldingen zijn duidelijk bewerkt om enorme spoilers te voorkomen)
Dit tabblad is opgesplitst in twee subtabbladen, Hoofd en Gratis
Main is je lijst met huidige en voltooide missies die betrekking hebben op de hoofdverhaallijn. Deze speurtochten zijn direct gekoppeld aan je fluitrang en zijn de enige manier om door de 5 rangen te stijgen. Je begint bij Red whistle en naarmate je vordert, wordt het hoofdverhaal blauw, maan, zwart en uiteindelijk wit.
Op het tabblad Gratis worden gilde- en nevenmissies bewaard
Je kunt gratis speurtochten krijgen van de Guild in Orth die behoorlijke stukjes ervaring en wat geld zullen opleveren wanneer ze zijn voltooid. Zijmissies worden gevonden door met mensen in Orth te praten of ze in de afgrond te vinden
U kunt de twee onderscheiden door de kleur van de uitroeptekens of pictogrammen op het kaarttabblad. Main is altijd geel en side quests zijn altijd paars.
deze is vrij duidelijk. Wanneer geopend, wordt een kaart weergegeven van het gebied waarin u zich momenteel bevindt, evenals de in- en uitgangen naar andere gebieden. Je kunt door een lijst met plaatsen scrollen waar je al bent geweest en de locatiemarkeringen van de zoektocht bekijken. Terwijl je in de afgrond bent, kun je zelfs je eigen markeringen op de kaart plaatsen van een van de 3 typen om je te helpen om welke reden dan ook. Ik heb ze persoonlijk nog nooit gebruikt.
Merk op dat deze persoonlijke markeringen verdwijnen als je de afgrond verlaat.
Hier hoef je zelden heen en is het meest ongebruikte tabblad van het menu.
Je krijgt de basis, je kunt in meer detail zien welk pantser je draagt op het subtabblad kleding en je itemring inspecteren in het andere subtabblad.... alsof je niet alle items er zelf hebt neergezet
Je Aanval-, Verdedigings- en HP-waarden zullen toenemen naarmate je niveaus omhoog gaan (of als bepaalde items zijn uitgerust) Maar ik zal dat in meer detail uitleggen in een ander gedeelte hieronder
Het tabblad waar u de meeste tijd zult doorbrengen
Hier rust je wapens, bepantsering, charmes uit en stel je items in je uitrustingswiel. Bekijk uw valuta en max. gewicht bovenaan, belangrijke items op het subtabblad Ster en bekijk uw itemvak thuis op het grijze tabblad. Als u niet terug in uw kamer bent, heeft u geen toegang tot deze items, u kunt ze alleen bekijken. (no ♥♥♥♥ Sherlock) Het maakt het gemakkelijker om te onthouden hoeveel van bepaalde items je hebt voor wanneer je items opslaat om te knutselen en in de afgrond werkt meer
Belangrijke items verbruiken geen zakgewicht (gelukkig)
Lijkt vanzelfsprekend, Verzamel materialen, knutselitems
Je kunt meer knutselrecepten krijgen via het tabblad Vaardigheden. Behalve dat sommige kookrecepten worden verkregen via speurtochten
Als je missies voltooit of relikwieën verkoopt, krijg je ervaringspunten in de linkerbovenhoek van je scherm. Ik heb zojuist mijn niveau in foto's bewerkt vanwege kleine spoilers. Maar ik zal zeggen dat ik op het moment dat ik dit schrijf, niveau 69 ben. Je begint het spel op niveau 1 en 0 vaardigheidspunten, je krijgt 1 vaardigheidspunt elk niveau dat je vanaf dat moment omhoog gaat.
Maar vaardigheden worden ook achter de fluitrangen opgesloten. Zoals je kunt zien in de schermafbeelding, is het fluitpictogram in de linkerbovenhoek van sommige grijze vaardigheidspictogrammen, dat is de overeenkomstige fluitrang die je moet hebben om die vaardigheid te ontgrendelen
Het vaardigheidstabblad is opgesplitst in drie subtabbladen, elk met een eigen vaardigheidsboom
- Strijd
Dit zijn je gevechtsvaardigheden en zijn gericht op je wapens. vaardigheden zoals dodge rolls, combo-aanvallen, het verhogen van de kritieke snelheid, het verminderen van duurzaamheidsslijtage, het verminderen van het uithoudingsvermogen, enz.
- Grot inval
Hier zul je waarschijnlijk altijd als eerste upgraden wanneer je een nieuwe fluitrang bereikt. Dingen zoals Max gewichtstoename van de tas, bewegingssnelheid, afname van het uithoudingsvermogen, statusweerstanden en het verzamelen van upgrades, zijn allemaal te vinden. Bijna alles in deze boom is een musthave
- Craft
Hier krijg je nieuwe knutselrecepten en upgrade je je itemboxopslag. Super simpele dingen.
Dit is niet echt belangrijk, tenzij je het leuk vindt om de basis te leren van alles wat dit spel heeft, dus ik zal het hier kort doornemen.
Het tabblad Wezens begint pas echt vol te raken als je een monoculaire of telescoop koopt van het buitenlandse handelsschip, je kunt dit gebruiken om schepselrecords hier te observeren en vast te leggen.
Tabblad Personages met automatisch aanvullen naarmate je meer mensen ontmoet tijdens je reis
Het tabblad Relikwieën wordt gevuld naarmate je meer relikwieën verzamelt
Items hetzelfde als het tabblad relikwieën
Orth
TAAD! dat is de stad. Saai ik weet het.
Het zijn allemaal basisdingen hier, dus ik zal het allemaal doornemen
Je gaat hier naar je kamer om toegang te krijgen tot je itembox en je spel op te slaan. Er is het klaslokaal waar je soms naartoe gaat voor speurtochten. De overige kamers worden nooit of slechts één keer gebruikt.
Verzamel en verstuur hier gratis missies
Koop hier wapens, bepantsering, basisitems en uitrusting. Je kunt ook overtollige rotzooi verkopen, hoewel de meeste items tot laat in de game waarde hebben voor het doorverkopen van afval.
Naarmate je fluitrang stijgt, komen er meer items voor je beschikbaar
Als je relikwieën verzamelt in de afgrond, verkoop je ze aan deze man. Verkochte relikwieën zullen voor het grootste deel van het spel je belangrijkste bron van inkomsten zijn. Als je relikwieën verkoopt, krijg je geld en ervaringspunten, hoe hoger het cijfer van de relikwie (4 de laagste en 1 de hoogste), hoe meer het waard is in zowel orth als xp
Eten en ingrediënten worden hier verkocht. Het is het beste om een kleine voorraad in je itemsdoos te kopen met basisingrediënten uit deze winkel, ze zijn goedkoop en je zult tijdens het spel een verscheidenheid aan verschillende soorten voedsel bereiden. Naarmate je fluitrang stijgt, komen er meer items voor je beschikbaar
Een mix van goederen zoals harnassen, herstelartikelen, amuletten en levensmiddelen. Hier koop je ook de Monoculaire en Telescoop die in de vorige paragraaf werd genoemd.
De meeste van deze goederen kunnen behoorlijk duur zijn, maar afgezien van de tegengiffen (en pantsers), is niets in deze winkel te maken of natuurlijk verkrijgbaar in de afgrond
Naarmate je fluitrang stijgt, komen er meer items voor je beschikbaar
Hallo Abyss
Wanneer je voor de eerste keer een nieuw spel opent, wordt je begroet met Twee vensters, één gelabeld Hallo Abyss, de andere Diep in de afgrond. Maar je kunt de modus Deep in Abyss NOG niet selecteren. Je moet eerst door Hello Abyss spelen
In deze modus speel je als Riko, de hoofdpersoon uit het bronmateriaal manga/anime, wat je maar wilt.
Het fungeert als een soort tutorial voor het spel waarbij je langs dezelfde verhaallijn wordt getrokken als het bronmateriaal totdat ze de tweede laag verlaten. Het is enigszins aangepast om voor het spel te werken, dus verwacht niet dat het een 1: 1 is
Het leert je de basis van verkenning, honger, gevechten, snelle tijden en gevaarlijke wezens.
Ondanks dat het een tutorial wordt genoemd, is het nog steeds een open kaart met vrijheid om te verkennen. Wat 2 uur kan duren als je er doorheen snelt of gemiddeld 3-4 uur
Je kunt jagen, verkennen, mijnen, wezens analyseren met de monoculaire en zelfs vaartuigen.
Wanneer je je menu opent, bekijk je alle tabbladen bovenaan. Quests, kaart, Satus, items, ambacht, vaardigheden, notebook.
Dit is allemaal eerder uitgelegd, maar niets daarvan is echt nodig voor de Hello Abyss-modus.
Maar alles wat u in deze modus doet, is exclusief voor deze modus.
Blijf dus nergens aan hangen, want als je het uiteindelijk af hebt, zal geen enkele voortgang die je in deze modus maakt, worden overgedragen en wordt dus niet boos als je alles verliest als je meer dan 5 uur blijft.
Diep in de afgrond
Dit is de belangrijkste crux van het spel en waar je al je tijd aan zult besteden. In voor en tegenspoed.
Dit gedeelte zal een uitleg zijn van de basisprincipes voor nieuwe starters en daarna zal ik een miniatuurwandeling maken van het begin van het spel, zodat je niet verstrikt raakt in een constante lus van landbouw voor relikwieën, alleen om meteen het geld dat je nodig hebt uit te geven net gemaakt om je voorraden aan te vullen en meer te gaan boeren
Zodra je het spel start. Je zult een vrij eenvoudig scherm voor het maken van personages tegenkomen. Sommigen vinden het een beetje tekortschieten, persoonlijk vind ik het charmant voor een game waar het er eigenlijk helemaal niet toe doet. Je kunt een uur besteden aan het maken van je personage of het gewoon snel willekeurig maken.
Het heeft een aantal handige functies, zoals het kunnen toevoegen van hetero-chromatische ogen en het kunnen zorgen dat je 'mannelijke' personage een jurk draagt als hij niet in de afgrond is. Ik speelde mijn spel met JP-stemmen en beide selecteerbare karakterstemmen klonken toch vrouwelijk, dus het voelde alsof je geen andere keuze kreeg dan een tomboy-personage te maken... lol
Begin je avontuur en ga door een heleboel dialogen. Ik zal dat niet bederven, in je eerste grotoverval zul je snel leren dat je nog zwakker begint dan Riko was in de Hello Abyss-modus, dus wees voorzichtig, want je bent nog steeds net zo zacht, zo niet meer.
Handige dingen en tips 1
Sommige dingen zijn van tevoren beter te leren en met voorkennis kom je een heel eind, zodat je jezelf niet in een onwinbare situatie bevindt
Je kunt vrijelijk opslaan wanneer je aan de oppervlakte bent door terug te keren naar je kamer, maar in de afgrond, terwijl het automatisch wordt opgeslagen elke keer dat je van gebied verandert, heb je postballonnen nodig om je spel handmatig op te slaan en wat denk je? Je raadt het al, deze zijn ook gewogen en verbruiken bij elke opslag. Dus als je er per ongeluk een gebruikt, of je annuleert per ongeluk en sluit het opslagscherm, Jammer. De ballon is weg.
Gelukkig kun je overal in de afgrond kapotte ballonnen vinden in elk gebied dat je 2 in een werkende kunt maken voor een snuifje save
gebroken ballon 50 gram
vaste ballon 80gram
Niet veel, maar ik weet dat toen ik voor het eerst begon te spelen, het me in de war bracht over wat het was.
wanneer je een zoektocht voltooit, verschijnt er een papieren pictogram met een nummer aan de rechterkant van het scherm. dit geeft aan dat je een missie hebt voltooid en het aantal geeft aan hoeveel er zijn voltooid.
Springen kost nogal wat honger, maar soms moet je springen. Je kunt je aan een klimmuur of touw vastgrijpen door er direct op te springen.
De ontwijkingsmonteur heeft inderdaad onoverwinnelijkheidsframes, dus als het goed getimed is, kun je schade door aanvallen voorkomen. Dark Souls pro dit hele spel
Zonnebollen zijn lichtbronnen. Ze kunnen worden ingesteld op het uitrustingswiel waar je uitrust en gooit als een granaat. Wanneer ze worden gegooid, geven ze een helder licht dat helderder wordt en langer meegaat naarmate de zonnebol laag kwam.
De meeste hoeden in het spel hebben ook een zaklamp op hun hoofd die niet naar believen kan worden in- en uitgeschakeld. Een handig hulpmiddel om door donkere grotten te verkennen. Hoewel niet alle hoeden een licht hebben.
Je kunt wapens in de Abyss niet repareren, als de duurzaamheid van een item eenmaal nul is, breekt het en is het voor altijd verdwenen. Elke keer dat je terugkeert naar Orth, herwinnen alle wapens en gereedschappen hun maximale duurzaamheid, dus het is het beste om ze niet te breken.
Zorg dat je altijd drie soorten wapens/gereedschap bij je hebt, tenzij je een specifiek doel voor ogen hebt waarvoor je het extra vrije gewicht nodig hebt. Omdat ze stapelen en je een onbeschadigd wapen/gereedschap niet kunt gebruiken als je al een gedeeltelijk gebruikt wapen van hetzelfde type hebt. Op deze manier kun je wapens wisselen en dingen blijven doden zonder je gereedschap te breken, wat kostbaar kan worden als je het vaak doet. Aan het begin van het spel is dit 1 houweel, 1 grote bijl, 1 kleine bijl. Maar later zal dit evolueren naar 1 houweel, 1 lichte houweel, 1 bijl. Dan kun je je eigen loadout naar eigen inzicht samenstellen.
Een houweel is altijd krachtiger dan zijn bijl-tegenhanger van dezelfde rang. Het zijn echter zware en langzame aanvalswapens. Bij het uitvoeren van combo's kan de bijl in de tijd die nodig is om twee keer met de houweel te slaan, 4 keer raken. Houd hier rekening mee bij het maken van je loadout
Bij het spawnen op beklimbare muren, kunnen mijnlocaties een beetje vanaf de muur spawnen. Dit kan je in staat stellen om er echt bovenop te gaan staan en je uithoudingsvermogen de kans te geven om te herstellen, voordat je verder gaat met stijgen/dalen. Hoewel de meeste dat wel doen, spawnen niet alle rotsen ver genoeg om dit te laten gebeuren. Je zult uiteindelijk kunnen zien welke rotsen voldoende speelruimte hebben om op te staan naarmate je meer speelt. Deze rotsen zijn een goede manier om locaties te bereiken die je normaal gesproken eerder in het spel niet zou kunnen bereiken. Ga dus niet blindelings elke steen die je ziet delven, anders verpest je misschien je enige route terug. Je staminabalk vult zich sneller naarmate je dichter bij het oppervlak bent. Dit wordt versterkt door hogere fluittonen
Maar het heeft zijn eigen regels eromheen.
Je kunt snel naar elke laag reizen die je eerder hebt bezocht, ten koste van de honger. Deze hongerkosten worden lager naarmate je fluitrang stijgt. U kunt echter niet snel terug naar boven reizen, tenzij u zich in een laag bevindt waarvoor u de rangorde hebt gewist.
- Red Whistle - Geen snelle reis
- Blue Whistle - kan alleen snel reizen vanaf de eerste laag omhoog
- Moon Whistle - kan snel reizen vanaf de tweede laag naar boven
- Black Whistle - kan snel reizen van de derde en vierde laag naar boven
- Je kunt niet snel reizen vanuit de 5e laag
Merk op dat snel naar boven reizen ook een HP-opoffering en honger vereist, hoe verder je omhoog gaat, hoe groter de kosten. Dit neemt af naarmate je fluitrang hoger wordt
Aan het begin van het spel heb je alleen kleine statistieken, dus bevestig altijd dat je een terugweg hebt voordat je van kliffen begint te klimmen. Je hebt misschien niet het uithoudingsvermogen om terug te keren en je kunt jezelf gemakkelijk softlocken, omdat je niet in staat bent om terug te keren, waardoor je gedwongen wordt je duik op te geven.
Als je eenmaal de 3e laag en lager hebt bereikt, is het niet goed om zomaar willekeurig te duiken en gewoon rond te dwalen. De derde laag heeft de moeilijkste moeilijkheidsgraad van elke fase in het spel. Ik wed dat de helft van de spelers die zo ver komen, het spel hier niet meer zullen spelen vanwege de moeilijkheidsgraad.
Houd bij het duiken in de derde laag en lager altijd een specifiek doel voor ogen. Pak alleen voor dat doel in en neem slechts één doel of zoektocht tegelijk aan.
Zodra je Black whistle bereikt en snel naar de ingang van de 5e laag kunt reizen, wordt het zoeken op lagen 4 en 5 een miljoen keer gemakkelijker
Ik raad het eerlijk gezegd gewoon aan wanneer je Moon whistle bereikt, gewoon om de hoofdqueeste zo snel mogelijk door te voeren tot black whistle
Er zijn 7 verschillende statuseffecten in het spel,
- Rood gif, langzame HP-verlies overuren
- Blauw gif, sneller hongerverlies
- Orb piercer-gif, enorm HP-verlies in de loop van de tijd
- Verlamming, immobilisatie
- Gebroken been, langzame beweging, kan niet ontwijken, kan nog steeds aanvallen
- Gebroken arm, kan niet aanvallen of rennen, matige bewegingssnelheid
Je kunt charmes kopen van de buitenlandse handelaar die je weerstand tegen elk effect verhoogt, behalve Orb piercer-gif. In de hele tijd dat ik dit spel heb gespeeld sinds ik dit schrijf, ben ik nooit een keer besmet geweest met Rood gif. Dus persoonlijk kun je afzien van die charmes. Ik ben er vrij zeker van dat er maar 2 monsters in het spel zijn die dit effect toch kunnen veroorzaken.
Verlamming en gebroken botten zijn tijdelijke effecten die na een tijdje overgaan, maar blauwe, rode en orb piercer-gifstoffen zullen aanhouden totdat je ze geneest met een tegengif, of je de afgrond verlaat
Met Blue raak je bijna elke duik bijna één keer besmet, aangezien de vliegende mobs die spawnen vanaf de 5-minutenteller bijna allemaal blauw gif kunnen toedienen.
Rode en blauwe tegengif tegen gif zijn gemakkelijk op elke laag te maken, de items zijn gemakkelijk te vinden planten. Orb piercer gif zul je alleen op de 4e laag in een aantal gebieden tegenkomen. Maar het is een probleem als je besmet raakt, omdat je geen tegengif kunt maken en geen weerstandscharmes kunt kopen. je kunt de weerstand upgraden in de vaardighedenboom, maar dit is een zoete FA. De enige manier om tegengiffen of amuletten te krijgen, is door goed voedsel te geven aan:
Nanachiop de 4e laag kun je dit echter maar één keer per duik doen
Je kunt ook rode en blauwe gifpijlen maken om vanaf je boog te schieten. Deze pijlen hebben beide HP-drainerende effecten op vijanden, maar alle vijanden zullen een weerstand tegen een van hen hebben, dus je moet zelf uitvinden welke. Ik heb nog nooit giftige pijlen gebruikt tijdens mijn play-through. Maar ik heb gehoord dat ze best handig kunnen zijn als je grote of gevaarlijke vijanden op afstand uitschakelt
Handige dingen en tips 2
Je zult een aantal gebieden vinden met een lip over een klif die je ertoe aanzet om er 'in te hameren' als je erover loopt. Deze gebieden gebruiken een item genaamd Pitons, dat je pas veel later in het spel krijgt.
Je hebt 1 piston EN 1 touw nodig om op een piton-locatie te gebruiken
Op vroege lagen komen Pitons-spots niet echt ergens de moeite waard. Maar in latere lagen worden ze als touwen gebruikt en kunnen ze enorm helpen bij het oversteken van de afgrond. Je kunt echter het hele spel spelen zonder dat je er echt iets nodig hebt
Soms vind je in ongebruikelijke of gevaarlijke gebieden rugzakken op de grond, sprankelend. Je kunt hier wapens en soms voedsel van krijgen, wat handig kan zijn. Hoe verder je in de afgrond zit, hoe waardevoller de items die deze pakketten bevatten.
Als je eenmaal de rang van zwarte fluit hebt bereikt en snel door de 4e laag en de 5e laagingang kunt reizen, kun je deze rugzakken in de kristalvallei op laag 4 en de zee van lijken 1 toren op laag 5 bewerken voor gemakkelijk geld.
Deze rugzakken vallen ook als je buitenlandse grotrovers verslaat.
Eten weegt veel. Gelukkig lijkt je rugzak geen artikellimiet te hebben zoals de itemdoos in je kamer. Uw rugzak is uitsluitend beperkt tot uw maximale draagvermogen.
Zodra je gekookte eieren rechtstreeks van Laffi kunt kopen (ik kan me niet herinneren of dit Blue whistle of Moon Whistle is), zijn deze tot heel laat in de game het meest efficiënte voedsel voor het overvallen van grotten.
Met slechts 20 gram per stuk doen ze 15 HP en 10 honger. Wat betekent dat terwijl de meeste andere voedingsmiddelen elk 100-150 gram wegen en slechts 30 honger per maaltijd beperken, je 5-8 eieren kunt eten en 50-80 honger krijgt bij hetzelfde gewicht. Ze kosten 150 Orth per stuk, dus het kost je 14,850 Orth voor een stapel van 99 eieren. MAAR één stapel van 99 eieren is minder dan 2 kg zakgewicht
Later kun je Type 4 energierantsoenen kopen van de Caravan Fleet, het meest efficiënte voedsel in het spel met slechts 25 gram maar 250 HP, 50 honger en 30 uithoudingsvermogen elk
Ze zijn echter duur bij 2000 Orth voor 1
Bij het bereiken van de 4e laag, heb je uiteindelijk een zijmissie van een zwarte fluit
Hij geeft je een relikwie van graad 1 om aan het gilde in Orth te geven.
Dit relikwie is eigenlijk een van de krachtigste items van games en kan als een charme aan je harnas worden uitgerust.
Voordat je de zoektocht inlevert, rust je hem uit op je harnas en sla je je spel op in je kamer. Wanneer je de quest inlevert, mag het de relikwie niet uit je inventaris verwijderen en blijft het aan je harnas vastzitten. (Ik weet niet zeker of het een bug is die later kan worden gepatcht)
Dit relikwie verhoogt je aanvalskracht, koopt een waanzinnige marge en maakt zelfs de inhoud van het eindspel licht.
Sommige nevenmissies zullen je volledig overrompelen door je stappen te geven die bepaalde uitrusting of duurzaamheid vereisen om te voltooien. Laat het je niet overkomen. Opmerkelijke opdrachten zijn:
- Ecologierapport, Take range wapens
- Relic Recover Quest, Neem wapens
- Kanoa's Lost Item 2, klim naar de top van de kamer en je kunt het plafond laten instorten
- Ecologiestudie op hoge temperatuur. wapens inpakken
- Frigid Survival (side quest-pictogram in koude hittelaag) neem meerdere wapens en voedsel
- Kruiden zoeken, wapens en eten inpakken
Nadat je Herb Search hebt voltooid, kun je met Ozen in haar kamer praten. DOE DIT NOG NIET. Ik zal hier een categorie voor hebben verderop (SPOILERS!)
SPOILERS HIERONDER
Laat snelheid het begin zijn. Eerste laag
Vanaf nu zullen alle afbeeldingen via imgur worden gelinkt, gedeeltelijk om te voorkomen dat mensen per ongeluk worden verwend tijdens het scrollen, maar vooral omdat ik de uploadlimiet van 29 afbeeldingen heb bereikt. lol
Als je begint, ben je aan het delven voor basisrelikwieën, totdat je meer kunt verkennen en verder kunt gaan in de eerste laag.
Je zult plezier hebben met vrienden voordat het spel je er snel aan herinnert dat het geen gelukkige omgeving is. Als je eenmaal de zoektocht hebt gekregen om het onontgonnen gebied in 'springende rots' te verkennen, raad ik aan om het hoofdverhaal een tijdje vast te houden en wat staartvlees en zacht vlees van Man-toyers in de Gate en Gondola-kaartgebieden te gaan kweken voor een beetje.
De beste plek is om in het Gate-gebied bij de uitgang terug naar Orth te blijven en 5+ minuten te wachten en man-toyers zullen gewoon bij je in de buurt spawnen, dit betekent dat je altijd in de buurt bent om gratis genezingen en wapenreparaties te krijgen door terug te keren naar de stad. Laat je wapens niet kapot gaan, ze kunnen duur worden om te vervangen.
Zodra je ongeveer 40 staartvlees en/of zacht vlees hebt (ze zijn zwaar, dus gooi ze elke keer dat je terugkeert naar Orth in je itembox, koop wat zout van de buitenlandse handelaar. Het zout zal het zachte vlees tot lichter, eetbaarder maken voedsel en 2x staartvlees zullen hetzelfde doen. Nu heb je een kleine voorraad toegankelijk voedsel
Vervolgens proberen we een aantal gratis speurtochten te voltooien die het gilde je geeft. Er is gelukkig geen limiet aan het aantal gratis missies dat je tegelijk kunt doen, dus selecteer ze allemaal
Ik raad aan om de Twin Falls voorlopig te vermijden, want het navigeren door die plaats in het vroege spel is een nachtmerrie met kliffen die je niet het uithoudingsvermogen hebt om terug te klimmen als je naar beneden gaat. Ook verspil je touwen als je die hebt. Je zult sowieso zelden naar die kaart hoeven te gaan, dus het is in dit stadium helemaal niet de moeite waard om te verkennen
Merk op dat elke "[X] Layer Part [Y]"-quest je zal vragen om 50 keer te graven of te verzamelen in elk gebied van de laag. Het doden van mobs en het oogsten van hun lijk telt helemaal niet mee voor dit aantal, dus het is eerlijk gezegd het beste om zoveel mogelijk doden te voorkomen, omdat je alleen tijd en duurzaamheid verspilt. Pak elke plant op en ontgin elk knooppunt totdat je elk gebied hebt voltooid, sommige gebieden moet je de afgrond verlaten en terugkomen omdat er niet genoeg is om het in één keer te voltooien.
Neem er af en toe een paar mee terug naar je itembox, zodat je ze voor later spel hebt, maar de meeste kun je gewoon laten vallen als je tas te zwaar wordt, want er zijn geen planten die exclusief zijn voor de eerste laag
Je zou nu een paar Orth moeten hebben gespaard door relikwieën te verkopen die je gemakkelijk wat Magotato van Laffi kunt kopen als je staart en zacht vlees opraakt, het is altijd gemakkelijker om gewoon je eten te kopen, vooral later in het spel.
Dit vroeg in het spel, mijn altijd oranje gloeiende rotssites, zelfs als je de verzamelzoektocht voor dat gebied al hebt voltooid. Oranje gloeiende mijnsites zullen altijd relikwieën bevatten die meer geld en xp waard zijn, wat geweldig is voor het vroege spel. Deze zeldzamere relikwieën op de eerste laag wegen ook veel minder dan de standaard zonnestenen, dus je kunt meer dragen.
Als je eenmaal ongeveer 30,000 Orth hebt (120-150 relikwieën waard), hoef je je vrijwel nooit meer zorgen te maken over contant geld totdat je bij Moon whistle aankomt.
Ik heb die notitie gemaakt met mijnlocaties en touwplekken om gemakkelijk te navigeren op sommige van de startkaarten. Mijnlocaties zullen op deze locaties spawnen, maar de diepte waarop ze spawnen op beklimbare muren zal vaak veranderen, soms zullen er twee op dezelfde locatie op verschillende diepten spawnen.
Deze kaarten zijn niet 100% compleet, maar het zou het proces moeten helpen versnellen
Zwarte pictogrammen geven aan dat de plek zich onder een platform bevindt
Let op, bewaar een paar relikwieën en items van de eerste laag in je itembox voor later
- 60x hemostatisblad
- 13x horizontaal laagbord
- 12x Verticaal laagbord
Zorg er vanaf hier altijd voor dat je altijd 3-5 touw bij je hebt en ga door met het hoofdverhaal totdat je de zoektocht bereikt, Blue whistle-proef. Deze zoektocht heeft aan het einde een baasgevecht, dus neem een ballon en red zodra je elk de bodem van de meerlaagse heuvel hebt bereikt
Tweede laag, snel maar pijnlijk
In de eerste paar gebieden van de tweede laag zul je merken dat je vrij vaak wordt bedreigd met de Abyss Curse, omdat het terrein overal hobbelig is. Maar over het algemeen is de tweede laag nogal kort in termen van hoofdzoektocht
Ik zou aanraden om afstandswapens te nemen, aangezien de boomtopgebieden als het deel dat je nodig hebt om de apen te doden, enigszins vervelend is, maar je kunt ze bereiken met een slagwapen omdat ze dichtbij genoeg springen om ze te raken. Wees echter voorzichtig, want je kunt nog steeds van de boomtop vallen en sterven. als je eenmaal het zoekerkamp hebt bereikt, kun je hier niet veel anders doen. Zoek een beetje verder met het hoofdverhaal. de tweede laag is kort maar krachtig
Zodra je je Moon Whistle Trial-zoektocht hebt gekregen, dezelfde als de eerste, wacht een andere Boss op je en persoonlijk vond ik deze de moeilijkste van alle fluitbazen. Dus vergeet niet te sparen als je door de Heavens Waterfall loopt.
Merk ook op dat als je eenmaal de side-quest 'Relic Recovery' van Jiruo hebt voltooid, je buitenlandse grotovervallers kunt tegenkomen in de Heavens-waterval, dus wees voorzichtig, want je kunt niet wegrennen van de strijd als je eenmaal bent tegengekomen.
Ren langs de zijwanden van de kaart om ontmoetingen te vermijden.
MOOOOOOOON Fluitje
Nu we volledige snelle reistoegang hebben tot de tweede laag, kunnen we bepaalde relikwieën en items verzamelen
Herinner je je de relikwieën en het hemostase-blad dat ik je vertelde te redden van de eerste laag? Nu komen ze in het spel
Ik hoop dat je van vissen houdt, want je zult er snel een hekel aan hebben.
in het Edge of the Abyss-gebied in de tweede laag, evenals in de Terminal-vijver, moet je veel vissen op Limber Scales.
23 verzamelen om precies te zijn. Het is een pijnlijk lange taak, maar geloof me
Deze taak kan worden versneld met de Black whistle-vaardigheid om de huidsnelheid te verhogen, waardoor je twee itemdrops per vis krijgt.
daarnaast hebben we enkele zeldzame relikwieën uit de tweede laag nodig
- x4 Paddestoelbal
- x4 Vossenbot
- x2 getrokken tanden
Ten slotte moeten we de hele kokspantserset kopen in de voorraadwinkel, dit kost in totaal 18,000 Orth
zodra je al deze hebt, ontgrendel je de vaardigheid van de relikwierecepten van lage klasse in de ambachtsboom.
Dit stelt ons in staat om een set bepantsering en wapens te maken die ons tot laat in de game zullen houden.
De relikwieset.
Relikwie houweel, 400 atk
Relikwiebijl, 300 atk
Relikwiehoed, 100 def
Relikwiegewaad, 160 def
Relic broek, 135 def
Relikwie Handschoen, 75 def
Relikwie-schoenen, 90 def
Relic-wapens en Relic-pantser zijn sets van het hoogste niveau in elke crafting-laag. Relic-wapens hebben ook de toegevoegde bonus dat ze een grote kans hebben om kritieke treffers op alles te krijgen
Het enige nadeel van het relikwiepantser is dat het geen koplamp heeft, dus het maakt de grotten van de 3e laag echt moeilijk om te navigeren.
Dark SoulsPro
Deze hele sectie is gewijd aan het verkrijgen van 3 van de sterkste uitrustingen van games en zal dus volledig worden gehuld in SPOILER TAGS
Deze ene zoektocht is ongelooflijk moeilijk, zelfs voor eindspelspelers.
Zodra je Marulk's zoektocht hebt voltooid en de man hebt gered van de dood door vergif, kun je met Ozen in haar kamer praten. Ze eist dat je met haar meedoet en als je weigert, daagt ze je uit voor een duel Ozen is een eindspelbaas die toegankelijk is vanaf het moment dat je een maanfluitje bent Je kunt haar verslaan zonder eindspeluitrusting en er zijn een paar manieren om dit te doen
Maak goed gebruik van de Dodge I-frames om een paar hits te krijgen tussen haar langzame animaties. tenzij je eindspeluitrusting hebt, zul je waarschijnlijk alleen chipschade aanrichten waar ze je waarschijnlijk in een paar treffers zal verpletteren, dus neem VEEL wapens meeZodra ze 30% HP bereikt, versnellen haar bewegingen, dus let op
Relic-wapens richten enorme schade aan, maar tegen Ozen is het nog steeds iets beter dan chipschade. 3 laagwaardige relikwiewapens zijn genoeg om haar neer te halen. als je de combo-vaardigheden ook hebt ontgrendeld, kun je 1-2 pickax-hits krijgen en 3-4 bijlhits voordat je moet terugtrekken, anders grijpt ze je en lanceert ze je 25 meter in de lucht. Je krijgt vloekschade en enorme valschadeAls je de hele tijd te dicht bij haar blijft, zal ze slam en AoE om haar heen slaan, wat je terug zal lanceren, en dan stenen naar je gooit als de primaat die ze isAfstandswapens worden niet aanbevolen, want als je te ver weg van haar blijft, lanceert ze snelle rotsen naar je die een grote kans hebben om je botten te breken. Ze stormt ook op je af en probeert je op te tillen om je weer de lucht in te lanceren.
Als je niet genoeg MLG Pro-gamer bent om fortnite over haar aanvallen te dansen, dan zul je moeten wachten tot je de toevertrouwde relikwiezoektocht op de 4e laag ontvangt. Dit relikwie van de eerste klas dat je tijdens deze zoektocht moet afleveren, zal je, wanneer uitgerust, een aanvalsboost geven die groot genoeg is om veel sneller werk van Ozen te maken en haar vrij snel te verslaan. Je zult echter nog lang genoeg moeten overleven om haar aan te vallen.
Nadat je haar HP op nul hebt gezet, krijg je een quick time-gebeurtenis voor de knoppen. Het is gemakkelijk voorbij en dan heb je gewonnen.Ze beloont je met haar hoed, die de beste hoogste def-statistiek heeft van alle bepantsering in het spel, je krijgt (misschien nog een) 1e klas relikwie-charme die je aanval met een waanzinnige hoeveelheid verhoogt, en je krijgt een replica van haar witte fluitje, nog een uitrustbare charme die je gezondheid aanzienlijk verhoogt. Zeer handig voor reizen in de 5e laagDe twee nadelen van haar hoed zijn dat hij geen charmesleuven heeft en ook geen zaklamp
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Made in Abyss: Binaire ster valt in de duisternis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Temeer. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Als u dit wilt doen, kunt u het beste een 3-м-stuk (kaars op de juiste hoogte) plaatsen (het is mogelijk om dit te doen) en het is niet mogelijk om dit te doen Ja, goed!