Het notitieboekje en de ruwe locatie van de verschillende wezens van de Abyss.
voorwoord
De presentatie en beschrijvingen van locaties voor wezens in deze gids zijn misschien niet de beste, maar hopelijk zullen ze aspirant-delvers helpen de ontbrekende vermeldingen te vinden die ze nodig hebben om hun notitieboek te voltooien.
Wees gewaarschuwd, sommige inzendingen zijn definitieve spoilers voor latere delen van het spel, dus wees gewaarschuwd.Ik zal de beste manier om ze tegen te komen in spoilers achterlaten, voor het geval je ze nog steeds zelf wilt vinden, maar wilt weten wat de ontbrekende vermeldingen zijn.
Man-speelgoed
Hoewel het op een wezel lijkt, heeft het stekels op zijn hoofd, rug en heupen.
Het heeft een pluizige staart zo dik en lang als zijn lichaam. Wanneer het wordt aangevallen, drijft het de aanvaller om zijn staart te raken, waardoor schade aan zijn lichaam wordt voorkomen.
Het beweegt zich in grote groepen. In de grasvelden lijkt zijn staart op een andere plant.
Het is erg agressief als het gaat om zijn territorium. Het zal op iedereen afrekenen die in de buurt komt.
Zijn lievelingseten is fruit. De hoorn kan gemakkelijk worden verwerkt en als kogel worden gebruikt.
Locatie:
Onmiddellijk bij het aan boord gaan van de oppervlakte, is het onmogelijk om deze kleine glibberige marterachtigen te missen.
Man-speelgoed (zeldzaam)
Mannelijke man-toyers verschijnen zelden in het bijzijn van mensen en staan bekend als vrij schaars.
De vrouwtjes hebben veel grotere hoorns op hun hoofd en een dikkere vacht, en zijn ook groter van formaat.
Locatie:
Eenmaal ontgrendeld, Nanachi's tuin (tussen haar huis en de Hidden Hot Spring-overgang), zal er hier vaak een zijn, tussen gewone man-toyers.
Krachtzuiger
Hij lijkt op de Pupa-drager, maar is een andere soort. Hij houdt van de geur van uitwerpselen en zal zich overal in de Abyss naar die geur verzamelen.
Door rond een doelwit te zwermen, kunnen ze het dwingen een abnormale hoeveelheid energie te verbruiken. Ze moeten snel worden aangepakt voordat u het bewustzijn verliest.
Locatie:
Wanneer je muren gaat beklimmen, hebben ze de neiging om na een korte tijd te verschijnen. Ze zijn nogal moeilijk te missen.
Wijnstopper
Een plant die zaden uitschiet vergelijkbaar met kanonskogels. De zaden fragmenteren waar ze ook landen, waardoor het zeer gevaarlijk is.
Er zijn veel varianten gevonden in elke laag, waaronder enkele waarvan wordt gemeld dat ze zeer giftige zaden lanceren.
Ze kregen hun naam omdat Cave Raiders, wanneer ze tegenkwamen, vaak werden tegengehouden. Ze worden ook wel 'tijdverspillers' genoemd.
Locatie:
Sommige verschijnen in de 1e laag, bijvoorbeeld in Grand Bridge Way, maar veel spawnen in de 2e laag en de andere varianten daarna.
Prikkel
Het blijkt een kruising te zijn tussen een vogel en een insect. Hij klappert zo snel met zijn vleugel dat je hem niet kunt zien als hij glijdt. Het zal met een griezelige snelheid vliegen in het achtervolgen van een prooi.
Het deel dat op een snavel lijkt, is eigenlijk een zeer scherpe hoorn. Het kan zowel door vlees prikken als doorsnijden.
Hij kan niet van richting veranderen terwijl hij op zijn prooi afstormt, waardoor hij tegen bomen of rotsen kan botsen. Het wordt vaak opgegeten door andere wezens als het op deze manier vastzit.
Hij steekt zijn voedsel met zijn hoorn om het terug naar zijn nest te dragen voordat het gaat eten. Zijn mond is iets onder de basis van de hoorn.
Het is nauwelijks eetbaar en het vlees is ook hard.
Locatie:
Komt vaak voor in de gebieden van de 1e Laag, en kan een plaag zijn bij het beklimmen van muren.
Stinger (voorouder)
Het blijkt een kruising te zijn tussen een vogel en een insect. Hij klappert zo snel met zijn vleugel dat je hem niet kunt zien als hij glijdt. Het zal met een griezelige snelheid vliegen in het achtervolgen van een prooi.
Het deel dat op een snavel lijkt, is eigenlijk een zeer scherpe hoorn. Het kan zowel door vlees prikken als doorsnijden.
Hij kan niet van richting veranderen terwijl hij op zijn prooi afstormt, waardoor hij tegen bomen of rotsen kan botsen. Het wordt vaak opgegeten door andere wezens als het op deze manier vastzit.
Hij steekt zijn voedsel met zijn hoorn om het terug naar zijn nest te dragen voordat het gaat eten. Zijn mond is iets onder de basis van de hoorn.
Het is nauwelijks eetbaar en het vlees is ook hard.
Locatie:
Net als die in de 1e laag, zijn deze verspreid te vinden in de gebieden (met name het Forest of Temptation en Corpse-Weeper Den in het bijzonder.)
Stinger (ondersoort)
Het blijkt een kruising te zijn tussen een vogel en een insect. Hij klappert zo snel met zijn vleugel dat je hem niet kunt zien als hij glijdt. Het zal met een griezelige snelheid vliegen in het achtervolgen van een prooi.
Het deel dat op een snavel lijkt, is eigenlijk een zeer scherpe hoorn. Het kan zowel door vlees prikken als doorsnijden.
Hij kan niet van richting veranderen terwijl hij op zijn prooi afstormt, waardoor hij tegen bomen of rotsen kan botsen. Het wordt vaak opgegeten door andere wezens als het op deze manier vastzit.
Hij steekt zijn voedsel met zijn hoorn om het terug naar zijn nest te dragen voordat het gaat eten. Zijn mond is iets onder de basis van de hoorn.
Het is nauwelijks eetbaar en het vlees is ook hard.
Locatie:
Vaak in de 4e laag, maar vooral ook rond de Lichteters in Floating Rocks en Crystal Valley.
Hamerbek
Een vogel die een breed verspreidingsgebied bewoont, van het oppervlak tot de vierde laag van de Abyss. Het heeft een harde schedel die is versmolten met zijn snavel. Zijn spanwijdte is meer dan drie meter lang.
Mannetjes botsen met elkaar met behulp van hun schedels. De impact van hun schedels kan letterlijk vonken doen vliegen.
Het vlees is heerlijk en wordt gewaardeerd door Cave Raiders. De schedel kan worden gebruikt als vuurstarter, kookgerei en een kom. Er wordt gezegd dat een van deze genoeg is voor al je kookbehoeften.
Zijn veer kan worden gebruikt als aanmaakhout van hoge kwaliteit.
Locatie:
Paaien vaak in Grand Bridge Way en de Multilayer Hill-gebieden, cirkelend boven open grond.
Tachikanata
Zijn hoofd en armen hebben dezelfde vormen en zijn mond opent en sluit als een tang. Hierdoor lijkt het alsof het drie koppen heeft.
Het is bedekt met een schaal en vinnen, waardoor het extreem stevig is.
Het heeft een tang op zijn rug die hard kan klemmen, waardoor een schokgolf over een groot gebied ontstaat.
Het jaagt met behulp van de schokgolf om prooien uit te schakelen.
Het gevaarlijkste kenmerk is echter de schokgolf die uit beide tangen komt.
Zijn kracht zou zelfs de hemel doorsnijden.
Zoals verwacht van het uiterlijk, is het heerlijk.
Hoewel zijn hoofd het hardste deel van zijn lichaam is, wordt het onderste deel niet bedekt door schaal, waardoor de zachte delen zichtbaar worden.
De naschokken van de tang op zijn rug kunnen hersenschudding veroorzaken.
Locatie:
Een van deze kan willekeurig spawnen aan de binnenkant van de stenen ark in het stenen ark-gebied van de 1e laag. Een ander kan paaien in het meer bij Wind-Riding Windmill.
Tachikanata (Azuurblauw)
Zijn hoofd en armen hebben dezelfde vormen en zijn mond opent en sluit als een tang. Hierdoor lijkt het alsof het drie koppen heeft.
Het is bedekt met een schaal en vinnen, waardoor het extreem stevig is.
Het heeft een tang op zijn rug die hard kan klemmen, waardoor een schokgolf over een groot gebied ontstaat.
Het jaagt met behulp van de schokgolf om prooien uit te schakelen.
Het gevaarlijkste kenmerk is echter de schokgolf die uit beide tangen komt.
Zijn kracht zou zelfs de hemel doorsnijden.
Zoals verwacht van het uiterlijk, is het heerlijk.
Hoewel zijn hoofd het hardste deel van zijn lichaam is, wordt het onderste deel niet bedekt door schaal, waardoor de zachte delen zichtbaar worden.
De naschokken van de tang op zijn rug kunnen hersenschudding veroorzaken.
Locatie:
Binnen de 2e laag verschijnt het soms in de grote platforms rond de opwaartse bosgebieden. Ze kunnen ook in de terminalvijver verschijnen.
Tachikanata (voorouder)
Zijn hoofd en armen hebben dezelfde vormen en zijn mond opent en sluit als een tang. Hierdoor lijkt het alsof het drie koppen heeft.
Het is bedekt met een schaal en vinnen, waardoor het extreem stevig is.
Het heeft een tang op zijn rug die hard kan klemmen, waardoor een schokgolf over een groot gebied ontstaat.
Het jaagt met behulp van de schokgolf om prooien uit te schakelen.
Het gevaarlijkste kenmerk is echter de schokgolf die uit beide tangen komt.
Zijn kracht zou zelfs de hemel doorsnijden.
Zoals verwacht van het uiterlijk, is het heerlijk.
Hoewel zijn hoofd het hardste deel van zijn lichaam is, wordt het onderste deel niet bedekt door schaal, waardoor de zachte delen zichtbaar worden.
De naschokken van de tang op zijn rug kunnen hersenschudding veroorzaken.
Locatie:
Binnen de 3e laag verschijnen ze in de open delen van de glaslaag terwijl ze afdalen vanaf de bovenste ingangen.
Tachikanata (Jong)
Een jonge tachikanata lijkt precies op zijn ouders. De kleur hangt af van zijn dieet. Het is op jonge leeftijd wit en de schelp is vrij zacht.
Locatie:
Binnen de 1e laag kun je deze zien in de visvijvers rond de gebieden, met name naast de waterval op dubbele watervallen.
Hoornschreeuwer
Zijn hoofd is bedekt met hoorns. Het heeft geen ogen en zijn oren zijn doordrenkt met zijn hoorns. De neusgaten worden aangezien voor ogen.
Veel van zijn hoorns zijn hol en door door zijn neusgaten te ademen, creëert het een speciaal geluid. Het gebruikt de echo van zijn hoorns om zijn omgeving te overzien, dus het blijft slapen tijdens regenachtige dagen.
Het heeft een onnodig lange staart die achter zich aan sleept.
Het gebruikt zijn hoorns en benen om een tegenstander te raken. Zijn krachtige achterpoten schoppen naar degenen die eromheen cirkelen.
Zijn hoorns zijn eigenlijk zijn zwakke punt, dus frontale aanvallen op zijn hoofd zijn zeer effectief. (Toegegeven, men moet dapper genoeg zijn en daartoe in staat zijn.)
De hoorn kan worden verwerkt tot muziekinstrumenten.
Locatie:
Een paar verschijnen in de 1e laag, vooral in de buurt van de ingang van de 2e laag.
Horncrier (voorouder)
Zijn hoofd is bedekt met hoorns. Het heeft geen ogen en zijn oren zijn doordrenkt met zijn hoorns. De neusgaten worden aangezien voor ogen.
Veel van zijn hoorns zijn hol en door door zijn neusgaten te ademen, creëert het een speciaal geluid. Het gebruikt de echo van zijn hoorns om zijn omgeving te overzien, dus het blijft slapen tijdens regenachtige dagen.
Het heeft een onnodig lange staart die achter zich aan sleept.
Het gebruikt zijn hoorns en benen om een tegenstander te raken. Zijn krachtige achterpoten schoppen naar degenen die eromheen cirkelen.
Zijn hoorns zijn eigenlijk zijn zwakke punt, dus frontale aanvallen op zijn hoofd zijn zeer effectief. (Toegegeven, men moet dapper genoeg zijn en daartoe in staat zijn.)
De hoorn kan worden verwerkt tot muziekinstrumenten.
Locatie:
In de Corpse-weeper Den, onderaan de klif naast waar de Corpse-weepers in de lucht cirkelen bij de ingang van Inverted Forest, zullen deze in een kleine hoeveelheid rondzwerven.
Horncrier (ondersoort)
Zijn hoofd is bedekt met hoorns. Het heeft geen ogen en zijn oren zijn doordrenkt met zijn hoorns. De neusgaten worden aangezien voor ogen.
Veel van zijn hoorns zijn hol en door door zijn neusgaten te ademen, creëert het een speciaal geluid. Het gebruikt de echo van zijn hoorns om zijn omgeving te overzien, dus het blijft slapen tijdens regenachtige dagen.
Het heeft een onnodig lange staart die achter zich aan sleept.
Het gebruikt zijn hoorns en benen om een tegenstander te raken. Zijn krachtige achterpoten schoppen naar degenen die eromheen cirkelen.
Zijn hoorns zijn eigenlijk zijn zwakke punt, dus frontale aanvallen op zijn hoofd zijn zeer effectief. (Toegegeven, men moet dapper genoeg zijn en daartoe in staat zijn.)
De hoorn kan worden verwerkt tot muziekinstrumenten.
Locatie:
In de 4e laag zullen deze, terwijl ze door de wijnstokbrug gaan, vaak in kleine groepen in het gebied paaien.
Zijdetand
Een grote bug die de eerste laag van de Abyss bewoont. Het creëert een koepelachtig territorium voor zichzelf van ongeveer 10 meter breed, en overvalt zijn prooi erin met plakkerig, voelbaar haar.
Het beweegt extreem snel binnen zijn territorium, maar reageert nergens op. Zijn gedrag is op deze manier heel anders.
Het rust bovenop het koepelnest totdat de prooi zijn territorium betreedt.
Zijn snuit heeft een giftige angel die kan verlammen. Het is niet bekend of het kan worden geconsumeerd.
Locatie:
Eenmaal ver genoeg gevorderd, hebben deze de kans om te spawnen op een paar kaarten van de 1e laag, hun uiterlijk wordt gesignaleerd door een verre dreunend geluid dat je vrij gemakkelijk kunt horen.
Sakawatari
Een gigantische vogel met blauwe vleugels. Er wordt gezegd dat het in de diepste delen van de Abyss leeft en door de acension-stammen kan oversteken die de dood veroorzaken.
Dit wezen werd beschreven in muurschilderingen en legendes voordat zijn bestaan werd bevestigd toen het de afgelopen jaren aan de oppervlakte verscheen.
Muurschilderingen en legendes beweren dat het eens in de 2000 jaar verschijnt en men gelooft dat het einde van de cyclus nadert. Op de muurschilderingen gaat het gerucht dat het hetzelfde wezen is als dat van 2000 jaar geleden.
Locatie:
Binnen de 1e laag, bij dubbele watervallen, kan dit hoog in de lucht boven de afgrond worden gezien, ver buiten bereik. Door op een hoog gebouw te klimmen en een telescoop te gebruiken (niet de monocle), kun je deze vogel scannen terwijl hij rondcirkelt.
Akatsutsuso
Een plant die zaden uitschiet vergelijkbaar met kanonskogels. De zaden fragmenteren waar ze ook landen, waardoor het zeer gevaarlijk is.
Er zijn veel varianten gevonden in elke laag, waaronder enkele waarvan wordt gemeld dat ze zeer giftige zaden lanceren.
Ze kregen hun naam omdat Cave Raiders, wanneer ze tegenkwamen, vaak werden tegengehouden. Ze worden ook wel 'tijdverspillers' genoemd.
Locatie:
Net als die van de 1e laag, zullen deze in plaats daarvan verschijnen in sommige delen van de 2e en 4e laag, zelden naast de blauwe variant.
Aotsutsuso
Een plant die zaden uitschiet vergelijkbaar met kanonskogels. De zaden fragmenteren waar ze ook landen, waardoor het zeer gevaarlijk is.
Er zijn veel varianten gevonden in elke laag, waaronder enkele waarvan wordt gemeld dat ze zeer giftige zaden lanceren.
Ze kregen hun naam omdat Cave Raiders, wanneer ze tegenkwamen, vaak werden tegengehouden. Ze worden ook wel 'tijdverspillers' genoemd.
Locatie:
Net als die van de 1e laag, zullen deze in plaats daarvan verschijnen in sommige delen van de 2e en 4e laag, zelden naast de rode variëteit. Deze lijken echter het gemakkelijkst te vinden in Hell's Crossing in de 2e laag.
Yomotsu
Deze grote bug trilt zijn vleugels om te tjilpen. Het timbre is geruststellend.
De randen van zijn vleugels zijn gedeeltelijk van metaal, dus het getjilp klinkt ook enigszins metaalachtig.
De vleugels hebben drie lagen met gaten erin, die windstoten afvuren als aanvalsmiddel.
Technisch gezien valt hij niet aan met de wind zelf, maar hij schraapt zijn vleugels bij elkaar en schiet de metaalkrullen naar zijn tegenstanders met lucht opgeslagen in zijn buik.
Hij spreidt zijn vleugels terwijl hij lucht projecteert om niet alleen metaal te genereren, maar ook om de windrichting te detecteren en het gemakkelijker te maken om zijn prooi te raken.
Hoewel het bekend staat om de vonken die het uitstraalt bij het afschrapen van het metaal, worden de vleugels in de loop van de tijd dunner, dus het is vrij zeldzaam om vonken te zien van een exemplaar dat Cave Raiders aanvalt.
Hoewel hij niet kan vliegen, wordt hij beschermd met een krachtig exoskelet alsof hij dit wil compenseren.
Als de vleugels beschadigd zijn, verliest het zijn aanvals- en verdedigingsmethode.
Locatie:
Deze dodelijke vallen verschijnen vaak over Hell's Crossing in de 2e laag, wachtend om je naar je ondergang te lokken als je er niet voorzichtig mee omgaat.
Yomotsubi (voorouder)
Deze grote bug trilt zijn vleugels om te tjilpen. Het timbre is geruststellend.
De randen van zijn vleugels zijn gedeeltelijk van metaal, dus het getjilp klinkt ook enigszins metaalachtig.
De vleugels hebben drie lagen met gaten erin, die windstoten afvuren als aanvalsmiddel.
Technisch gezien valt hij niet aan met de wind zelf, maar hij schraapt zijn vleugels bij elkaar en schiet de metaalkrullen naar zijn tegenstanders met lucht opgeslagen in zijn buik.
Hij spreidt zijn vleugels terwijl hij lucht projecteert om niet alleen metaal te genereren, maar ook om de windrichting te detecteren en het gemakkelijker te maken om zijn prooi te raken.
Hoewel het bekend staat om de vonken die het uitstraalt bij het afschrapen van het metaal, worden de vleugels in de loop van de tijd dunner, dus het is vrij zeldzaam om vonken te zien van een exemplaar dat Cave Raiders aanvalt.
Hoewel hij niet kan vliegen, wordt hij beschermd met een krachtig exoskelet alsof hij dit wil compenseren.
Als de vleugels beschadigd zijn, verliest het zijn aanvals- en verdedigingsmethode.
Locatie:
Binnen de 3e laag lijken deze voornamelijk in het mijnengebied te zijn, en proberen ze je af te slaan, vergelijkbaar met die in de 2e laag.
Yomotsubi (zeldzaam)
Deze grote bug trilt zijn vleugels om te tjilpen. Het timbre is geruststellend.
De randen van zijn vleugels zijn gedeeltelijk van metaal, dus het getjilp klinkt ook enigszins metaalachtig.
De vleugels hebben drie lagen met gaten erin, die windstoten afvuren als aanvalsmiddel.
Technisch gezien valt hij niet aan met de wind zelf, maar hij schraapt zijn vleugels bij elkaar en schiet de metaalkrullen naar zijn tegenstanders met lucht opgeslagen in zijn buik.
Hij spreidt zijn vleugels terwijl hij lucht projecteert om niet alleen metaal te genereren, maar ook om de windrichting te detecteren en het gemakkelijker te maken om zijn prooi te raken.
Hoewel het bekend staat om de vonken die het uitstraalt bij het afschrapen van het metaal, worden de vleugels in de loop van de tijd dunner, dus het is vrij zeldzaam om vonken te zien van een exemplaar dat Cave Raiders aanvalt.
Hoewel hij niet kan vliegen, wordt hij beschermd met een krachtig exoskelet alsof hij dit wil compenseren.
Als de vleugels beschadigd zijn, verliest het zijn aanvals- en verdedigingsmethode.
Locatie:
In de 4e laag, maar in tegenstelling tot de vorige, spawnen deze niet op bijna net zo precaire plekken. Ze kunnen meestal verschijnen op de grote kubusvormige platforms op weg naar de ingang van de 5e laag in Deep Tree Remains.
Wijnstokbinder
Een vleesetende plant die zich uitstrekt met zijn wijnstokken om prooien te vangen.
De wijnstokken kunnen zich ver uitstrekken en zelfs rondgezwaaid worden. Het is het beste om afstand te houden als je er een tegenkomt.
Locatie:
Gemakkelijk te vinden in de 1e laag, en niet ongewoon voor sommige invalshoeken in de latere lagen. Men kan er naast zijn ondersoort dichtbij vinden in de Stenen Ark van de 1e Laag.
Vine-bindmiddel (ondersoort)
Een vleesetende plant die zich uitstrekt met zijn wijnstokken om prooien te vangen.
De wijnstokken kunnen zich ver uitstrekken en zelfs rondgezwaaid worden. Het is het beste om afstand te houden als je er een tegenkomt.
Locatie:
Net als de gewone wijnstokbinder, verschijnen deze op plaatsen om te proberen de doorgang te belemmeren met hun aanvallen op lange afstand. Naast de reguliere variëteit is deze te vinden in Stone Ark dicht bij zijn tegenhanger.
Vine-blaster (Groen)
Een plant die explosief stuifmeel verspreidt.
Het stuifmeel wordt verspreid over de plant, die zich vervolgens verzamelt rond een Cave Raider voordat hij explodeert.
Locatie:
Kan worden aangetroffen in Hell's Crossing, naast de blauwe variëteit er niet ver vandaan.
Vine-blaster (Blauw)
Een plant die explosief stuifmeel verspreidt.
Het stuifmeel wordt verspreid over de plant, die zich vervolgens verzamelt rond een Cave Raider voordat hij explodeert.
Locatie:
Makkelijk te vinden in Hell's Crossing naast de groene variant.
Vine-blaster (rood)
Een plant die explosief stuifmeel verspreidt.
Het stuifmeel wordt verspreid over de plant, die zich vervolgens verzamelt rond een Cave Raider voordat hij explodeert.
Locatie:
Begint te verschijnen op enkele van de grote kubieke platformgebieden in de 4e laag.
Poppendrager
Het heeft prachtige vleugels en glitters terwijl het schubben afwerpt, doelloos rondvliegend.
Zelfs nadat hij volwassen is geworden, blijft hij met zijn pop leven. De reden hiervoor is nog niet bekend.
Het inademen van de schubben veroorzaakt hallucinaties. Voorzichtigheid is geboden, want hoe meer je er achteraan jaagt, hoe meer schubben zich in je lichaam ophopen.
De pop is extreem taai en zwaar. Bij gevaar gooit hij zijn pop weg om met hoge snelheid te vliegen.
Zodra hij echter zijn pop heeft weggegooid, zal hij verschrompelen en zijn glans verliezen. Het moet samen met zijn pop worden gevangen om er een monster van te kunnen nemen.
De schubben kunnen, in kleine hoeveelheden, als specerij worden gebruikt. Het ruikt een beetje naar kaneel.
Locatie:
Deze verschijnen in het eerste gebied van de 2e laag en zullen de neiging hebben om zich rond u te verzamelen of u te belemmeren, net als bij ander ongedierte.
Poppendrager (Zeldzaam)
Het heeft een grote en mooie vorm, dus het wordt als een zoölogisch exemplaar in het buitenland genomen en voor een hoge prijs verhandeld. Het verstrooit poeder met blauw gif terwijl het vliegt, waardoor het moeilijk te vangen is.
Locatie:
Net als de wezens die je klimmen of beweging in eerdere lagen zullen belemmeren, zullen deze hetzelfde lijken te doen in de 4e en 5e laag naast ander ongedierte.
Spikewalker
Een klein wezen bedekt met een grove vacht en scherpe stekels.
De spikes over zijn hele lichaam zorgen ervoor dat het langzaam beweegt. Hij heeft echter geen natuurlijke vijanden, dus dwaalt hij dagelijks rond op zoek naar voedsel.
Het valt zelden mensen aan, maar zijn scherpe punten kunnen verschrikkelijke schade aanrichten, waardoor het de beste aanpak is om het te vermijden.
Het is niet erg eetbaar en het vlees zelf is nogal taai, dus er is niet veel voordeel voor andere wezens om het aan te vallen.
Er zijn typen die op de grond blijven, evenals typen die langs de muren leven.
Mogelijk door zijn voedingsgewoonten kunnen zijn lichaamskleur en kenmerken verschillen.
Locatie:
Langs veel van de boomtakken paden in de omgekeerde gebieden, of buiten het zoekerkamp, in de 2e laag.
Inbyo
Een aapachtig oerwezen dat leeft in het Inverted Forest van de tweede laag. Het bedreigt degenen die zijn territorium binnendringen door stenen naar hen te gooien.
Locatie:
Ze verschijnen meestal in de kleinere onbereikbare hangende boomplatforms van de 2e laag en gooien stenen naar je als je te dichtbij komt.
Vallei Croaker
Een amfibie die leeft in het moeras van de tweede laag.
Het heeft grote zwemvliezen, het spreidt zijn benen in de lucht om even te glijden.
Zijn keel heeft meerdere zakachtige structuren waar hij gif opslaat.
Het springt omhoog om gif te spuwen. Het springt dan weer om door de lucht te bewegen. Hij gebruikt deze acrobatische beweging om zijn prooi te naderen voordat hij een body slam uitvoert.
Voorzichtigheid is geboden wanneer het zijn keel uitzet en een kwakend geluid maakt, want het bereidt zich voor om vergif te spuwen.
Als de keel goed is geëxtraheerd, kan deze worden gebruikt als een gifzak.
Het vlees smaakt verschrikkelijk.
Locatie:
In de kleine gebieden aan de rand van de afgrond in de 2e laag, verwisselbaar met Ottobas verschijnen.
Valley Croaker (trui)
Een amfibie die leeft in het moeras van de tweede laag.
Het heeft grote zwemvliezen, het spreidt zijn benen in de lucht om even te glijden.
Zijn keel heeft meerdere zakachtige structuren waar hij gif opslaat.
Het springt omhoog om gif te spuwen. Het springt dan weer om door de lucht te bewegen. Hij gebruikt deze acrobatische beweging om zijn prooi te naderen voordat hij een body slam uitvoert.
Voorzichtigheid is geboden wanneer het zijn keel uitzet en een kwakend geluid maakt, want het bereidt zich voor om vergif te spuwen.
Als de keel goed is geëxtraheerd, kan deze worden gebruikt als een gifzak.
Het vlees smaakt verschrikkelijk.
Locatie:
Kan willekeurig verschijnen nadat eerdere croakers zijn gedood, maar spawnt op natuurlijke wijze in de Heaven's Waterfall langs de helling.
Valley Croaker (Extreem)
Een amfibie die leeft in het moeras van de tweede laag.
Het heeft grote zwemvliezen, het spreidt zijn benen in de lucht om even te glijden.
Zijn keel heeft meerdere zakachtige structuren waar hij gif opslaat.
Het springt omhoog om gif te spuwen. Het springt dan weer om door de lucht te bewegen. Hij gebruikt deze acrobatische beweging om zijn prooi te naderen voordat hij een body slam uitvoert.
Voorzichtigheid is geboden wanneer het zijn keel uitzet en een kwakend geluid maakt, want het bereidt zich voor om vergif te spuwen.
Als de keel goed is geëxtraheerd, kan deze worden gebruikt als een gifzak.
Het vlees smaakt verschrikkelijk.
Locatie:
Verschijnt meestal in Heaven's Waterfall op de 2e laag nadat een paar Jumper Croakers zijn gedood.
Reuzenhamerbek
Een vogel die een breed verspreidingsgebied bewoont, van het oppervlak tot de vierde laag van de Abyss. Het heeft een harde schedel die is versmolten met zijn snavel. Zijn spanwijdte is meer dan drie meter lang.
Mannetjes botsen met elkaar met behulp van hun schedels. De impact van hun schedels kan letterlijk vonken doen vliegen.
Het vlees is heerlijk en wordt gewaardeerd door Cave Raiders. De schedel kan worden gebruikt als vuurstarter, kookgerei en een kom. Er wordt gezegd dat een van deze genoeg is voor al je kookbehoeften.
Zijn veer kan worden gebruikt als aanmaakhout van hoge kwaliteit.
Locatie:
Ondanks zijn beschrijving (dezelfde als de gewone hamerbek), lijkt hij alleen te spawnen in het Seekers' Camp-gebied, en Inverted Arbor in het "verborgen" gebied met man-toyers.
Ottoba's
Dit grote waterdier leeft op de bodem van de tweede laag in het Inverted Forest.
Een dier uit het buitenland dat op wonderbaarlijke wijze overleefde in de Abyss. Het was de koning van de junglerivieren in zijn thuisland.
Ze zijn kwetsbaar voor de heersende roofdieren van de Abyss en werden al snel achtervolgd naar de diepe delen van het Inverted Forest, waar het krachtveld het zwakst is.
Zijn harde uiterlijk bootst andere wezens na van waar het oorspronkelijk leefde.
Nadat ze zijn achtervolgd naar waar ze nu wonen, zijn ze in de loop van de tijd in omvang toegenomen. Ze zijn alleseters en kunnen mensen heel doorslikken.
De huid- en vetlagen zijn extreem dik en niet geschikt voor consumptie. Als het echter goed kan worden schoongemaakt en verwerkt, bevat het genoeg heerlijk vlees om 200 mensen te voeden.
Locatie:
Edge of the Abyss, bij de ingang van Terminal Pond, deze kunnen willekeurig verschijnen.
Lijkweeper
Een grote vogel die de tweede laag van de Abyss bewoont. Het maakt gebruik van geavanceerde geluidsmimicry om prooien aan te trekken.
Het leeft in grote kolonies waar ze de jongen als geheel voeden. Ondanks zijn uiterlijk kan het zorgzaam zijn. Het kan door mensen worden getemd als het wordt grootgebracht terwijl het nog een kuiken is.
Het heeft geen snavel; zijn geëvolueerde tong kan de ingewanden van zijn prooi uitzuigen. Sommige hebben van begin tot eind een vleugelpion van 10 meter. Het kan gemakkelijk volwassen mensen optillen.
Locatie:
Zoals de naam van het gebied doet vermoeden, vliegen deze meestal in de lucht bij de Corpse-weepers' Den, hoewel ze ook willekeurig in het Forest of Temptation kunnen verschijnen.
Hoofd staart
Het hoofd en de staart hebben vergelijkbare vormen en bewegen op vergelijkbare manieren, waardoor het moeilijk is om ze van elkaar te onderscheiden.
Talloze Cave Raiders zijn in de war voordat ze worden gedood.
Het heeft stekelige schubben die het schudt en tegen elkaar wrijft. Zijn staart slaat binnenin elektriciteit op, die hij gebruikt om doelen te schokken.
Zijn mond is in vier delen gesplitst, waardoor zijn beet extreem gevaarlijk is.
Hoewel bijna niets eetbaar is, is het vlees schrikbarend lekker.
Locatie:
Afgezien van een die je kunt tegenkomen als onderdeel van een sidequest, kunnen ze verschijnen in de verborgen hete bron op de 4e laag.
Kop-staart (ondersoort)
Het hoofd en de staart hebben vergelijkbare vormen en bewegen op vergelijkbare manieren, waardoor het moeilijk is om ze van elkaar te onderscheiden.
Talloze Cave Raiders zijn in de war voordat ze worden gedood.
Het heeft stekelige schubben die het schudt en tegen elkaar wrijft. Zijn staart slaat binnenin elektriciteit op, die hij gebruikt om doelen te schokken.
Zijn mond is in vier delen gesplitst, waardoor zijn beet extreem gevaarlijk is.
Hoewel bijna niets eetbaar is, is het vlees schrikbarend lekker.
Locatie:
Net als de met water bedekte bodemgebieden waarop de reguliere paait, paaien deze op met water bedekte gebieden in de zee van lijken, vaak in de buurt van de ingangen van het gebied.
Rock-liker
Dit wezen heeft een reptielachtig uiterlijk en leeft op rotswanden.
Het strekt zijn tong uit om aan te vallen en zwaait met zijn staart om vijanden achter zich aan te vallen.
Locatie:
Vaak op de muren van de grotten in de 3e Laag, om je te hinderen of aan te vallen terwijl je klimt, maar niet buiten in de openluchtmuren van de breuk zelf.
Eindjumper
Een klein wezen met webbing tussen zijn voor- en achterpoten. Het gebruikt zijn webbing om door de lucht te glijden.
Het heeft geen ogen, maar het heeft een orgel dat lijkt op hoorns en dat zowel geluid als het krachtveld detecteert, waardoor het zelfs in het donker kan navigeren.
Hij valt aan door scherpe klauwen te gebruiken of door te bijten. Het kan zijn lichaam ronddraaien en vervolgens zijn uitgezette staart zwaaien.
Het valt Cave Raiders aan en voegt hun items toe aan zijn nest.
Locatie:
Verschijnt het vaakst op de muren van de breuk in de 3e Laag, maar kan soms ook in de beker van reuzen verschijnen op sommige beklimbare delen.
neritantan
Het heeft een plat lichaam en ziet eruit als een knaagdier.
Het heeft vier uitsteeksels op zijn rug, maar niemand weet waarvoor ze dienen.
Het heeft ribben die gemakkelijk van vorm kunnen veranderen, waardoor het dunner kan worden of zelfs meer lucht kan vasthouden.
Meestal is het onschadelijk voor mensen. Zijn lange vacht wordt vaak als deken gebruikt.
Ze leven in de wanden van de derde laag en hebben daar een symbiotische relatie met de planten.
Ze eten voornamelijk fruit en hebben een voorkeur voor een vrucht genaamd barachocha. Het vruchtvlees is lekker en kan in verschillende gerechten worden gebruikt.
Locatie:
Vrijwel onmiddellijk bij het betreden van de 3e laag vanaf de ingang geblokkeerd door de Inter. Apparaat. Heel gebruikelijk overal anders. Ze schreeuwen tegen je.
Rotswandelaar
Een grote kever met enorme kaken. Het leeft op de muren in de derde laag.
Hij gebruikt zijn enorme kaak om op te scheppen of vast te klemmen.
Locatie:
Ondanks zijn beschrijving doet dit wezen alles behalve op de muren leven, vaker van achteren verschijnend om je te bijten terwijl je overweegt te klimmen, of tijdens het vissen in de bekers op de 4e laag.
Amakaspel
Een wezen dat lijkt op een enorme plant en in grotten leeft.
Het ruikt naar de barachocha-plant om een prooi te lokken en slikt het dan in zijn geheel door om te verteren.
Het stoot een bizar gekreun uit wanneer het wordt geschokt.
Locatie:
Een deel van het gebied met stenen pilaren in de 3e laag heeft er een paar, als je er vanaf de bovenkant in valt, zal 'de ontmoeting beëindigen' je toegang geven.
Madokajack
Het maakt gaten aan de kant van de Grote Fout in de derde laag en leeft in kolonies.
Het spreidt zijn membraan om rond de Grote Fout te glijden en voedt zich met andere wezens die langs de muren leven.
Locatie:
Deze wezens vliegen vaak rond op de meeste kaarten met het openluchtgedeelte van de 3e laag, en deze wezens zullen een duik nemen om je gemakkelijk van de muur te slaan tijdens het klimmen, en je waarschijnlijk ronduit doden.
Karmozijnrode gespleten kaak
Een rood, slangachtig wezen dat nestelt op de kliffen in de derde laag van de Abyss. Het spreidt zijn membraan uit om luchtstromen te berijden en steekt de andere kant van de kliffen over.
Het probeert relikwieën en mineraalerts te eten. Of het nu om voeding gaat of om zijn spiermaag te trainen blijft onbekend.
De drie zwarte stippen rond zijn mond zijn organen die het krachtveld kunnen detecteren.
Het vlees smaakt verschrikkelijk.
Locatie:
Een paar zijn soms te vinden in de lagere gebieden van de 1e laag, evenals het opwaartse gebied in de 2e laag, ondanks de regiolijst. Eén verschijnt ook in de glaslaag van de 3e laag, in een kamer die je bezoekt voor een side quest.
Amarantine-bedrieger
Een vliegende kever die leeft in de zesde laag van de Abyss, territorium van de niet-teruggekeerden.
Het bootst het uiterlijk van Eternal Fortunes na en valt vervolgens wezens aan die het naderen. Hij legt zijn larven in zijn prooi.
De prooi wordt al levend verslonden en dient als levend voedsel voor de larven. De volwassen exemplaren zouden eetbaar zijn.
Locatie:
Deze kunnen willekeurig in bloemenvelden verschijnen, aangegeven door een gezoem en muziekverandering wanneer ze je beginnen aan te vallen.
Paddobeer
Er groeien parasitaire waterpaddo's op. Wanneer de gastheer sterft, delen de paddo's geabsorbeerde voedingsstoffen om hem in beweging te houden (wat ook voorkomt dat het vlees gaat rotten). Door deze symbiotische relatie met paddoberen kunnen ze allebei in aantal toenemen.
Locatie:
Onmiddellijk bij het betreden van de 4e laag.
Lichte eter
Een vogel die er prachtig uitziet als hij zijn vleugels spreidt. Ondanks hoe het eruit ziet, kan het nauwelijks vliegen.
Zijn poten zijn versmolten met de staartveren en dienen als een soort vleugel, en hij gebruikt zijn staart om te staan.
Hij kan niet normaal lopen, maar klappert eerder met zijn vleugels om rond te glijden en kan ze ook gebruiken om korte afstanden te springen.
Het beweegt zijn vleugels op een vegende manier om veren te lanceren als een aanval.
De veren zijn gestructureerd als dunne, gelaagde schubben en kunnen achtereenvolgens de een na de ander lanceren.
De onderkant van de staartveren voelt aan als een zacht bed, dat ze als nest gebruiken om hun jongen groot te brengen na het leggen van hun eieren. Ze blijven meestal onbeweeglijk totdat hun eieren uitkomen.
De vrouwtjes beschermen het nest en de jongen terwijl de mannetjes voedsel verzamelen.
Locatie:
In de 4e laag verschijnt er een in drijvende rotsen en de kristalvallei, elke keer op dezelfde plek.
Bergspinner
Een wezen dat eruitziet als een rots en leeft in de gaten van de derde laag.
Het blijft zo stil dat er mos over zijn lichaam groeit. Veel Cave Raiders merken het niet.
Het comprimeert ingeademde lucht en slaat het op in zijn lichaam, en blaast het onder zijn voeten uit om zichzelf voort te stuwen als een tol.
Het is bedekt met rotsachtige schubben en een schelp, maar het gebied tussen zijn onderkaak en nek heeft een blootliggende huid die relatief zacht is.
Het vermogen om lucht op te slaan en voort te stuwen werd oorspronkelijk onder water gebruikt om door de zeebodem te graven en om obstakels te vernietigen om voedsel te vinden.
Locatie:
Door de hele 3e laag, maar vooral niet in de koude/hete streken, waar de andere twee in plaats daarvan spawnen.
Bergspinner (Vuur)
Een wezen dat eruitziet als een rots en leeft in de gaten van de derde laag.
Het blijft zo stil dat er mos over zijn lichaam groeit. Veel Cave Raiders merken het niet.
Het comprimeert ingeademde lucht en slaat het op in zijn lichaam, en blaast het onder zijn voeten uit om zichzelf voort te stuwen als een tol.
Het is bedekt met rotsachtige schubben en een schelp, maar het gebied tussen zijn onderkaak en nek heeft een blootliggende huid die relatief zacht is.
Het vermogen om lucht op te slaan en voort te stuwen werd oorspronkelijk onder water gebruikt om door de zeebodem te graven en om obstakels te vernietigen om voedsel te vinden.
Locatie:
In de 3e laag, vaak in de koudere gebieden, of in het gebied met rotspilaren.
Bergspinner (IJs)
Een wezen dat eruitziet als een rots en leeft in de gaten van de derde laag.
Het blijft zo stil dat er mos over zijn lichaam groeit. Veel Cave Raiders merken het niet.
Het comprimeert ingeademde lucht en slaat het op in zijn lichaam, en blaast het onder zijn voeten uit om zichzelf voort te stuwen als een tol.
Het is bedekt met rotsachtige schubben en een schelp, maar het gebied tussen zijn onderkaak en nek heeft een blootliggende huid die relatief zacht is.
Het vermogen om lucht op te slaan en voort te stuwen werd oorspronkelijk onder water gebruikt om door de zeebodem te graven en om obstakels te vernietigen om voedsel te vinden.
Locatie:
Binnen de 3e laag, vaak in de koudere gebieden, en het gebied met stenen pilaren.
Kudara
De griezelige grote ogen, grote plooien voor oren en staarten geven dit vierpotige wezen een aparte uitstraling.
Het straalt een speciaal licht uit zijn oren, dat een scherpe schittering produceert om degenen die naderen te verwarren, wat resulteert in een hallucinatie van dubbel zien.
Hij vecht niet tussen zijn eigen soorten en jaagt gewoonlijk in roedels.
Het vraagt om back-up terwijl het doelwitten afleidt met hallucinaties. Wanneer hun aantal te groot wordt, kunnen ze een overweldigende kracht worden.
Zijn hoektanden hebben een verlammend gif, waardoor het buitengewoon moeilijk is om te vluchten als hij eenmaal is gebeten.
De naam "Kudara" komt van de Japanse etymologie van "honderd".
Locatie:
Na hun introductiescène zijn deze te vinden in de Eternal Fortunes in de 4e laag.
Kudara (Schaduw)
De griezelige grote ogen, grote plooien voor oren en staarten geven dit vierpotige wezen een aparte uitstraling.
Het straalt een speciaal licht uit zijn oren, dat een scherpe schittering produceert om degenen die naderen te verwarren, wat resulteert in een hallucinatie van dubbel zien.
Hij vecht niet tussen zijn eigen soorten en jaagt gewoonlijk in roedels.
Het vraagt om back-up terwijl het doelwitten afleidt met hallucinaties. Wanneer hun aantal te groot wordt, kunnen ze een overweldigende kracht worden.
Zijn hoektanden hebben een verlammend gif, waardoor het buitengewoon moeilijk is om te vluchten als hij eenmaal is gebeten.
De naam "Kudara" komt van de Japanse etymologie van "honderd".
Locatie:
Kan worden aangetroffen in een paar van de kaarten in de 5e laag.
Orb-piercer
Een groot beest dat leeft in de Flat-Creeper Spike Stretch in de vierde laag.
Het is een herbivoor die de algen van de platkruipers eet. Het is echter extreem agressief. Een enkel wezen heeft meer dan 100 Cave Raiders gedood of ernstig gewond.
De Flat-Creeper Spike Stretch is een belangrijke route om grotten te plunderen, maar een orb-piercer beschouwt de hele diameter van 1000 meter als zijn territorium.
De spikes rond zijn lichaam bevatten een dodelijk gif. Het lijkt ook in staat om de toekomst te voorspellen (omdat het orgaan op zijn kop het krachtveld kan detecteren, dat wordt gebruikt om de beweging van zijn tegenstander te voorspellen). Hij beweegt snel, zelfs in ondiep water.
Het werd eerst het "toka-hert" genoemd, maar gezien zijn vermogen om alles te doorboren, bleef de naam "orb piercer" hangen.
Locatie:
Deze zullen soms dwalen in de komachtige structuren van de flat-creepers in de bekers, of op de kubusvormige gebieden verder naar beneden in de 4e laag. Hun aggro-bereik is vrij groot.
Octoliair
Zijn ecologie en bewegingen zijn vergelijkbaar met die van een spin, maar zijn lichaam en uiterlijk zijn als een octopus.
Hij kan niet erg snel lopen, maar kan tijdelijk zijn snelheid verhogen door lucht uit te ademen.
Het leeft voornamelijk in gaten langs muren. Zijn lichaam is op dezelfde manier gekleurd als zijn omgeving als een vorm van camouflage. Dit maakt het moeilijk om van veraf gezien te worden.
Wanneer het gevaar nadert, stoot het giftig gas uit om zichzelf te beschermen. Het gas blijft in de lucht hangen, vergelijkbaar met inkt van een octopus.
Locatie:
Een paar spawnen rond de Sea of Corpses-kaarten zelf, maar het grootste aantal bevindt zich zeker in Sea of Corpses 1, bij het grote torenhoge bouwwerk in de buurt van het middelpunt van de kaart.
Zwerm-shocker (Blauw)
Een weekdier dat in de afgrond kan drijven. Het verschijnt in een zwerm, maar is zelden agressief.
De zwerm zendt een krachtige elektrische schok uit bij aanraking of slag.
Locatie:
Deze vijanden dienen als ongedierte om langere tijd in de 5e laag door te brengen, maar kunnen ook op natuurlijke wijze in kleine groepen spawnen.
Zwerm-shocker (Paars)
Een weekdier dat in de afgrond kan drijven. Het verschijnt in een zwerm, maar is zelden agressief.
De zwerm zendt een krachtige elektrische schok uit bij aanraking of slag.
Locatie:
Ze spawnen enigszins uitwisselbaar met de blauwe variëteit, maar hebben de neiging om vaak te spawnen in gebieden met waterkristallen.
Zwerm-shocker (Oranje)
Een weekdier dat in de afgrond kan drijven. Het verschijnt in een zwerm, maar is zelden agressief.
De zwerm zendt een krachtige elektrische schok uit bij aanraking of slag.
Locatie:
De grootste van de Swarm-shockers, spawnen vaak wanneer ze in paren door Water Crystals 1 en 2 reizen.
Voet-snijmachine
Een oerwezen met negen poten. Hij gebruikt zes van zijn klauwen aan de zijkant om op prooien te jagen, terwijl de overige drie poten lopen.
Het houdt zijn klauwen bloot, zelfs tijdens de slaap, voorbereid op een aanval, waardoor het van een afstand lijkt op een torenhoge pilaar.
Als je erop kunt rijden, zal het je helpen hogere plaatsen te bereiken en je een vervoermiddel geven.
De zes klauwen bestrijken een vrij groot gebied. Hoewel het niet erg snel kan aanvallen, omdat zijn aanvallen onvoorspelbaar zijn, moet voorzichtigheid worden betracht bij het naderen ervan.
Zijn schaal is extreem hard, dus je moet op zijn gewrichten mikken, hoewel het moeilijk is omdat de grote klauwen in de weg zitten.
De beste aanpak is om het rompgebied te haasten en te richten op de gewrichten van de benen die worden gebruikt voor beweging.
Op zijn rug groeien mosachtige planten.
Locatie:
Kan stil en rechtop worden gevonden in Sandy Ice-gebieden en geeft willekeurig toegang tot een van de plateaus in het gebied tegelijk.
Voetenschaaf (Jong)
De footing-slicer verblijft in de vijfde laag, maar gaat tijdens het broedseizoen omhoog naar de vierde laag. Ze planten hun eieren in platte klimplanten en sterven als ze dat doen. Door eieren in de warmere, meer toegankelijke vierde laag te planten, vergroot het de kans dat zijn spawn overleeft.
Locatie:
Onmiddellijk bij het betreden van de 4e laag, buiten de grot, zou er een visvijver in de buurt moeten zijn waar ze in zitten.
Stingerkop
Deze agressieve kever, die zeven staarten heeft en twee meter lang is, bevindt zich in de Zandsteenregio van de Zee van Lijken in de vijfde laag. Elke staart bevat gif dat vlees en botten kan doen smelten.
Het gebied rond hun nesten heeft een duidelijke geur. Volgens de brief van Lyza: “Het is verwant aan de geur die wordt geproduceerd wanneer braaksel wordt opgedroogd en verbrand. Hun vlees is niet geschikt voor consumptie.”
Locatie:
Bij het passeren van de Sandy-gebieden zullen sommige delen van de grond beginnen te beven en barsten; zorg ervoor dat je op tijd van ze af bent, anders krijg je meteen een filmpje over de dood, maar vermijd het en ze zullen binnen zitten voordat ze uiteindelijk weggraven.
Getijdenvriezer
Een groot drijvend wezen in de Abyss dat is bedekt met diamantstof.
Zijn bloed en lichaamsvloeistoffen bevriezen niet, zelfs niet bij extreem lage temperaturen. De vinnen stoten koude energie uit om de lichaamstemperatuur te reguleren.
De koude energie die door zijn lichaam wordt uitgestraald, is krachtig, bevriest de waterdeeltjes in de lucht eromheen en creëert kleine ijsscherven.
Het kan zijn lichaam zwaaien als een vorm van aanval.
Vloeistof die uit zijn mond wordt gelanceerd, verandert in ijsblokken, die ook als aanvalsmethode worden gebruikt.
In tegenstelling tot de meeste wezens, hoe meer het beweegt, hoe lager de lichaamstemperatuur wordt verlaagd totdat het een bepaald punt bereikt waarop het bevriest.
De ingewanden zijn als een natuurlijke vriezer, waardoor ze zeer gewaardeerd worden.
Hoewel het de mogelijkheid heeft om een heel gebied te bevriezen, zou dit zijn eigen lichaamstemperatuur te veel verlagen en zichzelf bevriezen.
Locatie:
Verschijnt willekeurig in de Water Crystals-gebieden, op een groter platform.
Inkt Bloem
Een groot, drijvend wezen dat elegant en lui rondvliegt.
De vin en tactiele organen zijn samengesmolten om zowel de luchtstroom als het krachtveld te voelen. Het is een belangrijk onderdeel van zijn anatomie dat wordt gebruikt voor beweging en als sensor.
Het kopgedeelte is extreem taai.
Van voren gezien wijzen de snorharen en vinnen in zes richtingen. Hij vouwt zijn vinnen en snorharen naar beneden wanneer hij zich met hoge snelheid voortbeweegt.
Het verdrijft met regelmatige tussenpozen lucht uit wat lijkt op kieuwen, waardoor het mogelijk is om met hoge snelheid te vliegen of plotseling van richting te veranderen. Het is uitzonderlijk goed in het rammen van hun vijanden waar ze het het minst verwachten.
Locatie:
Kan willekeurig verschijnen in een paar gebieden van de 5e laag, lui zwemmend door de lucht. Het kan met name spawnen in Ido Front en Sea of Corpses 1 en 2.
Inktbloem (Jong)
De inktbloem is een gevaarlijk oerwezen dat kan vliegen. Direct na hun geboorte leven ze onder water en zijn erg zwak.
Locatie:
In de visvijvers van de hagelgevangenis, of buiten Ido Front, kun je ze zien rondzwemmen.
Onder. Apparaat
Een interferentie-apparaat achtergelaten op de eerste laag. Het zendt een krachtige straal uit vanuit zijn rechterhand. Het is extreem zwaar.
Locatie:
Verschijnt buiten de ingang van de 2e laag tijdens de respectievelijke zoektocht om de onderkant van de 1e laag te bereiken. De vermelding wordt daarna automatisch toegevoegd.
Onder. Apparaat
Een interferentie-apparaat achtergelaten op de tweede laag. Er zijn wielen uitgerust op de buik en benen, waardoor het een hoge mobiliteit heeft.
Locatie:
Het blokkeert je weg naar de 3e laag niet, maar de bovenste ingang naar de grote fout verschijnt pas nadat je ermee bent omgegaan. De vermelding wordt automatisch toegevoegd.
Onder. Apparaat
Een interferentieapparaat achtergelaten op de derde laag.
Het lijkt op geen enkel levend wezen. De structuur is als een tol, waardoor het lichaam lijkt op een gigantische antenne.
Locatie:
Blokkeert je weg naar de 4e laag. De vermelding wordt automatisch toegevoegd nadat deze is aangetroffen.
Onder. Apparaat
Een interferentie-apparaat achtergelaten op de vierde laag.
Er wordt aangenomen dat het stokgedeelte dat zich vanaf zijn schouder uitstrekt, als een soort sensor functioneert.
Locatie:
Blokkeert je weg naar de 5e laag als een ontmoeting. De vermelding wordt daarna automatisch toegevoegd.
Onder. Apparaat
Een interferentieapparaat achtergelaten op de vijfde laag. Het heeft een zweep.
Het maaggedeelte is een opslagruimte die is gemaakt om iets op te slaan, maar vanwege de erosie kan het doel ervan niet worden geverifieerd.
Locatie:
Terwijl het zich in de 5e laag bevindt, heeft het een kans om te verschijnen in een willekeurige ontmoeting vergelijkbaar met buitenlandse raiders in de zanderige ijsgebieden of hagelgevangenis. De vermelding wordt automatisch toegevoegd nadat deze is aangetroffen.
Gankimasu
Een veel voorkomende vis gevonden van het oppervlak tot de vierde laag. Een visschat van alle Cave Raiders. Bij elke onderste laag worden de vissen kleiner. Ze smaken echter hetzelfde.
Locatie:
Zoals suggereert, zijn ze in principe overal, hoewel ze in feite de neiging hebben om minder te verschijnen in lagere lagen (waarschijnlijk omdat andere vissen voorrang krijgen).
Ikenosuke
Een vis gevonden in de meren van lagere lagen. In plaats van schubben heeft het een taaie, witte huid. De smaak van het vlees heeft een lichte, zoete smaak.
Locatie:
Deze vind je al vanaf de 2e laag, in de visvijver bij de Lijkweeper Den. Ze vallen op doordat ze lichter zijn dan de andere vissen, maar niet zo bleek als de (jonge) vissoorten.
Tenkoumé
Een grote vis die veel voorkomt in de middelste lagen. Het geeft de voorkeur aan donker water en heeft intimiderende tekens op zijn lichaam. Zijn snorharen fungeren als ogen.
Locatie:
In de grotten van de 3e laag is er een visvijver aan de achterkant waar deze in kunnen zitten, evenals in Freezing Hot Mines, hoewel ze ook in poelen van lagere lagen kunnen voorkomen.
Hagamizukin
Een vreemde vis met tanden die lijken op landdieren. Om zijn prooi te vangen, komen ze met hoge snelheden uit het water. Verder is er niet veel over hen bekend. Gezien hoe zeldzaam ze zijn, worden ze beschouwd als legendarische vissen.
Locatie:
In dezelfde poel vind je jonge footing-slicers, eentje zal er vaak zijn, maar ook in de 5e laag vind je er een paar.
Hamashirama
Een vreemd uitziende vis gevonden in de vijfde laag. Het gerucht gaat dat ze zich voeden met de levenskracht zelf. Zijn darmen bevinden zich allemaal in zijn hoofd.
Er zijn sommigen gemeld dat ze hun plakkerige darmen loslaten als een manier om te vertragen en potentiële roofdieren af te weren.
Locatie:
Zoals de vermelding suggereert, worden ze gevonden in visvijvers op de 5e laag, in Sea of Corpses 2 en voor Ido Front.
Sluitend
Bedankt om dit te lezen. Als het je heeft geholpen, deel het dan met degenen die het nodig hebben, of help het om zichtbaar te worden voor anderen om het te vinden!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Made in Abyss: Binaire ster valt in de duisternis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Niko. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.