Het kan ontmoedigend zijn om te beginnen met veel te doen. Met deze gids raak je de grond in de goede richting.
Ermee beginnen
Het eerste dat u moet doen, is de sportwagen verkopen en iedereen zonder gebreken inhuren. Onderzoek de beginnende genres zodat je ze alle vier hebt. Vervolgens moet u het Trending Topic en een paar andere onderzoeken.
Bekijk van uw genres de andere handleidingen en bepaal of een van uw genres goed past bij het trending-onderwerp. Stel uw schuifregelaars correct in, gebruik alle functies voor uw eerste paar games om uw ervaring naar een hoger niveau te tillen. Ik maak alleen games voor Byte I - als je op een ander moment begint, release voor de pc. Als je nu je eigen console wilt maken, moet je je verplichten om ALLEEN games uit te brengen voor systemen die zijn gemarkeerd als "Computer".
U wilt de Quality Room zo snel mogelijk onderzoeken. Maak je eerste 5 games en zorg ervoor dat je:
- Gebruik hun trending topic en correcte sliders. Later kun je vervolgen en spin-offs maken, dus zorg dat je genre-overeenkomsten vanaf het begin correct zijn.
- Verzamel gamerapport van kwaliteit na elke game die je kunt.
- Verwijder bugs voor release.
- Start en voltooi een gratis pleister onmiddellijk, voordat week 1 wordt berekend als je kunt.
- Wanneer ontgrendeld, voer je een betaalde update uit om rond week 5-6 uit te brengen.
Ik gebruik graag twee ontwikkelkamers: de ene maakt games, de andere maakt game-engines, updates en betaalde updates.
Volg bij het uitbrengen van games dit patroon en kies een genre voor elke derde release - in dit geval kies ik Adventure, een van de eerste vier genres:
- Avontuur
- Puzzel
- Racing
- Avontuur
- Puzzel
- Skill
- Avontuur
Als je laatste 5 games, waarvan er 3 het hoofdgenre delen, krijg je een penalty "Bored Fans". Met dit releasepatroon kun je het gebruik van avontuur en puzzel maximaliseren: terwijl je af en toe een vaardigheids- of racegame uitbrengt. Zodra je je trending-genre hebt ontgrendeld, kun je dingen veranderen - neem aan dat je genre RPG is, je kunt dit doen:
- RPG
- RPG
- Avontuur
- RPG
- RPG
- Avontuur
- RPG
- RPG
- Avontuur
Door dit te doen, bescherm je Adventure tegen verveelde fans door het elke derde release te maken.
Gemiddelde en geavanceerde tips
Tip #1
Als je een spel maakt, controleer dan je ontwikkelingsvoortgang. Je krijgt een idee van hoe goed je spel naar verwachting zal zijn. Wanneer u uw schuifregelaars instelt, herinnert u zich misschien de percentielen voor RPG, het is 40/30/15/15. Je wilt rond de mensen in je kamer schuiven, zodat je eindscore goed aansluit bij deze verwachting. Je zou een programmeur of grafische persoon kunnen verwijderen als je het ontwikkelingsrapport bekijkt en ziet dat je te veel technologie of graphics hebt en niet genoeg gameplay.
Gameplay-functies, engine-functies en consoles zelf kunnen je games in de richting van een bepaalde score (Gameplay, Graphics, Sound, Tech) brengen en je wilt aanpassen waar nodig voor je genre. Je eerdere game scoort voor hetzelfde genre. zal je een idee geven als je deze nodig hebt om bijvoorbeeld meer gameplay of minder graphics te hebben. Als je weet dat je een heleboel techneuten krijgt en niet genoeg gameplay, kun je alle programmeurs verwijderen. Als het een genre is met 50 gameplay-schuifregelaars en het gebeurt nog steeds, kun je functies verwijderen die technologie toevoegen en alle functies gebruiken met een hoge gameplay.
Je hoeft niet alles super micromanagen - en zelfs als je het perfect krijgt, zal RN-Gesus er iets over te zeggen hebben. Dit betekent ook dat als je niet 100% perfect bent, je nog steeds 97-100% procentscores kunt krijgen door dichtbij genoeg te komen.
Tip #2
Zorg voor zoveel mogelijk 90+ game-ontwikkelaars. Later in het spel zou er niemand anders in de ontwikkelingsruimte moeten zijn, tenzij je een genre hebt dat scheef staat in de richting van graphics of geluid. Zo ja, dan mag je er van elk 1 in de kamer zetten. Meestal heb je te veel "Tech" vergeleken met al het andere; wat een symptoom kan zijn van gameplay-functies en het gebruik van programmeurs in de ontwikkelruimte.
Ik maak me geen zorgen over het hebben van elke speciale verbetering van geluid/graphics/kwaliteit/etc. Ik controleer het gameplay-rapport en sluit en heropen en als ik zie dat het zo dicht bij 99/99/99/99 komt als het zal zijn EN nul bugs heeft, laat ik het los. De andere afbeelding/geluid/kwaliteit/etc kan worden toegevoegd door een betaalde update uit te voeren en die kamers te gebruiken om de betaalde update te verbeteren.
Tip #3
Geef elk spel zo snel mogelijk één gratis update, één betaalde update (met een gratis update). Daarna, indien mogelijk, een tweede gratis en betaalde (met gratis) update in week 5. Als je console-exclusieve games uitbrengt, kan dit ervoor zorgen dat ze langer in de buurt blijven. Als je dat spel naar Arcade port, helpt het het IP er een beetje voor. Zoals ik al zei - betaalde updates kunnen worden gebruikt om functies toe te voegen uit de kamers voor geluid/graphics/kwaliteit/etc.
Ook met Arcades - als je een Arcade-game uitbrengt en deze vervolgens port, zal de verkoop ervan de Arcade-verkoop helpen verhogen. Nog een goede reden voor een betaalde update van de poort.
Let op: ik weet niet of dit in beide richtingen werkt. Wanneer ik een consolegame naar arcade port en vervolgens een betaalde console-update uitbreng in week 4 of week 5 (na de eerste stijging van 3 weken), nam mijn Arcade-omzet toe. Dit kan gewoon een niet-gerelateerde willekeurige toename zijn of een placebo-effect - of, nog beter, het kan in beide richtingen werken dat de port de verkoop van het origineel bevordert.
Tip #4
Betaalde updates, vervolg en spin-offs zijn geweldig voor het vergroten van ervaring en het opbouwen van IP. Op een gegeven moment zal letterlijk alles wat je uitbrengt een vervolg, spin-off of betaalde update van iets zijn. Dit is de reden waarom je vroeg goede genre-overeenkomsten wilt maken - je eerste game, zelfs gerangschikt op 60, kan je eerste lucratieve IP-adres zijn.
Ik wacht 2 jaar na de release om een vervolg te maken en het nummer te veranderen naar de meest recente uitgave. Dragon Fantasy wordt Dragon Fantasy 2 en Dragon Fantasy 3.
Tip #5
Let op oververzadiging van de markt. Aan de linkerkant van Onderwerpen bevindt zich een balk die groen, geel en rood beweegt. Vermijd het vrijgeven van onderwerpen die rood zijn. Fans zijn ze beu en zullen minder verkopen. Release high-experience games die groen zijn.
Later in de game kun je een B+-game met een nieuw genre uitbrengen en het vervolgens 4 betaalde updates geven om het genre nu onder de knie te krijgen. Dit is een goede methode om snel een groep genres te verzamelen om later te gebruiken. U wilt op de hoogte zijn van de onderwerpen die uw genre gebruikt en uw vervolgdelen vrijgeven wanneer hun onderwerpen niet oververzadigd zijn.
Je kunt een stel verveelde doe-niets in de onderzoekskamer stoppen en ze een aantal onderwerpen laten onderzoeken. Dit kan worden gebruikt met de bovenstaande trucs om te voorkomen dat "Ik verveel me, ik stop!" voor een poosje.
Werknemers
Trainingsruimtes zo snel mogelijk. Als je iemand vroeg krijgt met goede voordelen, stop ze dan in de trainingsruimte en bewaar ze voor altijd. Je kunt ook trainingsruimten gebruiken om mensen zoals onderzoekers en technici tussendoor bezig te houden, zodat ze dat niet zo vaak doen.
Technici kunnen, als ze geen consoles maken, naar de werkplaatsen glippen om arcadekasten te maken. Je kunt slechts één game per Workshop overdragen en er nog één overlaten voor contracten. Het neemt ruimte in beslag, maar het is een geweldige manier om technici bezig te houden, zodat ze niet stoppen vlak voordat je ze nodig hebt om een nieuwe console te maken. Anders zouden ze jaren zonder werk kunnen zitten.
Laat altijd een paar extra bureaus achter in je Support en Office. Deze stoelen kunnen worden gebruikt om verveelde werknemers te plaatsen in periodes waarin ze geen werk zouden hebben en het kan geen kwaad dat ze "misplaatst" zijn in de verkeerde rol.
Creëer een aparte ruimte van 4 of 6 bureaus voor ontwikkeling, consoleontwikkeling, geluid, technologie, kwaliteit, video - stel ze in om alle contracten automatisch af te ronden en wacht niet. Dit levert VEEL geld op, betere contracten, beter gecontracteerde games – en gecontracteerde games kunnen console-exclusief zijn voor je console, wat altijd de moeite waard is om te doen. Eerdere contracten worden afgesloten met 4 bureaus. Latere versies hebben mogelijk 8-9 nodig, maar betalen meer dan 100k. En door deze kamers te bouwen, beweegt u uw muis niet over de contractpictogrammen linksonder in het scherm, want zodra ze verschijnen, worden ze automatisch gestart en voltooid.
Het opleiden van medewerkers tot 90 in hun vaardigheden is belangrijk. Je moet je Dev Team minimaal 70s hebben voordat je een B+ game doet en 90 voordat je A-games doet. Als ik in 1976 start, blijf ik tot 1986 bij B-games en pomp ze als een gek uit. U wilt hoogopgeleide medewerkers in de juiste ruimte.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mad games tycoon 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ouderwets. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.