Dit is een eenvoudige gids voor Mad Games Tycoon 2 over het succesvol bouwen van een bedrijf met willekeurige instellingen.
Introductie
Ik heb meer uren in Mad Games Tycoon gestoken dan ik zou willen toegeven, en ook uren in Mad Games Tycoon 2 gestoken. Hoewel verschillende gidsen min of meer hielpen, worstelde ik nog steeds rond de late jaren '80 en vroege jaren '90. Er is ook het sneeuwbaleffect, waarbij ik het moeilijk vond om te herstellen van een paar slechte games totdat ik uiteindelijk failliet ging. Deze gids is bedoeld om diegenen te helpen die blijven instorten of proberen te ontsnappen aan een ingestort bedrijf. Ik gebruik ook liever willekeurige instellingen, dus het voegt moeilijkheden toe.
Ik moet zeggen dat iedereen verschillende aanbevelingen lijkt te hebben voor werknemersinstellingen. Ik heb nul crunch-tijd, matige stress en enkele pauzes. Er is echt geen verkeerde manier om dit te doen. Als je een crunch-tijd en veel stress wilt hebben, ga ervoor, maar je moet goed betalen.
Start
Elke gids heeft hier dezelfde informatie, maar ik zal er een algemeen overzicht van geven.
- Begin met een ontwikkelruimte - 4 of 5 ontwikkelaars zou genoeg moeten zijn (één game-ontwerp, programmeur, artiest en audio)
- Ontwikkel een paar games met verschillende genres en onderwerpen. Maak je geen zorgen over beoordelingen of bugfixes
- In dit vroege stadium doe ik graag een of twee updates om bugs te verwijderen en functies te vergroten
- Ik bouw ook een kleine personeelskamer met een koelkast, arcade en wat dan ook en een toiletruimte
- Als het betaalbaar genoeg aanvoelt, bouw dan een onderzoeksruimte met 4-5 medewerkers en begin met het onderzoeken van een of twee genres en verschillende interessante onderwerpen
Op dit punt zou je zo snel mogelijk meer games moeten hebben en onderzoek moeten doen naar nieuwe functies en engine-functies wanneer ze beschikbaar komen. Laat een aantal fulltime onderzoekers zich hierop concentreren terwijl je ontwikkelteam nieuwe games uitbraakt. Maak vervolgens zo snel mogelijk een engine om deze voor toekomstige games te gebruiken.
Als je het moeilijk hebt, kun je altijd profiteren van contracten.
Je zou nu vijf of meer games moeten hebben. Onderzoek en bouw een kwaliteitsverzekeringskamer met 4-5 leden. Mogelijk moet u Tetris-arrangeren uitvoeren om de kamers goed in te richten. Huur hier enkele gametesters in en laat ze zich concentreren op het maken van rapporten. Gebruik die rapporten om de volgende game te bouwen die hopelijk overeenkomt met een populair genre.
Een goed spel ontwerpen
Nu je wat rapporten hebt, kun je beginnen met cateringspellen voor bepaalde genres. Zorg er eerst voor dat je een motor bouwt met alle functies. Ik heb het royaltypercentage zo hoog mogelijk ingesteld.
- Kijk naar het belang van game-ontwerp (gameplay, graphics, audio, technisch) - richt je volgende game daarop
- Lees de brieven. Als je iets ziet als "Sommige fans zouden graag een beter leveldesign zien" - voeg dan nog twee punten toe voor leveldesign (waarom 2? Als ze de volgende game minder willen, dan weet je dat het 6 is, of als ze meer willen, haal het dan 8)
- Blijf onderwerpen en genres roteren
- Verbeter met de kwaliteitsborging de volgende game op alle aspecten en los fouten op
In dit vroege stadium is een goede aanwezigheid op de markt belangrijk. Als je drie harten vindt, probeer daar dan mee om te gaan, zelfs als het genre niet overeenkomt. Neem er ook vier of vijf als dat mogelijk is.
Probeer voor onderzoek een B+-game onder Diversen te krijgen als je geen nieuwe functies hebt.
Geld verdienen
Hou je van geld? Ik hou ook van geld. Ook al zou je nu voornamelijk B-games moeten maken, het is de moeite waard om te kijken naar contractgames met B+ en een lage minimale rating (zoals 10). Waarom? Je kunt supergoedkoop een B+-game bouwen zonder bugfixes of verbeteringen en er winst mee maken.
herhaling
Blijf herhalen in het verbeteren van beoordelingen voor elk spel binnen de weinige genres die je hebt onderzocht. Als je genoeg geld hebt, onderzoek dan het volgende:
- Grafische Studio
- Audio engineering
- Nieuwe faciliteit ($ 6 miljoen)
Tijd om te groeien
Dit is het moment dat u het geld kunt gaan rollen. Bouw een grafische studio en een audio engineering studio, wederom met 4-5 personen. Bouw ook nog een kleine ontwikkelstudio met 3-4 mensen om gratis updates, engine-upgrades en commissiewerk af te handelen.
Zodra je de meeste van de ideale instellingen voor elk genre hebt, is het tijd om je te concentreren op je eerste hit. Je zou nu ook vervolg moeten hebben, dus begin met een populair vervolg (als je vervolgen niet hebt ingeschakeld, maak je er dan geen zorgen over). Bouw nu een spel met je volledige kracht:
- Ontwikkelingsstudio - zouden allemaal gameontwerpers en programmeurs moeten zijn
- Graphics Studio – volledige kwaliteitsverbeteringen, en alle medewerkers zouden allemaal grafische kunstenaars moeten zijn
- Audio Studio - volledige kwaliteitsverbeteringen, en al het personeel zou audio-ingenieurs moeten zijn
- Kwaliteitsborging - volledige kwaliteitsverbeteringen en alle medewerkers als gametesters
Als het spel klaar is, klik je op "Continue Development". Selecteer in dezelfde ruimte "Ontwikkelingsrapport" en onderaan krijgt u een geprojecteerde beoordeling. Als het tussen de 50-70 is, moet je het blijven polijsten als je het kunt betalen. Wacht anders tot het minimaal 60-80 bereik is en zelfs beter als het 70-90 is. Laat het spel los wanneer het verbetert tot deze betere reeksen, inclusief een bereik tussen 80-100 als je het kunt betalen en het duurt niet meer dan 3-4 maanden polijsten.
Je zou nu moeten beginnen met het updaten van games met je kleinere ontwikkelteam. Meestal zijn 3-4 updates goed genoeg, maar als een game niet goed verkoopt, doe er dan niet meer dan twee. Ga door met deze stappen indien mogelijk met andere games en sequels.
Marketing en productie
Mogelijk moet u uitbreiden naar een andere faciliteit om dit aannemelijk te maken, maar dit is alleen mogelijk met de eerste twee. U moet voor dit onderdeel Marketing ($ 200,000) en Productie ($ 5,000,000) onderzoeken. Bouw vervolgens een Marketingkamer, Productiekamer en een kleine Voorraadkamer.
Met je volgende game kun je zelf publiceren wanneer de ontwikkeling is voltooid. Zorg er met de Marketingkamer voor dat je Special Marketing gebruikt om een boost te krijgen met demo's en persberichten. Dit is een enorm voordeel om de game op de markt te brengen en je hoeft misschien niet eens de meer luxe dingen te gebruiken, zoals radio- of Game Magazine-marketing. Hoewel, het doet geen pijn. Hoe hoger de hype, hoe beter het is.
Op dit punt prijs ik games op ongeveer $ 49 voor standaard en $ 10 meer voor de volgende editie. Kijk naar eerdere verkopen en schat hoeveel standaarden je moet produceren. Voor dit voorbeeld zeggen we 100,000 exemplaren. Ongeveer 15% van de Deluxe Edition wordt verkocht, dus 15,000 zou voor Deluxe zijn. De speciale editie is nog minder rond de 5%, dus je hebt maar 5,000 exemplaren nodig. Ik maak nooit meer Deluxe of Special Editions. Als ze eenmaal uitverkocht zijn, zijn ze op.
Wanneer games minder dan 5,000 per week beginnen te verkopen, verlaag ik de prijs met $ 10, tenzij ze al rond de 5,000 zijn verkocht, dan gebruik ik 3,000 als indicator voor prijsdalingen. Als je merkt dat je eenheden bijna op voorraad zijn, kijk dan naar de verkopen van de vorige week. Vermenigvuldig dat met 5. Dus als er vorige week maar 3,000 verkocht zijn, produceer dan 15,000 Standard Edition-games. Ga door met deze stappen totdat de eenheden minder dan 1,000 per week verkopen, laat ze dan opraken en haal het spel uit de handel.
Je hebt maar één engine nodig, dus blijf dezelfde engine gebruiken en gebruik je secundaire ontwikkelingsbureau om het te verbeteren.
De toekomst
Blijf je kantoren en de ruimte uitbreiden, en ook je games (B+, A, enz.). Over het algemeen heb je in de loop van de tijd minder ontwikkelaars/game-ontwerpers nodig in vergelijking met grafische artiesten en audio-ingenieurs. Een ontwikkelteam van 10 zou bijvoorbeeld ongeveer 15-20 grafische artiesten en geluidstechnici nodig hebben. Over het algemeen laat ik deze teams constant aan de volgende game werken en zoveel mogelijk polijsten, games uitbrengen met een 80+ rating (gebruik hiervoor het Development Report).
Het is ook goed om onderzoek te doen naar het bouwen van een Workshop en te beginnen met het overzetten van je meest populaire spel naar een Arcade. Deze zijn duur, maar verkopen over een lange periode. Het is niet abnormaal om een half jaar negatief te zijn voordat je de komende twee jaar miljoenen winst gaat genereren.
Als je het je kunt veroorloven, begin dan met het onderzoeken van consoles en begin met het ontwikkelen van de high-end console.
Ik hoop dat deze gids helpt, maar als je financiële ondergang wordt geconfronteerd, is het tijd om terug te gaan naar de basis en je te concentreren op een klein ontwikkelteam, een klein grafisch team, een klein audio-engineeringteam en een klein kwaliteitsverzekeringsteam.
Financiële instorting
Het ergste wat je kunt doen is in paniek raken als je het gevoel hebt dat je veel geld verliest. Het is belangrijk om de schade te minimaliseren.
- Begin met het inkrimpen van personeel. Ga desnoods naar een team onder de 20 met de beste game-ontwerpers in je ontwikkelkamer (3-5), de beste grafische artiesten in de grafische studio en de beste audio-ingenieurs in hun studio en de beste game-testers in de QA-kamer
- Neem contracten om een inkomen op te bouwen. Als er niet genoeg contracten zijn, neem dan een lening.
- Maak een B (of B+) vervolg met je bestverkochte game
- Zorg ervoor dat alle kamers "Kwaliteit verbeteren" voor alle functies. Als je dit niet kunt betalen, laat ze dan focussen op het oppoetsen van het spel.
- Je zou een motor moeten hebben, dus gebruik hem. En als je het up-to-date houdt, kunnen sommige games je nog steeds een groot inkomen opleveren
- Stel ideale instellingen in en schakel de belangrijkste functies voor het genre in
- Optimaliseer het spel zo lang als je kunt totdat je een beoordeling (Ontwikkelingsrapport) van ten minste 70% krijgt
- Als je een marketingafdeling hebt, gebruik dan alle Special Marketing.
- Publiceer het spel zelf als je genoeg geld hebt, of zoek een uitgever
Blijf dit herhalen totdat je je leningen hebt afbetaald en het je kunt veroorloven om weer A-, AA- en uiteindelijk AAA-spellen te maken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mad games tycoon 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door satsui. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.