✅ Bron geverifieerd via Stoomgemeenschap
- Patchtitel: v0.91.69 Patchopmerkingen – Minotaur, preview van nieuw avontuur #6
- Releasedatum patch: 7 april 2024
De ontwikkelaar van Low Magic Age heeft op 7 april 2024 een nieuwe update voor de game uitgebracht. Dit zijn de nieuwe dingen die je mag verwachten in deze nieuwe update. Deze informatie is rechtstreeks samengesteld uit de officiële aankondiging op Steam.
Nieuw spelersras: Minotaurus
Met het lichaam van een krachtig gebouwde man en de kop van een stier is een minotaurus meer dan 7 meter lang en weegt ongeveer 700 pond.
Niets koestert zoveel wrok als een minotaurus. In veel culturen bestaan legendes over hoe de eerste minotauriërs werden geschapen door wraakzuchtige of gekleineerde goden die mensen straften door hun vormen te verdraaien, hen van hun intellect en schoonheid te beroven en hen de hoofden van stieren te geven.
Toch minachten de meeste moderne minotauriërs deze legendes en geloven dat het geen goddelijke spotters zijn, maar goddelijke paragons die zijn geschapen door een machtige en wrede demonenheer genaamd Baphomet.
Rassenkenmerken:
+8 Str, +4 Con, -4 Int, -2 Cha: Minotaurussen zijn erg sterk en winterhard, maar ze zijn geboren uit vloeken, hebben een verwrongen geest en zijn buitengewoon wraakzuchtig.
Rassenhit dobbelstenen: Een minotaurus begint met zes niveaus van monsterlijke mensachtigen, die 6d8 Hit Dice opleveren.
Raciale vaardigheden: De monsterlijke mensachtige niveaus van een minotaurus geven hem vaardigheidspunten gelijk aan 9 x (2 + Int-modifier). De klassenvaardigheden zijn Intimideren, Springen, Luisteren, Zoeken en Spotten. Minotaurussen hebben een +4 raciale bonus bij zoek-, spot- en luistercontroles.
Raciale prestaties: De monsterlijke mensachtige niveaus van een minotaurus leveren hem drie prestaties op.
Schild: +5 natuurlijke pantserbonus.
Natuurlijke wapens: Gore (1d8).
Wapenvaardigheid: Bedreven met de grote bijl en alle eenvoudige wapens.
Speciale kwaliteiten: Krachtige lading, natuurlijke sluwheid, geur.
Niveau aanpassing: +2. Krachtige races met raciale Hit Dice zijn specialer.
Krachtige lading
Een minotaurus begint een gevecht doorgaans door op een tegenstander aan te vallen, waarbij hij zijn hoofd laat zakken om zijn machtige hoorns in het spel te brengen.
Voeg extra dubbele schade toe aan de eerste aanval van elk gevecht.
Natuurlijke sluwheid
Hoewel minotaurussen niet bijzonder intelligent zijn, bezitten ze een aangeboren sluw en logisch vermogen.
Dit geeft ze immuniteit tegen doolhofspreuken, voorkomt dat ze ooit verdwalen en stelt ze in staat vijanden op te sporen.
Bovendien worden ze nooit platvoetig betrapt.
Aangepaste kosten voor arenaprivileges en gloriepunten/reputatiebuit:
Kosten voor grote privileges verlaagd tot 50%
Kosten voor kleine privileges verlaagd tot 25%
Diversen privilegekosten verlaagd tot 50%
Verhoogde gloriepunten/reputatiebuit voor gemakkelijke/normale/moeilijke/baas-ontmoetingen: 25%/50%/75%/100% -> 50%/80%/100%/150
Het ontmoetingsniveau heeft geen invloed meer op de buitpercentages boven
Andere:
10 Minotaur-karakteravatars toegevoegd
Enkele karakteravatars geoptimaliseerd
Sommige elite-/solomonsters verschijnen op hogere niveaus
Opgelost: een aanval met een reikwapen vanaf twee vakjes afstand wordt niet als aanval beschouwd
Opgelost: de krachtige Charge-tip-bug van neushoorns/triceratops
Nieuwe Adventure Mode Dev Preview #6:
Niet-avonturiers
Naast avonturiers, die vergelijkbaar zijn met spelerspersonages, bevolken talloze niet-avonturiers het spel als belangrijke componenten van de wereld en vormen ze verschillende sociale lagen. Ze variëren van welvarende ambtenaren en edelen, berooide vluchtelingen en bedelaars, tot een groot aantal beoefenaars uit alle lagen van de bevolking.
Wat de demografische spreiding betreft: grote steden bezitten aristocraten, alchemisten, bibliothecarissen en andere vooraanstaande intellectuelen, patrouillerende bewakers en reizende kooplieden buiten de steden, terwijl in de dorpen boeren, smeden en dergelijke wonen. Zelfs in het wild kun je houthakkers, mijnwerkers of jagers en andere arbeiders ontmoeten die buiten aan het werk zijn.
Deze niet-avonturiers hebben op verschillende manieren contact met avonturiers, variërend van handel drijven tot het aanbieden van diensten of het zoeken naar hulp van avonturiers.
In door mensen gedomineerde gemeenschappen zijn niet-avonturiers van andere rassen niet zeldzaam. De banen die ze uitoefenen, sluiten echter meestal aan bij hun eigenaardige raciale kenmerken en tradities. Hoewel de aanwezigheid van een paar dwergsmeden of mijnwerkers in een menselijke stad bijvoorbeeld niet verrassend zou zijn, zou de aanblik van een elfhouthakker echt als grap viraal gaan.
Niet-avonturiers komen doorgaans uit kernrassen. Andere individuen van onderrassen en ongebruikelijke rassen zijn relatief schaars in aantal en bestaan voornamelijk als avonturiers.
Vervolgens zullen we werken aan (ruwe lijst):
De Adventure-modus en zijn voorganger werken: spelersraces (Centaur), prestaties en spreuken, enz.
Opmerking: Als u suggesties of feedback heeft, kunt u deze achterlaten in deze aankondiging of sturen naar [email protected] (voeg indien nodig uw opgeslagen bestanden toe: gamemap/saves).
Raadpleeg de hierboven genoemde officiële bron voor meer informatie over deze nieuwe update.