Deze gids beschrijft hoe je het spel voltooit en alle prestaties krijgt in Loverwind. Hoewel ik niet echt denk dat deze game een walkthrough nodig heeft, omdat het zo gemakkelijk is, was het gewoon logisch om de prestatiegids in walkthrough-vorm te schrijven, omdat op twee na alle prestaties toch nodig zijn om het verhaal te voltooien. Dus deze gids legt de manier uit om het spel met alle prestaties op de meest effectieve manier door te komen.
Het behalen van alle prestaties zou u waarschijnlijk tussen de 20 en 40 minuten moeten kosten, door deze gids te volgen.
Volledige uitleg
Binnenkant
Prestaties: geen. (Hoewel "Rondspringen","Rock en roll' zijn op dit moment mogelijk, maar we bewaren ze voor nu.)
Je begint in wat lijkt op het lab van een alchemist. Let op de dichtgetimmerde deuropening naar buiten, maar maak je er niet meer druk om. Ga de kamer uit op de enige manier die je kunt, ga een trap op en dan naar links of naar rechts – het maakt niet uit welke kant op. Ze komen allebei op dezelfde plek terecht. Eenmaal in de kamer waar de twee zalen elkaar ontmoeten, ga je de kamerbrede trap op om in een nog grotere kamer te komen met een enorme wenteltrap!
Nu zouden we hier meteen voor de "Rock & Roll" en "Jumping Around" prestaties kunnen gaan, maar laten we die voorlopig uitstellen. Dus zonder iets anders te doen, beklim je gewoon de wenteltrap naar boven en loop je door de deuropening naar buiten!
Eerste veld
Prestaties: “Rise and Shine","Green Day","Dylan'.
Je staat ineens buiten in een groot, open veld. Er zijn gloeiende, witte bollen die het landschap bezaaien: als je deze aanraakt, krijg je een tijdje een snelheidsboost, dus zorg ervoor dat je ze continu aanraakt terwijl je naar je doelen gaat.
Daarover gesproken, klik met de rechtermuisknop om de doelmarkeringen te activeren! Je zou vijf cirkelvormige markeringen moeten zien: twee met bloemen, twee met een vreemd, ingewikkeld, cirkelvormig ontwerp en een enkele met een vraagteken.
Volg de markering naar de dichtstbijzijnde bloem. De bloem licht op, en als je hem bereikt, raap je hem automatisch ook op! Dit ontgrendelt de "Rise and Shine" prestatie! Eerste neer! Ga nu naar het dichtstbijzijnde ronde ontwerp. Met de bloem in de hand kun je er nu op klikken om een stukje van het gedicht te activeren! Als u klaar bent met lezen, klikt u nogmaals om het te laten verdwijnen. Dus laten we die cirkelvormige ontwerpen "gedichtmarkers" noemen. Ga nu verder met de tweede bloem. Pak het op, ga dan naar de tweede gedichtmarkering en activeer het! Lees het gedicht, klik het weg.
Op dit punt zal een enorme, gloeiende, groene bal verschijnen! De race ernaartoe, gebruikmakend van de snelheidsboosts van de witte bollen. Maar zorg ervoor dat je de gigantische, cirkelvormige lichten op de grond vermijdt, want ze zullen je op je sporen stoppen en je al je snelheid verliezen. Maar maak je geen zorgen, het vangen van de groene bal is vrij eenvoudig. En als je dat eenmaal doet, ontgrendel je de prestatie "Green Day“! Ook gaat de deur terug naar binnen open, en is gemarkeerd met een straal blauw licht!
Voordat je door de deur terug naar binnen gaat, ga je naar het vraagteken objectief marker. Dit leidt je naar een citaat van Bob Dylan. Stap erop om de "Dylan" prestatie! Ga nu richting de blauwe balk en ga terug naar binnen.
Terug binnen
Prestaties: “Rondspringen","Rock en roll'.
Oké, als je bij de kamer met de wenteltrap komt, loop je gewoon van de richel af en recht de vloer eronder in! Au! Wacht... Geen valschade? Lief hoor! Je hebt ook zojuist de prestatie ontgrendeld "Rondspringen"!
Ga nu naar die hendel en klik erop om hem te activeren! Dat zal de trap 180 graden laten draaien en de tweede doorgang openen. Je hebt ook zojuist de prestatie ontgrendeld "Rock en roll"!
Klim terug de wenteltrap op en loop de deur uit. Je bevindt je in een ander vakgebied dan voorheen, maar even groot!
Tweede veld
Prestaties: "Emerson".
Het tweede veld werkt precies hetzelfde als het eerste. Zorg er dus voor dat je doelmarkeringen actief zijn door met de rechtermuisknop te klikken en ga dan naar de eerste bloem. Ga dan naar de eerste gedichtenknop en klik om deze te activeren! Klik uit. Weer richting de volgende bloem, dat is de vierde en laatste bloem! En dan naar de laatste gedicht marker! Klik uit het gedicht als je klaar bent, en raad eens? Nog een enorme, groene bal om te achtervolgen!
Vang de groene bal, gebruik opnieuw de snelheidsboost van de witte bollen en ontwijk de gigantische lichten op de grond. Als je klaar bent, wordt de deur naar binnen ontgrendeld en gemarkeerd met een blauwe lichtstraal. Maar ga daarvoor naar het tweede vraagteken en zoek het citaat van Ralph Waldo Emerson - zorg ervoor dat je erop stapt om de prestatie te krijgen "Emerson".
Ga terug naar binnen.
Weer terug naar binnen
Prestaties: “Stof in de wind","Rondspringen” (als je het niet eerder hebt gekregen).
Als u nu de doelmarkeringen activeert door met de rechtermuisknop te klikken, ziet u een vraagtekendoelmarkering waar u naartoe kunt gaan. Het is echter niet een ander citaat, en je hebt de markering hier niet echt nodig. Spring gewoon van de wenteltrap naar beneden en ga terug naar de kamer waar het spel begon.
Eenmaal in de kamer, zie je dat de planken die de andere deur uit deze kamer blokkeerden verdwenen zijn. Ga door en bekijk de korte eindereeks. Credits rollen, en wanneer je terugkomt in het hoofdmenu wordt de laatste prestatie ontgrendeld: "Stof in de wind'.
Gefeliciteerd, je hebt het spel net 100% voltooid!
Korte uitleg
Binnenkant
- Ga naar de kamer met de wenteltrap en beklim deze, zonder de hendel in de kamer aan te raken.
- Ga door de deuropening bovenaan de wenteltrap naar buiten.
Eerste veld
- Klik met de rechtermuisknop om doelmarkeringen te activeren.
- Pak de dichtstbijzijnde bloem en raap hem op. “Rise and Shine" prestatie.
- Ga naar de dichtstbijzijnde gedichtmarkering en klik erop. (Circulair ontwerp.)
- Klik nogmaals om het gedicht te verlaten.
- Ga naar de tweede bloem en pak deze op.
- Ga naar de tweede gedichtenmarkering en klik erop.
- Klik nogmaals om het gedicht te verlaten.
- Vang de groene bal. “Groene dag" prestatie.
- Ga naar het vraagteken en stap op de quote. "Dylan" prestatie.
- Ga terug naar binnen. (Blauwe straal.)
Terug binnen
- Loop weg vanaf de bovenkant van de trap om naar de vloer eronder te vallen. “Rondspringen" prestatie.
- Klik op de hendel om deze te activeren. “Rock en roll" prestatie.
- Ga terug de wenteltrap op.
- Ga door de deuropening bovenaan de wenteltrap naar buiten.
Tweede veld
- Klik met de rechtermuisknop om doelmarkeringen te activeren.
- Pak de dichtstbijzijnde bloem en raap hem op.
- Ga naar de dichtstbijzijnde gedichtmarkering en klik erop.
- Klik nogmaals om het gedicht te verlaten.
- Ga naar de tweede bloem en pak deze op.
- Ga naar de tweede gedichtenmarkering en klik erop.
- Klik nogmaals om het gedicht te verlaten.
- Vang de groene bal.
- Ga naar het vraagteken en stap op de quote. "Emerson" prestatie.
- Ga terug naar binnen.
Weer terug naar binnen
- Ga naar beneden en ga terug naar de kamer waar het spel begon.
- Ga door de nieuw geopende deuropening.
- Wacht tot de aftiteling is afgelopen en keer terug naar het hoofdmenu. “Stof in de wind" prestatie.
- Klaar!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen loverowind gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Guyra. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.