Deze gids beschrijft mijn eigen voltooide originele build voor een Gunlancer met volledige ondersteuning. Het heeft meerdere iteraties doorlopen voordat het dit punt bereikte. Het doel van deze build is om de uptime van het schild voor jezelf en het feest te maximaliseren terwijl je grote hoeveelheden wankelt. Gebaseerd op mijn kijk op het gemeenschapssentiment over klassen en hun mogelijkheden, is dit alleen acceptabel tot aan de Vykas Legion Raid en niet verder dan dat.
De conceptie van de build
Dit is een voorwoord voor het denkproces dat gepaard ging met het maken van deze build, beginnend in Tier 1.
U kunt dit overslaan en direct naar de instellingen gaan.
Ik bedacht deze build in de loop van een paar maanden Gunlancer spelen. Het begon in Tier 1 toen ik verschillende klassen speelde en nooit de stagger-checks met verschillende teams in Guardian Raids en Abyssal Dungeons kon doorstaan. Ik was niet tevreden met het idee dat wervelwindgranaten nodig waren voor klassen zonder vaardigheden met een hoge stagger. Toen ik de Gunlancer voor het eerst maakte en de stagger-niveaus van zijn vaardigheden controleerde en zijn afschermingsvaardigheid zag, wist ik dat hij het was. Toen ik zag hoe gemakkelijk het was om Nacrasena herhaaldelijk te wankelen, besloot ik bij Gunlancer te blijven.
In Tier 3 testte Igrexion de wankeling van de build, en nadat ik het nog steeds had gefaald met verschillende teams, vroeg ik mijn vrienden wat ik kan verwachten in Tier 3 van hoger niveau. Ik had opties nodig voor meer CDR voor de afschermingsvaardigheid (basis-cd 40 seconden is lang af). Nadat ik meer te weten was gekomen over relikwieënsets, kreeg ik mijn personage op het niveau dat hij moest zijn om zich bij mijn vrienden aan te sluiten en het benodigde materiaal te krijgen om de stukken te maken die ik wilde.
Ten eerste was het 6-delige Yearning omdat ze zeiden dat het een ondersteuningsset was. Ik vond het gebrekkig omdat het mijn bouw niet verbeterde, en het was echt meer voor de anderen. Toen ik eenmaal de mogelijkheid kreeg om te converteren, schakelde ik over naar 2-delige Nightmare (eerste mana-problemen), 2-delige Dominion (CDR) en 2-delige Yearning (snelheid en specialiteit gewonnen). Toen ik ten slotte een gravure veranderde in Spirit Absorption, veranderde ik de 2-delige Yearning in Nightmare voor nog meer CDR. Sindsdien heb ik altijd Advancing Annihilator bij raids gehad.
Vaardigheden, Statieven, Runen
Vuur kogel
- Gelukkige kans
- Verbetering van zwakke punten
- Aanval creëren
- Rune: overweldigen of snel opladen
Lucky Chance is voor een kans om de kogel onmiddellijk terug te krijgen en te spammen totdat je Bash weer klaar is. Verbetering van zwakke punten is voor het sneller vernietigen van bepantsering in bepaalde Guardian Raids en in de Valtan-aanval. Het maakt het beter mogelijk om zijn pantser twee keer te breken voordat hij kan springen (hoewel niemand het zal opmerken). Attack Creation geeft de tweede kogeltreffer om Lucky Chance opnieuw uit te voeren en opnieuw Destruction toe te passen.
De rune-keuze hangt af van uw voorkeur. Ook al is de wankeling van Fire Bullet Mid, de tweede kogel van Attack Creation en Overwhelm maken het gelijk aan een hoge staggervaardigheid. Met het spampotentieel kan het Surge Cannon en andere vaardigheden die voor wankelen kunnen worden gebruikt, vervangen. Met Quick Recharge kun je vaardigheden zoals Shout of Hatred en Nellasia's Energy sneller afkoelen, maar met de statistische toewijzing die ik gebruik, is het niet zo handig.
Dash Bovenste Vuur
- Snelle voorbereiding
- Brede hit
- Rune: bloeden
Quick Prep is een eenvoudige keuze. Meer tellers. Wide Hit maakt het waarschijnlijker dat je een counter landt als je niet dichtbij genoeg bent om de baas te bereiken of vanuit een rare hoek aan het werpen bent. Bleed is er om te voorkomen dat Abyssal Dungeon-bazen regenereren in het geval dat jij de laatste bent en ze laag genoeg zijn om te eindigen. Ik verhoog deze vaardigheid niet naar niveau 10 en voeg Extra Shell toe, omdat het niet de bedoeling is dat deze vaardigheid wordt gespamd voor stagger-schade. Extra Shell lijkt ook frames toe te voegen aan de tweede hit, waardoor je iets langer in animatie blijft.
Tegen Gunlance
- Stevig pantser/hersenschudding
- Snelle voorbereiding
- Rune: IJzeren Muur
Ik gebruik Sturdy Armor omdat soms nadat de gezondheid van het schild is gedaald van de succesvolle blokkering, de volgende bron van schade meer is dan waar ik me prettig bij voel. Hoewel Defensive Stance daar voor is, schakel ik het uit in scenario's waarin ik veel meer en sneller moet bewegen, of ik bewaar de gezondheidsmeter om schade van andere bronnen op te lopen. Hersenschudding kan worden gekozen voor meer wankelen, maar aangezien dit geen vaardigheid is die vrijelijk zou worden gespamd, is het niet zo nuttig. Quick Prep maakt het meer beschikbaar.
Waarom deze vaardigheid boven een andere bron van wankelschade? Er zullen statuseffecten of krankzinnige schadebronnen zijn die met deze vaardigheid kunnen worden vermeden. Voorbeelden hiervan zijn Kungelanium's frost breath of homing freeze orb, Vykas' homing paarse ring waar de explosie de meeste mensen doodt, Vykas' kikkers waar iedereen Time Stop Potion voor gebruikt (dit blokkeert alle schade van zowel kikkers, maar je zult meteen gecharmeerd zijn), elke baas in Legion Raids die in Berserk-modus gaat, enz.
Schild bash
- Klaar verdediging
- Schildverbetering
- Extra treffer
- Rune: Overweldigen
Ready Defense maakt je tijdelijk duurzamer, waardoor Defensive Stance minder schade oploopt. Schildverbetering helpt je om de schildmeter terug te krijgen terwijl de verdedigende houding is uitgeschakeld. Extra treffer zorgt ervoor dat de stagger-output hetzelfde is als een vaardigheid met de hoogste stagger.
Slaan
- Pantser vernietiging
- Hersenschudding
- Bell staking
- Rune: Overweldigen
Armor Destruction vermindert de verdediging van de vijand en stelt je groep in staat meer schade aan te richten. Hersenschudding is een "duh" keuze voor wankelschade. Bell Strike maakt het minder waarschijnlijk dat je je Bash mist. Overweldigen is ook een "duh" keuze.
Vaardigheden, Statieven, Runen (vervolg)
Schreeuw van haat
- Snelle voorbereiding
- Aanhoudende beschimping/schild
- Open zwakte
- Rune: Wat is zelfs nuttig? Ik heb Bloed gekozen
Het is jouw Taunt-vaardigheid. Quick Prep betekent meer Open Weakness proc. Lingering Taunt houdt het doelwit langer op je gericht, terwijl je met Shield meer schade kunt oplopen zonder dat Defensive Stance schade oploopt. Ik gebruik Shield om een defensieve houding aan te houden voor push-immuniteit. Open zwakheid geeft je een schildmeter en zorgt ervoor dat vijanden meer schade oplopen van je groep, vooral van frontale of achterwaartse aanvallen. Runenkeuze maakt niet uit voor deze vaardigheid.
Schild Schok
- Pantser vernietiging
- Klaar verdediging
- 2e turbulentie
- Rune: snel opladen/overweldigen/bescherming
Deze vaardigheid met 2e turbulentie is het equivalent van een hoge stagger-vaardigheid. Armor Destruction wordt verkozen boven de andere omdat Quick Prep minimaal effect heeft vanwege andere CDR-bronnen en Nimble Movement niet nodig is omdat je snelheid al 140% zal zijn. Shield Shock's Ready Defense staat los van Shield Bash's Ready Defense en laat je nog meer schade oplopen. Met Second Turbulence kun je Armor Destruction en Ready Defense vernieuwen als je de tweede cast uitstelt. Met de aanzienlijk grotere AoE versus Bash is dit betrouwbaarder voor het verminderen van de verdediging van een vijand.
Bescherming is een rune-optie vanwege een niet-vermelde verlammingsimmuniteit. Shield Shock voorkomt dat je personage tijdens gebruik achteruit wordt geslagen. Je zou het dus kunnen gebruiken tegen een aanval die je normaal gesproken zou duwen en de schade zou tanken.
Nellasia's energie
- Snelle voorbereiding
- Schreeuw van zuivering/aanhoudende kracht
- Overleven (stel je voor leiderschap te nemen)
- Rune: Echt, wat is er anders dan Bleed of Quick Recharge? Rijkdom?
De tijdelijke gezondheid van je groep. Met maximale Swiftness, Quick Prep en CDR van relic set-effecten kan de cooldown van deze vaardigheid minder zijn dan 18 seconden versus de basis 40 seconden. Shout of Purification is voor het verwijderen van debuffs zoals Frozen of Bleed in specifieke ontmoetingen (bijv. Valtan Gate 1). Lingering Power zorgt ervoor dat het schild en zijn schadebeperkende effect langer meegaan.
Gravures en statistische toewijzing
Ontwaken
Wordt gebruikt met Lance of Judgement om het aantal voltreffers van je groep te verhogen, waardoor de potentiële schade wordt vergroot.
Kan worden gebruikt met Guardian's Protection om crowd control, verlamming en push tijdelijk te negeren, terwijl de schade die je groep vaker oploopt, wordt verminderd. Niet bedoeld voor het bijvullen van de schildmeter.
Expert
Verhoogt de effectiviteit van Nellasia's energie en defensieve houding. Partijleden met een lage gezondheid kunnen potentieel bronnen van hoge overkill-schade overleven met Expert die Nellasia's energie stimuleert.
Vitaal trefpunt
Verhoogt uw uitvoer van wankelschade.
MP-efficiëntieverhoging
(tijdelijke gravure)
Te gebruiken totdat Nightmare-relikwie is verkregen. Vervangt Spirit Absorption bij het verkrijgen van Nightmare 2-piece bonussen. Zonder Nightmare 2-piece bonus, zal je mana constant opraken bij het spammen van Fire Bullet, Shield Bash en Bash.
Geest Absorptie
Wordt pas gebruikt nadat Nightmare-relikwie is verkregen. Door je snelheid te verhogen, moet je snel achter elkaar meer slagen uitdelen met andere vaardigheden. Bewegingssnelheidsboost helpt je om sneller te herpositioneren, zelfs als de verdedigende houding actief is.
Gevechtsgereedheid
Technisch optioneel omdat je geen schade aanricht. Kan worden gebruikt om het aantal schilden van Defensive Stance te verhogen
Explosievenexpert/Etherdruppels
Als je Spirit Absorption niet wilt gebruiken, gebruik dan een van beide voor meer nadruk op schadeondersteuning. Met Explosive Expert kun je meer Dark Grenades gebruiken. Drops of Ether geeft een kans dat een Flash Orb valt, waardoor een partijlid dat het verzamelt meer crit rate krijgt.
Mijn voorkeur gaat uit naar het feit dat alle accessoires Snelheid moeten hebben. De tweede stat-bonus op de ketting zou Expertise moeten zijn. Mijn huidige toewijzing is 1650 Snelheid met de bonus van het huisdier en 530 Expertise.
Ik ben op de hoogte van mensen die zeggen dat het andersom zou moeten zijn, vooral voor wankelschade bij Inferno-invallen. Ik ben het hier niet mee eens, en u bent vrij om het met mij oneens te zijn. Ik overweeg ook het feit dat dezelfde mensen zeggen om naar Yearning te gaan, wat CDR volledig opoffert. Hoewel, het zou de noodzaak om Shout of Hatred for Open Weakness te spammen vervangen, niet dat iemand het feit noemde.
Mijn grondgedachte voor het feit dat maximale snelheid en expertise secundair zijn, is dat als je die wankele burst mist, is dat een enorme downtime voor wankele schade, en je geeft vaker schilden terwijl je vaker Open Weakness toebrengt aan een vijand om de uptime van de schadebonus te behouden. Zonder rekening te houden met Relic-sets, zijn de percentages CDR van Swiftness en Stagger-schade van Expertise gelijk, dus het landen van elke treffer met een bepaald aantal worpen gedurende een lange periode in beide scenario's zou moeten resulteren in dezelfde hoeveelheid stagger-schade. De straf voor het missen van een hoofdstagger-vaardigheid is veel groter voor een maximale Expertise-build. Ik geef er de voorkeur aan om de vaardigheden sneller achter elkaar te casten, zodat als ik mis, de straf minimaal is vanwege CDR. Expertise is ook overdreven bonusspreiding voor spreidingscontroles.
Met inachtneming van de Relic-sets die ik heb opgegeven, is het beter om naar Expertise te gaan als je strikt voor wankelschade gaat. Je offert wat CDR en snelheid op, maar als je na verloop van tijd dezelfde treffers landt als met een hoge snelheid, zul je meer wankelschade aanrichten. De kosten hiervan zijn dat je groep niet zoveel schilden krijgt en dat je je schildmeter niet zo vaak terugkrijgt.
Relikwie set keuzes
Dominion 2-delige bonus
- Awakening CDR, gebruiksbonus.
- Casting Awakening geeft een buff die CDR voor vaardigheden verhoogt, wat betekent meer afscherming en het genereren van een schildmeter.
Nachtmerrie 4-delige bonussen
- Door de MP-kosten te verlagen, hoeft de MP-efficiëntie niet te worden verhoogd.
- Geeft tijdelijk meer CDR wanneer u ervoor zorgt dat Boundless MP 30% MP bereikt. De cooldown van je schild kan hiermee zo laag zijn als 12 seconden.
Optionele schakelaar: verwissel 2 stuks Nightmare met Yearning
- De versterking van de speciale meter is toegenomen, wat betekent dat er meer schildmeters zijn gegenereerd
- Verhoog de snelheid, waardoor de behoefte aan Spirit Absorption wegvalt
Nawoord
Ik zou metaspelers en mensen negeren die je misschien niet accepteren voor raids of je negatief uitspreken voor deze build. Die mensen zijn niet opmerkzaam of begrijpen de waarde ervan niet, en dat komt meestal door het ongelukkige ontwerp van de game waarin iedereen een DPS-klasse is behalve Paladin en Bard. Ideeën formuleren, uitvoeren en herzien is meestal de beste manier om het nut van ideeën vast te stellen.
Vergeet niet om te spelen wat je leuk vindt, maar speel redelijk.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Lost Ark gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Xorik. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.