Stappen naar een succesvol boerenleven.
Introductie
Deze gids gebruikt tabellen van de L&V Wiki-pagina waarover ik gegevens heb verzameld. Toont alle gewassen/bomen die u kunt planten en hun opbrengsten. Met als doel de go-to-gids te zijn voor wat u moet doen om een succesvolle boerderij aan het werk te krijgen en te houden.
Landbouw is de ruggengraat van je dorp en zou je eerste prioriteit moeten zijn voor nieuwe gezinnen die willen meedoen na het starten van een nieuw spel. In het late spel wil je veel meer boerenfamilies dan welk ander beroep dan ook. Momenteel zijn de enige mislukkingen in het spel dat je stad sterft van de honger of dat je hele heersende familie sterft in een gevecht.
Hoe moet ik boeren?
Om te beginnen heb je een huis nodig voor je boerenfamilie. Huisvesting zou het eerste moeten zijn dat u bouwt voor elk nieuw gezin dat u toevoegt. Probeer jezelf wat ruimte te geven als je begint om je gezin te laten groeien. Als je eenmaal meer ervaring hebt met het spel, heb je een beter idee van de grootte van de zone die je wilt voor elk gezin en van de grootte van het gezin. Over het algemeen geldt bij boerenfamilies hoe groter hoe beter, naar mijn mening is 4 de kleinste boerenfamilie die je in je dorp wilt uitnodigen. De grootste boerenfamilie die ik tot nu toe heb gehad, was 52 leden, maar met recente veranderingen is 10+ jouw ideaal.
Als dat gedaan is, kunnen we ons wenden tot de boerderij zelf. Begin met het plaatsen van landbouwgrond. Mijn vuistregel voor gewassen en de grootte die u wilt dat uw veld is, hangt af van een paar dingen, wat voor soort economie u van plan bent te gebruiken en hoe groot het gezin is.
Socage versus Stewardry.
Dit is een lang debat dat ik in een andere gids zal behandelen, want nu zullen we een korte uitleg geven. "Socage" zijn de boeren die hun gewassen proberen te verkopen en aan het einde van het seizoen verzamel je een deel van hun productie. “Stewardry” je neemt al hun productie aan het einde van het seizoen en betaalt ze vervolgens voor hun service. Het enige belangrijke om te weten is "Socage", je hebt een familielid nodig om hun producten te verkopen.
Opmerking- In de komende update wordt passieve etalage geïntroduceerd, waardoor etalages bij een persoon thuis kunnen worden gerund zonder dat een actieve verkoper aanwezig is, en ze zullen alleen naar de etalage gaan als een klant in de buurt is. Onder "Stewardry" is geen verkoper nodig, hoewel ze nog steeds zullen proberen een winkelpui op de markt te bemannen. Als u "Stewardry" gebruikt, is het het beste om individuele gezinnen winkelpuien te geven op een centrale marktplaats in plaats van de marktplaatszone te gebruiken, zodat u uw werknemers kunt controleren. (Zie afbeelding hieronder).
TLDR- Socage Veggies = Gezinsleden -1 (45 tegels per arbeider) dus een familie van 6. 5 Arbeiders x 45 Tegels = 225 Tegels
Socage Grains = Gezinsleden -1 (15-20 tegels per arbeider) dus een familie van 6. 5 Arbeiders x (15-20 tegels) = 75-100 tegels
Stewardry Veggies = Gezinsleden (45 tegels per arbeider) dus een familie van 6. 6 Arbeiders x 45 Tegels = 270 Tegels
Stewardry Grains = Gezinsleden (15-20 tegels per arbeider) dus een familie van 6. 6 Arbeiders x (15-20 Tegels = 90-120
De algemene consensus voor boerderijen is dat je ze wilt specialiseren, met je eerste boerderij die voedselproductie zou moeten zijn, maar met recente veranderingen kan het geen kwaad om een beetje stroproductie te hebben.
Wat kan ik planten?
Dus op wat kunnen we doen met boerderijen. Laten we eens kijken naar het prioriteitenscherm.
Het scherm "Producten" bepaalt dus welke producten in de zone worden gemaakt. Een goede gewoonte is om de productie voor alles in de boerderijzone uit te schakelen, tenzij de boerderij zich in dat product specialiseert. Als je graan laat staan en de boerderij produceert geen tarwe/gerst/haver/rogge, dan zullen ze proberen die producten van de markt te kopen om ze te doven. Hetzelfde geldt voor de andere producten, behalve voor appels en peren.
Het scherm "Dier" zullen we later in deze handleiding behandelen.
“Bodem” is waar we ons nu op willen focussen. Hier beslist u welke gewassen u in uw beschikbare landbouwgrond plant. Het is belangrijk om te begrijpen hoe het prioriteitssysteem werkt en de seizoenen. Als u de instelling verandert in hoe ik ze heb ingesteld, worden de gewassen met de waarschuwing "buiten het seizoen" pas in hun seizoen geplant. In ons voorbeeld worden alleen gerst, rijst en wortelen geplant. Het totaal van de beschikbare gewassen is 3, elk ingesteld op 1:1:1. Dus 1/3 van je grond zal worden geplant als gerst, 1/3 van je grond zal worden beplant met rijst en 1/3 van je grond zal worden geplant als wortelen. Als u een van de getallen verhoogt, wordt de fractie van de beschikbare grond die als dat gewas wordt geplant, groter. Zolang de verhoudingen hetzelfde blijven zullen ze gelijke hoeveelheden planten.
Een ander belangrijk ding om op te merken op dit scherm is het "% van de grond die nog moet regenereren" bovenaan het venster. Wat dit doet, is dat als je 100 tegels landbouwgrond hebt en 25% van de grond moet regenereren, 25 tegels niet worden geplant. De tegels met de laagste bodemkwaliteit worden leeg geplukt. De bodemkwaliteit bepaalt hoe snel gewassen groeien, maar heeft geen invloed op de opbrengst. Bomen hebben geen last van de bodemkwaliteit, als ze eenmaal volgroeid zijn zullen ze fruit blijven produceren. Als u meer ervaren bent, kunt u dit aantal overuren langzaam terugbrengen tot 0 en geen bodemkwaliteit verliezen. Het is een geweldig hulpmiddel om te gebruiken als u merkt dat uw bodemkwaliteit voor het grootste deel van uw veld een slechte of lagere kwaliteit heeft bereikt zonder dat u het planten volledig hoeft uit te schakelen. Voor nieuwere spelers kan deze instelling meestal worden genegeerd.
Oké, welke gewassen moet ik planten?
Dit is een volledige lijst van de gewassen die kunnen worden geplant, hoe lang ze nodig hebben om te groeien, hun opbrengst, gewicht (die we zullen bespreken in de maaltijdengids), evenals het gewicht per dag.
veggies
Op het eerste gezicht als je naar de grafiek hierboven kijkt, zijn de belangrijkste dingen om mee te nemen seizoenen, type en gewicht per dag. Over het algemeen wil je gewassen planten met overlappende seizoenen. De reden hiervoor is dat je het gewas in de lente kunt planten en toch in de zomer kunt oogsten. Anders gaan planten rotten als de seizoenen veranderen. Ook gewassen die slechts één seizoen groeien, laten meestal slechts 1 oogst per seizoen toe. (Kijkend naar jullie pompoenen...) Hierdoor blijven we alleen over met Maïs, Kool en Wortelen.
In deze afbeelding zien we dat normale maaltijden (wat je boeren eten) maar 2 verschillende soorten ingrediënten nodig hebben. Wortelen produceren zoveel meer dan kool, het is niet nodig om iets anders te planten dan wortelen. Dus onze eerste boerderij wil wortelen en maïs planten. Een speciale uitzondering op de regel die we onszelf tot nu toe hebben opgelegd, is Rice. Rijst, hoewel niet zo productief als de andere gewassen, zal onze groenteboerderij in de winter toch laten werken. Wat meestal gebeurt, is dat ze rijst en wortelen in de lente planten, wortelen en maïs in de zomer, maïs en rijst in de herfst, en dan het grootste deel van de winter doorbrengen met het zwaaien met de rijst die in de eerdere seizoenen was geplant.
Het prioriteitssysteem van de boerderij is:
– Gewas is geplant
– Gewas is oogst
- Ze vervoeren de groenten en maïs naar vaten, en graan en rijst naar grondopslag
– Een Arbeider zal het graan/de rijst naar een zwaaiende plek brengen en het dorsen
- Stro, Graan en Rijst Graan is gemaakt van het zwaaien
– Het wordt naar de juiste opslag gesleept, als er geen opslag is waar het product al is opgeslagen, wordt het naar de dichtstbijzijnde opslagplaats gesleept.
Hierdoor zullen ze, als uw boerderij groot genoeg is, al hun tijd besteden aan het zaaien van planten en oogsten en alleen in de winter dorsen. Als u het maaien wilt versnellen of merkt dat u in de winter niet al uw gewassen maait voordat de lente begint, verklein dan de grootte van uw boerderij.
Het is belangrijk op te merken dat dit de beste startersopstelling is na je eerste 3 boerderijen, je bent meer dan in staat om te planten wat je maar wilt. De game is niet zo moeilijk en een deel van het plezier is spelen en ontwerpen zoals jij dat wilt
Granen
Voordat ik in Grains stap, is stro, vanwege recente veranderingen in het gebouw, erg belangrijk in het vroege spel. Wat ik meestal doe met mijn eerste boerderij, is gerst en haver inschakelen en gerst uitschakelen na de eerste lente. Ik blijf deze boerderij haver planten totdat ik mijn fulltime graanboerderij aan het rollen krijg.
Vorige grafiek opnieuw plaatsen, zodat we ernaar kunnen verwijzen voor granen.
Granen zijn meer een middenspel-item, vroeg zonder een Miller, Baker en Butcher is er geen gebruik voor hen. Dus ik heb de neiging om van mijn 3e boerenfamilie mijn graanproducent te maken. Laten we opnieuw kijken naar de bovenstaande grafiek. Seizoenen is waar we naar kijken voor granen. We hebben dus gerst, het enige graan dat in het voorjaar kan worden verbouwd. Dat laat ons met tarwe, haver en rogge
Op deze afbeelding kunnen we tarwe, haver en rogge zien. Tarwe is het beste voor graan terwijl het fatsoenlijk stro geeft, en haver is het beste voor stro terwijl het goede graan geeft. Rogge is een val en mag nooit geplant worden.
Dezelfde prioriteit van groenten is hier van toepassing, je wilt die goede plek raken van de boeren die het hele jaar door planten en oogsten en dan de hele winter zwaaien. Als je het maaien wilt versnellen of merkt dat ze in de winter niet door al je graanplanten komen, verklein dan de grootte van je boerderij.
Fruitbomen
Boomgaarden zijn meestal mijn tweede boerenfamilie, omdat ze nog steeds voedsel leveren. Het belangrijkste aan hen is dat zodra ze 100% groeien, ze nooit meer opnieuw hoeven te worden geplant. Er zijn slechts 2 bomen in de landbouwzone. Appels of Peren. Beide hebben hun sterke en zwakke punten. Hoewel ze allebei dezelfde hoeveelheid fruit geven wanneer ze worden geoogst, is het enige verschil wanneer ze worden geoogst en hoe vaak per jaar.
Appels kunnen 4 keer per jaar worden geoogst. Begin zomer, midden zomer, einde zomer en begin herfst
Peren kunnen 3 keer per jaar worden geoogst. Einde herfst, begin winter en einde winter.
Dus als je op zoek bent naar de hoeveelheid die ze kunnen produceren, dan ben je bij Apple aan het juiste adres. Dit betekent niet dat je niet 2 velden kunt planten, 1 Met appels en 1 Met peren of 1 Groot veld van beide. Zo heeft deze boerenfamilie 75% van het jaar werk.
Wat ik zal toevoegen is mijn persoonlijke mening. Ik denk dat het nog steeds het beste is om je te concentreren op slechts 1, dat zijn appels. Dat komt omdat fruitbomen in tegenstelling tot hun gewastegenhanger door iedereen kunnen worden geoogst. Wat ik graag doe, is dat 1 gezin alleen appels oogst. Dan geef ik elk gezin in de stad hun eigen kleine perenboomgaard. Zo concurreert de boerenfamilie niet met de rest van de stad. Ze zullen ze ook het hele jaar door van een beetje voedsel voorzien. Ik geef ze peren omdat ze in de winter worden geoogst, wat meestal het minste werk is, en ze hoeven ze maar 3 keer te oogsten.
Dit is een foto van een vroege herberg. Dit verlaagt de voedselkosten voor de herberg (hun belangrijkste spender). U kunt aan de achterkant zien dat er een klein bosje perenbomen is. Ik doe dit voor elk gezin, kleermakers/slagers/mijnwerkers/smeden. Ongeveer een rij van 8-11 bomen per woning. Hierdoor kunnen ze wat eten, zelfs als ze net genoeg worstelen om ze in leven te houden. Om dit te bereiken, moet u een landbouwzone plaatsen waar u uw bomen wilt planten, deze toewijzen aan een landbouw-/foragerfamilie met de juiste prioriteiten, en wanneer de bomen zijn geplant, deze opnieuw toewijzen aan de familie die in de buurt woont. Ze zullen ook proberen hun eigen risico te verkopen, wat een beetje geld oplevert. Ik gebruik deze methode ook voor wat ik "Pearfare" heb bedacht. In het late spel kunnen sommige beroepen worstelen met geld (Smeden/Leerbewerkers/Looiers) door ze een beetje landbouwgrond te geven met peren die zijn ingesteld op Stewardry, ze zullen elk seizoen een salaris ontvangen, of ze nu peren hebben geoogst of niet. Terwijl de hele stad passief fruit verzamelt en een bescheiden belasting van 20% erop, verzamel je duizenden peren op de dag van belastingbetaling.
Dieren
Dit brengt ons uiteindelijk bij Dieren. Nogmaals, ik kan het belang van specialisatie niet benadrukken en als u van plan bent de stallen niet te gebruiken om al uw dieren te huisvesten, moet aan elk gezin 1 type worden gegeven. Als een familie voor dieren zorgt, wil je dat ze alleen met de dieren omgaan en genoeg kopen zodat ze geen tijd verspillen met rondhangen. De reden hiervoor is dat scheren/melken veel tijd kost en weinig prioriteit heeft, dus als ze gewassen aan het planten/oogsten zijn, zullen ze de dieren niet verzorgen. Ze zullen ook gewassen eten als hun toegestane gebied velden omvat. Dieren zijn een allegaartje, en over het algemeen kun je het hele spel spelen en de enige dieren die ik zou zeggen die nodig zijn, zijn schapen en varkens. Elk diertype heeft een eigen voerbak nodig met een maximum van 5 dieren per voerbak, maar ze zullen ook op gras grazen als er voldoende ruimte is. Een deel van dit deel zal overlopen in de slager/stallengids
Schapen zorgen voor wol en varkens voor vlees en huiden. Dat betekent niet dat de andere niet nuttig zijn.
Dit is een volledige lijst van elk dier in het spel, evenals hoeveel ze eten en hoeveel je ervoor terugkrijgt.
VarkensVarkens geven de hoogste hoeveelheid huid per dier, maar ze eten ook de hoogste hoeveelheid (hetzelfde als runderen en paarden), maar zij zijn het enige dier dat eikels eet. Zoals u in de grafiek kunt zien, geven varkens u alleen rendement als ze worden geslacht voordat ze 2 jaar en 40 dagen oud zijn. Om dit tegen te gaan, pas ik de hongermethode toe. In principe wil je het streefaantal varkens hoger instellen dan de voerbakken in hun hok. Als u het doel instelt op 20, maar slechts 3 feeders aan varkens toewijst. Op deze manier zal elke keer dat ze meer dan 15 broeden, de rest verhongeren. (ja ja ik weet dat de waarschuwing vervelend is). Wat dit toelaat, is dat een big van slechts een paar dagen zal sterven. Wanneer het wordt geslacht, geeft het de volledige hoeveelheid huid en vlees als een volgroeid varken. Deze methode kan met elk dier worden gedaan. Het temmen van varkens in het wild is verwijderd uit recente plekken, dus de enige manier om meer varkens te krijgen is door te fokken en te kopen in caravans. Om deze reden raad ik aan om varkens bij uw stallen en uw stallen alleen te laten fokken, aangezien uw verzamelaars zullen proberen alle varkens die ze kopen aan de slager te verkopen en ze zullen nooit fokken.
kippenKippen in de grafiek geven bijna geen vlees als ze worden geslacht, dus hun belangrijkste doel is eieren. Elke vrouwelijke kip legt elke 1 dagen 1.25 ei. Dat is niet veel en dat bespreken we in de maaltijdgids. Hun ware geheime kracht ligt in hun dieet. Er staat dat ze 150 g voer per dag eten, maar als je kippen geen voer in hun hok geeft, pikken ze graag de grond op voor hun eigen voedsel. Waardoor ze in wezen gratis voedseldrukmachines zijn. Ze zullen zich voortplanten naar het ingestelde doel van hun zone en eerlijk gezegd, zolang je ze niet voedt, stel het in op 99 en oogst gewoon de hele dag eieren. Ze hebben elk een kippenbed nodig om eieren te produceren, dus ruimte is je enige beperkende factor.
RundveeRunderen produceren ongeveer hetzelfde vlees als een varken, maar ze hebben het toegevoegde bijproduct van de productie van melk, die vervolgens kan worden omgezet in kaas of boter. Kaas is over het algemeen de beste van de twee opties, aangezien je met een karnton 3 kaas per 1 melk maakt. Van 2 Melk kun je maar 1 Boter maken, die moet eerst gekookt worden in een Ketel en daarna gekookt worden aan een Kooktafel. De hoeveelheid extra werk voor minder rendement is het niet waard. Meestal, als deze in de stallen worden gehouden, zullen uw werknemers alle melk eten/drinken voordat deze kan worden verkocht. Als je het vee aan een boer geeft en alle andere dieren worden verzorgd in de stallen, verkopen ze hun koeien aan de slager voordat ze melk produceren. Zolang dit niet is veranderd, heeft het vee weinig zin.
SchaapBewaar het beste voor het laatst. Deze kleine schoonheden zijn waar de echte show is. Wol wol wol. Om te voorkomen dat je dorp verandert in een hippiecommune, moet je voor schapen zorgen. Meestal ga ik zo snel mogelijk op zoek naar deze jongens op de caravanmarkt. Je wilt ze in de stad hebben en geschoren worden voordat de Tailors (ik stel voor 2 families) opdagen, zodat je een voorraad kunt bouwen. Meestal zijn 4 schapen genoeg voor 1 kleermakersfamilie, maar ik ga altijd met ze overboord en mijn magazijn groeit om het te laten zien met alle kisten die je nodig hebt om de wol te huisvesten. Hetzelfde geldt hier voor vee. Als je van plan bent om al je dieren in de stallen te huisvesten en boeren niet toestaat om met schapen om te gaan, zullen ze je haviksoogaankopen aan de slager verkopen en moet je wachten tot er meer arriveren. RNG is RNG
Het prioriteitssysteem voor de zorg voor dieren is:
-Voeders vullen
-Verzorgen van paarden
-Schapen scheren
-Eieren verzamelen
-Koeien melken
Omdat koeien zo weinig prioriteit hebben als u al uw dieren in de stallen huisvest, zullen uw stalhanden ze zelden allemaal op een dag kunnen melken. Dus de beslissing is of boeren de dieren laten behandelen, of de stallen nooit beide.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Lords en Villeins gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Nowei. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.