Deze gids kan spoilers voor het verhaal bevatten en is exclusief geschreven voor de Rogue-klasse. Ik zal het niet over een andere klas hebben. Deze gids is bedoeld voor al behoorlijk ervaren spelers die moeite hebben om het laatste hoofdstuk van het spel te verslaan.
Ik worstelde in het begin en vond geen informatie over hoe ik Omega kon verslaan zonder me te concentreren op kampitems door urenlang te grinden of oneindige loops op te zetten, om Omega gewoon te overmeesteren. Dus als je hetzelfde probleem hebt: hier is de informatie die je zoekt.
Relevante kampgebouwen
Kampgebouwen – Dit is waar je voor moet grinden, ik denk niet dat er een manier omheen is. Ik zal het niet hebben over de gebouwen die nodig zijn om bepaalde kaarten te ontgrendelen, deze gids is voor een speler die alles heeft ontgrendeld - maar niet tot het maximum heeft genivelleerd.
Ik zou zeker aanraden om een volledig geüpgradede begraafplaats te laten bouwen, omdat je waarschijnlijk zult sterven terwijl je tegen Omega vecht. Een begraafplaats van niveau 2 geeft je slechts 15% van je max. gezondheid bij heropleving, wat meestal niet genoeg is om Omega af te maken. Een maximale begraafplaats zal je doen herleven met 80% van je HP, zodat je het gevecht in jouw voordeel kunt beëindigen zonder het risico opnieuw gedood te worden.
Een maximaal oorlogskamp zal de kracht van je held met 20% verhogen. Ik weet niet zeker of je het op het hoogste niveau moet hebben, maar aangezien je met bijna geen kampitems speelt, zou ik deze upgrades ook krijgen.
De vier Wachttorens. Ik heb alle vier de wachttorens gebouwd en kreeg er een op niveau 2 en de andere op niveau 3. De wachttorens zijn leuk in het begin van de game, omdat ze je zullen helpen bij het bewerken van geplunderde dorpen, maar ik had niet het gevoel dat ze te weinig kracht hadden. Het bereik van die torens van niveau 2 en 3 reikt tot 2 tegels en de wachttorens van niveau 6 hebben een bereik van 4 tegels, maar dat was niet echt een zorg voor mij.
De Herbalist's Hut is uiterst belangrijk. Vanwege het gebrek aan veel herstel van de gezondheid en de lengte van het gevecht tegen Omega, zijn drankjes van vitaal belang. Ik raad je zeker aan om dit naar het hoogste niveau te upgraden, want dan kun je 6 drankjes meenemen, waarvan er 4 worden bijgevuld bij de kampvuurtegel, en je krijgt nog eens 10% genezing voor de drankjes.
9 Kampartikelen
Toen ik Omega de eerste keer doodde, had ik 7 kampvoorwerpen opgeslagen: 7 Alchemist's Shelf. Weet je nog dat ik zei dat drankjes belangrijk zijn? Dat zijn ze echt. 7 extra drankjes toegekend door de planken toegevoegd aan de 6 drankjes geleverd door de volledig verbeterde Herbalist's Hut, gelijk aan 13 totale drankjes met 10% meer genezende kracht.
Naarmate ik Omega 5 meer keer versloeg om de prestatie te behalen, kreeg ik natuurlijk meer middelen om aan kampitems te besteden. Daar gaf ik prioriteit aan Keukenmes, Oud Schilderen en veel eten om het Keukenmes te laten tellen.
De Deck
Dit is het deck waarmee ik Omega heb verslagen. Ik zal hier uitleggen waarom ik bepaalde kaarten heb gekozen.
Vijandelijke spawners
- Om snel te levelen en heel veel uitrusting te krijgen, probeer je veel zwakke vijanden te doden. Er is de Spider Cocoon gewoon op zichzelf. Daarnaast wil je geplunderde dorpen creëren door Village en Vampire Mansion te combineren.
Ondersteuningstegels
- Blood Groves (doodt onmiddellijk vijanden met 15% HP of minder) zijn hier om je held te helpen de vijanden te bestrijden en stelt je ook in staat om de Hungry Grove te creëren (doodt onmiddellijk vijanden met 20% HP of minder). Je wilt het kampvuur binnen het bereik van een Hungry Grove krijgen, dus je hoeft de HP van de baas maar met 80% te verminderen.
- Ook - Buitenposten. Een of twee extra soldaten aan jouw kant lijkt niet veel, maar voor mij maakten ze het verschil tussen het doden van Omega of falen. Je wilt altijd 2 Buitenposten hebben die in de kampvuurtegel reiken, zodat ze je helpen de baas te bestrijden.
Landschapstegels
- Aanvalssnelheid is een van de twee belangrijkste statistieken in de Rogue-klasse en de River plus Thicket-combinatie doet echt veel werk, waardoor we ons kunnen concentreren op andere statistieken als het op uitrusting aankomt.
Overige
- Niet elke kaart is op elk moment nuttig. The Bookery doorloopt je kaarten totdat je hopelijk krijgt wat je wilt. De Bookery bleek soms erg handig te zijn, vooral in de late game.
Oblivion helpt je om te gaan met Lich's paleizen en met de groene dorpen voortgekomen uit bossen.
De gouden kaart van Arsenal is van vitaal belang voor de Rogue-klasse, omdat de extra amulet-sleuf het gebrek aan opmerkelijke gezondheidsregeneratie compenseert.
Traits
Dit is het eigenschappendeck dat ik zou aanraden:
De eigenschappen waar je op wilt focussen zijn:
- Child of the Forest: De soldaten van Outposts zijn handig, een derde soldaat is altijd leuk. Vooral als je tegen de Priestess vecht (de moeilijkste van de 3 eerste bazen voor de Rogue) is het leuk om meerdere aanvallende wezens te hebben om de spiegels te breken.
- Oude littekens: deze eigenschap wordt krachtiger naarmate je ze eerder krijgt. De runs waar ik het als eerste eigenschap kreeg, waren een stuk minder zweterig omdat de Rogue gewoon zo goed schaalt met deze eigenschap. Oude littekens combineren ook goed met Marauder, omdat Marauder de hoeveelheid gezondheid die door oude littekens wordt gegeven, effectief verhoogt
- Rookgordijn: De hevige aanvallen van Omega een paar seconden ontwijken kan levensreddend zijn.
- Omnicron's Technique: Ik heb uitgelegd hoe cruciaal revives kunnen zijn. Een tweede garandeert bijna een succesvolle run, als je niet te veel fouten maakt.
Apparatuurbeslissingen
De belangrijkste statistieken waarop u zich wilt concentreren, zijn de aanvalssnelheid en de kans op kritieke schade. Hoe groter de kans op voltreffers en hoe meer aanvallen de held uitvoert, hoe meer voltreffers je zult toebrengen.
De combinatie River plus Thicket doet het meeste werk door de aanvalssnelheid te verhogen, zodat je je kunt concentreren op kritieke schadekansen als het op uitrusting aankomt.
Ik heb altijd geprobeerd me te concentreren op de twee belangrijkste statistieken bij het uitrusten van de laarzen, de twee wapens en de borstplaat. De extra amulet-slot was een uitzondering: daar concentreerde ik me meer op de vanille-magische schildstatistieken.
Kaartplaatsing
Er zijn enkele dingen met betrekking tot de kaartplaatsing die belangrijk zijn om op te merken:
- Er moeten altijd 2 Buitenposten naast het kampvuur zijn om hulp te krijgen tijdens het vechten tegen de baas.
- De kampvuurtegel moet in het bereik van een Hungry Grove liggen, om de bazen met 20% te verzwakken. (Het is belangrijk om te onthouden dat het plaatsen van een bosje of een bos/struikgewas naast een hongerig bosje het zal veranderen in een normaal bloedbos)
- Je moet je eerste dorpen en vampierhuizen in het bereik van je uitkijktoren plaatsen, zodat je een beetje hulp krijgt in het vroege spel. Dit is ook een leuke manier om te voorkomen dat de Lich's paleizen spawnen.
- Oblivion moet worden gebruikt om een aantal Lich's paleizen en groene dorpen te vernietigen MAAR: Vernietig niet te veel tegels. Het aantal geplaatste tegels bepaalt wanneer een baas spawnt, en aangezien je zo snel mogelijk bij Omega wilt komen, omdat hij elke lus sterker wordt, wil je niet dat er te veel tegels worden verwijderd.
- En dat is het volgende punt: plaats veel kaarten om vroeg bij Omega te komen, maar plaats niet te veel vijandige spawning-tegels (vooral Groves) omdat de gezondheid van de Rogue per lus vrij beperkt is, vooral in het vroege spel.
- Je kunt een van de drie eindbazen overslaan die je moet bevechten voordat Omega verschijnt. Ik probeer meestal de priesteres over te slaan, omdat ik denk dat ze de moeilijkste baas is om te doden met Rogue. En zo doe je het:
De eerste van de markeringen geeft aan wanneer de Lich zal verschijnen. De tweede markeert wanneer de priesteres gaat spawnen. Dus wat je wilt doen is:
- Verzamel veel kaarten.
- Spawn de Priestess kort nadat je het kampvuur bent gepasseerd.
- Speel alle kaarten die je hebt en degene die je krijgt in de volgende lus om hopelijk de derde marker te bereiken voordat je weer bij het kampvuur aankomt, om dan onmiddellijk de jager te bevechten in plaats van de priesteres.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Loop held gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Alexander Supertramp. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.