Deze gids schetst een strategie om het laatste hoofdstuk van Loop Hero in slechts twee loops te voltooien. Het doel is om de haast van de baas te omzeilen en de confrontatie met de laatste baas aan te gaan. Hoewel het vanwege het gelukselement niet bij elke poging mogelijk is om dit te bereiken, biedt de strategie een zekere mate van betrouwbaarheid. Met optimaal spel wordt geschat dat ongeveer 1 op de 10 tot 20 runs kan resulteren in een overwinning.
Meestal rennen spelers naar het einde van de eerste lus om de levensvatbaarheid van de start te beoordelen. Mislukte pogingen zijn kort en duren slechts 2 tot 5 minuten, waardoor het haalbaar is om deze zelfopgelegde uitdaging binnen een enkele speciale speelsessie aan te gaan.
De motivatie achter deze aanpak is om af te zien van de boss rush en alleen deel te nemen aan het laatste gevecht. Dit pad ontsluit een geheime dialoog en een bevredigend gevoel van voldoening. De gids introduceert een unieke manier om de necromancer-klasse te spelen, wat aanleiding geeft tot een herevaluatie van het nut van eigenschappen en statistieken. Bovendien vertegenwoordigt deze methode een geldige, zij het met name uitdagende, manier om het spel te voltooien met minimale afhankelijkheid van meta-voortgang.
Het is vermeldenswaard dat deze gids een verbetering is van de vorige gids van de auteur op Reddit. Er zijn aanpassingen gedaan aan de deklijst, er is een beter begrip van de stall-component bereikt en, belangrijker nog, flexibiliteit en consistentie zijn in de strategie opgenomen.
De decklijst
De spelstrategie draait om het opzettelijk vertragen van het wissen van lussen om het spawnen van talloze vijanden mogelijk te maken, wat op zijn beurt een snelle opeenstapeling van kaarten en tegels genereert. Bepaalde eigenschappen spelen een cruciale rol in deze aanpak en dienen zowel om de baas te vertragen als om hem te verslaan. Het kaartspel is gestroomlijnd om een minimaal aantal kaarten te bevatten (46 in totaal) om de kans op het trekken van sleutelstukken te vergroten.
Sleutelkaarten:
- Maze of Memories: Deze kaart geeft een voorsprong van 37 tegels, een waardevol voordeel gezien de haast om 202 tegels te vullen in slechts 2 lussen. Bovendien kan de Maze instant Treasury-spawns activeren, wat een nuttige boost geeft. Hoewel deze kaart essentieel is, kan Ancestral Crypt of Arsenal worden overwogen voor overlevingskansen.
- Dorp (3): Wanneer dorp wordt verwoest, begint het een onmiddellijke ontmoeting met 5 vijanden. Hoewel de bijdrage aan het genereren van kaarten bescheiden is (gemiddeld ongeveer 2.6 kaarten van het hele pakket), dient het als effectieve stall-tactiek en een belangrijke bron van ervaringspunten. Het spawnt ook bandietenkampen, wat een snelle kaartvoortgang bevordert.
- Grove (4): Deze kaart blinkt uit in het genereren van kaarten, omdat Groves snel spawnen (elke 2 dagen) en in de loop van de tijd drie tegels kunnen bedekken. Dit komt neer op het spawnen van 12 ratwolves, die elk gemiddeld 0.9 kaarten opleveren, samen met grijze uitrusting van een hoger niveau. Het vermogen van deze kaart om kaarten te genereren komt op de tweede plaats na de beste reguliere vijand, het slijm.
- Vampire Mansion (3): Ongetwijfeld de krachtigste kaart, het introduceert genezing voor vijanden, waardoor een optimale overtrekmotor ontstaat. Gemiddeld voegt het 1.66 kaarten toe om beloningen te ontvangen (0.83 zonder een manier om Swarm of Bats te spawnen).
- Battlefield (2): ontmoetingen met geesten leveren een aanzienlijk aantal kaarten op (gemiddeld 1.5). De toevoeging van Ghost of a ghost draagt bij aan een krachtige stalopstelling. Hoewel overlappende slagvelden wegtegels kunnen vullen, is dat niet altijd nodig.
- Voorstad (18): essentieel voor het bereiken van een vroeg niveau, bij voorkeur in lus 1 of vroege lus 2. Voorsteden zijn hiervoor cruciaal.
- Rivier (14): Geeft een eerste boost aan Suburb-ervaring en spawnt Fishmen wanneer ze in Reed veranderen. Hoewel Fishmen niet de meest kaartefficiënte zijn (0.42), wordt dit gecompenseerd door de frequentere drops van de River in vergelijking met alle andere spawners samen.
- Schatkist (2): Onder de beperkte opties voor speciale kaarten valt de Schatkist op omdat deze zichzelf terugbetaalt en meer biedt (2 kaarten en 2 items na voltooiing).
- Optionele kaarten:
- Temporal Beacon: Versnelt de dagcyclus voor betere spawn-snelheden, maar het nut ervan is twijfelachtig vanwege tijdomkering veroorzaakt door Watchers. Hoewel het niet ten zeerste wordt aanbevolen, kunnen uitgebreide tests verschillende resultaten opleveren.
- Chrono Crystal: Uitdagend om naast Reed te gebruiken, maar verbetert de efficiëntie van Grove aanzienlijk. Hoewel het niet strikt noodzakelijk is, is het het beste om te voorkomen dat de kaartpool verwatert.
- Bookery: maakt fietsen voor voordelige kaarten mogelijk, maar verstoort Maze of Memories en kan niet worden geplaatst vóór het begin van Loop 2.
De eigenschappen
Bepaalde eigenschappen zijn essentieel voor het behalen van succes in deze strategie, met slechts één optionele eigenschap, Gift of Blood. Andere extra eigenschappen moeten ongecontroleerd blijven. Hier is een lijst met niveaus om hun waarde te helpen beoordelen, die afhankelijk kan zijn van de situatie:
- Je leven neerleggen (LdoL) – (S-niveau): Dit is de meest vitale eigenschap. Het verbetert de overlevingskansen en taaiheid van de held, en vijanden ruimen efficiënt skeletten op. Dit wederzijdse voordeel is essentieel voor het aangaan van hardere gevechten en de baas.
- Gift of Blood - (A-niveau): Moeilijk om de baas te verslaan zonder deze eigenschap, omdat de baas een hoge verdediging heeft en alleen skeletten moeite hebben om hem te beschadigen. Het is een krachtige offensieve eigenschap, die de clear rate versnelt en stall-setups doorbreekt. Selecteer het idealiter net voor de baas, of wanneer het nodig is om kracht te laten overleven. Als je vroeg kiest, verminder je de impact ervan door de schuifregelaar voor gevechtssnelheid in te stellen op 2.5x.
- Restwarmte – (A-niveau): Biedt substantiële genezing, maar is afhankelijk van LdoL- of oproepkwaliteit, wat vaak niet betaalbaar is. Anders kunnen vijanden zich op de held richten. Voor deze build draagt restwarmte ongeveer 1xLoop hp/sec bij aan regeneratie.
- Card Sharp - (A-niveau): ondanks kritiek blijkt deze eigenschap nuttig te zijn. Met 202 tegels om te bedekken (exclusief de 37 met Maze) en de Lich die ongeveer 10 assisteert, blijven er ongeveer 155 over. Vroege selectie kan ongeveer 10-15 kaarten bevatten, met kans op sneeuwballen.
- Veldpraktijk - (B-niveau): levert doorgaans 0.25 van een niveau op voor de tweede lus en 0.5 voor de baas, wat een aanzienlijk verschil maakt en inventarisslots vrijmaakt.
- Horde – (B-niveau): Biedt een aanzienlijke boost aan het begin van het baasgevecht.
- Art of Control - (B-niveau): afhankelijk van een hoog skeletniveau en / of aanvalssnelheid om effectief te zijn.
- Edge of the Impossible – (B-niveau): Theoretisch gunstig vanwege het lage maximale aantal skeletten.
Houd er rekening mee dat deze eigenschapbeoordelingen afhankelijk zijn van de specifieke omstandigheden van je gameplay.
De stalopstellingen
Hier is een uitsplitsing van de voortgang met aanbevolen skeletniveaus en vereiste regeneratiewaarden, naast het aantal verstreken in-game dagen, voor specifieke scenario's:
Geplunderd dorp:
Dit is een betrouwbare stalmethode.
- Lus 1: 0 skeletniveau, vereist regeneratie van 3.6 HP/s – 1 dag. Zonder voldoende regeneratie verlies je ongeveer 150 HP, maar je kunt nog steeds winnen.
- Lus 2: 1.2 skeletniveau – 1 dag.
Ghost of a Ghost onder Vamp Aura in Loop 1:
Beschouwd als de beste opstelling, maar vereist geluk om te spawnen. Dit gevecht houdt de held voor een langere periode bezig, maar vereist geluk. Als dit lukt, ben je klaar voor de rest van de run wat betreft het genereren van vijanden en kaarten. De situatie vereist de eigenschap Laying Down One's Life (LdoL).
- LdoL, 0 sk niveau: Vereist regeneratie van 0.6 HP/s – 7-30 dagen.
- Geen LdoL, 0 sk level: Vereist ongeveer 1.8 HP/sec regeneratie – 1-4 dagen. Defensieve uitrusting is hier een optie.
Vampier + Slijm in Lus 2:
Een uitdagend gevecht met een vampier en vleermuizen. Hun schadeoutput is hoog, waardoor het moeilijk is om ze te overleven. U moet uw skeletniveau zorgvuldig beheren om de voordelen te maximaliseren en de dood te voorkomen.
- LdoL, 0 sk niveau: Vereist 4.2 pk/sec regeneratie (2.2 van LdoL + restwarmte) – oneindig veel dagen.
- Geen LdoL, 0 sk level: Duurt meestal ongeveer 1 dag ten koste van anderhalve reïncarnatie.
Deze scenario's illustreren de complexe balans van skeletniveaus, regeneratiesnelheden en geluk die een rol spelen bij de effectiviteit van verschillende strategieën in het spel.
De Bewegingen
- Begin je run door de lus voor je te beoordelen. Verdeel het in drie ongeveer gelijke secties: de eerste voor het blokkeren en verkrijgen van items aan het begin van lus 2, de tweede voor Reed en de derde voor Groves. Plaats het begin van de tweede sectie nabij de rand van de kaart om snel te beginnen met het plaatsen van riet. Wees voorzichtig met het plaatsen van landschapskaarten om ongunstige omstandigheden van kaarten zoals doolhof of paleis te vermijden.
- Rust het amulet en eventuele regeneratie-items uit. Vermijd voorlopig het uitrusten van de grimoire of items op skeletniveau. Verdedigings- en ontwijkingsitems zijn mogelijk niet nuttig. Richt qua kaarten op Vampire's Mansions, Villages en Battlefields. Als je niet de volledige combo hebt, is dat geen grote tegenvaller. Plaats Mansions over ten minste twee slijmgevechten, met een open wegplek indien mogelijk voor een zombiegevecht later.
- Als je de geest van een geest op een vampiertegel oproept of iemands leven neerlegt op een hoger niveau, geweldig! Wees voorbereid om het boek uit te rusten als Primal Matter verschijnt. Zo niet, overweeg dan om indien mogelijk verwoeste dorpen te maken en bewaar een landhuis voor het begin van lus 2.
- Als je een bos hebt, plaats er dan een vlak voor de kamptegel om te voorkomen dat deze wordt geblokkeerd door een paleis. Plaats andere Groves aan het begin van de derde sectie. Bewaar Treasuries voorlopig in een aangewezen hoek, om later te gebruiken met de Maze of Memories. Zorg ervoor dat deze hoek zich aan een andere kant van de kaart bevindt dan je buitenwijken en ver van Camp for Palace-spawns.
- Een teken van een goede run is hoe dicht je bij het spawnen van de eerste baas bent aan het einde van lus 1 (idealiter 38 tegels, soms werken 37). Roep de eerste baas pas op als je oversteekt naar lus 2. Als je teveel kaarten hebt, kan een dorp op een vijandelijke groep ervoor zorgen dat je het doolhof niet kunt afleggen (maximale handgrootte is 13). Soms moet je de Maze afleggen en meer.
- Zodra lus 2 begint, kun je de doolhof plaatsen. Soms zijn er genoeg kaarten om baas 1 onmiddellijk te vervangen door baas 2. Als je goed bent vastgelopen in lus 1, rust dan een aantal items op skeletniveau uit en ga verder zoals gewoonlijk. Plaats onderweg dorpen en herenhuizen en red slagvelden en misschien een landhuis voor de Fishmen-gevechten. Voor Vamp+Slime-gevechten is 0.8 sk lvl voldoende, terwijl Ravaged village-gevechten ongeveer 1.2 sk lvl nodig hebben. Als je niet genoeg bent gestopt, overweeg dan om Vamp+Slime stall te gebruiken en tijdens het gevecht van skeletniveau te wisselen om te voorkomen dat je sterft.
- Nu voor het Reed-gedeelte. Succesvolle runs zien vaak minstens 2 Fishmen spawnen van het eerste Reed en talloze Slimes van Ghost of a Ghost. Beslis of u wilt doorgaan of opnieuw wilt beginnen op basis van uw voortgang.
- Probeer de Vampire- en Battlefield-aura door de hele Loop uit te breiden. Gebruik dorpen vooral in het eerste deel om bandietenkampen te spawnen. Pas je skeletniveau aan en behoud wat regen. Streef naar 1.8 sk lvl voor een paar Fishmen en een Vampire, terwijl volledige Fishmen en Ratwolf-gevechten minstens 2.5 sk lvl vereisen. Wees voorzichtig met het aanpassen van het skeletniveau, vooral als Prime Matter verschijnt. Verzamel uitrusting van hoog niveau van Rawolves en vergrendel lvl 3 ontwijkingsringen en hoge sk lvl-boeken.
- De eindbaas kan een uitdaging zijn vanwege de lage oproepsnelheid en het beperkte aantal skeletten. Effectieve opstellingen zijn onder meer:
- 2.5+ sk level, 30-40% ontwijking, ~1.2 HP/sec, Gift of Blood, Restwarmte, LdoL (beste)
- 2.8+ sk lvl, 40% aanvalssnelheid, ~1.2 HP/sec, Gift of Blood, Restwarmte, LdoL, 3+ max skeletten
- 3.2+ sk lvl, ~1.2 HP/sec, Gift of Blood, Restwarmte, LdoL
- 4.6+ sk lvl, ~1.2 pk/sec, restwarmte, LdoL
Gefeliciteerd, je bent geslaagd in je strategie!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Loop held gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door demon_r. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.