Het soort gedetailleerde prestatiegids dat ik wou dat ik had toen ik probeerde enkele van de meer cryptische te kraken
Loop Hero-prestaties
Nieuw begin
Begin aan je eerste expeditie
Simpel genoeg, start het spel en ga op je eerste expeditie.
Eerste bloed
Dood 5 vijanden
Dood 5 vijanden in een willekeurig aantal lussen. Hoogstwaarschijnlijk krijg je dit op je eerste lus ooit.
Eerste steen
Bouw de eerste kampstructuur.
Gebruik na je eerste lus(sen) de verzamelde middelen om een kampstructuur te bouwen. Persoonlijk raad ik de Field-keuken aan, die het bouwen van de Refuge ontgrendelt. Dat ontgrendelt op zijn beurt de Rogue-klasse, die volgens mij veel leuker is om te spelen dan de krijger.
Eerste keer?
Sterf voor de eerste keer.
Zou in het natuurlijke verloop van het spel moeten gebeuren, maar als dat niet het geval is, update dan je uitrusting op hogere loops, plaats geen handige kaarten enz.
Praktisch een baan
Begin aan je tiende expeditie
Blijf gewoon spelen, verschijnt snel genoeg als je al vroeg middelen verzamelt om kampstructuren te bouwen.
Deel van de wereld
Vind 100 bronnen
Je krijgt dit in de natuurlijke voortgang van het spel, aangezien het verslaan van vijanden, het plaatsen van bergen en weiden en het passeren van bosjes en begraafplaatsen je allemaal verschillende middelen geven. Houd er rekening mee dat alleen hele resources tellen, geen fragmenten. Bijvoorbeeld stenen, geen kiezels.
De tel kwijt
Dood 1000 vijanden
Je krijgt dit snel als je de voorkeur geeft aan meerdere zwakkere vijanden in plaats van minder hardere. Bijvoorbeeld spinnen en ratwolven die uit respectievelijk spinnencocons en bosjes spawnen.
Bedrieger
Ontgrendel de 'Rogue'-klasse
Hiervoor moet je de structuur van het vluchtelingenkamp bouwen, waarvoor op zijn beurt de veldkeuken nodig is. Let op: de Refuge moet naast de Veldkeuken komen te staan, dus laat een vrije tegel achter. Beide kunnen in hoofdstuk I worden gebouwd.
Net begonnen
Dood de baas van het eerste hoofdstuk: The Lich.
De bazen in dit spel spawnen nadat je genoeg tegels hebt neergezet om de meter onder de dagcyclusbalk te vullen. Wanneer de Lich spawnt, creëert hij Lich's paleistegels rond je kampvuur. Elk van deze geeft de Lich een buff van 5% voor zowel aanval als gezondheid. Om de paleistegels te minimaliseren, vult u zoveel mogelijk vierkanten rond uw kampvuur in voordat u de baas spawnt, en houdt u wat Oblivion-kaarten bij de hand. De beste manier om vergetelheidskaarten te krijgen, is door een level omhoog te gaan en vlak voor het gevecht de eigenschap Zalige onwetendheid te kiezen. Het gebruik van deze kaarten geneest je ook mooi net op tijd voor het gevecht
De sleutel tot het gevecht is het minimaliseren van de buffs die de Lich krijgt, zoals hierboven besproken. Anders is een goed moment om een gevecht te kiezen wanneer je geluk hebt en meerdere stukken uitrusting boven het lusniveau hebt die bij je speelstijl passen. Zorg ervoor dat je ook zoveel mogelijk handige tegels hebt, zoals bergen (geen rotsen). Over het algemeen geef ik de voorkeur aan DPS in plaats van tanken, maar je hebt wel een manier nodig om te genieten of schade te voorkomen (verdediging, ontwijking), omdat de Lich langzaam maar hard toeslaat. Je zou naast Zalige onwetendheid ook een aantal eigenschappen moeten hebben. Anders is er geen optimaal moment om de baas te spawnen, omdat deze schaalt met het lusnummer hetzelfde als alle andere vijanden.
Kaartenscherp
Plaats 1000 kaarten
Plaats een 1 kaarten in de wereld in een willekeurig aantal expedities. Dit krijg je snel genoeg.
Barman! bijvullen!
Drink 50 drankjes
Drink in totaal 50 drankjes tijdens een willekeurig aantal expedities. Je held drinkt ze automatisch leeg zodra ze genoeg schade hebben opgelopen. Om drankjes te ontgrendelen, moet je de kampstructuur van de Herbalist bouwen. Om het aantal drankjes dat je kunt dragen te vergroten, moet je de Herbalist's hut upgraden of je kamp voorzien van Alchemist's plankmeubilair. In hoofdstuk I kun je de hut alleen upgraden naar niveau 2. Om kampvoorwerpen toe te voegen, moet je de bevoorradingsdepotstructuur bouwen.
Rond de wereld
Voltooi 100 lussen
Voltooi in totaal 100 lussen in een willekeurig aantal expedities. Ontgrendelt snel genoeg.
Wat is niet vastgebonden?
Ontvang 5 kampitems
Om kampvoorwerpen toe te kunnen voegen, moet je de bevoorradingsdepotstructuur bouwen. Dit kun je doen in hoofdstuk I. Nadat je het depot hebt gebouwd, begin je tijdens je expedities willekeurig kampitems te krijgen. Geef er in totaal 5 van je kamp om de prestatie te ontgrendelen.
Oma zegt hallo
Ontgrendel de Necromancer-klasse
Hiervoor moet je de crypte bouwen. De bouwketen die nodig is om het te ontgrendelen, is: begraafplaats, gymnasium, veldkeuken en kruidenhut. Deze kunnen allemaal worden gebouwd in hoofdstuk I. Vergeet niet om een vrije tegel naast de begraafplaats te laten, aangezien de crypte alleen op een aangrenzend plein kan worden gebouwd. Persoonlijk raad ik aan om naar de Crypt te gaan, aangezien Necromancer absoluut mijn favoriete klasse is om te spelen.
Kan het niet terug krijgen
100 middelen verliezen
Je verliest middelen door je terug te trekken uit een expeditie als je niet in de buurt van je kamp bent (40 % van wat je hebt verzameld) of door te sterven (70 %). Alleen volledige grondstoffen tellen, bijv. steen niet kiezel. Je krijgt dit snel genoeg samen met de Groundhog-dagprestatie, maar als dat niet het geval is, wacht dan op de latere hoofdstukken die je resourcelimieten verhogen, en verhoog dan je veranderingen om onzichtbaar te worden bij het koor door je uitrusting niet te upgraden, enz.
Groundhog-dag
Tien keer sterven
Sterf in totaal tien keer tijdens een willekeurig aantal expedities. Ik ben geen pro gamer, dus dit was makkelijk genoeg voor mij. Als je ongeduldig wordt, kun je expedities doen zonder je uitrusting te upgraden. Uiteindelijk schop je de emmer.
Glazen Koningin
Versla de baas van Chapter II: de Priestess.
De sleutel in dit gevecht is DPS, DPS en DPS, aangezien de priesteres een aantal verdedigingen heeft die je moet doorbreken totdat je haar kunt beschadigen. Ondertussen komt zij en haar speciale assistenten (ja, je vecht tegen meerdere vijanden) keihard toe. In tegenstelling tot de Lich, zijn er geen speciale omstandigheden rond haar paaien, zorg er gewoon voor dat je een paar eigenschappen en goede uitrusting hebt.
Ik heb alleen de Priesteres verslagen als de Necromancer, omdat ik niet weet hoe ik je schurk genoeg van de schade moet laten vermijden om de afstand te overbruggen. Mijn ideale build is:
Oproepkwaliteit: 50+ %
Max skeletten: 4
Skeletniveau: ongeveer +[Loopnummer]
Aanvalssnelheid: 200+ %
Eigenschappen:
Iemands leven neerleggen
Restwarmte
Rand van Onmogelijk
Art of Control (optioneel)
Gouden kaart:
voorouderlijke crypte
De hoge aanvalssnelheid in combinatie met 4 skeletten maakt je schade-output hoog en stelt je in staat om constant gedode skeletten te vervangen. Gecombineerd met summon-kwaliteit kan dit je bijna onkwetsbaar maken, omdat 1. vijanden je skeletwachten aanvallen in plaats van jou 2. je slechts 1/4 schade oploopt 3. je constant geneest terwijl je skeletten sterven. Om reden 3 wil je niet dat je skeletniveau te hoog is (> loopnummer + 3), omdat je die constante toevoer van genezing van stervende skeletten nodig hebt. Omgekeerd wil je het niet te laag, want dan is het moeilijk om 4 skeletten tegelijk te hebben, omdat ze te snel dood gaan. De eigenschap Art of Control geeft je meer flexibiliteit rond je uitrusting, omdat je die extra +1 tot max skeletten niet nodig hebt.
Om je veranderingen te maximaliseren, vul je de lus met vijanden die een ziel hebben (muggen, ratwolven, schroeiwormen...) om je Max HP op te pompen. Regeneratie is niet belangrijk omdat het veel langzamer gaat dan de genezing die je krijgt van stervende skeletten. Magisch schild geneest niet van hen, dus het is ook niet zo belangrijk. Aanvalssnelheid krijg je door struikgewas neer te zetten, bij voorkeur met rivieren.
Boksbal
Hiervoor moet je de baas van Chapter I de Lich drie keer verslaan. Als je zo ver bent gekomen, weet je waarschijnlijk al hoe je met hem om moet gaan, maar als dat niet het geval is, kijk dan eens in het gedeelte 'Net begonnen'. De Lich duikt weer op in Hoofdstuk IV, en hoewel ik hem voor 99% verslaat, telt dat ook, maar ik heb hem niet uitgeprobeerd. Door hoofdstuk I te herhalen, krijg je gemakkelijke bronnen en ontgrendel je meer eigenschappen.
Van stof en stokken
Knutselen 5 producten
Je moet Supply Depot in je kamp hebben gebouwd om crafting te ontgrendelen (zie Wat is niet gebonden) . Vervolgens moet je het volgende bouwen om knutselen voor de verschillende itemtypen te ontgrendelen:
Meubilair : Houthakker
Gereedschap: Smithy
Eten : Boerderij
Sieraden: Alchemist's Tent.
Smithy en Farm zijn het gemakkelijkst, omdat je geen extra gebouwen hoeft te ontgrendelen nadat je het bevoorradingsdepot hebt gebouwd. Elke combinatie van 5 in totaal telt. Ze hoeven niet tegelijkertijd te worden gemaakt.
kleine prater
Lees 50 verschillende dialogen
De dialogen vinden automatisch plaats als je nieuwe gebouwen aan je kamp toevoegt, ze upgradet, nieuwe kaarttypes in de wereld plaatst en nieuwe vijanden tegenkomt. Het duurt even, maar als je al aan het werk bent voor de kleine stad, de wereld zien en niet sterven en prestaties voor het verzamelen van trofeeën, krijg je dit als bonus. Extra tip: je kunt nieuwe dialogen ontgrendelen door herhaaldelijk tegen dezelfde baas te vechten...
Gat in het geheugen
Een kampstructuur ontmantelen
Bouwde de minst resource-intensieve structuur, zoals de Mud Hut, en verwijder deze vervolgens. Simpel als. Als je niet slim bent, zoals ik, krijg je dit door uiteindelijk op het verkeerde vierkant in de bouwmodus te klikken...
Altijd hier geweest?
Bouw de rivier
Bouw het riviergebouw in je kamp. Dit is op geen enkele manier een moeilijke of te missen prestatie, het kost alleen wat tijd om de middelen te verzamelen (zie Maak een puzzel) om alle dingen te bouwen die nodig zijn om de rivier te ontgrendelen. De rivier in je kamp doet niets, maar ontgrendelt een zeer nuttige kaart, die het effect verdubbelt van elke terreinkaart die ernaast wordt geplaatst. Dit effect stapelt zich ook op, hoewel het met drie aangrenzende riviertegels 3 x 2 x effect is, niet 2 ^ 3 x effect, dus 6 niet 16 keer. De rivier is ook nodig voor de prestaties van de See the world] en niet voor de dieTrophy-collectie[/i], omdat het een heleboel nieuwe tegels en vijandtypes opent.
Geleerde
Ontgrendel een hoofdstuk in de encyclopedie
Je moet hiervoor zowel het Intel Center (voor het ontgrendelen van de Encyclopedie) als de Bibliotheek (maakt het ontgrendelen van hoofdstukken in de Encyclopedie mogelijk) in je kamp bouwen. Ze moeten naast elkaar worden gebouwd. Je hebt één enkel boek met herinneringen nodig om een hoofdstuk te ontgrendelen, maar tegen de tijd dat je de bibliotheek hebt gebouwd, zou je er genoeg moeten hebben.
Doorzetter
Begin aan je vijftigste expeditie
Je krijgt dit in het nastreven van alle andere prestaties, maar als je ernaar wilt streven, doe dan gewoon een aantal expedities met één lus. Houd er rekening mee dat je ze niet allemaal hoeft te overleven, doodgaan telt ook als een voltooide expeditie.
Makkelijker dan maken
5 items demonteren
Hetzelfde als in Wat is niet vastgebonden, je moet Supply Depot in je kamp hebben gebouwd om ontmanteling te ontgrendelen. Demonteer gewoon vijf items voor basisbronnen, dat hoeft niet in één keer te gebeuren. Ik raad echter niet aan om meer te demonteren dan nodig is, omdat later in het spel, wanneer je heel veel item-slots hebt, meerdere exemplaren van de door jou gekozen items gestapeld erg krachtig kunnen worden.
Maak een puzzel
Vind alle mogelijke soorten bronnen
Je moet van elk type minstens één hele grondstof vinden. Je hoeft ze niet allemaal tegelijk in je inventaris te hebben. Het volgende is pas vanaf hoofdstuk II te vinden: Orb of Afterlife, Astral Orb, Orb of Crafts, Orb of Evolution en Orb of Unity. .
Stabiel hout: basisbron, het gemakkelijkst te verkrijgen door door bosjes te gaan
Preserved Rock: Basisbron, het gemakkelijkst te verkrijgen door bergen te plaatsen
Stabiel metaal: basisbron, het gemakkelijkst te verkrijgen uit itemoverflow (meer items krijgen als je inventaris al vol is)
Voedselvoorziening: basisbron, het gemakkelijkst te verkrijgen uit weiden
Orb of Expansion: Vecht tegen minstens 4 vijanden tegelijk. Hoe meer vijanden, hoe groter de kans. Plaats bijvoorbeeld een Spider-cocon op een tegel bedekt met een Temporal beaocn
Book of Memories: basisbron, gemakkelijkst te krijgen van kaartoverloop
Metamorfose: van het transformeren van een tegel naar een ander type. Zie Zie de wereld en sterf niet
Orb of Immortality: Drops van Chapter-bazen. Wordt niet gebruikt om iets te bouwen, maar kan al je andere bronnen redden als je sterft tijdens een expeditie
Orb of Crafts: Drops van kunstmatige vijanden zoals houten krijgers en vogelverschrikkers
Orb of Evolution: Drops van levende vijanden zoals spinnen en ratwolves
Orb of Unity: Druppels van vijanden van het type Liquid, zoals slijm en bloedstolsels
Orb of Afterlife: Drops van vijanden van het Undead-type, zoals skeletten en vampieren
Astral Orb: Drops van Kosmische vijanden zoals Watcher en Tome. Dit is de lastigste om te krijgen, aangezien kosmica zeldzaam zijn. De beste manier is om een Beacon of Time te plaatsen, zodat Watchers spawnen op een Grove-tegel die aan een Blood Grove is bevestigd, zodat ze minder kans hebben om te scharrelen voor het einde van het gevecht. Zorg voor een hoge DPS door de Grove naast je kampvuur te plaatsen en door vier wachttorens in je kamp te bouwen om vier kruisboogmannen te krijgen om je te helpen de straf uit te delen.
Merk op dat behalve Orb of Expansion je deze volledige bronnen niet rechtstreeks krijgt. In plaats van dat je kladjes krijgt die samen een volledige worden. Bijvoorbeeld 1 stabiel hout = 12 stabiele takken.
Voor wie de hoorn luidt...
Versla de Chapter III-baas: The Hunter.
Net als de Priestess (zie Glass Queen) heeft de Hunter assistenten, maar het is niet genoeg om hem alleen te verslaan, je moet ook zijn honden op de neus slaan. The Hunter en zijn honden hebben niet zoveel verdedigingen als The Priestess, maar ze maken dit meer dan goed met hun krachtige aanvallen. Toch is mijn ideale Necromancer-build voor het gevecht min of meer hetzelfde als voor de priesteres. Maar zorg indien mogelijk voor een nog hogere Summon-kwaliteit om ervoor te zorgen dat je Skeleton Guards oproept. Je wilt echt niet geraakt worden door de speciale aanval van de honden.
Oproepkwaliteit: 50+ %
Max skeletten: 4
Skeletniveau: ongeveer +[Loopnummer]
Aanvalssnelheid: 200+ %
Eigenschappen:
Iemands leven neerleggen
Restwarmte
Rand van Onmogelijk
Art of Control (optioneel)
Bloedbliksem (optioneel)
Gouden kaart:
voorouderlijke crypte
De hoge aanvalssnelheid in combinatie met 4 skeletten maakt je schade-output hoog en stelt je in staat om constant gedode skeletten te vervangen. Gecombineerd met summon-kwaliteit kan dit je bijna onkwetsbaar maken, omdat 1. vijanden je skeletwachten aanvallen in plaats van jou 2. je slechts 1/4 schade oploopt 3. je constant geneest terwijl je skeletten sterven. Om reden 3 wil je niet dat je skeletniveau te hoog is (> loopnummer + 3), omdat je die constante toevoer van genezing van stervende skeletten nodig hebt. Omgekeerd wil je het niet te laag, want dan is het moeilijk om 4 skeletten tegelijk te hebben, omdat ze te snel dood gaan. De eigenschap Art of Control geeft je meer flexibiliteit rond je uitrusting, omdat je die extra +1 tot max skeletten niet nodig hebt. Bloedbliksem is geen must-have, maar kan het gevecht een stuk gemakkelijker maken omdat het je DPS verhoogt. Hiermee kan zelfs je Necromancer zelf meer doen dan alleen de vijanden agressief kietelen. Als je het nog niet hebt ontgrendeld, ga dan terug om de Priestess opnieuw te bevechten (Hoofdstuk II).
Barbaar
10 items demonteren
Hetzelfde als Makkelijker dan maken, maar hiervoor moeten in totaal tien items worden gedemonteerd in plaats van vijf. Nogmaals, ik raad niet aan om meer te demonteren dan nodig is voor de prestaties.
Geloof alleen is niet genoeg
Versla de Chapter II-baas drie keer, zie Glass Queen voor tips over hoe je haar het beste kunt verslaan. Opnieuw verslaat ik haar voor 99% in zowel Chapter II als IV count, maar dat laatste heb ik niet getest.
als opnieuw
Vul de hele kaart
Dit vereist dat je de hele kaart invult, inclusief de lus met tegels in één expeditie. Het is het beste om dit te laten voor hoofdstuk IV, omdat je daar de kaart al bijna tot aan de rand moet vullen om de eindbaas te spawnen. Je kunt dit enorm versnellen door de gouden kaart Maze of Memories te gebruiken, maar ik heb het nooit geprobeerd, omdat het je waarschijnlijk zal dwingen om de baas onder ogen te zien voordat je er klaar voor bent. Ik gebruikte voorouderlijke crypte, rivier-, bos-, voorsteden, slagveld-, bos- en moeraskaarten. Wanneer je een Necromancer speelt met de Ancestral crypt gouden kaart, spawnen de laatste twee vijanden die je Max HP een boost geven.
leerling van de alchemist
Zet 5 grondstoffen om in waterstof
Vereist de tent van de Alchemist, die vanaf hoofdstuk II kan worden gebouwd, als de benodigde middelen beschikbaar komen. Het stelt je in staat om hulpbronnen om te zetten in waterstof en om elke hulpbron uit waterstof te synthetiseren. De tent is duur om te bouwen, maar ik raad aan om het zo vroeg mogelijk te doen, omdat het synthetiseren van ontbrekende materialen het ontgrendelen van andere gebouwen en upgrades veel gemakkelijker maakt. De conversatiesnelheid is niet 1:1, dus je verliest in het algemeen wat bronnen, maar ik had bijvoorbeeld altijd een overvloed aan Book of Memories. Houd er rekening mee dat je een type bron moet opsplitsen voordat je het kunt synthetiseren, dus maak gebruik van wat je het meest nodig hebt om deze prestatie te krijgen.
Kleine stad
Bouw alle mogelijke kampstructuren
Er zijn geen verborgen structuren en de game legt uit hoe je elk type goed genoeg kunt ontgrendelen, dus ik ga hier niet in detail treden. Merk op dat je deze prestatie niet kunt krijgen voor Chapter II. Dat komt omdat het nieuwe bronnen introduceert die niet beschikbaar zijn in het eerste hoofdstuk. U hoeft ook niet alle mogelijke upgrades uit te voeren, elk structuurtype één keer bouwen is voldoende.
Geen goud…
Synthetiseer 5 bronnen met alchemie
Hetzelfde als in Alchemist's leerling, je moet de tentstructuur van de Alchemist in je kamp bouwen. Deze keer, na het omzetten van voldoende middelen in waterstof, synthetiseer je 5 stukken van de hulpbron die je het meest nodig hebt.
Adem het niet in
Zet 50 grondstoffen om in waterstof
Hetzelfde als de leerling van de Alchemist, maar zet 50 in plaats van 5 in totaal om in waterstof.
Waarnemer
Ontgrendel 50 hoofdstukken in de encyclopedie
Hetzelfde als in Scholar, je moet zowel het Intel-centrum als de bibliotheekstructuren in je kamp hebben om hoofdstukken in je encyclopedie te kunnen ontgrendelen. Deze prestatie is goed te combineren met Small talker en zou mogelijk moeten worden naarmate je tijdens het normale verloop van het spel toegang krijgt door nieuwe kaarten te plaatsen en nieuwe vijanden tegen te komen. Als dat niet het geval is, zie Boekenwurm voor details over het invullen van de Encyclopedie.
Geheugenstukken
PROTIP: steek de Omega tot hij sterft
Voor deze prestatie moet je de eindbaas van Chapter IV verslaan: The Omega. Het vecht alleen tegen je, maar heeft unieke talenten zoals het vermogen om je vaardigheden uit te schakelen en een berg hitpoints. Als je zo ver bent gekomen, weet je vrijwel alles al wat je nodig hebt. Maar Hoofdstuk IV vereist echt dat je je kaartspel, kaartplaatsing optimaliseert en alle kleine beetjes hulp die je kunt krijgen van je kamp en eigenschappen uitknijpt.
Ik heb het spel alleen verslagen als een Necromancer, mijn setup was:
Deck: Buitenwijken, Bos, Rivier, Slagveld, Grove, Moeras, Smith's Forge, Vampire Mansion, Oblivion, Ancestral Crypt
Kamp: Graveyard Lv 3 (herleeft je met 35% Max HP), 8 x Old Painting voor elk 4% schadebonus voor bazen, 15 drankjes die elk 11% genezen (alchemist's planken, Herbalist's sikkels, volledig verbeterde Herbalist's hut)
Oproepkwaliteit: 50+ %
Max skeletten: 4
Skeletniveau: ongeveer +[Loopnummer]
Aanvalssnelheid: 200+ %
Eigenschappen:
Iemands leven neerleggen
Restwarmte
Rand van Onmogelijk
De gave van bloed
Omicron-techniek (optioneel)
Art of Control (optioneel)
Vroeg in het begin maximale aanvalssnelheid met struikgewas en rivier is de belangrijkste plaatsing, dus ga niet gek met voorsteden. +10 bonus xp van 2 steden en 6 voorsteden zou genoeg moeten zijn voor de Lich.
De hoge aanvalssnelheid in combinatie met 4 skeletten maakt je schade-output hoog en stelt je in staat om constant gedode skeletten te vervangen. Gecombineerd met summon-kwaliteit kan dit je bijna onkwetsbaar maken, omdat 1. vijanden je skeletwachten aanvallen in plaats van jou 2. je slechts 1/4 schade oploopt 3. je constant geneest terwijl je skeletten sterven. Om reden 3 wil je niet dat je skeletniveau te hoog is (> loopnummer + 3), omdat je die constante toevoer van genezing van stervende skeletten nodig hebt. Omgekeerd wil je het niet te laag, want dan is het moeilijk om 4 skeletten tegelijk te hebben, omdat ze te snel dood gaan.
Anders dan bij de Hunter, is The Gift of Blood hier een eigenschap die je moet hebben om genoeg schade aan te richten aan The Omega. Omicron's Technique is niet absoluut noodzakelijk, maar wel een aardig stukje verzekering. Ik stierf en werd drie keer opgewekt toen ik The Omega voor het eerst versloeg. Als een bonus die me de Undying-prestatie opleverde. De eigenschap Art of Control geeft je meer flexibiliteit rond je uitrusting, omdat je die extra +1 tot max skeletten niet nodig hebt.
Merk op dat zowel de eigenschappen van The Gift of Blood als Omicron's Technique alleen kunnen worden ontgrendeld door bazen te verslaan. Als je ze kunt krijgen door onder ogen te zien door terug te gaan naar eerdere hoofdstukken.
Klusjesman
Knutselen 25 producten
Hetzelfde als Van stof en stokjes, maar voor deze moet je 25 in plaats van 5 items maken. Ik raad aan om deze prestatie te laten staan voor nadat je Small town hebt gekregen.
De nachtmerrie van de jager
Dood de Chapter III-baas The Hunter drie keer. Ik ben er bijna zeker van dat zowel Hoofdstuk III als zijn terugkeer in Hoofdstuk IV meetellen, maar dat laatste heb ik niet getest.
Hek
Ontvang 10 oranje items in ruil voor de trofeeën in het kamp
Om deze prestatie te krijgen, moet je de Thief-klasse spelen. Maximaliseer het aantal trofeeën dat je krijgt door elke lus tegen zoveel mogelijk zwakke vijanden te vechten. Kies ook de Marauder-eigenschap als deze opduikt. Ga dan net zo lang door tot je geluk hebt. Ik geloof dat het het beste is om de eigenschap Kieskeurig niet te krijgen, omdat het behalen van deze prestatie puur een spel met getallen is.
Je kunt deze prestatie in elk hoofdstuk krijgen, maar ik raad aan om het te laten voor latere hoofdstukken met hogere resourcelimieten. Ik had veel loops en een expeditie nodig om deze jackpot te winnen. In de lagere hoofdstukken zou die tijd verspild zijn, omdat mijn middelen allang op waren.
Nog steeds geen goud...
Synthetiseer 100 bronnen
Hetzelfde als Geen goud... maar je moet in totaal 100 in plaats van 5 bronnen synthetiseren. Zou snel genoeg moeten verschijnen als je alchemie bent gaan gebruiken om de gewenste kampstructuren te bouwen en te upgraden.
Struikelde
Sterven buiten de strijd
Dit is een van de twee prestaties die ik niet heb, maar ik heb gelezen dat de beste manier om dit te krijgen is om genezen te worden op een moerastegel als je een lage HP hebt. Elke genezing op een moeras doet je in plaats daarvan pijn. Drankjes werken echter normaal, dus je kunt het beste het aantal weiden maximaliseren, zodat je veel schade krijgt wanneer de dagelijkse genezing begint.
overgankelijk
Sterven en herrijzen 3 keer in één expeditie
Om dit te ontgrendelen heb je nodig: Ancestral Crypt gouden kaart, Omicron's Technique-eigenschap en minimaal level 2 begraafplaatsgebouw in je kamp. Elk van deze ontgrendelt één opstanding. De Ancestral crypt-kaart wordt ontgrendeld door een crypte in je kamp te bouwen. Omicron's Technique wordt beschikbaar door hoofdstukbazen te verslaan. Ik heb deze prestatie behaald door tijdens een bijzonder ongelukkige expeditie tegen de Chapter IV-baas te vechten. Je kunt deze prestatie met elke klasse behalen, maar het nadeel van de Ancestral Crypt doet de Necromancer het minst pijn.
Zie de wereld en sterf niet
Bekijk alle mogelijke tegels
Om te ontgrendelen moet je elke unieke tegel die het spel te bieden heeft, plaatsen. Ze hoeven niet allemaal in één expeditie, net zo lang als je ze minstens één keer hebt gezien tijdens je gameplay. Gedetailleerde instructies hieronder. Merk op dat elke transformatie je Metamorphosis-resource geeft. Om kaarten te laten verschijnen tijdens een expeditie, moet je ze toevoegen aan je stapel in het kamp voordat je vertrekt.
Baan
- Kampvuur: standaard geplaatst aan het begin van elke expeditie
- Wasteland: het standaardtype van elke wegtegel
- Begraafplaats: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Grove: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Bloedpad: ontstaat wanneer twee slagveld- of scheepswrakgebieden elkaar overlappen op dezelfde woestenij-tegel
- Dorp: een kaart ontgrendeld door het gymnasium in je kamp te bouwen
- Geplunderd dorp: bevestig een vampierhuis naast een dorp
- Count's Land: A Ransacked Village verandert automatisch in dit na drie lussen
- Tarwevelden: een kaart die wordt ontgrendeld door een boerderij in je kamp te bouwen. Kan alleen naast een dorp worden geplaatst.
- Overwoekerd veld: gebruik je een Oblivion-kaart op een dorp dat aan een tarweveld is bevestigd, of plaats je een tarweveld naast een dorp?
- Ruïnes: een kaart ontgrendeld door het bevoorradingsdepot in je kamp te bouwen
- Moeras: een kaart ontgrendeld door de hut van de Herbalist in je kamp te bouwen
- Een dorp?: verschijnt elke 10 geplaatste bos-/struiktegels
- Brug: Verschijnt automatisch wanneer er een riviertegel aan beide kanten van de weg is, zodra je de brugstructuur in je kamp hebt gebouwd
kant van de weg
- Spider Cocoon: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Vampire Mansion: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Battle Field: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Scheepswrak: plaats een riviertegel naast een slagveld
- Road Lantern: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Koboldenkamp: verschijnt elke 10 geplaatste rots-/bergtegels
- Goblin Lookout: plaats een moerastegel naast een Goblin Camp
- Heksenhut: beschikbaar als kaart na elke 3 moerassen die je hebt geplaatst
- Bookery: een kaart ontgrendeld door de bibliotheek in je kamp te bouwen
- Verlaten Bookery: een Bookery verandert in deze nadat je de voorraad van 20 hebt opgebruikt. De snelheid van het proces plaatst een Bookery zodat het drie wegtegels raakt.
- Blood Grove: een kaart ontgrendeld door de veldkeuken in je kamp te bouwen
- Hungry Grove: plaats een bosje naast een ander bosje zodat het geen bos, struikgewas of bosje raakt. U kunt ook de Oblivion-kaart gebruiken op een bos of bos dat aan een bloedbos is bevestigd.
- Bandit Camp: verschijnt elke 2 geplaatste dorpstegels
- Riet: ontstaat als je een riviertegel naast een weg legt
- Buitenpost: een kaart ontgrendeld door de structuur van het oorlogskamp in je kamp te bouwen
- Smith's Forge: een kaart die is ontgrendeld door de Smithy in je kamp te upgraden
- Chronokristallen: een kaart ontgrendeld door voor de eerste keer tegen Chapter I te vechten
Landschap
- Rock: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Berg: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Bergtop: plaats 9 bergtegels in een 3×3 raster
- Weide: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Bloeiende weide: plaats een weide naast een ander type tegel
- Woestijn: een kaart ontgrendeld door de Intel Center-structuur in je kamp te bouwen
- Sand Dunes: een kaart ontgrendeld door de Intel Center-structuur in je kamp te bouwen
- Ziggurat: verschijnt elke 7 geplaatste woestijn-/zandduinen
- Rivier: een kaart ontgrendeld door de rivierstructuur in je kamp te bouwen
- Oase: plaats een riviertegel naast een woestijn-/zandduintegel
- Forest: een kaart ontgrendeld door de Forest-structuur in je kamp te bouwen
- Dikker: een kaart ontgrendeld door de bosstructuur in je kamp te bouwen
- Maquis: plaats een woestijn-/zandduintegel naast een bos-/struiktegel
- Verbrand bos: plaats een bos/struiktegel op het pad van een stormtempel
- Suburbs: een kaart ontgrendeld door het Gymnasium in je kamp te upgraden
- Stad: plaats 5 voorsteden in een kruis (+) patroon
special
- Schatkist: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Lege schatkamer: omring een schatkamer volledig met andere tegels in een 3×3 patroon
- Storm Temple: een kaart ontgrendeld door het bouwen van de Smelter-structuur in je kamp
- Beacon: beschikbaar als kaart vanaf het begin van het spel
- Temporal Beacon: een kaart die wordt ontgrendeld door 12 lussen in één expeditie te voltooien (beschikbaar vanaf de volgende expeditie)
- Lich's Palace: voortgebracht door de baas van Chapter I
Gouden
- Ancestral Crypt: een kaart die is ontgrendeld door de Crypt-structuur in je kamp te bouwen
- Arsenal: een kaart ontgrendeld door de Smelter- en Intel Center-structuren in je kamp te bouwen
- Maze of Memories: een kaart die is ontgrendeld door de bibliotheekstructuur in je kamp te bouwen
- Nul mijlpaal: een kaart ontgrendeld door de teststructuur van de Alchemist in je kamp te bouwen
Knapperig bedrijf
Heb 10 levende skeletten in één gevecht
Je moet als de Necromancer spelen om dit te ontgrendelen. Breng je Max Skeletons naar +7 door een item met Max Skeletons +1 in elk versnellingsvak te plaatsen en de eigenschap Art of Control te kiezen. Kies ook voor de goede orde de eigenschap Edge of Impossible - het geeft je 20% kans om die extra 8e skelly boy op te roepen. Plaats twee begraafplaatsen naast elkaar en lus totdat je geluk hebt. Om je kansen te maximaliseren, wacht je tot hoofdstuk III, waar skeletten van aangrenzende begraafplaatsen als boogschutters aan de slag kunnen. Ze tellen ook mee. Bovendien kun je tijdelijke bakens of chronokristallen toevoegen om het spawnen van skeletten te versnellen. Als je echt geluk hebt, kan het doden van een Prime Matter je een Arsenal-kaart opleveren, waarmee je een schild kunt uitrusten met nog een +1 voor je Max Skeletons.
Verzamelaar
Krijg alle kampitems
Kampvoorwerpen komen beschikbaar nadat je de kampstructuur van het bevoorradingsdepot hebt gebouwd. Als je dat vroeg doet, zou je de meeste items moeten hebben tegen de tijd dat je klaar bent om het op te nemen tegen de eindbaas van het spel in hoofdstuk IV. Ik had alles behalve één, die ik kreeg door te knutselen. Alle andere heb ik van expedities gekregen. Ik denk niet dat item-spawns verband houden met de soorten tegels die je plaatst, maar misschien heb ik de Farmer's Scythe niet gekregen, omdat ik de Tarwevelden-kaart niet zo vaak heb gebruikt. Sommige items zijn echter zeldzamer dan andere, zoals de stoel van de graaf. Voor de zekerheid: ontmantel geen itemtypes voordat je deze prestatie hebt behaald. Ik weet niet zeker of je alle soorten tegelijk moet hebben of niet.
Trofee collectie
Dood elke vijand
Verschillende vijanden spawnen van verschillende soorten tegels. Zie Zie de wereld en sterf niet voor het maken van alle tegels. Merk op dat alle bazen van het hoofdstuk en hun assistenten ook nodig zijn voor deze prestatie. Ze worden als laatste vermeld in de spoilersectie hieronder
vijanden
- Slime: spawnt op Wasteland-tegels
- Ratwolf: spawnt van Grove-tegels
- Spider: spawnt van Spider Cocoon-tegels
- Skelet: spawnt van Begraafplaatstegels
- Skeleton Archer: spawnt vanaf Begraafplaatstegels (uit Hoofdstuk III)
- Gebarsten skelet: kan spawnen als een skelet sterft (uit hoofdstuk II)
- Borst: spawnt van Battlefield-tegels
- Mimic: spawnt van Battlefield-tegels (kan niet zeggen voordat een ontmoeting met een kist begint)
- Blood Clot: spawnt van Blood Path-tegels
- Geest: heeft een kans van 20% om te spawnen wanneer een vijand met een ziel sterft op een tegel bedekt met een slagveld
- Ghost of Ghost: heeft een kans om te spawnen wanneer een Ghost sterft
- Prime Matter: heeft een kans om te spawnen wanneer een Ghost of a Ghost sterft
- Vampier: sluit zich aan bij elke ontmoeting die plaatsvindt op een tegel bedekt met een Vampire Mansion
- Vampire Mage: sluit zich aan bij elke ontmoeting die plaatsvindt op een tegel bedekt met een Vampire Mansion en een Abandoned Bookery
- Swarm of Bats: opgeroepen door vampieren vanaf hoofdstuk III
- Watcher: sluit zich aan bij elke ontmoeting die plaatsvindt op een tegel bedekt met een Temporal Beacon
- Watcher Mage: sluit zich aan bij elke ontmoeting die plaatsvindt op een tegel bedekt met een Temporal Beacon en een Abandoned Bookery
- Boekdeel: sluit zich aan bij elke ontmoeting die plaatsvindt op een tegel bedekt met een verlaten boekhandel
- Goblin: spawnt van Goblin Camp-tegels
- Goblin Leader: spawnt van Goblin Camp-tegels
- Goblin Archer: spawnt van Goblin Lookout-tegels. Kan niet worden gedood, maar ik ben er vrij zeker van dat je ze moet tegenkomen voor de prestatie.
- Ghoul: spawnt van Ransacked Village-tegels
- Bandit: spawnt van Bandit Camp-tegels
- Harpij: spawnt van Mountain Peak-tegels
- Gargoyle: komt voort uit lege schatkisttegels
- Flesh Golem: spawnt van Blood Grove en Hungry Grove-tegels nadat je genoeg vijanden in hun bereik hebt gedood
- Living Armor: spawnt van Smith's Forge-tegels
- Mosquito: spawnt van moerastegels
- Witch: spawnt van Witch Hut-tegels. Kan niet worden gedood, maar ik ben er vrij zeker van dat je ze moet tegenkomen voor de prestatie.
- Beschermende totem: opgeroepen door heksen in hoofdstuk IV
- Vogelverschrikker: komt voort uit de tegels Tarweveld en Overwoekerd veld
- Fields of Blades: spawnt van overwoekerde tegels
- Scorch Worm: spawnt van Ruins-tegels
- Sand Spirit: heeft de kans om deel te nemen aan elke ontmoeting wanneer een Ziggurat-tegel op de kaart is verschenen
- Fishman: spawnt van Riettegels
- Sirene: spawnt van Shipwreck-tegels
- Kwallen: opgeroepen door Sirenen in Hoofdstuk IV (zwaar gevecht!)
- Houten krijger: spawnt uit A Village? tegels
- Donker slijm: verwijder een bermtegel wanneer deze op het punt staat een nieuwe vijand op de weg te spawnen, maar de spawn is nog niet op de weg. Het is het beste om dit te proberen net wanneer een nieuwe dag begint. Merk op dat er een andere vijand op de weg moet zijn om een ontmoeting te laten plaatsvinden. Het donkere slijm verschijnt niet op de kaart.
Hoofdstuk bazen
- Hoofdstuk I: De Lich – spawnt in Hoofdstuk IV en aan het einde van Hoofdstuk I
- Hoofdstuk II: The Priestess – spawnt in Hoofdstuk IV en aan het einde van Hoofdstuk II
- Hoofdstuk II: Engel – opgeroepen door de priesteres
- Hoofdstuk III: The Hunter – spawnt in Hoofdstuk IV en aan het einde van Hoofdstuk III
- Hoofdstuk III: Hunter's Hound – spawnt in Hoofdstuk IV en aan het einde van Hoofdstuk III
- Hoofdstuk IV: De Omega – spawnt aan het einde van Hoofdstuk IV
Godenslachter
Dood de Chapter IV-baas zes keer. Zeven keer zult u niet slaan, noch vijf keer slaan, behalve dat u dan tot zes keer overgaat. Acht is gelijk. Zie Geheugenstukken voor tips over hoe je The Omega kunt verslaan.
boekenwurm
Ontgrendel alle encyclopedie
Voor deze prestatie moet je de gebouwen Bibliotheek en Intel Center in je kamp hebben. Eerst moet je alle Encyclopedie-items ontgrendelen door alle vijanden te zien (zie Trofeeënverzameling), tegels (Zie de wereld en niet sterven), soorten hulpbronnen (Maak een puzzel) en kampitems (Verzameler). Dan moet je hun extra hoofdstukken ontgrendelen met Book of Memories-bronnen. De gebruikersinterface is hier een beetje onduidelijk, dus ik moest elk item afzonderlijk doorlopen om de paar ontbrekende hoofdstukken te vinden voordat ik deze prestatie kreeg.
Op tijd voor de lunch
Versla de baas in de eerste expeditie
Dit is de andere prestatie die ik niet heb, maar er is een hele andere gids voor deze. In principe moet je een nieuw spel starten en de baas van Hoofdstuk I meteen verslaan.
Gebroken geografie
Plaats in één expeditie 10 kaarten die je niet in je stapel had, 'Oblivion' niet meegerekend
Deze prestatie is te danken aan geluk, maar is zeker te doen met wat geduld. Je moet genoeg Prime Matters (zie Trofeeënverzameling) in één expeditie doden om 10 kaarten te krijgen en te plaatsen die je niet in je originele kaartspel had. Maximaliseer je kansen om Ghosts te spawnen door de hele weg te bedekken met Battlefield-tegels en zoveel mogelijk zwakke vijanden met een ziel te spawnen. Goede kandidaten zijn Muggen en Ratwolves. Merk op dat hoewel ze leven, spinnen geen ziel hebben. Misschien hebben de ontwikkelaars arachnofobie... Ook helpt het als je kaartspel zoveel mogelijk verschillende kaarten heeft.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Loop held gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door De meeste Reverend Hodgeheg. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.