Geluk voor de kleine dame!
Opmerkingen
– Eventuele overbodige keuzes en interacties worden hier niet vermeld. Ik raad echter wel aan om ermee om te gaan alles
—deze game zit vol met kleine verschrikkingen die je niet wilt missen.
– Om volledige prestaties te behalen in één keer spelen, heb je meerdere saves nodig, dus controleer altijd goed waar je aan toe bent voordat je verder gaat.
– Vertalingen zijn welkom, geef ons wat krediet en ik zal het hier linken.
– Laat het me weten als ik iets heb gemist!
Muziek 4 Ooit
Na het openingsfilmpje ga je naar links en communiceer je met de boombox.
Kijk hoe Little Misfortune danst tot het nummer eindigt en ontgrendelt Muziek 4 Ooit.
Loop naar links en communiceer met het bed om eronder te kruipen.
Inspecteer het kleurboek en kies er desgevraagd voor om het mee te nemen.
Handmatige schittering
Verlaat je schuilplaats onder het bed en communiceer met de glitter die op het vloerkleed ligt.
Druk op 'F' om te schitteren. Doe dit 50 keer, ontgrendelen Handmatige schittering.
De oorzaak
Ga de gang in. Als de vaas breekt, maak opslaan 1.
Zet de vaas weer in elkaar, ontgrendeld De oorzaak. Vergeet de bloem niet toe te voegen!
Nadat je de prestatie hebt ontgrendeld, laad opslaan 1, en ga verder zonder de vaas vast te zetten.
Gebruik bij het betreden van de keuken je sprankeling de koelkast, de soep, en Uw Moeder (Hebbes).
kleine schat
Nadat je naar buiten bent gegaan, gebruik je je sparkle op de auto.
Steek de weg over en gebruik je fonkeling op de dode kraai.
Kies ervoor om de puppy vrij te laten. Interactie met het 3 keer om te ontgrendelen Klein schatje.
De Fortune & Doggy Treat
Na het lopen naar het strand overschrijven bewaar 1. Hier zal Lil Cutie een schat opgraven.
Selecteer het gelukskoekje en je kunt het meteen opeten, ontgrendelen Het fortuin.
Reload opslaan 1 en communiceer opnieuw, dit keer door de hondensnoepjes te selecteren.
Geef het aan Lil Cutie en ontgrendel Hondentraktatie.
Nadat Liil Cutie is meegenomen door een moord op kraaien, gebruik je je sprankeling op het strand.
Hooipop #1
Zodra je de vis tegenkomt, kies je ervoor om hem mee te nemen.
Gebruik je fonkeling op George aan de andere kant van zijn huis.
Als je door het bos loopt, Hooipop #1 wordt automatisch ontgrendeld.
Scherpschutter
Ga bij het bereiken van de grot naar binnen en overschrijf onmiddellijk bewaar 1.
Kies ervoor om het geweld tussen de hamsters te beëindigen.
Loop naar het einde van de grot en praat met de oude hamster.
Gebruik de rode knop op de muur achter haar en beklim dan de ladder.
Pak de katapult die Mr. Voice je heeft gegeven.
Schiet met eikels als munitie op het brandalarm helemaal rechts op het scherm.
Je hebt onbeperkte munitie, dus maak je geen zorgen als je er een paar mist.
Als u met succes op het alarm drukt, wordt ontgrendeld sluipschutter.
Dans Meester
Laden bewaar 1.
Kies ervoor om de hamsters te laten vechten.
Als ze klaar zijn, pak je de portemonnee die de dief heeft laten vallen.
Geef het terug aan de oude dame aan het einde van de grot.
Zij zal je een kaartje geven dat je toegang geeft tot de club.
Zodra je het dansgevecht bereikt, ontgrendel je Dans Meester door een hoge score te behalen.
Volg het witte konijn en verlaat de grot.
Rotte vis
Zodra je het park betreedt, overschrijf je bewaar 1.
Je komt een dronken zeemeeuw tegen in een zandbak.
Kies ervoor om je vis aan de zeemeeuw te geven, die hem zal opeten, en raap vervolgens de botten op.
Ga verder naar de dierenbegraafplaats en begraaf de botten in het lege graf, ontgrendeld Rotte vis.
Too Much Rolling & Hay Doll #2
Laden bewaar 1.
Kies er deze keer voor om de vis te houden.
Net na de zeemeeuw zie je een koninklijk paard. Interactie om erop te rijden.
Nadat je de eend bent gepasseerd, rijd je drie keer op de twister en ontgrendel je Te veel rollen.
Het berijden van de twister zal ook de verschijning van triggeren Hooipop #2.
Grafvrouw & Hooipop #3
Ga verder naar de dierenbegraafplaats. Eenmaal daar, graaf elk graf op en ontgrendel Graf dame.
Nadat je het laatste graf hebt opgegraven, inspecteer je de doos met eeuwig geluk.
Schitter de graf met de doos erin.
Loop verder naar rechts waar je Benjamin weer tegenkomt.
Hier vindt u Hooipop #3.
Voeder
Wanneer je in het volgende gebied aankomt, communiceer je met de runestone.
Lees eerst de runestone en kies er dan voor om het losse stuk mee te nemen.
Loop verder over het pad en ga het valgat in.
Communiceer met de vossenverjager en trek dan aan de hendel die van boven je valt.
Eenmaal in de stad ga je naar links totdat je een man zijn portemonnee ziet laten vallen.
Werk samen met de glazen deur de man liep naar buiten en gebruikte je glitter erop.
Ga links verder tot u bij de bushalte komt.
Interactie met zowel het bord als de rode knop ernaast.
Ga links op de bank zitten en de bus komt eraan.
Benader in de dierentuin de kassier, die je gewoon de rug toekeert.
Inspecteer de vermiste kindposters aan de rechterkant en vervolgens het uitstalraam aan de linkerkant.
Je kunt dan de ruit inslaan om de kassier af te leiden, of liegen over het feit dat je een vermist kind hebt gezien, waardoor hij zal vertrekken om ze te zoeken.
Terwijl de kassier afgeleid of afwezig is, kunt u de poortjes binnengaan.
Eenmaal in de dierentuin loop je naar links tot je een kruiwagen met vogelzaad tegenkomt.
Kies ervoor om wat van het zaad te nemen, loop dan terug langs de vogelverblijven en communiceer met de drie kommen. Dit zal ontgrendelen Voeder.
Ninja dame
Ga verder door de dierentuin en stop om je fonkeling te gebruiken op de fontein.
Interactie met de kaart in de buurt en selecteer de locatie van de wolf door erover te bewegen en op "enter" te drukken.
beschrijven opslaan 1 voordat je doorgaat naar het volgende gebied, waar je langs de conciërge moet sluipen. Het kan een paar pogingen kosten, maar als je onopgemerkt voorbij sluipt, wordt ontgrendeld Ninja dame.
Hooipop #4
Op het volgende scherm communiceer je met de runestone. Voeg het stuk in dat je eerder hebt genomen om de tekst te lezen en neem het terug voordat je de interactie beëindigt.
Benader het verblijf van de wolf en inspecteer de poort. Er staat dat er een sleutel nodig is.
Ga linksaf richting het huis van de conciërge en ga naar binnen.
Eenmaal binnen inspecteer je de groene jas, waarin je een stukje papier vindt met nummers erop geschreven.
Loop rechts naar de computer en voer de code in 5468.
Op het computerscherm kun je berichten tussen twee dierenverzorgers lezen en de kluiscode onthullen: 27581. Loop naar links richting de kluis en ontgrendel deze. Pak de sleutel.
Inspecteer voor vertrek de kartonnen doos in de benedenhoek van het scherm. Dit zal ontgrendelen Hooipop #4.
Verlaat het huis van de conciërge en keer terug naar het wolvenverblijf.
Zodra de poort is ontgrendeld, kun je de hangende brief met het adres van Benjamin binnengaan en ophalen.
De terugkeerder
Volg het verhaal tot je Phantasmagoria bereikt.
Zodra je aankomt, communiceer je met het ticket dat voor je valt om het op te halen.
Gebruik je sprankeling op de Fantasmagorie teken alvorens verder te gaan.
beschrijven bewaar 1.
Dwaal naar links tot je bij de carrousel komt en gebruik dan je kaartje om erop te rijden.
Laden bespaar 1, ga dan verder naar het Horror House.
Gebruik je ticket hier om te ontgrendelen De terugkeerder.
Hierna loop je terug naar de vos dat je bang maakte toen je voor het eerst het carnaval binnenging en je sprankeling erop gebruikte.
Fox Whacker & Gamer
Ga verder en doe mee aan het Whack-A-Fox-spel.
Als je je eerste game speelt, wordt deze ontgrendeld Vos Whacker. Win in totaal 9 spellen om alle beschikbare tickets te verdienen, ontgrendelen gamer.
Waarzegster & Hooipop #5
Loop links naar de waarzegger en leer je fortuin drie keer (één kaartje per fortuin).
Als je ze alle drie leest, wordt ontgrendeld Waarzegster. Ga naar de automaat en gebruik je sprankeling op de decoraties eromheen.
Inspecteer de automaat en koop Hooipop #5.
Rijke Dame & De Kraken
Koop de resterende twee items in de automaat en ontgrendel Rijke dame. Loop links door het carnaval tot je het Zwanenmeer bereikt.
Praat met de verhulde figuur in de boot.
Met de vis in je inventaris,
De Krakenwordt automatisch ontgrendeld.
Runestones & Hooipop #6
Je zult uiteindelijk een berenval, gebruik je sprankeling erop.
Inspecteer de derde en laatste runestone, ontgrendeld Runenstenen. Neem dan op Hooipop #6 rechts ervan.
Ga links verder richting het huis van Benjamin.
Hooipop #7
Ga de hut van Benjamin binnen.
Communiceer met de televisie en kijk naar de tape. Nadat het breekt, gebruik je je schittering erop.
Interactie met Benjamin's dagboek op de bank en drink de thee op tafel.
Blijf door het huis van Benjamin lopen en hij zal uit een luik tevoorschijn komen.
Volg hem de trap af naar de veiligheid.
Inspecteer het schilderij en je zult een gat in de muur vinden.
Interactie met de kruk onderaan de trap en duw hem tegen de muur.
Klim door het gat.
Bekijk in de volgende kamer de afbeelding van een sleutel.
Gebruik de stoel om op de tafel te klimmen en communiceer vervolgens opnieuw met de afbeelding om deze te openen en een rode knop te onthullen. Druk op de knop, klim terug uit de stoel en verlaat de kluis.
Wanneer je de tas van Benjamin bereikt, inspecteer deze dan. Nemen Hooipop #7. Na het doorlopen van de rest van de Tassen inhoud, gebruik je sprankeling erop.
Schilder & Can Kicker
Loop door de poort naar het treinstation en neem plaats.
Als je je kleurboek kunt gebruiken, kleur je alle pagina's in. De optie om de pagina om te slaan verschijnt alleen als deze voldoende gekleurd is, maar er is niet veel voor nodig, dus je kunt dit redelijk snel doen. Dit zal ontgrendelen Schilder. Bij het verlaten van het treinstation schop je (eenmalig) een blikje over de stoep.
Blijf naar links lopen totdat je een tweede blikje ziet, communiceer er dan drie keer mee om te ontgrendelen
Kan Kicker. Communiceer met de vier mensen die bij het hek staan te praten en ga dan verder naar links.
Hooipop #8 en het effect
Ren terug over de weg en je huis in.
Loop door je huis tot je je slaapkamer bereikt.
Ga na een verhit gesprek met Mr. Voice terug naar de gang.
Je struikelt en slaat de vaas weer kapot - help voor altijd!
Terug in je slaapkamer, verstop je onder het bed.
Na een angstaanjagende ontmoeting keert je huis terug naar zijn normale uiterlijk.
Verzamelen Hooipop #8 van het vloerkleed in de slaapkamer.
Ren de gang in en je struikelt over de kapotte vaas, ontgrendeld
Het effect.
Ergens anders en sprankelende dame
Verlaat je huis en loop naar de weg.
Praat met je moeder en volg Benjamin naar het portaal.
Volg Benjamin door het griezelige bos tot je bij een bel komt.
Interactie ermee, ontgrendelen Ergens anders.
Als alle 16 sparkles die in deze gids worden vermeld, zijn voltooid, ontgrendel je ook Sprankelende dame.
Hooipop #9 & eeuwig geluk
Steek de brug over en verzamel
Hooipop #9. Ga de grote deuropening in en je zult ontgrendelen
Eeuwig geluk.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Klein ongeluk gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Goth vriendin. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.