Deze gids laat je zien hoe je alle eindes in Let's MEAT Adam kunt krijgen. Ook vind je de puzzeloplossingen die je in het spel tegenkomt. Bovendien zullen sommige prestaties ook worden ontgrendeld door deze gids te volgen.
Puzzeloplossingen
VAPES Deurpuzzel
- Hint 1: Het is een getal van 5 cijfers
- Hint 2: Negeer "Top", "Veelzijdig" en "Bottom". Het zijn rode haring.
- Hint 3: Het woord VAPES is een verwijzing naar de initialen van mensen
- Hint 4: Hun respectievelijke nummer is de positie waarin ze het huis binnenkwamen, plus hun nummer op hun briefje.
- Hint 5: Adam en Vince zijn onzeker. Dit is vallen en opstaan wat Adam is.
- Hint 6: Adam werd 5e, dus zijn nummer is 7.
Antwoord: 67944
Witte Kamer: Kluis
- Hint 1: Haal alle dialogen en zoekbeschrijvingen uit de kast
- Hint 2: Het aantal bloembladen op de bloem komt overeen met de cijfers in de code
- Hint 3: De nummers onder de kaders geven de volgorde aan
Antwoord: 864
Witte kamer: deur
- Hint 1: De initialen van de bloemen komen weer overeen met het woord over het toetsenbord
Antwoord: 86458
Neonkamer: Kluis
- Hint 1: Dit zijn vergelijkingen met kleuren als initialen -> 1. C+M+Y+K 2. R+G+B
- Hint 2: De initialen zijn Cyaan, Magenta, Geel en “Key”/Zwart, en Rood, Groen, Blauw.
- Hint 3: Vervang letterlijk de letters door hun gloeiende gekleurde cijfers.
- Hint 4: deze twee antwoorden + K=4
Antwoord: 664
Neon Kamer: Deur
- Hint 1: Dit is een substitutiecijfer
- Hint 2: Een regenboog boven de deur/toetsenbord komt overeen met de kleuren van de regenboog op het visitekaartje dat je hebt gevonden
- Hint 3: Het is een 7-cijferige code, want er zijn 7 kleuren in een regenboog
- Hint 4: De vorkvormige symbolen betekenen optelling als het getal uit 2 cijfers bestaat.
- Hint 5: dwz O voor Oranje = 17 dus 1+7 = 8.
Antwoord: 2899426
Eetkamer
- Hint 1: put alle dialoog- en zoekopties volledig uit.
- Hint 2: Match de overige dieren zonder tags met hun zonden
- Hint 3: Pad = Toorn. Pauw = Hubris. Geit = lust. Leeuw = Toorn.
- Hint 4: Match de roze vlekken op de synoniemenplaat met de corresponderende letter in elk dier.
- Tip 5: “Diner wordt geserveerd” betekent dat je alleen de letters van de specifieke dieren op het bord hoeft te zetten.
- Hint 6: Het woord moet in hoofdletters staan als je het typt
Antwoord: DEADEMEAT
Wie is de moordenaar?
- Uiteraard grote spoilers in het verschiet.
- Hint 1: Wie lijkt het alsof ze nooit in gevaar zijn geweest?
- Hint 2: Wie lijkt te sympathiseren met de beweegredenen van de moordenaar en vraagt je te luisteren naar wat ze proberen te zeggen?
- Hint 3: Wie lijkt niet vijandig genoeg om de moordenaar in de eerste plaats van streek te maken?
Antwoord (in alfabetische volgorde): Earl Lucky Vince
Alternatief antwoord (als je bent zoals ik en namen worden in je hoofd gebakken): onderste rij uiterst links en uiterst rechts, en derde op de bovenste rij - van links naar rechts
True Ending + Prestatie
Ik weet niet zeker hoeveel hiervan je precies moet doen, maar ik zal het allemaal toevoegen omdat ik het zo heb gedaan.
- Ik vind het niet erg.
- Iets om te doen.
- Nee, dat kan ik beter niet.
- Ik weet het niet zeker.
- Zoek naar aanwijzingen. Ik vind het een puzzel.
- Kies Bart
- Wees verontschuldigend
- Niemand wordt achter gelaten!
- Natuurlijk.
- Kies Geluk.
- Zoek een andere manier.
- Grijp Pierce
- We moeten hem helpen!
- Kies Bart en verlaat Pierce.
- Pak Barts arm vast.
- Vluchten.
- Gevecht.
- Raad de moordenaars goed.
- Iedereen heeft zijn eigen voorkeuren.
- Bart is niet perfect.
- Spreek rustig en oprecht.
Als je het spel op dit pad voltooit, krijg je de enige echte prestatie.
Andere eindes
Wordt vervolgd Einde
Volg gewoon de echte gids hierboven, maar kies Pierce in plaats van Bart - laat Bart achter (omg geen puppy) waar je Pierce normaal zou verlaten.
Goede afloop
Volg de echte gids hierboven, maar neem Earl, dan Pierce - nadat je belooft Lucky te nemen. Neem dan eindelijk Lucky en verlaat Pierce. Dit is "Goed" omdat, in tegenstelling tot het perfecte einde, je Bart niet mee mag nemen.
Slecht einde
Wees achterdochtig tegenover iedereen en wees een eikel. Stap op de Pierce-pondtrein en wees een ezel voor Lucky - laat hem aan het einde achter. Je kunt bij hen pleiten zoals je zou doen in het echte einde, als je wilt. Maar tegen die tijd is het te laat en krijg je geen "game over", dus blijf gewoon een eikel. (Er zijn nogal wat CG's met deze route, dus ik raad het aan.)
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Laten we Adam VLEES gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kontscheet Prinsessenbroek VIII. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.