Er zijn talloze handleidingen die stapsgewijze instructies geven voor het plaatsen van elk artefact om ervoor te zorgen dat je alles krijgt - elke zoektocht, elk huisdier, elke winkel, enz. Maar weinigen leggen de onderliggende systemen uit die deze plaatsing maken gidsen werken. Deze gids is bedoeld om de systemen te ontrafelen die de plaatsing van artefacten bepalen, zodat je kunt begrijpen hoe deze plaatsingsgidsen werken en zodat je weloverwogen beslissingen kunt nemen over hoe je je artefacten kunt plaatsen wanneer je alleen speelt zonder gids! Deze gids bevat WEL een kaart met artefactplaatsingen die u alles zal geven, maar houd er rekening mee dat deze hier meestal als voorbeeld wordt gebruikt.
Waarom kan het mij schelen waar mijn artefacten worden geplaatst?
De plaatsing van artefacten is van invloed op:
- het niveau van monsters (wat van invloed is op welke buit de monsters kunnen laten vallen)
- welke inventaris je in winkels kunt vinden (zeer belangrijk voor temperen en smeden)
- welke evenementen je kunt krijgen
- welke halfmenselijke huisdieren je kunt vinden
Er zijn twee systemen die deze dingen bepalen: landniveau en elementair niveau. Landniveau heeft invloed op de eerste twee punten (het niveau van monsters en winkelinventaris). Elementair niveau heeft invloed op de laatste twee punten (welke evenementen en huisdieren je kunt vinden) en het kan ook het niveau van bepaalde vijanden in een bepaald land veranderen.
Laten we het hieronder hebben over elk systeem in meer detail!
Landniveaus
Landniveau is een verborgen getal dat aangeeft hoe "moeilijk" of "geavanceerd" het land is. Het bepaalt het gemiddelde niveau van de vijanden die in dat land worden gevonden. Wanneer je het spel pauzeert tijdens gevechten, kun je het niveau zien van de vijanden die je bevecht, en het landniveau is de belangrijkste manier waarop het spel beslist welk niveau de vijanden moeten hebben.
Het landniveau bepaalt ook welke items worden verkocht in winkels in dat land. Dit is de reden waarom dezelfde winkel items van MenosBronze kan verkopen in de ene playthrough en items van GranzSteel de volgende - dit komt omdat je het land elke keer anders hebt geplaatst, waardoor het land in elke playthrough verschillende niveaus heeft.
Landniveau berekenen
Landniveau wordt toegewezen aan een land op het moment dat je het artefact plaatst, en het verandert daarna nooit meer. Je kunt het niveau van een land niet veranderen door er nieuwe artefacten omheen te plaatsen - dit is heel anders dan elementaire niveaus.
De basisvergelijking voor landniveau is:
Landniveau = afstand van huis + totaal aantal geplaatste artefacten (inclusief deze)
Dit is waarschijnlijk niet intuïtief, lol, dus laten we een voorbeeld gebruiken:
Deze kaart toont een van de meest populaire "completionistische" lay-outs (met dank aan legendofmana.info voor de lay-out en de fandom-wiki voor de afbeeldingen die ik heb gebruikt om deze kaart samen te stellen).
De nummers over elke locatie geven de volgorde aan waarin u de artefacten plaatst. Orde is belangrijk (en we zullen zo meteen ingaan op het waarom).
Laten we het dus hebben over enkele van de eerste landplaatsingen op deze kaart.
Het eerste geplaatste artefact is de brievenbus, die Thuis creëert. Het is 1 spaties verwijderd van Thuis (omdat het *thuis is). Het grondniveau van Home is 0 (eerste artefact) + 1 (0 velden van Home) = 0.
Het 2e geplaatste artefact zijn kleurblokken, die Domina creëren. Het is 1 ruimte van Home. Het grondniveau van Domina is dan 2 (tweede artefact) + 1 (1 veld van Thuis) = 3. Merk op dat Domina altijd een grondniveau van 3 zal hebben, omdat het altijd het tweede geplaatste artefact zal zijn en altijd be 1 spatie van huis.
Het derde geplaatste artefact is het wiel, dat de Luon Highway creëert. Het is ook maar 3 ruimte van Home. Het landniveau van Luon Highway wordt 1 (derde artefact) + 3 (1 veld vanaf huis) = 1. Dus, zoals je kunt zien, orde is belangrijk - zowel Luon Highway als Domina liggen direct naast Home, maar Luon Highway heeft een hoger grondniveau omdat het later is geplaatst.
We gaan nu een paar landen overslaan. Maar voor het geval je wilt volgen, de volgende paar geplaatste landen zijn Gato (landniveau 6), Mindas (landniveau 6) en Ulkan (landniveau 8).
Het volgende belangrijke landniveau dat moet worden aangegeven, is dat van het autokerkhof, dat is gemaakt van het kapotte poppenartefact. Het is het 7e geplaatste artefact. Belangrijk om op te merken is dat het wordt beschouwd als 3 ruimtes van Home - 2 horizontaal en 1 verticaal. Bij het tellen van de afstand vanaf huis moet je altijd een pad tellen dat zich tussen aangrenzende landen beweegt - je kunt een diagonaal pad niet tellen. Dus het grondniveau van het autokerkhof wordt 7 (7e artefact) + 3 (3 velden van huis) = 10.
Hopelijk hebben deze voorbeelden u een goed idee gegeven van hoe grondniveaus worden berekend!
Winkelniveaus
Dus waarom maakt het je uit welk niveau je winkels hebben? De belangrijkste reden is het smeden en temperen van wapens. Enkele van de belangrijkste en meest gebruikte items bij het temperen zijn alleen verkrijgbaar bij materiaalwinkels van een bepaald niveau. Als je van plan bent om wapens te temperen, wil je waarschijnlijk minstens één materiaalwinkel van elk niveau hebben.
Gedurende het hele spel hebben de volgende 6 landen winkels die worden beïnvloed door het landniveau:
Land | Artefact | Wapen | Schild | Instrument | Materiaal |
---|---|---|---|---|---|
Overheersing | Kleurblokken | Y | Y | Y | Y |
kat | Flames | Y | |||
Ulkan-mijnen | Gebotteld Gedistilleerd | Y | Y | ||
Licht | Vuurvlieglamp | Y | Y | Y | Y |
Polpota | verroest anker | Y | Y | Y | Y |
geo- | Boekdeel van de magie | Y | Y | Y | Y |
Er zijn ook winkels in twee andere landen (een zadenwinkel en een juwelenwinkel in twee van de latere gamelanden), maar deze worden niet beïnvloed door het landniveau en hebben altijd dezelfde inventaris, ongeacht waar ze worden geplaatst.
De inventarissen die op elk grondniveau verschijnen zijn:
Wapens/pantser/instrumenten
- MenosBrons: 3-4 grondniveau
- ForenzaIron = 5-9 grondniveau
- GranzSteel = 10-13 grondniveau
- LaurentSilver = 14-17 grondniveau
- WendelSilver = 18-21 grondniveau
- VizelGold = 22-26 grondniveau
- IshePlatinum = 27+ grondniveau
Materialen
- Niveau 1: 3-10 grondniveau
- Niveau 2: 11-15 grondniveau
- Niveau 3: 16-24 grondniveau
- Niveau 4: 25+ landniveau
Laten we de grondniveaus voor elk van de 6 landen met winkels op de kaart hierboven vinden en bepalen welke items ze in hun winkels zullen hebben!
- Domina heeft altijd een grondniveau van 3 (omdat het altijd het 2e artefact is dat wordt geplaatst en altijd 1 veld van Huis is). Dat betekent dat het MenosBronze-apparatuur gaat verkopen en dat de materiaalwinkel niveau 1 zal zijn.
- Gato heeft een grondniveau van 6 (4e artefact geplaatst + 2 velden van huis). Dus het gaat ForenzaIron-apparaten verkopen en het zal ook een materiaalwinkel van niveau 1 hebben. Gato heeft geen wapen- of instrumentenwinkel.
- Ulkan Mines heeft een landniveau van 8, dus het zal ForenzaIron-wapens en -pantser verkopen. Het heeft geen instrumenten- of materiaalwinkel.
- Lumina heeft een grondniveau van 14 (11e artefact + 3 velden van Thuis), dus het zal LaurentSilver-apparatuur verkopen en zal een materiaalwinkel van niveau 2 hebben.
- Polpota heeft een grondniveau van 24 (20e artefact + 4 velden van Thuis), dus het zal VizelGold-apparatuur verkopen en zal een materiaalwinkel van niveau 3 hebben.
- Geo heeft een grondniveau van 27 (23e artefact + 4 velden van Thuis), dus het zal IshePlatinum-apparatuur verkopen en zal een materiaalwinkel van niveau 4 hebben.
Zoals je kunt zien, moet je efficiënt gebruik maken van alle materiaalwinkels die beschikbaar zijn in het spel om er een te krijgen van elk niveau - er zijn slechts 5 materiaalwinkels en 4 niveaus. Het is heel goed mogelijk om ervoor te zorgen dat je er een van elk krijgt, zelfs als je geen gids gebruikt (meestal doe ik dat). Je hebt gegarandeerd een winkel van niveau 1 in elk spel, omdat Domina altijd landniveau 3 is, en het krijgen van een winkel van niveau 4 is vrij eenvoudig - zorg er gewoon voor dat je je laatste stad ver van huis en laat in het spel plaatst. Je moet echter voorzichtig zijn met hoe je je steden in het midden van het spel plaatst om ervoor te zorgen dat je een niveau 2 en een niveau 3 krijgt, vooral omdat het bereik van landniveaus die een materiaalwinkel van niveau 2 bieden zo laag is.
Als je je niet al te veel zorgen maakt over een "perfecte" lay-out voor je land en je wilt er gewoon zeker van zijn dat je alle winkels hebt, dan is er een supereenvoudige methode om dit te doen:
- Zoek een plaats op je kaart waar je al je artefacten kunt plaatsen in een rij van 9 velden lang en waar het einde van de lijn 8 velden is vanaf het begin. Dit gaat het gemakkelijkst door uw lijn langs de rand van uw kaart te laten lopen. De lijn moet een hoek om - dit is helemaal goed. U moet ervoor zorgen dat de lijn nooit wordt onderbroken door water.
- Plaats uw huis aan het begin van deze regel. Plaats Domina in de volgende ruimte. De materiaalwinkel in Domina zal niveau 1 zijn.
- Plaats nog 3 artefacten op een rij naast Domina - je mag 3 artefacten plaatsen behalve de Vlammen of Vuurvlieglamp.
- Plaats de vlammen als het volgende artefact in de rij. Dit wordt het 6e artefact op de kaart, 5 velden van Thuis geplaatst, waardoor het een landniveau van 11 krijgt. De materiaalwinkel in Gato zal niveau 2 zijn.
- Plaats daarna nog 2 artefacten - alles behalve de Firefly Lamp.
- Plaats de Firefly Lamp in de volgende ruimte. Het zou het 9e geplaatste artefact moeten zijn, 8 velden van Thuis. Dit geeft Lumina een landniveau van 17 en een materiaalwinkel op niveau 3.
- Ga door met het plaatsen van artefacten waar je maar wilt - zorg ervoor dat je een plek vrij laat naast Lumina. Kijk uit voor het verroeste anker (Polpota Harbor) of tome of magic (Geo) artefacten - zorg ervoor dat je er minstens één in reserve houdt om de laatste materiaalwinkel te openen. De andere kun je overal neerzetten, als je wilt.
- Zodra je al minstens 17 landen op de kaart hebt staan, plaats je het verroeste anker of het tome of magic op de plek naast Lumina als het 18e (of meer) artefact. Dit zal resulteren in een grondniveau van minstens 25, aangezien dit minstens het 18e artefact zal zijn dat wordt geplaatst en het zal minstens 7 velden van Huis zijn.
- Misschien wil je wachten, je hebt ten minste 19 landen op de kaart voordat je Polpota of Geo plaatst om je materiaalwinkel van niveau 4 te voorzien, omdat het maken van het land met een landniveau van minimaal 27 ook betekent dat de uitrustingswinkels de hoogste zijn beschikbaar niveau.
Het moeilijkste deel van dit proces is het vinden van een ononderbroken lijn van 9 plekken lang die altijd verder van huis gaat. Het kan niet op zichzelf terugvallen. Als je het moeilijk vindt om te visualiseren hoe dit eruit zou kunnen zien, bekijk dan deze kaart:
Dit zijn allemaal paden die aan onze eisen voldoen. Het zijn ook zeker niet de enige paden die dat wel doen – er zijn verschillende andere opties op de kaart, ik heb ze alleen niet gemarkeerd omdat het te druk werd. De diagonalen zijn een bijzonder gemakkelijke manier om dit te realiseren!
En als je ooit een probleem tegenkomt waarbij je niet verder kunt met het uitbouwen van je "lijn" omdat de plekken naast je meest recent geplaatste land niet beschikbaar zijn om nieuwe artefacten te plaatsen, moet je naar je meest recent geplaatst land om daar tenminste één evenement te doen – je kunt niet naast een land bouwen totdat je tenminste één evenement in dat land hebt gedaan.
Elementaire niveaus
De elementaire niveaus van elk land zijn zichtbaar vanaf de kaart - als je een land selecteert, kun je de 8 kleine geesten zien die langs de linkerbenedenhoek van de kaart lopen, elk met hun eigen driedelige "taart" eronder. Het aantal "plakjes" in elke taart geeft aan hoeveel van dat element in dat land zit. Je merkt misschien ook dat elk artefact zijn eigen elementaire niveaus heeft, zichtbaar wanneer je dat artefact selecteert.
Voor het geval je niet bekend bent, dit zijn de 8 elementen, zodat je kunt zien welk kleine geest-symbool dat is:
- Wisp staat voor licht en is degene die eruitziet als een kruising tussen een witte vlam en een gebakken ei.
- Shade staat voor duisternis en is de zwarte die een beetje op een vleermuis lijkt.
- Dryad staat voor de natuur en ziet eruit als een palmboom.
- Aura staat voor goud/rijkdom en ziet eruit als een gouden beeld.
- Salamander staat voor vuur en ziet eruit als een vlammende rode hagedis.
- Gnome vertegenwoordigt de aarde en ziet eruit als een kabouter met een groene hoed.
- Jinn staat voor lucht en ziet eruit als een mollige lichtblauwe elf met een geel shirt en hoed.
- Undine staat voor water en ziet eruit als een blauwe zeemeermin.
De elementaire niveaus van je land kunnen bepaalde evenementen ontgrendelen en toegang geven tot halfmenselijke huisdieren. Ze hebben ook invloed op de niveaus van de monsters in dat land.
Elementaire niveaus berekenen
Door een nieuw artefact te plaatsen, worden de elementaire niveaus van dat artefact toegevoegd aan elk aangrenzend land. Bovendien krijgt het nieuwe land elementaire niveaus van alle aangrenzende landen die al zijn geplaatst - je moet alle elementaire niveaus van elk aangrenzend land optellen en ze vervolgens halveren (naar beneden afgerond) - de resulterende niveaus worden vervolgens toegevoegd aan je nieuwe land.
Hoe werkt dit in de praktijk? Laten we nog eens naar onze voorbeeldkaart kijken:
Om te beginnen plaatsen we Home.
- De mailbox heeft elementaire niveaus van 1 Wisp, 1 Dryad en 1 Gnome.
- Er zijn geen andere landen op de kaart die Home kunnen beïnvloeden of die kunnen worden beïnvloed door de plaatsing van het mailboxartefact, dus Home heeft alleen de elementaire niveaus van zijn artefact - 1 Wisp, 1 Dryad en 1 Gnome.
Vervolgens plaatsen we Domina.
- De kleurblokken hebben 2 Aura en 1 Salamander.
- Nu willen we de elementaire niveaus van elk aangrenzend land optellen en toevoegen aan ons nieuwe land. Ons enige aangrenzende land is Thuis (1 Wisp, 1 Dryad, 1 Gnome). Nu halveren we elk niveau, waardoor we 1/2 Wisp, 1/2 Dryad en 1/2 Gnome krijgen. Aangezien we naar beneden afronden, betekent dit dat Domina geen elementaire niveaus krijgt van aangrenzende landen. Domina's elementaire niveaus zijn 2 Aura en 1 Salamander.
- Home haalt de elementen uit kleurblokken – dat betekent dat de elementaire niveaus van Home veranderen in 1 Wisp, 2 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander en 1 Gnome.
Vervolgens plaatsen we Luon Highway naast Home.
- Het wiel heeft 1 Dryad en 1 Gnome.
- Nogmaals, ons enige aangrenzende land is Thuis (1 Wisp, 2 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander, 1 Gnome), wat ons 1/2 Wisp, 1 Aura, 1/2 Dryad, 1/2 Salamander en 1/2 geeft. kabouter. Dus Luon Highway krijgt 1 Aura van Thuis, wat resulteert in elementaire niveaus van 1 Aura, 1 Dryad en 1 Gnome in totaal.
- Merk op dat Domina geen direct effect heeft op Luon omdat het diagonaal is, wat niet telt als "naast" het nieuwe land. Domina had echter wel een indirect effect op Luon omdat Home slechts 2 Aura's had van het colorblock-artefact!
- Home krijgt ook de elementaire niveaus van het wiel, dus nu zijn de totale elementaire niveaus van Home 1 Wisp, 2 Aura, 2 Dryad, 1 Salamander en 2 Gnome.
Nu plaatsen we de Gato-grotten naast Luon Highway.
- Het vlammenartefact heeft 1 Salamander en 2 Jinn.
- Net als toen we Domina plaatsten, heeft ons enige aangrenzende land - Luon Highway - geen elementaire niveaus boven één, dus als ze worden gehalveerd, zal Gato niets van Luon krijgen.
- Luon krijgt elementaire niveaus van het vlamartefact, dus nu zijn de elementaire niveaus van Luon 1 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander, 1 Gnome en 2 Jinn.
- Merk op dat de 2 Djinn nergens "cascadeert" - je zou kunnen denken dat, aangezien Thuis nu een aangrenzend land heeft met 2 Djinn, het 1 Djinn kan winnen omdat elk land de helft van de som van de elementaire niveaus van elk aangrenzend land krijgt, Rechtsaf? Maar helaas niet - nadat een land is geplaatst, kan het alleen worden beïnvloed door artefacten die er direct naast zijn geplaatst. De plaatsing van Gato kan Home niet beïnvloeden omdat ze niet naast elkaar staan, wat het ook doet met de elementaire niveaus van Luon Highway.
De volgende is Mindas Ruins, in het laatste slot naast Home.
- Het oude tabletartefact heeft 1 Dryad, 1 Salamander en 1 Gnome.
- Ons enige aangrenzende land is weer Thuis, dus we zullen 1/2 Wisp, 1 Aura, 1 Dryad, 1/2 Salamander en 1 Gnome (de helft van Home's elementaire niveaus) naar Mindas Ruins, wat ons een totaal van 1 Aura oplevert, 2 Dryade, 1 Salamander en 2 Gnome.
- Home krijgt de elementaire niveaus van het oude tabletartefact, dus nu zijn de totale elementaire niveaus van Home 1 Wisp, 2 Aura, 3 Dryad, 2 Salamander en 3 Gnome.
- Merk op dat Home nu "af" is - alle aangrenzende ruimtes rond Home zijn nu vol, dus niets kan de elementaire niveaus van Home meer beïnvloeden.
Ten slotte gaan we iets anders doen dan de vermelde kaart - in plaats van de Ulkan-mijnen naast de Mindas-ruïnes te plaatsen, plaatsen we deze in plaats daarvan boven Luon Highway en naast Domina (in slot 26) .
- Het gebottelde gedistilleerde artefact heeft 2 Aura en 1 Gnome.
- We hebben deze keer twee aangrenzende landen - Luon Highway (1 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander, 1 Gnome, 2 Jinn) en Domina (2 Aura, 1 Salamander). Als we deze allemaal bij elkaar optellen, krijgen we 3 Aura, 1 Dryad, 2 Salamander, 1 Gnome, 2 Jinn. Nu halveren we ze allemaal en ronden we naar beneden af – dit levert ons 1 Aura, 1 Salamander en 1 Jinn op. We voegen dit toe aan de elementaire niveaus van de Ulkan Mines, dus het heeft nu 3 Aura, 1 Dryad, 2 Salamander, 2 Gnome en 2 Jinn.
- Wanneer we de elementaire niveaus van de gebottelde geest toevoegen aan Luon Highway, eindigt het met elementaire niveaus van 3 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander, 2 Gnome en 2 Jinn
- Wanneer we de elementaire niveaus van de gebottelde geest toevoegen aan Domina, eindigt het met elementaire niveaus van 3 Aura, 1 Salamander en 1 Gnome. Geen enkel elementair niveau kan verder dan 3 worden verhoogd - daarom is het Aura-niveau van Domina niet 4.
Een elementaire "exploit"
Wees gewaarschuwd dat dit gedeelte zeer kleine spoilers bevat voor het einde van het spel. Dit is ook niet echt een exploit - het is gewoon een resultaat van hoe wiskunde werkt. Maar het is een mooie OP, lol.
Je hebt misschien iets interessants opgemerkt aan de lay-out van de kaart die we als voorbeeld hebben gebruikt - terwijl je deze kaart opbouwt, creëer je een set van 4 "vierkanten" rond een centrale ruimte - de 20, 21, 23 en 26 slots worden duidelijk tot het einde toe niet gevuld, ook al kost het nogal wat moeite om dat te doen.
Waarom?
Het antwoord zit in artefact nummer 19 - het Sword of Mana. Het Sword of Mana-artefact is het enige artefact in het spel met volledige elementaire niveaus - het heeft 3 in alles. Dit betekent dat, zodra dat artefact is geplaatst, elk aangrenzend land plotseling volledig vol is op elk elementair niveau.
Nu, als je je herinnert uit onze reeks voorbeelden hierboven, is het mogelijk dat de elementaire niveaus van een artefact landen beïnvloeden die er niet aan grenzen - dit is wat er gebeurde toen Domina een Aura-niveau passeerde op Luon Highway via Home. Dit werkte omdat kleurblokken 2 Aura hebben, dus Thuis kreeg 2 Aura, en een van die Aura werd vervolgens doorgegeven aan Luon. Dit werkte echter maar in één richting: Domina had invloed op de elementaire niveaus van Luon, maar Luon had geen invloed op die van Domina. Dit komt omdat Luon na Domina is geplaatst. Het is een onvermijdelijk effect van de manier waarop het spel de elementaire niveaus van een land bepaalt; dit indirecte effect op niet-aangrenzende gronden geldt alleen voor later geplaatste percelen.
Dus wat heeft dit te maken met het Zwaard van Mana? Welnu, wanneer je het zwaard plaatst, krijgen alle aangrenzende landen volledige elementaire niveaus - in onze voorbeeldkaart zijn de landen in kwestie: Domina, Duma Desert, Fieg Snowfields en Lumina. Laten we nu zeggen dat we een nieuw land in slot 20 willen plaatsen. De enige aangrenzende landen zijn Fieg en Duma - slots 22 en 24 zijn nog niet gevuld. Maar dat is prima, want Fieg en Duma hebben allebei 3 in elk element. Dit betekent dat we bij het berekenen van de elementaire niveaus voor ons nieuwe land de elementaire niveaus van elk aangrenzend land bij elkaar optellen - dus 6 in elk element - en ze vervolgens halveren, om 3 in elk element te krijgen.
Op het eerste gezicht lijkt het erop dat het zwaard de elementaire niveaus van 4 verschillende landen kan vullen - een boven, een onder, een links en een rechts. Behalve, zoals we hier kunnen zien, door slim gebruik te maken van het elementaire niveaussysteem, kunnen we eigenlijk volledige elementaire niveaus krijgen voor 8 landen - ook één in elke sleuf diagonaal ten opzichte van het zwaard. Maar alleen als je deze vier landen plaatst na het zwaard plaatsen.
Welke landen zijn echt belangrijk?
Hoewel landniveaus en elementaire niveaus er vaak toe doen, zijn ze niet voor elk land van belang, vooral als je alleen bepaalde dingen wilt ontgrendelen met het landplaatsingssysteem. Dus, voor uw gemak, hier is een kort overzicht van welke landen dingen bevatten die op de een of andere manier worden beïnvloed door landplaatsing:
- Home/Orchard: de snelheid van fruitgroei wordt beïnvloed door elementaire niveaus.
- domina:
- Evenement: schaduw 3
- Evenement: Salamander en Wisp 3
- Merk op dat het onmogelijk is om Shade, Salamander en Wisp allemaal op 3 te krijgen zonder het Sword of Mana naast Domina te plaatsen.
- Technisch gezien heeft Domina ook winkels, maar aangezien het voor Domina onmogelijk is om een ander grondniveau dan 3 te hebben, maakt dat niet zoveel uit.
- Gato-grotten
- Winkels: wapen en materiaal (zie sectie landniveau voor meer details)
- oerwoud
- Demi-menselijk huisdier: Chobin Hood bij Dryad 3
- Kilmameer
- Demi-menselijk huisdier: Mad Mallard at Wisp 3
- Ulkan-mijnen
- Winkels: wapen en bepantsering (zie sectie landniveau voor meer details)
- junkyard
- Demi-menselijk huisdier: Narcissos bij Gnome 3
- Het licht:
- Winkels: alle (zie sectie grondniveau voor meer details)
- Demi-menselijk huisdier: Goblin bij Shade en Dryad 3
- Doema Woestijn
- Evenement: Wimpy Thugling op Dryad 3
- Demi-menselijk huisdier: Sahagin bij Dryad 3
- Het huisdier en het evenement zijn hetzelfde - je krijgt toegang tot het huisdier van het evenement. Er is ook een niveauvereiste om Wimpy Thugling te activeren, dus als het niet gebeurt wanneer je Duma Desert naar Dryad 3 krijgt, probeer dan op een hoger niveau terug te keren. Zorg ervoor dat je Teardrop Crystal niet voltooit voordat je dit evenement voltooit. Neem geen metgezel of huisdier mee wanneer u dit evenement probeert te activeren.
- Haven van Polpota
- Winkels: alle (zie sectie grondniveau voor meer details)
- Fieg Sneeuwvelden
- Demi-menselijk huisdier: Succubus in Shade 3
- Norn-pieken
- Demi-menselijk huisdier: Tomato Man bij Salamander 3
- geo-
- Winkels: alle (zie sectie grondniveau voor meer details)
- White Forest is een veel voorkomende landbouwplek voor zeldzame houtsoorten die worden gebruikt voor het smeden, waardoor een hoger landniveau en hoge elementaire niveaus (vooral Dryad) erg handig zijn.
- De Bejeweled City bevat de enige herhaalbare maffia op baasniveau in het spel, waardoor het een populaire plek is voor landbouwervaringen. Een hoog landniveau en hoge elementaire niveaus zijn hiervoor nuttig.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Legenda van Mana gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Martelaar van de brandende bol. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.